Jesienna aktualizacja Battlefield 4 wprowadza szereg poprawek.
- Poprawiono błąd z wyłączaniem się gry pojawiający się niekiedy podczas wejścia do pojazdu lub użycia gadżetu.
- Ulepszono sposób poruszania się żołnierzy, aby bardziej przypominał ten znany z Battlefield 3, jednocześnie zachowując realizm animacji Battlefield 4.
- Poprawiono błąd na mapie „Oblężenie Szanghaju“ powodujący, że gracze mogli stać się niepokonani w pobliżu flagi A.
- Dodano stan gotowości do rundy. Minimalna liczba gotowych graczy w zespole wymagana do rozpoczęcia rundy wyznaczana jest na podstawie liczebności mniejszego zespołu.
- Zmodyfikowano rozmiar muszek i celowników optycznych i poprawiono ich widoczność na jasnym tle.
- Drzewa i krzaki reagujące na podmuchy wiatru falują również podczas przelotu śmigłowca lub odrzutowca.
- Wprowadzono szereg poprawek zderzeń oraz modyfikacji ulepszających wydajność na mapach dodatku Zęby Smoka.
- Ujednolicony system celowania umożliwia modyfikację czułości celowania w miejsce ustawień domyślnych.
- Poprawiono błąd z windami na mapie „O pierwszym brzasku“, które były aktywne w trybach Dominacja, Drużynowy DM, Zespołowy DM i Neutralizacja.
- Zmodyfikowano wskaźnik dużego opóźnienia, aby lepiej informował gracza o wystąpieniu opóźnienia.
- Poprawiono rzadki błąd powodujący w określonych sytuacjach odrodzenie się drugiego Dowódcy nad istniejącym, co skutkowało obecnością dwóch dowódców w jednym zespole.
- Poprawiono błąd powodujący brak wyświetlania karty zabójcy w trybie Hardcore i przy wyłączonej kamerze zabójcy.
- Wydłużono czas trwania rundy w trybie Sprzężenie do 30 minut. Ponadto zmniejszono szybkość spadania liczby kuponów o 40%.
- Poprawiono błąd z niewłaściwym komunikatem pojawiającym się podczas próby wejścia gracza na zapełniony serwer.
- Dodano nowy rodzaj ustawienia serwerów: klasyczne.
- Zwiększono do 60 sekund czas konieczny na rzucenie do boju nowej kanonierki.
- Poprawiono pojawiający się w ekstremalnych sytuacjach błąd ze środkiem bojowym dowódcy, który nie był „aktywowany“ dla całego zespołu, jeśli dowódca stał się obiektem ataku sieciowego.
- Poprawiono błąd z wyłączaniem się gry związany z tarczą balistyczną.
- Opcja „automatycznej aktualizacji dla sieci wysokiej częstotliwości“ jest teraz domyślnie włączona i nie można jej wyłączyć. Ponadto została ona zaimplementowana również w wersjach BF4 na PlayStation 3 i Xbox 360.
- Skrócono czas, w jakim pojawia się wskaźnik odnoszonych obrażeń.
- Poprawiono błąd występujący podczas dołączania graczy do „Zapory na Mekongu“ po zniszczeniu interaktywnego obiektu na mapie (levolution), który powodował, że alarm i dialogi były niesłyszalne.
- Poprawiono błąd powodujący niekiedy upuszczanie zdobycznej broni od razu po jej podniesieniu. Poprawiono również błąd uniemożliwiający podniesienie broni w sytuacji, gdy w pobliżu są inni żołnierze.
- Domyślną liczbę kuponów w trybie Szturm wyznaczono na 100.
- Poprawiono błąd powodujący stratę ulepszeń polowych w sytuacji, gdy gracz odrodził się w pojeździe.
- Zmodyfikowano grafikę dymu. Obłoki dymu są teraz większe, gęstsze i dłużej się utrzymują.
- Poprawiono błędy z niektórymi materiałami niewłaściwie reagującymi na kontakt z pociskiem.
- Poprawiono błąd umożliwiający tworzenie drużyn większych niż obsługiwane maksimum 5 graczy.
- Poprawiono błąd z niewłaściwym wyświetlaniem nazwy gracza na ekranie zgłaszania emblematów do moderacji.
- Zmodyfikowano ikonę gracza, aby pokazywała, że posiada on specjalizację obniżającą obrażenia o 10% (widoczne dla wrogich graczy).
- Poprawiono błąd powodujący, że gracze mogli dostać się pod statek przy celu E na mapie „Sztorm na Paracelach“.
- Ograniczono odskakiwanie głowy żołnierza podczas strzału.
- Dodano funkcję umożliwiającą strzelanie podczas opadania (nie dotyczy skoków).
- Załatano lukę na mapie „Operacja Blokada“.
- Załatano lukę w okolicy bazy US na mapie „Metro 2014“.
- Poprawiono błąd na mapie „O pierwszym brzasku“ umożliwiający graczom przedostawanie się pod mapę.
- Poprawiono błąd na mapie „Kurort Hajnan“ umożliwiający graczom przedostawanie się pod mapę na plaży w okolicy bazy US. Usunięto również błąd umożliwiający strzelanie do innych graczy z ukrycia za ścianą.
- Poprawiono błąd powodujący, że apteczka lub skrzynia z amunicją blokowały pole widzenia konieczne do użycia defibrylatora.
- Załatano na stałe lukę umożliwiającą wyposażanie się w gadżety różnych klas.
- Poprawiono błąd powodujący wyświetlanie odblokowanych zadań w dodatkach Chińska nawałnica lub Drugie uderzenie, jakby nie były one odblokowane i gracz nie zrobił żadnych postępów.
- Zmodyfikowano celowniki kolimatorowe broni głównej średniego i dużego zasięgu klasy Technika.
- Wizualizacja odrzutu: celowniki broni krótkiego zasięgu (oprócz celowników mechanicznych, nokto i termo) i wszystkie celowniki broni średniego zasięgu zmodyfikowano tak, aby wizualizacja odrzutu nie miała na nie wpływu. Usunięty efekt graficzny nie ma nic wspólnego z rzeczywistym odrzutem broni i na niego nie wpływa.
- Dodano opcję wyboru sposobu włączania przyspieszenia pojazdu przez przytrzymanie lub wciśnięcie przycisku.
- Dodano opcję konfiguracji czułości celowania przez muszkę. Opcje zaawansowane są teraz zgrupowane jako oddzielna grupa opcji sterowania.
- Poprawiono błąd występujący w trybie Dowódca, powodujący niewłaściwe zachowanie pocisku manewrującego w sytuacji, gdy podczas jego lotu flaga otrzymała status neutralny.
- Poprawiono występujący na wszystkich mapach błąd powodujący, że w trybie Zespołowy DM zespoły początkowo odradzały się zbyt blisko siebie.
- Poprawiono błąd powodujący, że w trybie Unicestwienie runda kończyła się wraz z upływem wyznaczonego czasu, gdy bomba była jeszcze uzbrojona.
- Granat hukowy powoduje przyćmienie interfejsu ekranowego gracza znajdującego się w zasięgu wybuchu.
- Poprawiono błąd w trybie Przejęcie Flagi powodujący zwycięstwo zespołu z najwyższą liczbą punktów niezależnie od przejętych flag (punkty powinny się liczyć tylko w przypadku remisu).
- Poprawiono błąd pojawiający się na mapie „Ogród Lumpini“ w trybie Duży Podbój powodujący, że przejęcie flagi B w sytuacji, gdy dowódca był obiektem ataku sieciowego, nie dawało możliwości wykonania skanu piechoty.
- Poprawiono błąd powodujący blokowanie się graczy na ekranie dostosowania w trybie Neutralizacja.
- Zmodyfikowano animację ognia ręcznego KM z użyciem celownika mechanicznego, aby uwzględnić widoczność ostatnich pocisków.
- Po otwarciu kadłuba lotniskowca odrodzenie ze spadochronem będzie dostępne jak poprzednio.
- Po zniszczeniu pierwszej skrzyni zespół broniący zostaje zepchnięty w głąb statku, ale atakujący wciąż będą mogli korzystać tylko z odradzania ze spadochronem.
- Dokonano ogólnych poprawek zderzeń.
- Załatano luki i poprawiono błędy występujące w wyżej położonych miejscach.
- Dodano ograniczenie pola rozgrywki na dachach, aby umożliwić obsługę obszarów zakazanych i zapobiec naruszeniom rozgrywki.
- Poprawiono błąd z kamerą pościgową mogący powodować zakłócenia widoku, gdy kamera była skierowania prosto w górę lub w dół.
- Dodano nowe pozycje kamer zewnętrznych odrzutowców.
- Dodano celownik do kamery zewnętrznej odrzutowców.
- Dodano opcję włączania i wyłączania obracania się kamery zewnętrznej wraz z odrzutowcem.
- Poprawiono błąd z Su-50 i F35 powodujący niewłaściwe odtwarzanie dźwięków trafiających pocisków, gdy jednostka jest pod ostrzałem.
- Wizualizacja odrzutu działek odrzutowców została zredukowana do 30% poprzedniej wartości.
- Poprawiono zachowanie odrzutowców podczas tzw. przeciągnięcia, gdy samolot osiąga swój pułap.
- Poprawiono błąd z geometrią odrzutowców szturmowych powodujący przycinanie lub zasłanianie elementów interfejsu ekranowego.
- Poprawiono błąd z RPG i XM25 powodujący, że gdy gracz po oddaniu strzału szybko zmienił broń, po czym wrócił do poprzedniej, kolejny strzał nie był precyzyjny.
- Ogólne modyfikacje broni: zmniejszony odrzut podczas przygważdżania; usunięty modyfikator odrzutu podczas widoku celowania; redukcja 75% odrzutu podczas strzałów bez celowania.
- Hamulec wylotowy: zmniejszona ogólna wartość bojowa tego dodatku; zmniejszona wartość zalet i wad.
- Ciężka lufa: zmniejszono wpływ na rozrzut podczas ruchu, a w zamian częściowo zmniejszono wzrost rozrzutu. Ciężka lufa powinna być teraz przydatna przy prowadzeniu ognia z dalszej odległości szybkimi pociągnięciami spustu.
- Lasery: nieduże podwyższenie precyzji strzałów bez celowania w pozycji stojącej;
- poprawka niewłaściwych wartości wzrostu rozrzutu (dotyczy głównie broni z dodatków);
- dodany brakujący modyfikator układu bezkolbowego w SAR-21.
- Zwiększona prędkość pocisków: poprawiona prędkość sabotów i prawie wszystkich pocisków z broni wyposażonych w tłumik; podwyższona podstawowa prędkość wybranych pocisków, które były zbyt wolne jak na zasięg broni.
- Model zniszczeń: lekko zmodyfikowane wartości minimalnych i maksymalnych zniszczeń wielu broni (w bliskim zwarciu i walce na dalekim dystansie do zabicia może być konieczny jeden pocisk więcej).
- Opóźnienie cyngla: usunięte ze wszystkich rewolwerów.
- Desert Eagle: zmniejszona prędkość pocisku i minimalna wartość obrażeń.
- Zmiany objęły bronie o niższej szybkostrzelności, aby były łatwiejsze w użyciu na dalszych dystansach w porównaniu z broniami o wysokiej szybkostrzelności.
- Karabinki i PDW otrzymały specjalne modyfikatory układu bezkolbowego, aby zwiększyć jego zalety w porównaniu z odpowiednikami klasycznymi.
- Amunicja: zwiększona ilość amunicji w broniach, które posiadały o jeden magazynek mniej od swoich odpowiedników.
- PDW: poprawiony minimalny rozrzut podczas strzałów w ruchu.
- Ręczne KM: poprawiony rozrzut podczas strzałów w ruchu z ręcznych KM zasilanych z magazynka w porównaniu z ręcznymi KM zasilanymi taśmowo.
- Karabiny wyborowe: poprawiony dźwięk strzałów z karabinu wyborowego wroga;
- usunięta możliwość wstrzymania oddechu podczas strzelania z SKS i M39 EMR;
- zwiększona prędkość pocisków.
- Powtarzalne: zwiększona prędkość pocisków niektórych broni; lekko obniżona szybkostrzelność Gol Magnum.
- SMAW: lekko podniesione przyspieszenie i prędkość maksymalna.
- MBT LAW: w odpowiedzi na sugestie społeczności broń poddana została sporym modyfikacjom. Do uruchomienia namierzania konieczne będzie trochę dokładniejsze wycelowanie. Teraz wyrzutnia nie „złapie“ tak łatwo przypadkowego pojazdu przejeżdżającego między strzelcem i celem i nie zacznie namierzać osłoniętego celu. MBT LAW działa teraz nieco wolniej. Wyrzutnia zaczyna namierzanie w odległości 100 m zamiast 15 m, co daje celowi trochę więcej czasu na reakcję po ostrzeżeniu o namierzaniu.
- SLAM: nieco zmniejszone uszkodzenia i promień wybuchu; trzy miny nie wystarczą już do wyeliminowania czołgu — unieruchomiony pojazd trzeba zniszczyć rakietą.
- Wszystkie pistolety: usunięty losowy dobór animacji strzału podczas celowania przez celownik mechaniczny większości pistoletów (w odpowiedzi na uwagi ŚTS).
- Wszystkie pistolety automatyczne: skrócony czas animacji suwadła, aby zapobiec efektowi nieruchomego suwadła podczas prowadzenia szybkiego ognia.
- Karabiny automatyczne: poprawiony błąd z brakującą animacją pociągania za spust.
- Unica 6: poprawiony błąd z kurkiem zatrzymującym się w jednej pozycji podczas animacji strzelania przez celownik mechaniczny; skrócony interwał przeładowania, aby magazynek szybciej był rejestrowany jako pełny.
- CS5: poprawiony błąd ze znikającym magazynkiem po przerwaniu przeładowania; poprawiony błąd z brakiem animacji ruchu zamka w sytuacji otworzenia ognia, gdy animacja przeładowania taktycznego zbliża się do końca.
- G36C: poprawiona pozycja dźwigni przeładowania podczas pełnego i taktycznego przeładowania.
- CZ-805: poprawiona pozycja dźwigni przeładowania podczas pełnego i taktycznego przeładowania.
- AWS: dodany ogień półautomatyczny.
- XM25: poprawiona animacja strzelania; poruszająca się dźwignia przeładowania.
- Bulldog: poprawiony problem ze stopniowanym przeładowywaniem broni.
- M60E4: dopasowano etapy stopniowanego przeładowywania do pozostałych ręcznych KM; pojemnik z amunicją pozostaje na miejscu podczas przeładowania.
- L96A1: dodane brakujące punkty przerwania przeładowania.
- JNG-90: zmodyfikowano interwał przeładowania, aby zapobiec omijaniu animacji ponownego ładowania komory pod koniec przeładowania po opróżnieniu magazynka.
- SR338: poprawiony błąd powodujący omijanie animacji strzelania podczas prowadzenia ognia z określoną częstotliwością; wydłużony interwał przeładowania.
- L85A2: zmodyfikowano pozycję chwytu przedniego, aby chwyt składany/pochylony nie przechodził przez osłonę spustu; poprawiono błąd mogący powodować przesuwanie się akcesoriów na broni podczas animacji przeładowania.
- RPK-74M: skrócono oba czasy przeładowania o 0,3 sek. w celu lepszego dopasowania do animacji.
- HK45C: usunięto rozbieżność w pozycji kurka podczas bezczynności i celowania przez muszkę.
- ACW-R: skrócony czas rejestracji przeładowania.
- QBU-88: poprawiony błąd przenikania się elementów podczas animacji rozstawiania.
- SR-2: dodana animacja ruchu zamka podczas prowadzenia ognia.
- SR-2: poprawiony błąd z brakującym zamkiem podczas animacji przeładowania po opróżnieniu magazynka; poprawiony błąd z przenikaniem się elementów podczas biegu w wodzie.
- 870: poprawiony błąd nakładania się elementów po animacji strzału z celowaniem/ruchu łoża strzelby.
- M16A3: zmieniono niewłaściwą pozycję dwójnogu i grafikę osłony przeciwpyłowej.
- RFB: usunięto nadprogramowa powłokę, która poruszała się podczas prowadzenia ognia na dwójnogu i z celowaniem przez muszkę.
- MK 11 MOD 0: otwarto osłonę przeciwpyłową w celu zapobieżenia problemom z zacinaniem się broni; usunięto niewłaściwą rotację podczas animacji prowadzenia ognia na dwójnogu.
- Wszystkie zdobyczne M82A3, karabiny wyborowe: poprawiono błąd powodujący ominięcie animacji strzelania podczas prowadzenia szybszego ognia na dwójnogu.
- M412 Rex, Magnum kal. 44: zmodyfikowano animacje strzelania pod kątem nowych wartości opóźnienia spustu; poprawiono pozycję palca spustowego podczas biegu.
- Wszystkie ręczne KM zasilane taśmowo: do animacji strzelania z celowaniem przez muszkę dodano widoczność kilku ostatnich pocisków.
- AWS: poprawiona pozycja chwytu przedniego w perspektywie pierwszej osoby (teraz chwyt znajduje się na szynie).
- Zmniejszono o jeden początkową liczbę przenoszonych RGO i v40 Mini.
- Zmniejszono promień wybuchu RGO i v40 Mini (teraz do uzyskania całkowitego zniszczenia potrzebna jest większa precyzja).
- Wydłużono czas uzupełniania ładunków wybuchowych z zasobników amunicji.
- Zmiany w sposób pośredni podnoszą wartość bojową ulepszenia Ataku i specjalizacji Grenadiera.
- zmniejszona liczba przenoszonych RGO 2 -> 1
- zmniejszony promień wewnętrzny wybuchu RGO 1,65 -> 1
- zmniejszona liczba przenoszonych v40 3 -> 2
- zmniejszony promień wybuchu v40 7 -> 6
- zmniejszony promień wewnętrzny wybuchu v40 2,5 -> 1
- wydłużony czas podnoszenia zdobycznych granatów: hukowy 5 s -> 9 s RGO 7 s -> 25 s v40 8 s -> 13 s ręczna flara 1 s -> 6 s M18 5 s -> 9 s M34 8 s -> 25 s M67 5 s -> 25 s XM25 STRZAŁKI 1 s -> 3.5 s (5 -> 4 sztuki) XM25 3.5 s -> 6 s (2 -> 1 sztuka) 40 mm 3GL 8 s -> 18 s 40 mm Dym 2.5 s -> 5 s (dopasowanie do hukowego) 40 mm LVG/Odłamki 8 s -> 9 s
- Dodano zaawansowane opcje ustawień ikon interfejsu ekranowego.
- Dodano obsługę przezroczystości ikon interfejsu ekranowego.
- Podczas celowania przez muszkę ikony interfejsu ekranowego automatycznie stają się przezroczyste.
- Dodano nową opcję wyboru czynności wywoływanej stuknięciem przycisku dostrzegania (rozkazy ataku lub obrony).
- Pasek trybu gry na górze minimapy teraz wyświetla również status wykonania rozkazu drużynowego.
- Poprawiono problem z przerwą pomiędzy minimapą i paskiem informacyjnym Zespołowego DM.
- Poprawiono kierunki świata na minimapie, które nie były wyświetlane w chińskiej wersji gry.
- Dodano suwaki zaawansowanych opcji rozgrywki umożliwiające regulowanie przezroczystości elementów interfejsu ekranowego.
- Wyregulowano celowniki kolimatorowe w broni głównej średniego i dużego zasięgu klasy Technika.
- Dodano zaawansowaną opcję rozgrywki umożliwiającą modyfikowanie rozmiaru minimapy.
- Dodano zaawansowaną opcję rozgrywki umożliwiającą automatyczne dostosowywanie wielkości ikon minimapy do skali minimapy.
- Dodano zaawansowaną opcję rozgrywki umożliwiającą ustawienie domyślnej skali minimapy.
- Dodano zegar reanimacji, pokazujący czas pozostały do śmierci rannych żołnierzy, aby gracz mógł zdecydować, kogo reanimować.
- Dodano dźwięk 100% naładowania defibrylatora (w pełni naładowany defibrylator umożliwia przywrócenie rannemu 100% zdrowia).
- Poprawiono błąd mogący powodować znikanie interfejsu ekranowego po wywołaniu menu gry podczas oczekiwania na reanimację.
- Dokonano wstępnej implementacji zegarów reanimacji dla rannych żołnierzy leżących na ziemi, które pokazują czas pozostały do śmierci, aby gracz mógł zdecydować, kogo reanimować.
- Poprawka błędu umożliwiającego reanimację partnerów przez samo pocieranie łyżek defibrylatora.
- Poprawka błędu pojawiającego się niekiedy w sytuacji, gdy znajdujący się obok siebie dwaj członkowie zespołu w tym samym czasie wyciągnęli defibrylatory, aby reanimować rannego kolegę — punkty za reanimację otrzymywał wtedy nie ten gracz, który jej dokonał.
- Strefa powodziowa
- Linia kolejowa Golmud
- Kurort Hajnan
- Zapora na Mekongu
- Operacja Blokada
- Sztorm na Paracelach
- Wroga transmisja
- Oblężenie Szanghaju
- Fabryka 311
- Zablokowano tryb Dowódca w Szturmie na wszystkich mapach.
- Zmniejszono zasięg radaru w bazie głównej do 40 metrów.
- Bomb nie trzeba już podkładać po kolei.
- Skrócono czas konieczny na podłożenie bomby z 10 do 8 sekund.
- Ikonę bomby umieszczono nad głową niosącego ją żołnierza.
- Zmniejszono pole walki na mapie „Operacja Blokada“ (w odpowiedzi na uwagi graczy).
- Zmniejszono pole walki na mapie „Linia kolejowa Golmud“ i zmodyfikowano punkty odrodzenia.
- Poprawiono błąd z bombami poza polem gry na mapie „Linia kolejowa Golmud“.
- Zablokowano dostęp na dachy za pośrednictwem rurociągów na mapie „Fabryka 311“.
- Zmniejszono pole walki na mapie „Fabryka 311“.
- Poprawiono błąd powodujący wyłączanie się gry.
- Dodano suwak pola widzenia (opcja) do kamery pościgowej we wszystkich pojazdach.
- Poprawiono błąd powodujący, że gracze nie mogli ponownie przypisać gadżetu do slotu 1.
- Poprawiono błąd powodujący, że ustawienia logu czatu nie funkcjonowały właściwie po wyjściu gracza z gry.
- Zmodyfikowano wskaźnik opóźnienia.
- Ulepszono przetwarzanie obrazu na średnich ustawieniach grafiki.
- Poprawiono błąd powodujący wyczyszczenie pola wprowadzania tekstu przy przełączaniu się między ekranem końca rundy i ekranem punktacji. Teraz tekst pozostaje na miejscu niezależnie od czynności wykonywanych w grze.
- Dodano opcję wyłączenia funkcji automatycznej przepustnicy w odrzutowcach.
- Poprawiono błąd powodujący wyłączanie się gry.
- Poprawiono błąd mogący powodować wyłączanie się gry podczas wyświetlania ekranu końca rundy.
- Poprawiono błąd powodujący, że wskaźnik otrzymywanych obrażeń (czerwony klin) był zwrócony w niewłaściwym kierunku.
- Skrócono czas trwania klatki na wszystkich platformach, aby zaradzić problemom z graczami grającymi poza swoim regionem.