Command & Conquer: Rivals Command & Conquer: Tiberium Alliances Command & Conquer 4: Tiberian Twilight Command & Conquer Red Alert 3: Uprising Command And Conquer Red Alert 3 Command and Conquer Electronics Arts Home Gry Modyfikacje Gry Modyfikacje

Wytyczne dotyczące modowania Franchise

Zmiana 2 (2025)

Chcesz jeszcze bardziej rozwinąć swoją grę? Dowiedz się wszystkiego o tworzeniu i wykorzystywaniu modów w serii Command & Conquer!

Wytyczne dotyczące modów w serii Command & Conquer™

EA docenia pasję, z jaką gracze i członkowie społeczności podchodzą do naszych gier. Szczególnie doceniamy mody społeczności Command & Conquer, które od dziesiątek lat pomagają fanom angażować się w nasze gry z tej samej społeczności. Członkowie społeczności C&C pytali, jakie mody społecznościowe mogą tworzyć i rozpowszechniać. Niniejsza polityka dotyczy wszystkich modyfikacji, przeróbek i rozszerzeń gier i uniwersum C&C, w tym dodatków, zmodyfikowanych interfejsów, a także nowych poziomów, map i aktualizacji. EA nie sprzeciwia się wykorzystywaniu gier C&C w waszych modyfikacjach społecznościowych, pod warunkiem, że będą one zgodne z następującymi wytycznymi.

Nie dla zysku handlowego:  Mody społecznościowe to modyfikacje skupione na wspólnej pasji, nie na zarabianiu. Twoje mody muszą być niekomercyjne i dystrybuowane bez opłat. Dlatego też modów nie można sprzedawać, licencjonować ani wypożyczać za opłatą. Mod nie może też zawierać funkcji pozwalających na wszelkiego rodzaju transakcje pieniężne. Mody nie mogą służyć reklamowaniu żadnych dóbr ani usług. 

Co więcej, nie możesz wykorzystywać modów do pozyskiwania datków – poza następującymi wyjątkami: EA uznaje, że czas i zasoby potrzebne do tworzenia modyfikacji bywają pokaźne. Dlatego też twórcy modów mogą finansować koszty ich rozwoju poprzez datki, z zastrzeżeniem poniższych ograniczeń:

  • Prośby o datki można zgłaszać tylko na stronie moda lub jego stronie dystrybucyjnej, nie mogą się pojawiać w trakcie samej rozgrywki.

  • Darczyńcy nie mogą otrzymać żadnych przewag specjalnych w grze, takich jak prywatny dostęp do moda, specjalne poziomy, oznaczenia graficzne czy tekstowe, zdolności, jednostki, mapy itd. Oznacza to, że wszyscy użytkownicy muszą mieć możliwość grania w te same mody bez konieczności dodatkowych opłat.

  • Darczyńcy będący korporacjami, spółkami z ograniczoną odpowiedzialnością, spółkami itd. nie mogą być wymienieni w sekcji kredytów moda. Na liście mogą figurować wyłącznie osoby fizyczne.

Szanuj prawa innych: Mody graczy nie mogą naruszać żadnych praw autorskich, znaków towarowych, patentów, tajemnic handlowych ani innych praw własności intelektualnej żadnej strony trzeciej. Nie mogą też obejmować treści nielegalnych, deliktowych, znieważających, obscenicznych, naruszających czyjąś prywatność, grożących, nękających, obraźliwych, nienawistnych, rasistowskich lub w inny sposób niestosownych lub nieodpowiednich. EA wymaga, aby mody nie obejmowały żadnego materiału, który byłby niedopuszczalny dla osób o klasyfikacji wiekowej odpowiednich gier z serii C&C. 

Brak związku z EA: Użytkownik zobowiązany jest umieścić następujące, wyraźnie widoczne oświadczenie na górze swojej witryny oraz w co najmniej jednym pliku licencyjnym w katalogu głównym w każdym repozytorium kodu źródłowego przeznaczonym na potrzeby projektu (np. w pliku README lub jego odpowiedniku): „EA nie zatwierdziło ani nie obsługuje tego produktu.” Nie można promować swoich modów w sposób sugerujący, że EA je popiera lub wspiera, ani że są z EA w jakikolwiek sposób powiązane oraz że są to oficjalne produkty lub usługi EA. Do reklamowania swojego moda nie wolno używać elementów graficznych, logo ani znaków towarowych EA (w tym różnych wersji logo gry, nazw Electronic Arts, EA ani „Command & Conquer” oraz logo i nazw). Można jednak w prosty sposób stwierdzić, że mod jest przeznaczony do Command & Conquer i/lub dla konkretnej gry lub rozszerzenia z serii (np. „Command & Conquer”, „Tiberian Dawn”, „Red Alert”, „Renegade”, „Generals” i/lub „Kane's Wrath”, niezależnie od tego, jak ma zastosowanie).

Bezpieczeństwo i uczciwość: Mody graczy nie mogą zagrażać integralności rozgrywki ani negatywnie wpływać na doświadczenia innych i nie mogą zakłócać ani przerywać usług, serwerów lub sieci EA, na przykład poprzez wprowadzanie złośliwego oprogramowania lub obchodzenie jakichkolwiek środków ochrony treści EA dla jej usług. W celu zachowania integralności rozgrywki w C&C i zapewnienia naszym graczom najlepszego możliwego doświadczenia gry, EA zastrzega sobie wyłączne prawo do wycofania w dowolnej chwili zgody na użytkowanie, rozpowszechnianie i tworzenie modów, dezaktywowania dowolnego moda oraz podjęcia działań dyscyplinarnych przeciwko graczom, którzy biorą udział w jakiejkolwiek z tych czynności.

Prawa własności intelektualnej; licencja EA, Zasoby C&C, w tym kod gry, grafika, muzyka i cała inna zawartość są i pozostaną wyłączną i wyłączną własnością EA („Zasoby C&C”). W zakresie, w jakim Zasoby C&C są wykorzystywane w modach, EA udziela twórcy moda odwołalnej, ograniczonej, niewyłącznej i niekomercyjnej licencji na wykorzystanie Zasobów C&C wyłącznie w połączeniu z modem i na zasadach określonych w niniejszym regulaminie. Mod użytkownika nie może zawierać żadnych plików muzycznych z żadnej gry C&C. EA zastrzega sobie prawo do wycofania tej licencji w dowolnym momencie.

Przestrzegaj wszelkich innych zasad EA: Niniejsze wytyczne uzupełniają i nie zastępują wszelkich innych zasad EA dotyczących moda użytkownika, w tym warunki licencji GPL, zgodnie z którymi rozpowszechniliśmy DLL naszego kodu źródłowego C&C Remastered Collection oraz kodu źródłowego niektórych naszych innych gier C&C, a także Umowy użytkownika EA, które są szczególnie włączone do niniejszego regulaminu. W wypadku, gdy postanowienia niniejszej polityki będą kolidować z postanowieniami innych zasad EA, postanowienia niniejszej polityki będą miały pierwszeństwo i obowiązywały. Dla jasności: modyfikacje stanowią „UGC” zgodnie z definicją w Umowie użytkownika EA.  

Pamiętajcie, że EA nie kontroluje wstępnie, nie popiera ani bezpośrednio nie obsługuje żadnego moda C&C.  Zalecamy ostrożność przy korzystaniu z modów – pamiętaj, że może to wiązać się z ryzykiem.

Dziękujemy za zainteresowanie i mamy nadzieję, że nasze gry dalej będą przynosiły wam wiele przyjemności. 


Command & Conquer™ Franchise – FAQ dotyczące modów

Odpowiedzi na twoje pytania dotyczące modów!

1. Gdzie znajdę mody stworzone przez społeczność?

2. Gdzie moderzy mają dostęp do kodu źródłowego udostępnionego przez EA?

3. Jak korzystać z modów w EA app?

4. Jak korzystać z modów w Steam?

5. Które elementy gry można modować?

6. Które tryby rozgrywki będą obsługiwać mody?

7. Czy istniejące mody będą działać z Remastered Collection?

8. Jak wgrać mapę do Warsztatu Steam?

9. Jak wgrać mod do Warsztatu Steam?

 


Gdzie znajdę mody stworzone przez społeczność?

W następujących miejscach znajdziesz wspaniałe mody stworzone przez społeczność. Należy pamiętać, że linki zewnętrzne są wybierane i przeglądane przez EA, ale nie odpowiadamy za zawartość witryn zewnętrznych. C&C Remastered Collection (mody i mapy użytkownika):

Dodatkowe tytuły Command & Conquer (mapy użytkownika):

Społeczność

Gdzie moderzy mogą uzyskać dostęp do kodu źródłowego udostępnionego przez EA?

Firma Electronic Arts opublikowała pełny kod źródłowy dla społeczności na licencji GPL dla następujących gier:

  • C&C Red Alert
  • C&C: Tiberian Dawn
  • Command & Conquer Renegade
  • C&C Generals
  • C&C Generals – Zero Hour

Dostęp do kodu źródłowego tych gier uzyskasz na GitHubie:

https://github.com/electronicarts/CnC_Tiberian_Dawn

https://github.com/electronicarts/CnC_Red_Alert

https://github.com/electronicarts/CnC_Renegade

https://github.com/electronicarts/CnC_Generals_Zero_Hour

Aby wesprzeć Warsztat Steam w dodatkowych tytułach C&C, Electronic Arts opublikowało również pliki źródłowe Xml, Schemat, Shader i mapy dla C&C Renegade, C&C Generals (i Zero Hour), C&C 3 Tiberium Wars (i Kane's Wrath), C&C Red Alert 3 (i Powstanie) oraz C&C 4 Tiberian Twilight. Dostęp do repozytorium zawierającego wszystkie te pliki źródłowe można uzyskać na GitHubie pod adresem:

https://github.com/electronicarts/CnC_Modding_Support

Kod źródłowy DLL również został wydany dla C&C Remastered Collection na licencji GPL. Ten kod źródłowy znajdziesz w głównym folderze instalacji gry, w folderze „SOURCECODE”. Podobnie jak w poprzednich wydaniach, dostęp do kodu źródłowego uzyskasz w repozytorium GitHub pod adresem:

https://github.com/electronicarts/CnC_Remastered_Collection

Jak korzystać z zawartości stworzonej przez społeczność w EA app?

Kolekcja Command & Conquer Remastered

Jeśli grasz za pośrednictwem EA app, musisz umieścić swoje mody w folderze Mod powiązanym z grą. Folder ten znajduje się w następującym katalogu:

<DriveLetter>:\Users\<YourUsername>\Documents\CnCRemastered\Mods

W samej grze przejdź na ekran Opcje / Mody, gdzie będziesz mieć możliwość aktywacji modów. (W menu modów konieczne może być naciśnięcie przycisku Odśwież).

Dodatkowe tytuły Command & Conquer:

Jeśli grasz w jedną z następujących gier Command & Conquer za pośrednictwem EA app:

C&C Renegade, C&C Generals i Zero Hour, C&C 3 Wojny o Tyberium i Gniew Kane'a, C&C Red Alert 3 i Powstanie oraz C&C 4 Zmierzch Tyberium

Folder dla każdej z gier można znaleźć w następującym katalogu:<DriveLetter>:\Użytkownicy\<YourUsername>\Dokumenty\

Jak korzystać z modów na Steam?

Jeśli zamierzasz grać w Command & Conquer przez Steam, możesz subskrybować mody i mapy użytkownika bezpośrednio w Warsztacie Steam, odwiedzając centrum społeczności i przechodząc do sekcji Warsztatu dla każdej obsługiwanej gry w Steam.

Kolekcja Command & Conquer Remastered

Możesz również subskrybować modyfikacje w grze, dotykając przycisku Modyfikacje Warsztat na ekranie Opcje / Modyfikacje. Możesz też umieszczać mody bezpośrednio w folderze Mod danej gry. Folder ten znajduje się w następującym katalogu:

<DriveLetter>:\Users\<YourUsername>\Documents\CnCRemastered\Mods

W samej grze przejdź na ekran Opcje / Mody, gdzie będziesz mieć możliwość aktywacji modów. (W menu modów konieczne może być skorzystanie z opcji odświeżania listy po zasubskrybowaniu moda).

Dodatkowe tytuły Command & Conquer:

Jeśli grasz w jedną z następujących gier Command & Conquer za pośrednictwem platformy Steam:

C&C Renegade, C&C Generals i Zero Hour, C&C 3 Wojny o Tyberium i Gniew Kane'a, C&C Red Alert 3 i Powstanie oraz C&C 4 Zmierzch Tyberium

Gry te automatycznie pobierają i udostępniają w grze wszelką zawartość, na którą zasubskrybowałeś na stronie Warsztatu Steam. Możesz użyć menedżera warsztatu w kliencie Steam (przechodząc do właściwości gry), aby włączyć lub wyłączyć zawartość, do której masz subskrypcję.

Które elementy gry można modować?

Kolekcja Command & Conquer Remastered

Można modyfikować mapy użytkownika, jednostki niestandardowe, logikę rozgrywki i dane. Grafikę i dźwięk można również zastąpić.

Dodatkowe tytuły Command & Conquer:

Następujące gry wspierają mapy użytkownika i misje niestandardowe: C&C Renegade, C&C Generals i Zero Hour, C&C 3 Tiberium Wars i Gniew Kane'a, C&C Red Alert 3 i Powstanie oraz C&C 4 Tiberian Twilight.

Jednak konkretna zawartość, która będzie udostępniana w Warsztacie Steam, różni się w zależności od tytułu.

Które tryby rozgrywki będą obsługiwać mody?

Obsługiwane tryby gry mogą różnić się w zależności od tytułu.

Kolekcja Command & Conquer Remastered

W Command & Conquer Remastered Collection mody będą działać tylko w jednoosobowych potyczkach i jednoosobowych misjach własnych. Niektóre mody mogą być również kompatybilne z misjami kampanii jednoosobowej.

Dodatkowe tytuły Command & Conquer:

Następujące gry obsługują mapy spersonalizowane dla graczy i są one dostępne w trybach potyczki oraz trybach wieloosobowych (oraz trybach dla jednego gracza, w zależności od tego, czy obsługuje je gra).

C&C Renegade, C&C Generals i Zero Hour, C&C 3 Wojny o Tyberium i Gniew Kane'a, C&C Red Alert 3 i Powstanie oraz C&C 4 Zmierzch Tyberium

Czy istniejąca zawartość wykonana przez społeczność będzie działać?

Każdy mod jest zbudowany inaczej, ale istniejące mody prawdopodobnie będą musiały zostać dostosowane przez swoich twórców, aby działać z grą. Część modów może wymagać w tym celu całkowitego przeprojektowania.

Jak wgrać mapę do Warsztatu Steam?

Kolekcja Command & Conquer Remastered

Jeśli chcesz grać w Command & Conquer Remastered Collection przez Steam, możesz wgrywać mapy bezpośrednio do Warsztatu Steam, korzystając z dołączonego do gry edytora map. Wykonaj następujące kroki:

  • Najpierw zapisz mapę lokalnie przez menu Plik / Zapisz. Uwaga: wymaga to co najmniej dwóch punktów orientacyjnych na mapie dla map wieloosobowych.
  • Opublikuj mapę za pomocą opcji Plik/Publikuj.

  • Wpisz tytuł i opis mapy oraz wybierz opcje widoczności.

  • Kliknij Publikuj mapę i zaczekaj na ukończenie wgrywania.

Dodatkowe tytuły Command & Conquer:

Jeśli grasz w jedną z następujących gier Command & Conquer za pośrednictwem platformy Steam:

C&C Renegade, C&C Generals i Zero Hour, C&C 3 Wojny o Tyberium i Gniew Kane'a, C&C Red Alert 3 i Powstanie oraz C&C 4 Zmierzch Tyberium

Mapy możesz wgrywać do Warsztatu Steam bezpośrednio z poziomu dołączonego do gry edytora map/poziomów. W tym celu wykonaj następujące kroki:

  • Najpierw zapisz mapę lokalnie przez menu Plik / Zapisz.
  • Opublikuj mapę za pomocą opcji Plik/Publikuj.

  • Wpisz tytuł i opis mapy oraz wybierz opcje widoczności. Wybierz tagi, które najlepiej opisują twoją zawartość, aby ułatwić użytkownikom jej znalezienie.

  • Kliknij Publikuj mapę i zaczekaj na ukończenie wgrywania. Po jej zakończeniu pojawi się opcja otwarcia strony internetowej i obejrzenia swojej zawartości na stronie Warsztatu Steam. Można tu modyfikować dalsze ustawienia lub dodawać je do kolekcji własnej.

Jak wgrać mod do Warsztatu Steam?

Kolekcja Command & Conquer Remastered

W przypadku Command & Conquer Remastered Collection, dostępnej przez Steam, zalecamy użycie następującego narzędzia freeware do wgrywania modów do Warsztatu Steam. Możesz go pobrać tutaj.

Uwaga: To narzędzie nie jest obsługiwane i nie jest opracowane przez EA.  Proszę używać tego narzędzia z ostrożnością.

Narzędzie jest już skonfigurowane do wgrywania do warsztatu Command & Conquer Remastered Collection i korzystania ze stosownych tagów zawartości.

Po pobraniu wypakuj i uruchom Uploader.exe, aby rozpocząć proces. Szczegółowe instrukcje znajdziesz w dołączonym pliku Readme.

Uwaga: Jeśli po raz pierwszy przesyłasz zawartość do tego Warsztatu, musisz zalogować się do Warsztatu przez przeglądarkę internetową i zgodzić się na „Warunki i postanowienia” umowy licencyjnej Warsztatu Steam.

Kup teraz