Battlefield 2042 Battlefield V Battlefield 1 Wszystkie gry z serii Battlefield Battlefield BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 WSZYSTKIE GRY Z SERII BATTLEFIELD Wieści Karta społeczności LABORATORIA BATTLEFIELD™ STUDIA BATTLEFIELD DOŁĄCZ DO DISCORDA BATTLEFIELD™ 2042 BATTLEFIELD™ V BATTLEFIELD™ 1 WSZYSTKIE GRY Z SERII BATTLEFIELD Wieści Karta społeczności LABORATORIA BATTLEFIELD™ STUDIA BATTLEFIELD DOŁĄCZ DO DISCORDA

BATTLEFIELD LABS– ZNISZCZENIA

Wracamy do kolejnej aktualizacji społeczności, skupiającej się na zniszczeniach oraz podsumowaniu początkowych testów z poprzednich sesji gry w Battlefield Labs.

Zacznijmy od podglądu tego, jak projektujemy i testujemy zniszczenia.

NASZA FILOZOFIA PROJEKTOWANIA SYSTEMU ZNISZCZEŃ

Nasze cele związane ze zniszczeniami koncentrują się na tym, by rozgrywka była bardziej taktyczna. Od przebijania się przez ściany i zaskakiwania wrogów po niszczenie budynków, które stoją wam na drodze – chcemy, abyście kontrolowali otoczenie i przekształcali je, by uzyskać przewagę taktyczną.

Projektujemy system zniszczeń tak, aby gracze mogli kierować się łatwo rozpoznawalnymi wskazówkami wizualnymi i dźwiękowymi, intuicyjnie rozumiejąc, co może zostać zniszczone, zmienione lub przekształcone w toku rozgrywki. 

Chcemy, aby system zniszczeń stanowił integralną część rozgrywki w Battlefield. Staramy się stworzyć intuicyjne, sprzyjające zabawie i satysfakcjonujące środowisko, byście mogli poczuć, jak duży macie wpływ na kształt pola bitwy.

SYSTEM ZNISZCZEŃ I ROZGRYWKA

Niech jako przykład intuicyjnego działania nowego systemu zniszczeń posłużą mury i ściany. Gdy ściana zostanie wystarczająco uszkodzona w wyniku eksplozji, mniejsze obiekty, takie jak pociski, również przyczynią się do jej zniszczenia, co umożliwi przebicie się przez nią. Dzięki efektom dźwiękowym nie tylko zobaczycie, ale i usłyszycie, czy wasze ataki są skuteczne. 

Różne rodzaje powierzchni ulegają teraz wizualnej degradacji, nim ulegną zniszczeniu w wyniku trwałego uszkodzenia powierzchni. W miarę jak budynki doznają coraz większych uszkodzeń, zmieniają się w „ogryzki”, odsłaniając swój rdzeń pośród piętrzących się wokół gruzów i odpadków.

Nowa mechanika pozwala na dokonywanie większych zniszczeń podczas rozgrywki, jednocześnie zmieniając otoczenie za pomocą różnych rodzajów broni lub pojazdów. Na przykład gruz powstały w wyniku zniszczeń pozostaje teraz na polu bitwy, dzięki czemu można stworzyć więcej osłon.

Powyższy przykład pochodzi z wczesnej wersji pre-alpha i pokazuje możliwość zniszczenia ściany w celu szybkiego przedostania się przez budynek bez konieczności okrążania go lub poruszania się po schodach. 

Pamiętajcie: z rozwagą wykorzystujcie przewagę, jaką dają zniszczenia – wasza przewaga może też okazać się przewagą dla wroga… 

OPINIE I WERYFIKACJA

Zbieramy wiele różnych spostrzeżeń – od zniszczeń jako elementu taktycznego po zdolność gracza do odróżniania środowisk niezniszczalnych od zniszczalnych.

Na tym etapie testów w Battlefield Labs skupiamy się głównie na następujących punktach:

  • Rozeznanie, które elementy otoczenia mogą lub nie mogą zostać zniszczone i jaki rodzaj siły ognia jest potrzebny do niszczenia różnych rodzajów materiałów
  • Wpływ, jaki mają na rozgrywkę szczątki i zniszczalne elementy otoczenia
  • Taktyczne wykorzystanie zniszczeń do stworzenia nowych ścieżek i otoczenia
  • Wyważenie ekosystemu uszkodzeń przez integrację różnych rodzajów siły ognia i modelu zniszczeń
DOTYCHCZASOWE WNIOSKI

Naszym celem podczas sesji gry w Battlefield Labs było przetestowanie wydajności serwerów, strzelania, poruszania się i zniszczeń, a także wstępne zapoznanie uczestników z kierunkiem, w jakim zmierza Battlefield. Po otrzymaniu tysięcy opinii od uczestników chcemy podzielić się częścią z naszych wstępnych wniosków i kolejnych kroków wynikających z tych sesji.

Na początku mieliśmy pewne problemy ze stabilnością i wydajnością serwerów, co dostarczyło nam cennych danych do dostosowania ich konfiguracji. Po wprowadzeniu poprawek zauważyliśmy, że sesje stały się płynniejsze, co oznacza, że jesteśmy na dobrej drodze do zwiększenia liczby uczestników w kolejnych rozgrywkach.

W przypadku strzelania chcemy bardziej wyważyć różne typy broni i ich wartości obrażeń. Opinie na temat poruszania się sugerują, że musimy jeszcze popracować nad odpowiednim wyważeniem prędkości w przypadku umiejętności takich jak sprint w trakcie kucania, taktyczny przewrót, przeskakiwanie i nie tylko. Pamiętajcie, by zapoznać się z poprzednią aktualizacją społeczności, jeśli chcecie dowiedzieć się więcej na temat naszej filozofii projektowania i założeń dla systemów strzelania i ruchu.

Na koniec, wracając do tematu zniszczeń, widzieliśmy opinie na temat balansu niezniszczalnych obiektów na mapie oraz dopracowania poziomów uszkodzeń dla rozmaitych powierzchni. System zniszczeń będzie stałym tematem podczas naszych sesji rozgrywek. Planujemy dalej testować te oraz inne aspekty tych mechanik.

CO DALEJ?

Zarejestruj się w Battlefield Labs już teraz, jeśli chcesz dołączyć do naszej drużyny i pomóc nam zbudować przyszłość serii Battlefield. Zapoznaj się z sekcją FAQ, jeżeli chcesz dowiedzieć się więcej, i dołącz do dyskusji na naszym Discordzie Battlefield.

W przyszłości wrócimy z nowymi aktualizacjami społeczności, w których będziemy was informować o trwających testach i wnioskach wyciągniętych z Battlefield Labs.

Do zobaczenia na polu bitwy, żołnierzu!

//Zespół Battlefield

-------------------------------------------------------------------------------------------------

Ponieważ bierzemy pod uwagę opinie społeczności i nieustannie rozwijamy nasze usługi oraz tworzymy nową zawartość, informacje te mogą ulec zmianie. Dokładamy wszelkich starań, aby informować naszą społeczność o wszystkim na bieżąco.