Witajcie,
W aktualizacji opatrzonej numerem 4.6 wprowadzamy szereg poprawek i usprawnień, które będą miały wpływ na całokształt wrażeń z gry. Zmiany dotyczą m.in. ikon, które mają informować graczy o pobliskich zasobach, oferujących leczenie, uzupełnianie amunicji lub naprawę. Zgodnie z tym, co ogłaszaliśmy w zeszłym miesiącu, zmodyfikowaliśmy model walki w trakcie czołgania. Również broń czeka szereg poprawiających balans rozgrywki zmian. Tutaj szczególny nacisk położyliśmy na pistolety.
Z przyjemnością ogłaszamy, że mapa „Al Sundan” będzie dostępna w trybach Podboju i Przełamania krótko po premierze tej aktualizacji. W samej łatce znajdą się również pierwsze bazowe pliki Operacji Podziemie, której premiera przewidziana jest na październik.
Aktualizacja naprawia również problemy z wyświetlaniem obrazu spowodowane przez efekt opóźnienia, usuwa błędy dotyczące łupów w Burzy Ognia, a także poprawia reakcje postaci na reanimację zarówno w trybie online Battlefield V, jak i w Burzy Ognia.
Poniżej znajdziecie pełną listę zmian. Do zobaczenia wkrótce na polu bitwy.
Adam Freeman
Battlefield Community Manager
Twitter: @PartWelsh
Co nowego?
- „Al Sundan” – mapa już dostępna w trybach Podboju i Przełamania
- Nowe typy broni i gadżetów, które w październiku pojawią się w grze (karabinek okopowy, holenderski KM Madsen oraz Fliegerfaust)
- Zmiany dotyczące zakresu ruchu w trakcie czołgania
- Zmiany w balansie rozgrywki – broń krótka
- Przebudowana mechanika i interfejs systemu próśb o amunicję, leczenie i naprawę
Co się zmieniło?
Mapy i tryby
- „Al Sundan” – mapa już dostępna w trybach Podboju i Przełamania.
- „Al Sundan” – domyślne pole widzenia ustawiono tak, aby odpowiadało pozostałym mapom z trybu online.
- „Aerodrom” – dodano strefę poza obszarem działań bojowych na dachu hangaru lotniczego.
- „Arras” – naprawiono lewitujące worki z piaskiem, które wisiały w powietrzu, jeśli gracze zniszczyli most w pobliżu pkt. B w trybie Podboju.
- „Arras” – naprawiono pkt. odrodzeń, które znajdowały się poza terenem walk podczas gry w trybie Przełamania.
- „Arras” – poprawiono kolizję zasłon dookoła ram okiennych, które mogły zatrzymywać pociski.
- „Dewastacja” – naprawiono błąd, który mógł blokować pojazdy wsparcia przed pojawianiem się w trybie Przełamania.
- „Dewastacja” – naprawiono błąd, który powodował efekt migotania widoczny wewnątrz kościoła.
- „Dewastacja” – naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli się zaklinować w stertach drewnianych szczątków.
- „Fjell 652” – poprawiono nieco widoczność dla samolotów w trakcie ciężkich warunków pogodowych.
- „Marita” – naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli się odradzać wysoko nad ziemią i z tego powodu odnosić obrażenia od upadku w trybie Linia Frontu.
- „Marita” – przenieśliśmy cel B z drugiego sektora w trybie Przełamania; w tej fazie bitwy zaobserwowaliśmy znaczący brak balansu pomiędzy walczącymi stronami. Dane telemetryczne pokazały, że atakującym udało się przedrzeć przez ten sektor jedynie w 30% sesji. Mamy nadzieję, że zmiana sprawi, iż poziom trudności na mapie „Marita” będzie odpowiadał pozostałym mapom w trybie Przełamania.
- „Marita” – dostosowano część punktów odrodzeń w Podboju i Przełamaniu, aby zapobiec odradzaniu się graczy poza obszarem pola walki lub zbyt blisko flag, które nie znajdowały się pod kontrolą frakcji gracza.
- „Merkury” – gracze nie utkną już w szczelinie między drutem kolczastym a workami z piaskiem.
- „Merkury” – znacznik interakcji z drzwiami nie będzie już wyświetlany, kiedy konkretne drzwi zostaną zniszczone.
- „Operacja Podziemie” – dodano bazowe pliki przed właściwą premierą mapy w październiku.
- „Rotterdam” – naprawiono błąd, który czasem sprawiał, że gracze mogli wykonać pełen przeskok, skacząc przez uchylone drzwi.
- „Rotterdam” – gracze nie będą już mogli wykonywać efektownych przeskoków na ulicznych krawężnikach.
- Poprawki globalne – naprawiono błędną kolizję na przykrytej platformie na ciężarówce
- Siły Połączone – naprawiono błąd, który sprawiał, że sterowani przez komputer żołnierze nie detonowali min przeciwpiechotnych
- Burza Ognia – gracze nie zapadną się już pod teren w pobliżu doków „Minerwa”
- Burza Ognia – naprawiono błąd, który powodował mruganie tekstur, kiedy martwy gracz przełączał się pomiędzy różnymi graczami w trybie obserwatora.
- Burza Ognia – poprawiono interakcję przy reanimacji. Teraz postać gracza z pewnością rozpocznie reanimację, jeśli skorzysta ze znacznika interakcji.
- Burza Ognia – poprawiono działanie reanimacji. Zadbaliśmy, aby interakcja nie została przerwana przy celowaniu prosto w reanimowanego żołnierza.
- Burza Ognia – wyważanie drzwi już działa płynnie. Teraz postać gracza dużo rzadziej będzie się blokować, biegnąc prosto na drzwi.
- Burza Ognia – interakcja z drzwiami będzie teraz miała pierwszeństwo przed interakcją z porzuconą w pobliżu bronią.
- Burza Ognia – błąd dotyczący prędkości przy wyjściu z samolotu został naprawiony. Teraz wysiądziesz z samolotu, zachowując prędkość, zamiast spadać od razu w dół.
- Burza Ognia – pozbawione interakcji drzwi w kopule będą odtąd niezniszczalne. Przejście przez zniszczone drzwi prowadziło graczy poza wyznaczony obszar rozgrywki.
- Poligon – M1907 ma teraz odpowiedni zapas amunicji.
- Tryb obserwatora – dodano opcję „POKAZUJ OBRYSY GRACZY”, która pozwala obserwatorom wyświetlać obrysy wszystkich graczy lub tylko konkretnego zespołu, zamiast tylko wybranej drużyny z danego zespołu.
Broń
W przewidzianej na ten miesiąc aktualizacji wprowadzamy kolejne zmiany. Tym razem skupiają się one na poprawie mechaniki strzelania w trakcie czołgania i gruntownym balansie broni krótkiej. Zwiększyliśmy obrażenia od ataków z broni krótkiej, aby uczynić pistolety i rewolwery bardziej przydatnymi w rozgrywkach. Dotychczas były one używane głównie do dobijania graczy na bliskim dystansie. Z wyjątkiem rewolweru Mark VI, różne typy broni krótkiej będą się teraz lepiej spisywać na dystansach powyżej 12 m.
Ruby:
- Zwiększono zasięg 4 śmiertelnych strzałów z 7 do 12 m.
- Zwiększono zasięg 5 śmiertelnych strzałów z 12 do 22 m.
- Powyżej 22 m do zabicia dowolnego gracza z dystansu wystarczy maksymalnie 8 strzałów z broni Ruby.
Pistolet P08, pistolet P38, Repetierpistole M1912:
- Zwiększono zasięg 4 śmiertelnych strzałów z 12 do 22 m.
- Powyżej 22 m do zabicia dowolnego gracza z dystansu wystarczy maksymalnie 7 strzałów z wymienionych broni.
M1911:
- Zwiększono zasięg 3 śmiertelnych strzałów z 7 do 12 m.
- Zwiększono zasięg 4 śmiertelnych strzałów z 12 do 22 m.
- Powyżej 22 m do zabicia dowolnego gracza z dystansu wystarczy maksymalnie 7 strzałów z broni M1911.
Rewolwer Mk VI:
- Zmniejszono zasięg 3 śmiertelnych strzałów z 30 do 22 m.
- Zmniejszono zasięg 4 śmiertelnych strzałów z 50 do 30 m.
- Aby zabić przeciwnika z 50 m wzwyż, trzeba będzie maks. 6 strzałów.
Ogólne zmiany broni
- Po rozstawieniu dwójnogu kąt swobodnego celowania będzie teraz ograniczony do 70°, a rozglądanie się na boki będzie dostosowywać się do tego limitu. Spowoduje to spowolnienie ruchu kamery przy zbyt szybkim rozglądaniu się na boki (podobnie jak w przypadku czołgania).
- Zmniejszono o 40° maksymalny kąt swobodnego celowania w poziomie w trakcie czołgania. Oznacza to, że celowanie spowolni znacznie szybciej przy zbyt ostrym obracaniu się na leżąco.
- Fairbairn Sykes – dodano efekty krwi na broni po wyeliminowaniu przeciwnika.
- Gewehr 1-5 – zwiększono odrzut pionowy z 1,22 do 1,42 i zmniejszono prędkość wylotową pocisku z 620 do 580 m/s. Chcieliśmy utrudnić strzelanie z tej broni na dłuższych dystansach, aby zrównoważyć jej skuteczność na bliskim i średnim dystansie.
- Karabin 1938M – zmniejszono odrzut pionowy z 1,44 do 1,25. Ta broń ma być z założenia łatwiejszą w obsłudze wersją broni Gewehr 43, którą wolniej się przeładowuje. Dotychczas jednak broń ta miała zbyt mocny odrzut, więc wprowadziliśmy tę zmianę, aby zbalansować jej osiągi.
- Kar98K – naprawiono błąd z animacją przeładowywania broni w trakcie precyzyjnego celowania z aktywną specjalizacją w dwójnogu.
- MP28 – skórka Jäger będzie teraz się wyświetlała poprawnie na przedłużonym magazynku.
Gadżety
- Efekty wizualne dymu, które sygnalizują sojuszniczy lub wrogi ostrzał artyleryjski, mają teraz specjalne ustawienia dla osób z zaburzeniami postrzegania barw.
- Aktywne sojusznicze flary mają teraz widoczny zasięg dostrzegania na minimapie.
- Wrogie znaczniki odrodzeń będą odtąd wyświetlać imiona przeciwników, gdy gracz będzie patrzył na nie z odległości min. 8 m.
- Ulepszono rozmieszczanie skrzyń z amunicją i medykamentami, które w pewnych przypadkach można było umieścić pod ziemią.
- Dodano dźwięk otwierania i zamykania skrzyń z amunicją i medykamentami.
- Zwiększono maksymalny dystans wyrzucania skrzyń z medykamentami i amunicją, jeśli gracz wyceluje wyżej, by dalej je wyrzucić.
- Gracze nie będą nadmiernie spowolnieni tuż przed rzuceniem miotanych gadżetów lub broni, takich jak granaty, noże do rzucania, amunicja/bandaże lub skrzynie. Na podobnej zasadzie gracz nie przerwie biegu, jeśli zacznie się opatrywać.
- Naprawiono błąd z lunetą obserwacyjną, który mógł zablokować graczowi możliwość biegania, kiedy wcisnął on przycisk strzału bez przybliżania obrazu.
- Naprawiono dwa błędy związane z postawami, które uniemożliwiały poprawne dostrzeżenie żołnierzy przy użyciu lunety obserwacyjnej.
- Naprawiono drobny błąd z migotaniem obrazu na bokach celownika przeziernikowego w trakcie precyzyjnego celowania.
- Naprawiono błąd, w którym ikony sojuszniczych i wrogich znaczników odrodzeń było widać przez dowolną ścianę. Odtąd także ikona znacznika nie zniknie, jeśli gracz zbliży się do niego bliżej niż na 5 m.
- Naprawiono błąd, w którym wskaźnik apteczki pozostawał wyszarzony, kiedy gracz otrzymywał nową apteczkę.
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał graczom podniesienie przyczepnego dynamitu, przylepionego do niektórych powierzchni.
- Naprawiono niespójne obrażenia zadawane przez granaty uderzeniowe Osi i aliantów. Teraz obydwa granaty zadają 65 pkt. obrażeń w promieniu 2 m.
- Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre dźwięki nie były odtwarzane w trakcie rozstawiania lub używania skrzynek z amunicją lub medykamentami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że nawet wypalone flary mogły zadawać graczom obrażenia.
- Naprawiono błąd umożliwiający niewłaściwe wykorzystanie pistoletów sygnałowych i wszystkich wariantów granatów dymnych, które powodowało zapętlone dostrzeganie i ukrywanie graczy. Błąd ten sprawiał, że gracze co sekundę otrzymywali punkty za dostrzeganie celów ukrytych w chmurze dymu.
Pojazdy
- Uzbrojenie czołgu i interfejs zdolności będą wyświetlane poprawnie. Gracz nie będzie musiał używać ich bezpośrednio ani też zmieniać miejsc w pojeździe.
- Animacja żołnierzy strzelających z siedzenia pasażera powinna być teraz odtwarzana poprawnie.
- Blenheim MK 1 nie będzie już automatycznie uzupełniał swoich zapasów amunicji .50 cal.
- Naprawiono błąd systemu audio, który powodował, że dźwięki naprawy pojazdu były odtwarzane ciszej niż powinny, zwłaszcza w trybie pierwszoosobowym (dźwięk był wytłumiony nawet dla osoby w pojeździe).
- Naprawiono błąd, który powodował znikanie śladów na pojazdach z pewnych bliskich odległości.
- Naprawiono błąd, który powodował uszkodzenia neutralnych, nieużywanych przez graczy pojazdów po 2 minutach postoju od momentu pojawienia się na mapie.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował nagłe znikanie różnych pojazdów.
- Usprawniono interakcję przy reanimacji, gdy gracze znajdowali się na różnych wysokościach.
- Usprawniono interakcję przy reanimacji, gdy gracze znajdowali się w różnych postawach.
- Znacznik interakcji reanimacji teraz będzie wyświetlał się jedynie wtedy, kiedy możliwa będzie reanimacja.
- Zwiększono kąt celowania konieczny do reanimacji sojusznika z 20° do 30°.
- Zmniejszono kąt celowania konieczny do podniesienia broni z ziemi z 30° do 20°.
- Ogólne usprawnienia w mechanice wślizgów, podczas skręcania i spowalniania.
- Zwiększono responsywność wślizgów. Czas na wykonanie wślizgu między pierwszym a drugim wciśnięciem przycisku został wydłużony.
- Po wpadnięciu do wody z dużej wysokości każdy żołnierz będzie teraz poprawnie przełączał się na animację pływania.
- Naprawiono błąd, w którym szybki rzut zasobnikiem z amunicją lub apteczką w momencie zauważenia sprzymierzonego gracza miał inny kąt niż rzut wykonany przy użyciu klawisza odpowiedzialnego za gadżet.
- Naprawiono nieprawidłową pozycję efektu płomienia z narzędzia naprawczego.
- Naprawiono graficzne błędy zestawów „Łowca burz” i „Bergsteiger”.
- Naprawiono błąd, w którym gracz mógł się trwale zaciąć po powaleniu, jeśli był reanimowany w ostatniej chwili pod koniec odliczania.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracz mógł trwale zaciąć się w powietrzu, jeśli był reanimowany na powierzchni, która usunęła się spod niego w trakcie reanimacji (pancerz pojazdu, uszkodzony most itp.).
- Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że kamera była źle ustawiona, kiedy gracz wchodził po drabinie, niosąc ze sobą określone gadżety.
- Naprawiono błąd, który mógł spowodować, że gracze trwale zacinali się po śmierci, nie mogąc się odrodzić.
- Naprawiono błąd, w którym gracz mógł wyciągnąć strzykawkę tuż po reanimowaniu innego gracza przy przełączaniu się na minę przeciwpiechotną.
- Naprawiono błąd, w którym gracz mógł przygotować bombę w trakcie reanimowania innego gracza w pobliżu celu w trybie Szturmu lub Desantu.
- Naprawiono błąd, w który gracz nie podnosił się po powaleniu mimo udanej reanimacji.
- Naprawiono błąd, w którym cecha medyka „Szybki jak wiatr” nie zapewniała graczowi premii do szybkości biegu, gdy ten wypatrzył powalonego sojusznika.
- Naprawiono błąd, w którym na minimapie pojawiały się ikony, gdy wrodzy gracze rzucali bandaże pozostałym żołnierzom.
- Naprawiono błąd, który powodował artefakt graficzny po tym, jak model gracza w hełmie „Nachtigall” przełączał się w stan ragdoll.
- Naprawiono błąd, w którym animacje wychylania się i pochylania żołnierza nie były widoczne z odległości pow. 50 m.
- Naprawiono rzadki błąd, w którym wykrywanie trafień zawodziło w przypadku żołnierzy zmieniających postawę (zwłaszcza, gdy padali na ziemię, by się czołgać).
- Naprawiono błąd, w którym wyważanie drzwi w trakcie biegu ulegało spowolnieniu, gdy gracz uderzał w drzwi.
- Naprawiono błąd, w którym umieszczenie obok drzwi miny przeciwpiechotnej, przyczepnego dynamitu lub miny przeciwpancernej uniemożliwiało interakcję z drzwiami.
- Naprawiono błąd, w którym nie dało się wyważyć podwójnych drzwi, jeśli gracz celował akurat pomiędzy obydwa skrzydła drzwi.
- Naprawiono błąd, w którym pewne animacje (np. rzut granatem) nie były odpowiednio odtwarzane, jeśli gracz akurat wchodził w kadr.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że broń gracza nie pojawiała się po rozbrojeniu przekaźnika.
- Naprawiono rzadki błąd, który pojawiał się, gdy drużyna gracza odradzała się przy żołnierzu szybującym blisko ziemi na spadochronie. Odrodzeni żołnierze natychmiast spadali i ginęli od upadku. Teraz odradzający się żołnierze automatycznie uruchomią spadochron i wylądują bezpiecznie.
Poprawki interfejsu i grywalności
W tej aktualizacji skupiliśmy się na poprawie czytelności informacji wyświetlanych na ekranie podczas rozgrywki. Zależało nam, aby poprawić świadomość sytuacyjną gracza i lepiej oznaczyć interaktywne elementy otoczenia oraz żołnierzy, którzy mogą udzielić graczowi wsparcia, lub też sami potrzebują wsparcia.
Grając postacią inną niż medyk, kiedy twoje zdrowie spadnie poniżej pewnego poziomu lub gdy wezwiesz leczenie (używając koła komend lub „dostrzegając” sojuszniczego medyka):
- Pobliscy sprzymierzeni medycy wyświetlą się na minimapie jako migocząca ikona zdrowia.
- Pobliskie skrzynie medyczne i stanowiska opatrunkowe będą migać na minimapie.
- Ikonki wskazujące źródła leczenia pojawią się na rogach ekranu – każda będzie też wyświetlać dystans do odpowiadającego jej źródła (medyków, skrzyń medycznych, składów apteczek).
- Sprzymierzeni medycy będą łatwiejsi do wypatrzenia w okolicy, ich ikonka będzie widoczna z daleka, wyświetlona będzie również dokładna odległość od rannego.
Grając medykiem:
- Ciężko ranni gracze będą automatycznie wyświetlać nad sobą ikonkę z prośbą o leczenie, widoczną podczas rozgrywki oraz na minimapie z odległości maks. 18 m. Na taką samą odległość medycy będą mogli rzucać im bandaże.
- Gracze, którzy wyślą prośbę o leczenie po dostrzeżeniu sprzymierzonego medyka lub po wybraniu odp. wiadomości z menu komend, będą mieli ikonki widoczne z maks. 40 m.
Grając postacią inna niż żołnierz wsparcia, gdy zacznie ci brakować amunicji lub poprosisz o amunicję (korzystając z menu komend lub „dostrzegając” sprzymierzonego żołnierza wsparcia):
- Pobliscy sprzymierzeni żołnierze wsparcia pojawią się na minimapie jako migające ikonki amunicji.
- Pobliskie skrzynie z amunicją i składy amunicji będą widoczne na minimapie jako migające ikony.
- Ikonki wskazujące źródła amunicji pojawią się na rogach ekranu – każda będzie też wyświetlać dystans do odpowiadającego jej źródła (żołnierzy wsparcia, skrzyń z amunicją, składów amunicji).
- Sprzymierzeni żołnierze wsparcia będą łatwiejsi do wypatrzenia w okolicy, ich ikonka będzie widoczna z daleka, wyświetlona będzie również dokładna odległość dzieląca ich od gracza.
Grając żołnierzem wsparcia:
- Gracze, którym brakuje amunicji, będą automatycznie wyświetlać nad sobą ikonkę z prośbą o amunicję – ikonka będzie widoczna podczas rozgrywki oraz na minimapie z odległości maks. 18 m. Na taką samą odległość żołnierze wsparcia będą mogli rzucać sprzymierzeńcom zasobniki z amunicją.
- Gracze, którzy wyślą prośbę o amunicję po dostrzeżeniu sprzymierzonego żołnierza wsparcia lub po wybraniu odp. wiadomości z menu komend, będą mieli ikonki widoczne dla żołn. wsparcia z maks. 40 m.
Prowadząc ciężko uszkodzony pojazd lub wysyłając prośbę o naprawy (przy użyciu menu komend lub „dostrzegając” sprzymierzonego żołnierza wsparcia):
- Pobliscy sprzymierzeni żołnierze wsparcia pojawią się na minimapie jako migające ikonki klucza naprawczego.
- Ikonki wskazujące źródła napraw pojawią się na rogach ekranu – każda będzie też wyświetlać dystans do odpowiadającego jej źródła (żołnierzy wsparcia).
- Sprzymierzeni żołnierze wsparcia będą łatwiejsi do wypatrzenia w okolicy, ich ikonka będzie widoczna z daleka, tymczasowo zastąpiona ikonką klucza naprawczego; wyświetlona będzie również dokładna odległość dzieląca ich od gracza.
Grając żołnierzem wsparcia (z narzędziem naprawczym):
- Ciężko uszkodzone pojazdy będą automatycznie wyświetlać nad sobą ikonkę z prośbą o naprawy – ikonka będzie widoczna podczas rozgrywki oraz na minimapie z odległości maks. 35 m.
- Pojazdy, które wyślą prośbę o naprawy po dostrzeżeniu sprzymierzonego żołnierza wsparcia lub po wybraniu odp. wiadomości z menu komend, będą miały ikonki widoczne dla żołn. wsparcia z maks. 65 m.
Dodatkowe usprawnienia:
- W tej aktualizacji naprawiliśmy błędy wprowadzone w wersji 4.4, dotyczące wyświetlania nieprawidłowych danych na tablicy wyników dot. wartości opóźnienia. Dziękujemy za wyrozumiałość i cierpliwość podczas naszych prac nad usuwaniem usterek.
- Skrzynki z medykamentami i amunicją będą wyświetlane jako ikona otoczenia widoczna maks. z około 30 m.
- Skrzynki z medykamentami i amunicją będą teraz oznaczane na minimapie specjalnymi ikonkami.
- Skrzynki z medykamentami i amunicją rozstawiane przez wroga będą widoczne jako ikony tylko wtedy, gdy gracz będzie miał je w polu widzenia.
- Gracz, który będzie mógł otrzymać zasobnik z amunicją lub bandaż, będzie teraz wyświetlał kontekstowy wskaźnik rzutu.
- Gracz, do którego aktualnie celujesz, zawsze otrzyma zasobnik lub bandaż priorytetowo, w razie gdyby w pobliżu znajdowało się kilku wymagających wsparcia graczy (pozostałe czynniki poboczne to m.in. aktualny poziom zdrowia / zapas amunicji gracza, dystans dzielący graczy i wysłane prośby o leczenie / amunicję).
- Dodano neutralną ikonkę prośby o wsparcie, widoczną na minimapie.
- Dostosowano rozmiar i czytelność ikonki prośby o wsparcie widocznej w trakcie rozgrywki, aby lepiej wykorzystać dostępną przestrzeń w kółku.
- Ikonka prośby o wsparcie jest bardziej responsywna, odświeża się dynamiczniej, pojawia się także i znika szybciej.
- Naprawiono błąd, w którym czasem ikonka prośby nie przyklejała się jak należy do krawędzi ekranu.
- Ikony prośby o naprawę będą teraz zawierały obrazek klucza naprawczego zamiast obrazka czołgisty.
- Gracze korzystający z komendy „potrzebny transport” będą oznaczeni ikonką pojazdu zamiast ikonki czołgisty.
- Na minimapie będzie widać kierunek, w którym patrzą dowódcy sprzymierzonych drużyn – będzie on oznaczony strzałką.
- Naprawiono błąd, w którym powaleni gracze nie byli oznaczani ikonką „x” na minimapie.
- Ikonka „prośby o amunicję” nie będzie widoczna w świecie gry, jeśli graczowi nie brakuje zanadto amunicji (chyba że w promieniu 18 m znajdzie się żołnierz wsparcia patrzący na żołnierza, który wysłał prośbę).
- Ikonka „prośby o leczenie” nie będzie widoczna w świecie gry, jeśli graczowi nie brakuje zanadto zdrowia (chyba że w promieniu 18 m znajdzie się medyk patrzący na żołnierza, który wysłał prośbę).
- Ikonka „prośby o leczenie” zostanie automatycznie usunięta, gdy tylko gracz otrzyma leczenie z odpowiedniego źródła.
- Zwiększono widoczność pasków wytrzymałości sprzymierzonych pojazdów do 50 m (z 10 m).
- Spoglądanie na sprzymierzonych żołnierzy na dowolnym dystansie automatycznie wyświetli ikonkę klasy żołnierza, bez względu na odległość od gracza.
- Przy przybliżeniu obrazu przezroczystość domyślnej ikonki sprzymierzonego żołnierza oraz jego imienia wynosi teraz 60% (ta zmiana zostanie wprowadzona w nowych profilach opcji lub po zresetowaniu ustawień).
- Zmieniono nieco mechanikę „odradzania się” neutralnych pojazdów transportowych. Niezajęte pojazdy częściej będą znikać i pojawiać się, bez względu na obecność graczy w pobliżu. Powinno to sprawić, że gracze będą mogli lepiej polegać na pojazdach transportowych, które pojawiają się w wyznaczonych lokacjach (zwykle w kwaterze głównej danej frakcji).
- Zmieniliśmy interfejs ekranu odrodzenia, aby poprawić czytelność mapy pod kątem wyszukiwania wolnych pojazdów transportowych. Wprowadziliśmy osobne oznaczenia 1:1 dla broni stacjonarnych i wolnych pojazdów. Dzięki temu gracze będą mogli podejmować świadome decyzje i np. wybierać miejsce odrodzenia z dostępnym w pobliżu pojazdem.
- Dodano nowe opcje rozgrywki dotyczące sygnału niebezpieczeństwa – dzięki nim można skalować przezroczystość sygnału w trakcie strzelania z biodra i celowania precyzyjnego. Te nowe opcje to: „PRZEZROCZYSTOŚĆ SYGNAŁU NIEBEZPIECZEŃSTWA” w sekcjach „DOMYŚLNA PRZEZROCZYSTOŚĆ IKON” oraz „PRZEZROCZYSTOŚĆ IKON W TRYBIE CELOWANIA” w podstawowych opcjach rozgrywki.
- Dodatkowo sygnał niebezpieczeństwa staje się niewidzialny, gdy patrzysz prosto na niego, aby nie blokował widoku wroga, który znajduje się za sygnałem. Przezroczystość sygnału niebezpieczeństwa rośnie, kiedy kąt między sygnałem a celownikiem gracza jest mniejszy niż 15°.
- Nieśmiertelniki odblokowane w trakcie rozgrywki są teraz poprawnie wyświetlane w powiadomieniach o nagrodach.
- Poprawiono zadanie biegłości VI dla S2-200, aby było zgodne z opisem.
- Poprawiono zadanie biegłości V dla MAB 38.
- Dodano ikonkę Panzerbüchse 39 do ekranu statystyk.
- Powaleni sprzymierzeńcy będą ponownie oznaczani ikonką „x”.
- Jeśli gracz zniszczy pojazd, z którego dopiero co wysiadł sojusznik, to nie będzie to liczone jako zabójstwo w zespole.
- Czy wiesz, że są na tym świecie ludzie, którzy jedzą kanapki z masłem orzechowym i ogórkiem kiszonym?!
- Naprawiono błąd, w którym żołnierzy nie można było oznaczyć dostrzeganiem, choć byli dobrze widoczni w pewnych postawach.
- Naprawiono błąd, który czasem utrudniał podnoszenie przedmiotów z ciał poległych graczy.
- Naprawiono błąd, w którym sygnał niebezpieczeństwa bywał trudno widoczny w trakcie celowania precyzyjnego, ze względu na zmiany przezroczystości ikon celów i jednostek sojuszniczych.
- Naprawiono błąd, w którym ikona „prośby o naprawę” wywołana z menu poleceń była widoczna dla wszystkich graczy, nawet tych, którzy nie mieli możliwości naprawy.
- Naprawiono błąd, w którym ikony prośby o wsparcie pojawiały się wszystkim graczom, którym choćby minimalnie brakowało amunicji lub zdrowia, kiedy gracz patrzył na innego gracza bez amunicji lub zdrowia.
- Naprawiono błąd, w którym ikona „prośby o naprawy” nigdy nie wyświetlała się nad ciężko uszkodzonym pojazdem.
- Naprawiono błąd, w którym paski wytrzymałości pojazdu nie były widoczne, jeśli w pojeździe znajdował się choćby jeden członek drużyny.
- Naprawiono błąd, w którym poziom wytrzymałości znacznika odrodzeń wyświetlał poziom zdrowia właściciela znacznika odrodzeń.
- Naprawiono błąd, w którym ikony sprzymierzonych pojazdów wraz z odległością stawały się niemal niewidzialne.
- Naprawiono błąd, w którym ikony sojuszniczych stacjonarnych kaemów nie były zasłaniane przez ściany.
- Naprawiono niespójność w wyświetlaniu ikon przeciwników dostrzeżonych za pomocą różnego typu sprzętu obserwacyjnego (pistoletu sygnałowego, lunety obserwacyjnej itd.).
- Naprawiono błąd, w którym menu poleceń lub menu posiłków natychmiast zamykało się tuż po otwarciu, jeśli zostało przypisane do jakiegokolwiek przycisku myszy.
Usprawnienia dla wersji PC
- Moja kompania – typy broni o bardzo długich nazwach można teraz kliknąć po najechaniu na nie kursorem.
- Naprawiono zawieszanie się gry, wywołane włączeniem Burzy Ognia tuż po rozgrywce w innym trybie gry z włączonymi opcjami DXR i DLSS.
- Naprawiono błąd, w którym mysz nie działała poprawnie w obrębie menu, jeśli do komputera podpięty był jednocześnie gamepad.
Nad czym pracujemy w Rozdziale V?
- Pacyfik
- Gry prywatne
- Dalsze usprawnianie działania gry i stabilności
Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności oraz nieustannie rozwijamy nasze usługi i tworzymy nową zawartość, zakres aktualizacji może ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Aby dowiedzieć się więcej, udaj się na stronę z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępną pod adresem: https://www.ea.com/service-updates
Uwagi od graczy
Zawsze cenimy sobie informacje od was, dlatego śmiało – przesyłajcie nam wszelkie uwagi. W sprawach ogólnych prosimy o korzystanie z działu Battlefield V na forum Battlefield lub dołączenie do nas na subreddicie Battlefield V i Discordzie.
Jeżeli natraficie na jakieś problemy lub błędy, sugerujemy zgłoszenie ich na naszym forum Battlefield V – Answers HQ.
Możecie także skontaktować się z Community Managerami Battlefield na Twitterze, jeżeli macie jeszcze jakieś tematy, które moglibyśmy poruszyć na naszym blogu.
Ich profile to @PartWelsh i @Braddock512.