Mechanika strzelania w Battlefield V
Dowiedz się więcej o poprawkach w charakterystyce broni, które dadzą więcej frajdy podczas starć.
Chociaż Battlefield™ daje graczom podczas walk wiele możliwości, strzelanie – zachowanie broni, mechanika i wszelkie wrażenia – bezsprzecznie stanowi serce całej serii. Jest to także jeden z najbardziej złożonych i wielowymiarowych elementów gry, w którym liczy się nawet najmniejszy szczegół – czy to czas trwania animacji przeładowania, czy też efekt uderzenia pocisku w betonową ścianę.
WSKAZÓWKI I PRZYDATNE INFORMACJE NA TEMAT STRZELANIA W BATTLEFIELD V
Nieważne, czy w Battlefield stawiasz pierwsze kroki, czy jesteś pamiętającym Battlefield 1942 weteranem (ewentualnie znajdujesz się gdzieś pośrodku) – niektóre z porad dotyczących strzelania w Battlefield V mogą ci się przydać.
- Broń w Battlefield V jest bardzo intuicyjna. Poczujesz, jeśli zaczniesz strzelać niecelnie, i kiedy warto na chwilę zdjąć palec ze spustu.
- Jeśli tylko widzisz wroga, najpewniej możesz go także trafić. Pytanie brzmi jednak, czy będziesz w stanie trafić go na tyle celnie i sprawnie, by zabić.
- Zapoznaj się z bronią w Battlefield V – niedawno opublikowaliśmy artykuł z pełną listą broni, gadżetów i pojazdów.
- Nieważne, czy grasz po stronie brytyjskiej, czy niemieckiej. Zawsze możesz wykorzystać broń należącą do przeciwnej frakcji.
- Weterani zauważą, że mechanika strzelania w Battlefield V przypomina tę z Battlefield 3. Przygotuj się jednak na większy odrzut i lepszy balans.
Te porady to ledwie wierzchołek góry lodowej – w kolejnych artykułach przedstawimy więcej szczegółów.
ZAŁOŻENIA MECHANIKI STRZELANIA W BATTLEFIELD V
W przypadku Battlefield™ V stworzyliśmy dwa podstawowe filary tego, co chcemy osiągnąć. Po pierwsze zależy nam, aby gracze naprawdę byli w stanie nauczyć się i opanować strzelanie do perfekcji. Jak to osiągnąć? Krótko mówiąc: należy pozwolić graczowi zrozumieć zachowanie jego broni, czy to jeśli chodzi o odrzut, siłę ognia, czy inne kwestie. Jeśli gracz będzie w stanie przewidzieć, jak zachowa się broń, łatwiej odnajdzie się w danej sytuacji, a co za tym idzie – będzie mógł się poprawić. Chcemy stworzyć bardziej namacalne doświadczenie, gdzie gracze strzelający z broni naprawdę czują, że mają nad nią kontrolę. W połączeniu z systemami poruszania się w Battlefield V poczujesz, że masz wpływ na wydarzenia rozgrywające się na ekranie.
Po drugie – chcemy stworzyć wyraźne rozróżnienie dla każdej klasy broni. Gracz musi czuć tę różnicę, a jednocześnie nie może odczuwać ograniczeń. Przykładowo: karabiny szturmowe świetnie nadają się do strzelania seriami. W przypadku karabinów samopowtarzalnych należy wyczuć odpowiedni rytm. Karabiny powtarzalne z kolei wymagają oddania tego jednego, najważniejszego strzału.
Wierzymy także, że odpowiednio zaprojektowana broń powinna poprawić balans rozgrywki i wspierać wybory dokonywane przez gracza. Powinny istnieć możliwości dla każdego stylu gry, które jednocześnie nie faworyzują żadnego z nich. Działanie każdej broni musi być ponadto łatwe do zrozumienia, zwłaszcza że pierwszoosobowe strzelanki często nie wybaczają nowym graczom błędów.
OBRAŻENIA, ROZRZUT, KONTROLA I INNE CZYNNIKI
Jak można było zauważyć w poprzednich tytułach z serii Battlefield podczas wyboru i personalizacji wyposażenia, każda broń może być w pewnych warunkach skuteczna, a w innych wręcz przeciwnie. Broń może zadawać dużo obrażeń, lecz być trudna w opanowaniu. Zasięg to jeden z czynników, podobnie jak szybkostrzelność. Odpowiednie wyważenie tych wartości, aby potyczki sprawiały frajdę i były wymagające, może być ambitnym zadaniem, lecz wierzymy, że udało nam się to osiągnąć w Battlefield V. Przejdźmy do konkretów i zobaczmy, jak do tego doszliśmy.
Poprawki i obrażenia od pocisków
Obrażenia od pocisków zdefiniowano, mając na uwadze dwie kwestie. Po pierwsze: broń o niskiej szybkostrzelności powinna umożliwić ci pokonanie dwóch przeciwników w przypadku zaskoczenia ich z flanki. Nie powinno także dochodzić do sytuacji, w której zaskoczony przeciwnik, trafiony przez ciebie od tyłu z bliskiej odległości, odwraca się i zabija cię tylko dlatego, że jego broń zadaje większe obrażenia.
W grze pokroju Battlefield V czas potrzebny na wyeliminowanie jednego gracza nie powinien zazwyczaj przekraczać 300 milisekund.
W związku z tym MP40 i STEN, z szybkostrzelnością na poziomie 539 pocisków na minutę, wymaga czterech naboi do zabicia przeciwnika z pełnym zdrowiem na bliskim dystansie. Oznacza to, że czas do zabicia wroga wynosi 333 milisekundy, jeśli wszystkie strzały będą celne. Takie obrażenia oznaczają, że gracz nie będzie zmuszony do używania bardziej szybkostrzelnej broni tylko po to, by zajść wroga z flanki lub wygrać starcie 1 na 1, co dawałoby mu znaczną przewagę.
Po drugie: różnica w zadawanych obrażeniach pomiędzy najszybszą i najwolniejszą bronią powinna być jak największa. Dlaczego? Aby zadbać o różnice pomiędzy różnymi modelami broni. Przykładowo Suomi KP/-31 zadaje identyczne obrażenia, co MP40, lecz korzysta się z niego zupełnie inaczej, co czyni go o wiele słabszym na średnim dystansie.
Zamiana rozrzutu w odrzut
Rozrzut pocisków to aspekt mechaniki strzelania, który trudno przekazać graczowi korzystającemu z broni. Ciężko pracowaliśmy nad usprawnieniem tego aspektu, wskutek czego rozrzut zachowuje się bardziej niczym odrzut. Przekłada się to natychmiast na aspekty wizualne, dzięki którym od razu poznasz, kiedy tracisz panowanie nad bronią i musisz przerwać ostrzał ze względu na rozrzut.
Co więcej – w przypadku strzelania z karabinów samopowtarzalnych przy użyciu celownika, rozrzut nie wzrasta, co czyni je bardziej intuicyjnymi w użyciu. Przełożenie rozrzutu na odrzut wymagało sporych zmian w samym odrzucie (może on wystąpić po chwili), zaś bazowy rozrzut zmniejsza się (może to nastąpić podczas strzelania, jeśli rozpoczynasz z wysokimi wartościami rozrzutu). Z pewnością zauważysz, że odrzut jest większy niż w poprzednich odsłonach.
Dostosowanie zasięgu skutecznego
Zasięg skuteczny to odległość, na której dana broń lub rodzaj broni zachowuje skuteczność. Strzelby najlepiej sprawdzają się w walce na bliskim dystansie, karabiny powtarzalne z kolei skuteczne są do zdejmowania przeciwników z daleka. Zasięg skuteczny w Battlefield V działa podobnie jak w starszych tytułach, takich jak Battlefield 3 czy Battlefield 4, gdzie każda broń była skuteczna na konkretnym dystansie, lecz poza nim nie była bezużyteczna. Choć zapewne starcie 1 na 1 z graczem o podobnych umiejętnościach przegrasz, jeśli korzystasz z nieodpowiedniej broni, a twój przeciwnik wybrał właściwą dla danego dystansu, to jednak posiadanie lepszych umiejętności od wroga lub inny atut wciąż mogą pozwolić ci zwyciężyć.
Strzelanie z biodra
Dokładność strzelania z biodra jest porównywalna do tej z Battlefield 4 czy Battlefield 1. Obecnie celność maleje o wiele szybciej podczas strzelania, co ma miejsce zwłaszcza w przypadku broni o wysokiej szybkostrzelności. Oznacza to, że trafienie pierwszymi pociskami jest teraz dużo ważniejsze, ponieważ broń szybko może stracić celność.
ZMIANA W MECHANICE STRZELANIA I PROJEKTACH BRONI
Przejdźmy do zmian związanych bardziej z samą bronią. Spójrzmy na StG 44, karabin szturmowy, na temat którego otrzymaliśmy wiele opinii. Sprawdzając dane z otwartej bety, byliśmy zadowoleni z niektórych jego aspektów, z kolei mniej zadowoleni z innych. Broń tę zaprojektowano tak, by była uniwersalna – co udało się osiągnąć na dystansie od średniego do dalekiego. Jednak okazało się, że była za dobra na dystansie od krótkiego do średniego. Poprawiamy to, aby zachować balans rozgrywki.
Doszły nas słuchy, że celowniki były nieco zbyt ciemne. W związku z tym dostosowujemy ich odcień. Uczynimy także celownik bardziej widocznym, ponieważ zmniejszenie odcienia sprawia, że sam celownik też staje się mało widoczny.
Przyglądamy się również ręcznym karabinom maszynowym. Animacja dwójnogu była niedopracowana, ale już to poprawiliśmy. Zmiany dotknęły także odrzutu RKM-ów, który został zmniejszony. Dobrym przykładem jest KE7. W kwestii odrzutu był zbyt wymagający w porównaniu z innymi RKM-ami. To broń nieco cięższego kalibru, lecz uczyniliśmy ją odrobinę bardziej przyjazną dla graczy, jeśli chodzi o odrzut poziomy i pionowy.
JESZCZE WIĘCEJ W TEATRACH WOJNY
Jak wiesz, premiera Battlefield V to ledwie początek twojej przygody z grą oraz arsenałem, jaki w niej znajdziesz. W Teatrach Wojny dodamy kolejne bronie, do których dostęp zyskają wszyscy gracze. Nie tylko chcemy wzbogacić dostępny arsenał, lecz także wprowadzić nowe bronie po wydaniu gry, zapewniając wszystkim o wiele bardziej zróżnicowane doświadczenia. Cieszymy się, że przeżyjemy tę przygodę wraz z wami.
– Jonas Elfving w rozmowie z Florianem le Bihanem, projektantem rozgrywki, oraz Julianem Schimekiem, projektantem broni.
Ruszaj do walki z unikatowym wyposażeniem taktycznym – zamów przedpremierowo Battlefield V, aby zdobyć zestaw komandosa Burzy Ognia*.
Weź udział w największym konflikcie w historii ludzkości na Xbox One, PlayStation®4 i PC. 9 listopada zagraj w pełną wersję gry dzięki Origin Access Premier lub wypróbuj ją w ramach przedpremierowych wersji próbnych** w EA Access oraz Origin Access. Możesz także dołączyć do walki 15 listopada, zamawiając Edycję Specjalną Battlefield™ V przed premierą, lub 20 listopada w przypadku Edycji Zwykłej Battlefield™ V.
Zaprenumeruj nasz biuletyn, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności, materiały zakulisowe i informacje o wyjątkowych promocjach dotyczących gry Battlefield (a także o produktach, wydarzeniach i ogólnych promocjach EA).
Śledźcie Battlefield na Twitterze i Instagramie, polubcie nas na Facebooku i subskrybujcie nasz kanał w serwisie YouTube. Dołączcie do społeczności Battlefield na forum Battlefield i włączcie się do dyskusji na Reddicie i Discordzie.
* Obowiązują pewne ograniczenia oraz regulamin. Więcej na stronie:https://www.ea.com/pl-pl/games/battlefield/disclaimers
** OBOWIĄZUJĄ WARUNKI, OGRANICZENIA I ZASTRZEŻENIA. WIĘCEJ INFORMACJI ZNAJDZIESZ NA STRONACH www.ea.com/pl-pl/ea-access/terms ORAZ origin.com/pol/pl-pl/store/origin-access/terms. Każdy posiadacz konta EA może skorzystać z darmowego okresu próbnego tylko raz. Po zakończeniu okresu próbnego zostanie naliczona aktualna miesięczna lub roczna opłata za abonament Origin Access. Podczas okresu próbnego można zrezygnować z abonamentu, nie ponosząc żadnych opłat.
Uwaga: zawartość gry, jej mechanika oraz inne aspekty rozgrywki Battlefield V opisane w tym artykule mogą ulec zmianie przed premierą gry.