Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Wszystkie gry z serii Battlefi Battlefield V Podsumowanie Tryb online Battle Royale Współpraca Tryb jednoosobowy Teatry Wojny Mapy Podsumowanie Klasa szturmowca Klasa medyka Klasa zwiadowcy Klasa wsparcia Kompania Elity Zwiastuny Zrzuty ekranu Wyślij swój klip Fora Najnowsze wieści Aktualizacje gier Wskazówki i porady Rozdział 6 Rozdział 5 Rozdział 4 Rozdział 3 Rozdział 2 Rozdział 1 Podsumowanie Elity Podsumowanie Tryb online Battle Royale Współpraca Tryb jednoosobowy Teatry Wojny Mapy Podsumowanie Klasa szturmowca Klasa medyka Klasa zwiadowcy Klasa wsparcia Kompania Elity Zwiastuny Zrzuty ekranu Wyślij swój klip Fora Najnowsze wieści Aktualizacje gier Wskazówki i porady Rozdział 6 Rozdział 5 Rozdział 4 Rozdział 3 Rozdział 2 Rozdział 1 Podsumowanie Elity Kup teraz Okazje Kup teraz Okazje

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #7.2.0

Witajcie!

Pora na kolejny blog o nowościach w grze, ponieważ już 14 maja 2024 opublikujemy aktualizację #7.2.0! 

Na potrzeby tej aktualizacji zespół pracował nad wieloma aspektami gry, w tym pojazdami, bronią i dodatkowymi usprawnieniami odrzutu wizualnego. Poniżej znajdziecie pełną listę zmian. Z niecierpliwością czekamy na wasze opinie, po tym jak w przyszły wtorek w wasze ręce trafi aktualizacja #7.2.0.

// Zespół Battlefield

Bądź na bieżąco

Śledź nas na Reddicie i @Battlefield, aby trzymać rękę na pulsie, a także na @BattlefieldComm, gdzie znajdziesz informacje o wprowadzanych aktualizacjach i innych zmianach w usłudze.

 

 

Siej śmierć z nieba!

Nowy sprzęt to nowe sposoby walki z wrogiem – od 14 maja będzie można odblokować niezwykle wszechstronny LMG DFR Strife oraz zupełnie nowy, zaawansowany, zdalnie sterowany bombowiec XFAD-4 Draugr.

Postępy w grze i naturalna rozgrywka w trybie „Kontrola odblokowana” wliczają się do odblokowania drona XFAD-4 Draugr (40 baretek) oraz LMG DFR Strife (80 baretek). Pozwoli to graczom z czasem skorzystać z tego najnowocześniejszego sprzętu na polu walki.

Nie martw się, jeśli przegapisz to ograniczone czasowo wydarzenie, ponieważ nadal będzie można zdobyć ten sprzęt za pośrednictwem zadań w grze w późniejszym terminie.

Nie możemy się doczekać, by zobaczyć, jak zdobywacie i utrzymujecie cele w ograniczonym czasowo trybie „Kontrola odblokowana”. Już od 14 maja będziecie mogli siać śmierć z pokładu drona XFAD-4 Draugr.

Powstaje nowy zespół uderzeniowy…

W obliczu globalnego ataku Koalicji Tysiąca Płatków nowy zespół uderzeniowy otrzymał zadanie przejęcia i zabezpieczenia aktywów Arkangel, nim wpadną w ręce Koalicji. 

Więcej szczegółów podamy bliżej premiery wydarzenia w kolejnych tygodniach. Spodziewajcie się nowych przedmiotów kosmetycznych do zdobycia. Z zapartym tchem będziemy obserwować, jak przechytrzysz przeciwnika.

Poprawione obszary rozgrywki

Usprawnienia pojazdów

Cieszymy się, że od czasu naszych ostatnich zmian śmigłowce szturmowe stały się siłą, z którą należy się liczyć. Gracze coraz częściej z nich korzystają, a także odkrywają coraz to nowe sposoby, jak wykorzystywać je na polu walki. Uważamy, że nowe zmiany okazały się w większości trafne. Jednak ze względu na łączną siłę ognia zarówno pilota, jak i strzelca, śmigłowce okazały się wręcz zbyt skuteczne w jednej roli: niszczeniu pojazdów naziemnych.

Uważamy, że w obecnym stanie śmigłowiec szturmowy może łatwo zniszczyć dowolną maszynę w zbyt krótkim czasie – i staramy się to nieco ograniczyć, zmniejszając siłę ognia pewnych mocniejszych broni, ograniczając ich skuteczność przeciwko pojazdom opancerzonym. Aby rozwiązać ten problem:

  • Zmniejszono uszkodzenia zadawane przez pociski TOW ciężkim i średnio opancerzonym pojazdom (czołgom, Wildcatom i Ramom)
  • O 20% zmniejszyliśmy uszkodzenia zadawane przez zasobniki z rakietami przeciwpancernymi tej samej kategorii pojazdów. Uważamy, że śmigłowce szturmowe nadal powinny być groźne i stanowić bezpośrednią kontrę przeciwko pojazdom naziemnym, jednak zmiany te mają za zadanie zapewnić pojazdom naziemnym większe okienko do reakcji, a także zachęcić pilotów do podejmowania bardziej taktycznych decyzji podczas atakowania pojazdów. 

 

System strażniczy APS

Zdajemy sobie sprawę z powtarzającego się problemu z pojazdami uparcie utrzymującymi pozycje na wzgórzach. Problem ten nasilił się nieco od czasu wprowadzenia systemu strażniczego APS dla Irisha.

Wraz z aktualizacją #7.2.0 pozbawiamy ten gadżet specjalisty możliwości zestrzeliwania wszelkich broni przeciwpancernych lub gadżetów. Powinno to ponownie umożliwić pojazdom latającym i piechocie skuteczny atak na takie pojazdy naziemne, a także skoncentrować rolę tego gadżetu na piechocie.

 

Mackay

W tym sezonie generalnie staramy się nieco spowolnić tempo gry i w związku z tym ograniczyć możliwości najpotężniejszych szturmowców. Zaczynamy od Mackaya – jego gadżet będzie miał teraz bardziej defensywny i strategiczny charakter, zamiast stanowić środek do agresywnej ofensywy.

W tym celu wydłużyliśmy czas odnowienia liny z hakiem z 11 do 25 sekund oraz zredukowaliśmy efekt jego cechy zwinności – premia do szybkości poruszania się przy celowaniu została obniżona z 40% do 25%.

W kolejnej aktualizacji wprowadzimy automatyczną animację przeładowania po wyposażeniu broni, by dodatkowo podkreślić strategiczne wykorzystanie gadżetu.

 

Naprawa systemowa

W ramach dalszych starań, by spowolnić tempo gry, wydłużamy czas, przez jaki musi pracować aparatura naprawy systemowej w celu naprawienia wytrzymałości pojazdu. Tempo napraw zależy od rodzaju i klasy pojazdu, z uwzględnieniem jego spodziewanej roli w rozgrywce.

Wszystkie pojazdy oprócz Bolte, EBLC-Ram, nadchodzącego Draugra i wszystkich lądowych pojazdów transportowych będą teraz naprawiać 25 pkt. wyt. w 8,6 sek. (poprzedni czas: 5 sek.). Zmiana ta ma na celu podkreślić rolę inżynierów i dodatkowo spowolnić tempo w trakcie starć, w których poprzednio można było niemal natychmiast naprawić odniesione uszkodzenia poprzez naciśnięcie jednego przycisku.

 

Wykaz zmian

Ulepszenia ogólne, SI i żołnierzy

  • Uszkodzenia zadawane przez miny przeciwpancerne zostały zbalansowane w ostatnich aktualizacjach. Teraz potrzebne będą 3 miny przeciwpancerne, aby całkowicie zniszczyć ciężki pojazd, taki jak czołg czy MAV. Średnio opancerzone pojazdy, takie jak Wildcat i EBLC-Ram, nadal będzie można zniszczyć 2 minami przeciwpancernymi.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że SOFLAM nie mógł się odrodzić w wybranych rozgrywkach w Battlefield Portal.
  • System strażniczy APS-36 Irisha nie powinien już zatrzymywać granatów dymnych z podwieszanych granatników.
  • Dodatkowo, system strażniczy APS-36 nie będzie już zatrzymywać pocisków przeciwpancernych. 
  • Efekt cechy zwinności Mackaya zwiększającej prędkość ruchu w trakcie celowania przez przyrządy został zmniejszony z 40% do 25%.
  • Zwiększono prędkość przeładowania liny z hakiem z 11 do 25 sekund. W przyszłej aktualizacji wprowadzimy animację przeładowania za każdym razem, gdy ten specjalistyczny gadżet zostanie wyposażony.

 

Balans broni

  • Pomimo ciągłych wysiłków naszych niestrudzenie polerujących pingwinów, wyeliminowano błysk lunety celowników Raven i ACOG na SWD.
  • Usunięto błąd dotyczący niektórych magazynków w AK 5C, który mógł powodować, że ich modele stawały się niewidzialne.
  • Naprawiliśmy ustawienie celowników mechanicznych na skórkach AK-24 „W dziesiątkę” oraz „Pamięć operacyjna”.
  • Naprawiono błąd z wyrzucaniem łuski z 12M Auto podczas stosowania ciężkiego tłumika typu 4.
  • Naprawiono zbyt mały rozrzut śrutu w broni SPAS-12 (BC2/BF3).
  • Pingwiny zapomniały zamieścić na ekranie kolekcji aktualne informacje o szybkostrzelności AKS-74u po zmianach z aktualizacji 7.1. Teraz ekran podaje prawidłowe dane. Na przyszłość damy im notatniki.
  • Nieznacznie spowolniono wyrównywanie rozproszenia ognia przy strzelaniu z biodra w przypadku broni P90, PP-2000 i AKS-74u.
  • Zmieniono obrażenia zadawane przez amunicję standardową do AM40 na dystansie poniżej 10 metrów z 26 do 24 pkt.
  • Zwiększono rozproszenie i odrzut poziomy AM40 o 5%.
  • Zmieniono obrażenia zadawane przez amunicję o dużej mocy do VHX-D3 na dystansie poniżej 20 metrów z 25 do 24 pkt.
  • Zwiększono rozproszenie LCMG przy korzystaniu ze skróconej lufy o 10%. Zmiana ta powinna wyważyć ten dodatek na tle innych opcji lufy, jednocześnie balansując broń LCMG w porównaniu z innymi LMG.

 

Usprawnienia dotyczące efektów wizualnych odrzutu broni

PM-y

Kolejne poprawki i usprawnienia dotyczą następujących kombinacji broni i lunety:

  • PBX-45: XDR (holograficzny), TV, UH-1, Shan, Bravo, Ghost (hybrydowy), 8R (holograficzny), Maul (hybrydowy), M22, K8 (holograficzny), Raven, TR-1 (termowizyjny).
  • PP-29: K8 (holograficzny), Fusion (holograficzny), Ghost (hybrydowy), Shan, 8R (holograficzny), TV, XO (inteligentny), Maul (hybrydowy), M22, XDR (holograficzny), Bravo, UH-1 (inteligentny), TR-1 (termowizyjny).
  • P90: celownik refleksyjny, celownik holograficzny, XDR (holograficzny), ACOG, Bravo, TV, 8R (holograficzny), Maul (hybrydowy), XO (inteligentny), TR-1 (termowizyjny), UH-1.
  • AKS-74u: ACOG, Maul (hybrydowy), Bravo.
  • PP-2000: Maul (hybrydowy), Bravo, XO (inteligentny), Ghost (hybrydowy).

Broń osobista

  • Poprawiono efekty wizualne odrzutu ciężkiej broni osobistej (M44 itp.) oraz lunet Raven 4X, TV 2X, XDR

Karabiny powtarzalne i z zamkiem dźwigniowym

  • Poprawiono efekty wizualne odrzutu broni GVT 45-70 oraz następujących celowników do karabinów powtarzalnych: UH x1,5 (inteligentny), SHAN x2,5, Raven 4X, M22 x3,5, Maul x1,5-3 (hybrydowy), PSO-1M3 x5

Karabiny szturmowe

  • Ulepszono efekty wizualne odrzutu broni AEK-971, VHX-D3, GEW-46, MTAR-21 i celownik ACOG.

RKM-y

  • Poprawiono efekty wizualne odrzutu LMG, zwłaszcza przy korzystaniu z celowników termowizyjnych oraz celowników Raven, ACOG i Bravo. Poprawiono też centrowanie znaku celowniczego na ekranie.

 

Pojazdy

  • Poprawiono uszkodzenia pojazdów przy kolizjach z innymi obiektami.
  • Zmniejszono zasięg strzelca termowizyjnego śmigłowca szturmowego z 600 do 450.
  • Naprawiono błąd powodujący, że EMP unieruchamiał na stałe pojazd Polaris Sportsman.
  • Wprowadzono poprawki naprowadzanych pocisków rakietowych, które nie trafiały niektórych pojazdów latających, pomimo ich namierzenia.
  • Poprawiono centrowanie zasobników z rakietami Frogfoota.
  • Usunięto HUD strzelca u pasażerów Condora i HIND-a. Od tej pory będzie z niego korzystał wyłącznie strzelec dziobowy.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że broń namierzająca zabijała pilota Nightbirda, nie uszkadzając przy tym samego pojazdu.
  • Zmniejszono czułość sterowania ciężkich czołgów podstawowych przy przytrzymywaniu przycisku biegu.
  • Zwiększono responsywność steru w odrzutowcach z 2042 r., dzięki czemu poprawiono również czułość drążka.

Zmiany w naprawie systemowej:

  • Pojazdy bojowe oprócz Bolte, EBLC-Ram i nadchodzącego Draugra będą teraz naprawiać 25 pkt. wyt. w 8,6 sek. Pozostałe pojazdy pozostaną przy tempie 25 pkt. wyt. w 5 sekund.
  • Zwiększono prędkość wylotową pocisków z 600 do 690 w przypadku stacji uzbrojenia z HMG.
  • Zmodyfikowano wyrzutnie pocisków TOW na śmigłowcach szturmowych – zmniejszono uszkodzenia zadawane ciężkim czołgom podstawowym z 30 do 25 oraz średnio opancerzonym pojazdom, takim jak Wildcat, z 35 do 30. Nie była to globalna zmiana i nie wpłynie na pozostałe pojazdy, takie jak transportery czy pojazdy latające.
  • Zasobniki przeciwpancerne śmigłowca będą zadawać 20% mniej obrażeń przy trafieniu, a także mniejsze obrażenia od wybuchów pojazdom naziemnymi.

Zmiany w balansie TOW:

Szturmowe pojazdy latające

  • Wydłużono czas do dezaktywacji z 5 do 10 sekund
  • Zmniejszono maksymalną prędkość ze 120 do 80
  • Dostosowano kąty skrętów i czas do dezaktywacji silnika, by uzyskać lepszą kontrolę

Pojazdy naziemne

  • Wydłużono czas do dezaktywacji z 10 do 15 sekund
  • Zmniejszono prędkość ze 120 do 50
  • Dostosowano kąty skrętów i czas do dezaktywacji silnika, by uzyskać lepszą kontrolę

 

 

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dołożymy wszelkich starań, aby jak najlepiej informować naszą społeczność.

POWIĄZANE WIADOMOŚCI

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #7.3.0

Battlefield 2042
2024-06-07
Aktualizacja 7.3.0, która zawiera usprawnienia wyważenia oraz poprawki błędów, będzie dostępna od 11 czerwca.

Battlefield Briefing – „Szturm przyszłości”

Battlefield 2042
2024-05-21
Doświadcz na własnej skórze ekscytującej i niezwykle szybkiej walki drużynowej na krótkim dystansie w trybie „Szturmowcy”.

BATTLEFIELD 2042: AKTUALIZACJA #7.2.1

Battlefield 2042
2024-05-21
Aktualizacja 7.2.1 to niewielka poprawka niektórych problemów występujących po aktualizacji #7.2.0.