Battlefield V Battlefield 1 Battlefield 4 Wszystkie gry z serii Battlefi Battlefield V Podsumowanie Tryb online Battle Royale Współpraca Tryb jednoosobowy Teatry Wojny Mapy Podsumowanie Klasa szturmowca Klasa medyka Klasa zwiadowcy Klasa wsparcia Kompania Elity Zwiastuny Zrzuty ekranu Wyślij swój klip Fora Najnowsze wieści Aktualizacje gier Wskazówki i porady Rozdział 6 Rozdział 5 Rozdział 4 Rozdział 3 Rozdział 2 Rozdział 1 Podsumowanie Elity Podsumowanie Tryb online Battle Royale Współpraca Tryb jednoosobowy Teatry Wojny Mapy Podsumowanie Klasa szturmowca Klasa medyka Klasa zwiadowcy Klasa wsparcia Kompania Elity Zwiastuny Zrzuty ekranu Wyślij swój klip Fora Najnowsze wieści Aktualizacje gier Wskazówki i porady Rozdział 6 Rozdział 5 Rozdział 4 Rozdział 3 Rozdział 2 Rozdział 1 Podsumowanie Elity Kup teraz Okazje Kup teraz Okazje

Czego dowiedzieliśmy się z zamkniętej alfy Battlefield V

Dziękujemy wszystkim, którzy wzięli udział w zamkniętej alfie Battlefield™ V! Zamknięta alfa nie tylko dała wybranym graczom szansę przetestowania wczesnej wersji mapy do gry sieciowej „Arktyczny fiord”, ale też przyniosła mnóstwo cennych danych i opinii odnośnie tego, jak gra działa, wygląda i jak się w nią gra.

Pojemność serwera i całkowita liczba graczy potrzebnych do przeprowadzenia testów były ograniczone – podobnie jak liczba graczy w zamkniętej alfie. Wysłaliśmy ograniczoną liczbę zaproszeń weteranom Battlefield™ 4 czy Battlefield™ 1, którzy zgodzili się na otrzymywanie materiałów marketingowych od EA, i rozdaliśmy klucze alfa za pośrednictwem mediów społecznościowych tym graczom, którzy wykazywali największe zainteresowanie udziałem w testach.

W alfie testowaliśmy techniczne aspekty gry, liczne systemy backendowe, statystyki punktowe graczy i wiele innych rzeczy. Podczas gdy wraz ze swoją drużyną walczyliście o cenne terytorium wokół Narwiku w trybach Wielkie Operacje i Podbój – testując nową mechanikę strzelania, system fortyfikacji i nie tylko – my wiele się dowiedzieliśmy.

Dowiedzcie się, jakie były cele zamkniętej alfy Battlefield V .

To, czego się dowiedzieliśmy, można podzielić na dwie kategorie: kwestie techniczne i rozgrywka. Zacznijmy od tej pierwszej, a dokładniej od mechanizmu rozpoczęcia rozgrywki.

Uwaga: zawartość gry, mechaniki oraz inne aspekty rozgrywki z Battlefield V opisane w tym artykule mogą ulec zmianie przed premierą gry.

DOŁĄCZANIE DO GRY BATTLEFIELD V

Tak jak w Battlefield 1 istnieją dwa sposoby na dołączenie do gry Battlefield V: wciśnięcie przycisku „Szybka gra” w celu połączenia z innymi graczami lub dołączenie do odpowiedniej gry za pomocą przeglądarki serwerów. W zamkniętej alfie mieliśmy pewne problemy z konfiguracją matchmakingu, które powodowały, że niektórzy gracze otrzymywali powiadomienia o błędach lub przy próbie połączenia byli przydzielani do nieodpowiednich serwerów o większym opóźnieniu. Wielu graczom łatwiej było dołączyć do gry przez przeglądarkę serwerów i chociaż jest to dobra alternatywa, matchmaking powinien być zawsze łatwym i niezawodnym sposobem na wejście do gry.

Oczywiście do czasu premiery wprowadzimy jeszcze wiele zmian i poprawek w systemie matchmakingu, a nawet w ostatnich dniach zamkniętej alfy zdążyliśmy go ulepszyć poprzez pewne zmiany po stronie serwera. Wasz udział i opinie pozwoliły nam na wprowadzenie dalszych usprawnień.

W przypadku matchmakingu należy wziąć pod uwagę wiele czynników: znalezienie graczy z takim samym opóźnieniem, o podobnym poziomie umiejętności i tak dalej – i wszystkie te czynniki muszą ze sobą współgrać. Uzyskanie optymalnego matchmakingu to kwestia równowagi – chcemy przydzielić was do jak najlepszego serwera i zapewnić jak najlepsze doznania, co może potrwać kilka chwil, ale jednocześnie nie chcemy kazać wam czekać za długo. Cenimy sobie wasze uwagi odnośnie tego, co uważacie za rozsądny czas oczekiwania, a wasze komentarze na forach zamkniętej alfy były bardzo pomocne.

Pojawiły się też problemy z pozostawaniem w swojej drużynie pomiędzy meczami – nie działało to tak, jak powinno, w zamkniętej alfie, ale zostanie naprawione. Współpraca drużynowa jest kluczowa dla Battlefield V i naszym priorytetem jest to, byście mogli pozostać razem ze swoimi kumplami z drużyny.

Zamknięta alfa dała nam również rozeznanie w kwestii stabilności aplikacji i serwera gry. Błędy powodujące zawieszanie się gry powinny zdarzać się bardzo rzadko i chociaż osiągnęliśmy niemal założony cel, jeśli chodzi o stabilność, nadal będziemy pracować nad jej poprawą.

Poza kwestiami matchmakingu i stabilności pracowaliśmy także mocno nad innymi rzeczami takimi jak poprawa systemu kolejek, ograniczenie toksycznych zachowań poprzez pokoje rozmów przeznaczone dla poszczególnych frakcji oraz eliminacja dziwnych błędów – jak malownicza norweska chatka pojawiającą się w tajemniczy sposób wokół powalonego gracza podczas reanimacji.

GRA W BATTLEFIELD V
Zanim zajmiemy się rozgrywką w zamkniętej alfie Battlefield V, chcemy podkreślić, że alfa to zaledwie maleńki wycinek całej gry – zawierający tylko część pojazdów i broni dostępnych w finalnej wersji.

Dowiedz się więcej o broni i pojazdach testowanych w zamkniętej alfie Battlefield V

Jest mnóstwo rzeczy, których jeszcze nie widzieliście – i mnóstwo jeszcze nie przetestowanych! Battlefield V zawierać będzie także mapy miejskie, mapy otwarte i inne rodzaje środowiska poza arktycznym, europejskim, obecnym w zamkniętej alfie. Niemniej dała nam ona mnóstwo cennych informacji, które wykorzystamy do dopracowania rozgrywki. Przejdźmy do tego, czego dowiedzieliśmy się na temat rozgrywki.

Reanimacje
Battlefield V ma udoskonalony system reanimacji w porównaniu z poprzednimi grami. Po zakończeniu alfy będziemy dopracowywać zarówno reanimację przez medyków, jak i przez kompanów. Ogólnie powinna sprawiać wrażenie mniej topornej, wyeliminujemy także opóźnienia, które sprawiały, że na przykład gracz po reanimacji nie mógł się ruszyć przez całą sekundę. Przyspieszyliśmy już reanimację kompanów o około 2,5 sekundy i ocenimy, czy podobnie musimy poprawić reanimację przez medyków. Zdajemy sobie również sprawę, że niekiedy inicjowanie reanimacji może trochę trwać, a ikona reanimacji bywa czasem opóźniona. Intensywnie pracujemy nad wyeliminowaniem tego problemu.

Amunicja
Jeśli chodzi o amunicję, zauważyliśmy, że graczom generalnie podobała się wojna na wyczerpanie i ograniczona liczba kul na starcie rozgrywki. Zmodyfikujemy lekko te liczby w przypadku niektórych rodzajów broni, by uzyskać optymalny balans. Są też inne czynniki, które wpływają na dostępność amunicji. Na przykład możliwość zagrabienia amunicji upuszczonej przez zabitych graczy premiuje niektóre klasy i musimy osiągnąć tu odpowiedni balans.

Wsparcie
W zamkniętej alfie daliśmy wam szansę wezwania dwóch typów posiłków drużynowych z Battlefield V: czołgu Churchill Krokodyl i rakiety V-1. Graczom podobała się ta potężna broń, ale pewne aspekty zostaną poprawione. Przykładowo w trybie Podbój zbyt łatwo można było otrzymać rakietę V-1 i chociaż posiłki mają prowadzić do eskalacji w końcówce meczu, postanowiliśmy to nieco złagodzić. Ponadto analizujemy pewne detale takie jak zasięg wybuchu i sposób, w jaki gracz może być ostrzeżony przed rakietą V-1 (i potencjalnie się przed nią obronić).

Czas do zabicia (time to kill – TTK)
Jeśli chodzi o czas potrzebny do zabicia wroga, widzieliśmy dosyć spolaryzowane opinie – niektórzy gracze uważali, że są zabijani bardzo szybko po spotkaniu wroga, podczas gdy inni twierdzili, że TTK jest w sam raz. Ten aspekt będziemy w dalszym ciągu modyfikować.

Warto wspomnieć, że TTK ustalany jest nie tylko na podstawie siły broni. Jest też na przykład powiązany z tym, jak szybko gra pozwala graczowi zareagować na ogień nieprzyjaciela. Analizujemy to, jak szybko można ocenić zagrożenie i zorientować się, skąd dochodzi ogień. Odpowiednia komunikacja na temat ognia nieprzyjaciela pozwoli wam bronić się i przeżyć dłużej. Dopracowujemy także siłę wstrząsów kamery przy trafieniu w gracza. Jeśli te zmiany okażą się niewystarczające, rozważymy dostosowanie siły rażenia broni.

Wśród innych czynników wpływających na TTK (czyli „czas do zabicia”) jest także tryb, w którym toczy się rozgrywka. Jeśli bronicie sektora w trybie Przełamanie, często będziecie mieć do czynienia z ostrzałem z jednej strony. Obrona tego samego obszaru w trybie Podbój oznaczać będzie zagrożenia z różnych stron, ale z drugiej strony w tym trybie jest mniejsze prawdopodobieństwo, że większa liczba ludzi będzie was atakować jednocześnie. Osiągnięcie TTK, z którego zadowoleni będziemy zarówno my, jak i społeczność, wymagać będzie także modyfikacji widoczności innych graczy, nowego systemu wykrywania i innych zmiennych. Na koniec ogólna rada: uważna obserwacja, przemyślane dobieranie przeciwników i gra drużynowa zawsze pozwoli wam dłużej utrzymać się przy życiu!

Mapa i tryby gry
Zamknięta alfa rozgrywana była ma mapie „Arktyczny Fiord” i obejmowała tryb Podbój oraz dwa tryby Wielkich Operacji: Desant i Przełamanie.

Niezależnie od trybu gry mapa była zaprojektowana w taki sposób, by tworzyły się wyraźne „pasma”, w których dochodziło do zetknięcia z wrogiem i z celami. Dzięki temu mogliśmy zaobserwować wiele ciekawych starć pomiędzy mostem a zboczem góry. Powyższy obraz telemetryczny pokazuje najpopularniejsze miejsca wśród graczy.

W dolinie działo się mniej, chociaż niektórzy gracze używali jej jako skrótu. Podobało nam się także to, jak wykorzystywane były fortyfikacje na mapie – nie tylko przez broniących celu, ale także przez atakujących przy przemieszczaniu się z punktu A do punktu B.

Jeśli chodzi o tryb Desant, dowiedzieliśmy się wielu rzeczy odnośnie tego, w jaki sposób gracze lądują i zaczynają atakować cele. Powyższy obraz pokazuje, ile zdobyliśmy cennych danych dotyczących tego, gdzie gracze skakali ze spadochronem i gdzie lądowali – wykorzystamy te dane, by dopracować trasy lotów oraz sterowanie i charakterystykę spadochronów.

Strzelanie i balansowanie broni
Cieszymy się, że podobało wam się strzelanie w zamkniętej alfie Battlefield V, a wasze opinie były bardzo cenne. Na przykład zmodyfikowaliśmy już odrzut w niektórych rodzajach broni, co oznacza, że skuteczne strzelanie będzie wymagało nieco więcej wysiłku i szybkości między strzałami.

Chcemy, żeby w Battlefield V system wyraźnie pokazywał graczowi, co w danej chwili dzieje się z bronią. W odróżnieniu od poprzednich gier rozrzut pocisków przekłada się teraz na odrzut, a ponadto poprawiliśmy przejrzystość panowania nad bronią w czasie strzelania. W Battlefield V szybciej będziecie mogli się zorientować, co dzieje się z bronią. Strzelanie będzie bardziej precyzyjne, będziecie mieć więcej kontroli i powinno wydawać się bardziej materialne.

Liczymy na to, że gracze będą w stanie naprawdę opanować swoją broń; im więcej czasu spędzicie z daną bronią, tym lepiej poznacie jej zachowanie. Z każdego kolejnego starcia dowiecie się czegoś nowego. Nawet chybiając, powinniście czuć, że to nie wina broni.

Z przyjemnością dodajemy tryb pojedynczego strzału dla niektórych rodzajów broni w Battlefield V . Dodaje to aspekt decyzyjności do strzelanin, gdzie gracz może zmieniać tryb strzelania dla większej efektywności zamiast korzystać wyłącznie z trybu automatycznego. Oczywiście będziemy się przyglądać, jak wpływa to na zachowanie strzelców i ogólny balans broni.

Należy pamiętać, że w zamkniętej alfie gracze mieli ograniczony wybór broni i kiedy dodamy jej więcej, ogólny balans się zmieni. Testowany w alfie arsenał to tylko niewielki wycinek całości, a w Battlefield V wprowadzimy więcej zmian w nim i innej broni oraz gadżetach.

Wspomnieliśmy w tym artykule o głównych obszarach rozgrywki, ale jest wiele innych aspektów, nad którymi będziemy w dalszym ciągu pracować. Zajmiemy się sterowaniem pojazdami, siłą wstrząsów kamery, głośnością kroków i rozmaitymi błędami.

DALSZE KROKI 

Przed październikową premierą Battlefield V przeprowadzimy jeszcze kilka testów – wewnętrznych i zewnętrznych – i wykorzystamy to, czego dowiedzieliśmy się z pierwszej alfy, do dalszych testów i dopracowania rozgrywki.

Pojawi się również nowa wersja Battlefield V na Gamescom, a następnie czeka nas otwarta beta na początku września. Jeszcze raz dziękujemy za pomoc w ulepszaniu Battlefield V.

Dołącz do walki na Xbox One, PlayStation® 4 oraz PC. Gra dostępna już od 11 października w ramach przedpremierowych wersji próbnych w EA Access* oraz Origin Access, od 16 października dla osób, które zamówiły Edycję Specjalną Battlefield V przedpremierowo, a od 19 października dla posiadaczy Edycji Zwykłej Battlefield™ V.

Zaprenumeruj nasz biuletyn, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Battlefield (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).

Odwiedźcie forum Battlefield, śledźcie nas na Twitterze iInstagramie, polubcie na Facebooku i subskrybujcie nasz kanał w serwisie YouTube.

* OBOWIĄZUJĄ WARUNKI, OGRANICZENIA I ZASTRZEŻENIA. WIĘCEJ INFORMACJI ZNAJDZIESZ NA STRONACH www.ea.com/pl-pl/ea-access/terms ORAZ origin.com/pol/pl-pl/store/origin-access/terms.

Alexander Hassoon, Live Producer

David Röhr, Live Producer

Valerian Noghin, Lead Multiplayer Designer

Florian Le Bihan, Core Gameplayer Designer

POWIĄZANE WIADOMOŚCI

Graj według własnych zasad w grach społecznościowych Battlefield™ V

Battlefield V
2020-11-16
Modyfikuj swoją rozgrywkę w trybie wieloosobowym dzięki jesiennej aktualizacji.

Edycja Kompletna Battlefield V jest już dostępna.

Battlefield V
2020-10-22
Ciesz się Battlefield V w kompletnym wydaniu.

Battlefield powraca na Steam

Battlefield V
2020-06-11
Walcz na kultowych polach bitew i tocz wojnę totalną w pięciu różnych grach.