Battlefield V – aktualizacja 4.4
Witajcie,
W aktualizacji 4.4 wprowadzamy dwie zupełnie nowe mapy dla graczy w trybach Podbój Drużynowy i Zespołowy DM – „Lofoty” i „Prowansja”. Zostaną one dodane podczas 11. tygodnia Teatrów Wojny, w najbliższy czwartek. Więcej na temat obu map dowiecie się tutaj.
Poza usprawnieniami stabilności i poprawkami mającymi za zadanie zredukować przycięcia, aktualizacja umożliwi graczom rozpoczęcie podróży ku 500. randze oraz wprowadzi zmiany do karabinów snajperskich i PM-ów. Przyjrzeliśmy się także zmianom min przeciwpiechotnych z jednej z wcześniejszych aktualizacji i poprawiliśmy korzystanie ze spadochronu we wszystkich trybach wieloosobowych w Battlefield V. Powinniście teraz móc lepiej sterować spadochronem i otworzyć go znacznie później niż do tej pory, co sprawi, że będzie przypominał te z wcześniejszych części serii.
Zmieniliśmy także sposób przechowywania plików gry, co pozwoli nam na wprowadzanie dalszych poprawek do Battlefield V w przyszłości. Jednak zmiata ta sprawia, że musimy dostarczyć wam pliki ponownie, więc aktualizacja będzie większa niż zazwyczaj. Na PC zauważycie, że Origin trochę dłużej niż zwykle będzie przygotowywał pliki – może to potrwać nawet godzinę. Gracze, którzy nie mają na swoich łączach limitu danych i dysponują odpowiednio dużą prędkością pobierania, mogą woleć odinstalować i ponowne zainstalować Battlefield V. Jeżeli w trakcie tego procesu napotkacie na jakiekolwiek problemy, skontaktujcie się z pomocą EA.
Adam Freeman
Battlefield Community Manager
Twitter: @PartWelsh
Co nowego?
- Dwie nowe mapy – „Lofoty” i „Prowansja” (dostępne w Podboju Drużynowym i Zespołowym DM)
- Dwie nowe bronie, które zostaną udostępnione w dwóch kolejnych tygodniach Teatrów Wojny (Panzerbusche 39 i Breda M1935 PG)
- Zwiększenie maksymalnej rangi kariery do 500.
Co się zmieniło?
Stabilność
- Ogólne poprawy stabilności i zredukowanie występowania awarii.
- Rozwiązano problemy z wydajnością w Burzy Ognia podczas niszczenia pancerza wroga, co wywoływało przycięcia.
Mapy i tryby
- „Lofoty” – mapa dostępna w Zespołowym DM i Podboju Drużynowym
- „Prowansja” – mapa dostępna w Zespołowym DM i Podboju Drużynowym
- „Marita” – naprawiono okno, w którym gracze zacinali się podczas przeskakiwania.
- „Marita” – usprawnienia punktów odrodzenia
- „Merkury” – mapa teraz dostępna w Podboju Drużynowym
- „Merkury” – naprawiono problem, który zmieniał zachowanie granatów dymnych na tej mapie.
Broń
Wprowadziliśmy zmiany w obrażeniach zadawanych przez karabiny snajperskie i odrzucie PM-ów. A skoro mowa o PM-ach – zmieniliśmy niektóre specjalizacje na broniach, którym naszym zdaniem przydałaby się alternatywa. Bardzo możliwe, że wasze PM-y będą potrzebowały zmian specjalizacji, więc koniecznie sprawdźcie wyposażenie, nim ruszycie do walki!
Zmiany balansu
- Poprawiono celność strzelania z biodra z broni podręcznych, PM-ów, karabinków pistoletowych, karabinków powtarzalnych i karabinów szturmowych podczas skakania.
- Usprawniono celność strzelania z biodra podczas korzystania ze specjalizacji „Wzmocnione uchwyty”.
- Zwiększono pionowy odrzut wszystkich KM-ów o 150% przy pierwszym strzale. Wartość zmniejsza się do aktualnej po oddaniu pięciu strzałów. W następnej aktualizacji wprowadzimy więcej zmian do KM-ów.
- Zmieniono skuteczność przebijalności pocisków snajperskich karabinów powtarzalnych i karabinów automatycznych przez elementy otoczenia.
- Poprawiono obrażenia od karabinu ppanc. przez elementy otoczenia.
- Zwiększono obrażenia zadawane przez lekką broń do walki wręcz, taką jak noże, z 27 do 35 pkt.
Lee-Enfield No.4 Mk I, karabin Ross Mk III
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 60 do 65 pkt.
- Zwiększono minimalne obrażenia z 55 do 60 pkt.
Gewehr M95/30
- Zwiększono minimalne obrażenia z 60 do 66 pkt.
Kar98k
- Zwiększono minimalne obrażenia z 60 do 66 pkt.
Krag–Jørgensen
- Zwiększono maksymalne obrażenia z 54 do 60 pkt.
- Zwiększono minimalne obrażenia z 54 do 60 pkt.
EMP
- Zmniejszono początkowy odrzut pionowy z 0,55 do 0,52.
- Zmniejszono maksymalny odrzut pionowy z 0,73 do 0,6.
- Zmniejszono odrzut poziomy z 0,35 do 0,31.
- Zmieniono kierunek odrzutu.
MAB 38
- Zmniejszono początkowy odrzut pionowy z 0,55 do 0.5.
- Zmniejszono maksymalny odrzut pionowy z 0,73 do 0.59.
- Zmniejszono odrzut poziomy z 0,3 do 0,267 podczas korzystania ze specjalizacji „Lufa z kanałami odprowadzającym”.
- Zmieniono kierunek odrzutu.
- Zmieniono odrzut poziomy podczas strzelania z biodra, ponieważ był za duży.
MP 28
- Zmniejszono maksymalny odrzut pionowy z 0,7 do 0,68.
- Zmniejszono odrzut poziomy z 0,75 do 0,66 i z 0,6 do 0,55 podczas korzystania ze specjalizacji „Lufa z kanałami odprowadzającym”.
- Zmieniono kierunek odrzutu.
MP 34
- Specjalizację „Amortyzator odrzutu” zastąpiono specjalizacją „Wzmocnione uchwyty”.
- Zwiększono początkowy odrzut pionowy z 0,48 do 0,5.
- Zmniejszono maksymalny odrzut pionowy z 0,63 do 0,5.
- Zmniejszono odrzut poziomy z 0,4 do 0,32 i z 0,2 do 0,17 podczas korzystania ze specjalizacji „Lufa z kanałami odprowadzającym”.
- Nieznacznie zmieniono kierunek odrzutu.
MP 40
- Zwiększono początkowy odrzut pionowy z 0,42 do 0,48.
- Zmniejszono maksymalny odrzut pionowy z 0,63 do 0,57.
M1928A1
- Zmniejszono odrzut poziomy z 0,9 do 0,77.
- Specjalizację „Lufa z kanałami odprowadzającym” zastąpiono specjalizacją „Kolba własna”.
- Nieznacznie zmieniono kierunek odrzutu.
Suomi
- Zmniejszono odrzut pionowy z 0,63 do 0,57.
- Zmniejszono odrzut poziomy z 0,93 do 0,8.
- Specjalizację „Lufa z kanałami odprowadzającym” zastąpiono specjalizacją „Kolba własna”.
- Nieznacznie zmieniono kierunek odrzutu.
ZK-383
- Zmniejszono początkowy odrzut pionowy z 0,42 do 0,4.
- Zmniejszono maksymalny odrzut pionowy z 0,5 do 0,46.
- Nieznacznie zmieniono kierunek odrzutu podczas korzystania ze specjalizacji „Lekki zamek”.
Ogólne zmiany broni i gadżetów
- Gracze mogą teraz odrzucać własne granaty.
- Zmieniono i poprawiono efekty graficzne wybuchów granatów.
- Miny przeciwpiechotne już nie znikają po śmierci.
- Min przeciwpiechotnych nie można już umieszczać w drucie kolczastym.
- Zwiększono głośność efektu dźwiękowego towarzyszącego aktywacji min przeciwpiechotnych, by gracze mieli większą szansę na ukrycie się po ich aktywacji.
- Miny przeciwpancerne zachowują się teraz prawidłowo i zadają obrażenia zgodnie z wcześniejszymi aktualizacjami.
- Zmieniono czas rozstawiania pistoletu ppanc., by był bardziej zgodny z animacją.
- PIAT i Panzerfaust teraz prawidłowo pokazują animację przeładowania po wielu przeładowaniach z rzędu.
- Poprawiono zasięg noża kukri dla medyków bojowych.
- Poprawiono wymagania do ukończenia zadania „MAB 38 – Mistrzostwo VI”.
- Naprawiono problemy z zadaniami „S2-200 – Mistrzostwo IV” i „Biegłość VI”. Teraz prawidłowo będą liczyć zabójstwa dokonane z odległości ponad 50 metrów.
- Naprawiono błąd, który występował przy przejściu w tryb celowania podczas uzupełniania zapasów i korzystania z apteczek oraz ładownic.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał graczom ze słabszym połączeniem umieszczenie drugiej miny przeciwpiechotnej tuż obok innej, umieszczonej niedawno miny.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ppanc. granatnik pistoletowy nie zadawał odpowiednich uszkodzeń budynkom.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że pociski APCR karabinu ppanc. niszczyły całe elementy budynków, podczas gry powinny tylko zadawać dodatkowe uszkodzenia pojazdom.
- Naprawiono błysk celownika karabinu ppanc. Boys podczas korzystania z lunety na średni zasięg.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że pociski, które nie powinny rykoszetować, i tak odbijały się pod pewnymi kątami, przez co zadawały mniejsze obrażenia.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, ze licznik amunicji pistoletu sygnałowego był niewidoczny.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że celownik namierzał głowę wroga podczas wykonywania ataku wręcz na dłuższy czas niż samego ataku wręcz.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Dryling M30 mógł mieć niewidoczną lufę po podniesieniu go z ziemi.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze nie mogli wzywać posiłków, gdy zostali zabici, a następnie reanimowani, mając wybrane posiłki z koła posiłków.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wylot lufy „Błękit” miał nieprawidłowy kolor na EMP.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że złote elementy broni nie wyglądały w grze na złote.
Żołnierz
- Spadochron można otworzyć teraz trochę wcześniej, co pozwoli graczom z pełnym poziomem zdrowia na przetrwanie większości zabójczych upadków.
- Gracze mają teraz możliwość aktywniejszego sterowania spadochronem. Celowanie i poruszanie się nieznacznie wpływają na kierunek i szybkość opadania w zwykłym trybie wieloosobowym (zmiany te nie wpłyną na korzystanie ze spadochronu w Burzy Ognia).
- Zwiększono wysokość, z jakiej zostaną zadane śmiertelne obrażenia podczas spadania i korzystania ze spadochronu.
- Zmieniono i poprawiono mundury pilotów i czołgistów.
- Poprawiono słyszalność bliskiego odradzania się żołnierzy, przez co łatwiej się zorientować, że nowy żołnierz pojawił się na polu walki.
- Poprawiono zachowanie się zwłok żołnierzy zabitych podczas wchodzenia do pojazdów.
- Poprawiono sposób, w jaki Ilse trzyma broń na ekranie Kompani, by zmniejszyć problemy z przenikaniem.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że obszary trafień żołnierzy traciły synchronizację podczas reanimacji.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że obszary trafień żołnierzy mogły stracić synchronizację podczas przeskakiwania.
- Naprawiono błąd z animacją, który występował, gdy gracze wspinali się na obiekty podczas przeskakiwania.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli zginąć podczas zderzenia ze skrzynią amunicyjną lub medyczną przy dużej prędkości.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli zginąć po zderzeniu się z innym graczem podczas reanimacji lub przeskakiwania.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że eliminacje w walce wręcz nie były możliwe, gdy ofiara znajdowała się trochę za nisko lub za wysoko.
- Naprawiono rzadki błąd, który występował w Burzy Ognia i sprawiał, że gdy żołnierze kładli się na ziemię i spamowali atak wręcz, sprawiało to, iż animacja ataku wręcz mogła się zaciąć.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że celownik namierzał głowę wroga podczas wykonywania ataku wręcz przez dłuższy czas niż sam atak.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w samolocie w trybie Desantu w Wielkich Operacjach pojawiały się modele żołnierzy niskiej jakości.
Pojazdy
- Wyrzutnie dymu i flar Sturmtigerów mogą być teraz uzupełniane.
- Ślady pocisków Sturmtigerów nie pozostają już na mapach.
- Czołg Krokodyl celuje teraz z tą samą szybkością we wszystkich kierunkach.
- Przedni strzelec transportera uniwersalnego nie będzie już miał problemów z przenikaniem podczas korzystania z przybliżenia.
- Transporter uniwersalny teraz prawidłowo wyświetla czwartą pozycję na diagramie miejsc siedzących.
- Naprawiono niewielki problem z przednią bronią, która obracała się nieprawidłowo, gdy gracz zmienił miejsce siedzące.
- Naprawiono specjalizację „Luneta obserwacyjna” dla T38.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w niektórych przypadkach strzelcy górni nie odnosili obrażeń od piechoty.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że celownik Valentine Archera mógł posiadać błędy graficzne.
Usprawnienia dla wersji PC
- Usprawniono działanie menu łączności podczas używania myszy, co powinno ułatwić korzystanie z niego.
Usprawnienia dla wersji Xbox One
Naprawiono błąd, który sprawiał problemy z następującymi osiągnięciami:
- Człowiek orkiestra
- Globtroter
- Śmierć z nieba
- Elita
Usprawnienia dla wersji PlayStation 4
Naprawiono błąd, który sprawiał problemy z następującymi trofeami:
- Człowiek orkiestra
- Globtroter
- Śmierć z nieba
- Elita
Nad czym pracujemy przy aktualizacji 4.6?
- Nowa mapa: „Operacja Podziemie”
- Zmiany KM-ów
- Dalsze usprawnianie działania gry i stabilności
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności oraz nieustannie rozwijamy nasze usługi i tworzymy nową zawartość, zakres aktualizacji może ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/service-updates
Uwagi od graczy
Zawsze cenimy sobie informacje od was, dlatego śmiało – przesyłajcie nam wszelkie uwagi. W sprawach ogólnych prosimy o korzystanie z działu Battlefield V na forum Battlefield lub dołączenie do nas na subreddicie Battlefield V i Discordzie.
Jeżeli natraficie na jakieś problemy lub błędy, sugerujemy zgłoszenie ich na naszym forum Battlefield V – Answers HQ.
Możecie także skontaktować się z Community Managerami Battlefield na Twitterze, jeżeli macie jeszcze jakieś tematy, które moglibyśmy poruszyć na naszym blogu.
Ich profile to @PartWelsh i @Braddock512.