Śmiertelność i poziomy
Za kulisami – jak walczy Rook
Dziennik nr 6
Cześć wszystkim.
Od czasu naszej letniej premiery w czerwcu, śledziliśmy wszystkie Wasze emocje związane z grą i uważnie słuchaliśmy, co chcielibyście zobaczyć. Nasz zwiastun premierowy pokazał prolog i sam początek gry, a teraz chcemy skupić się na walce na wyższych poziomach. Dzisiaj zajmiemy się systemem walki w naszej grze, przyglądając się temu, jakimi postaciami mogą być Rook i towarzysze, stawiający czoła niebezpieczeństwom stojącym przed Thedas, gdy skorzystamy z głębokiej mechaniki RPG.
Zaczynamy od decyzji dotyczącej klasy, a Rook ma do wyboru trzy główne profesje: nieustępliwego wojownika, zręcznego łotrzyka i maga rzucającego zaklęcia. Ten wpis i towarzyszące mu filmy (małe ostrzeżenie o spoilerach!) skupią się na klasie wojownika, a o pozostałych opowiemy więcej jeszcze przed premierą.
Przygotuj się do walki
Po wyborze wojownika, rozgrywka koncentruje się na walce na bliskim dystansie i obronie. Umiejętności, cechy, runy i zdolności można dostosować tak, aby jak najlepiej pasowały do wybranego stylu gry. W wyposażeniu znajdzie się miejsce na umiejętności, dostępne z odpowiedniego koła. Wybór zdolności spośród dostępnego arsenału wymaga strategii dopasowanej do każdej potyczki i można je wymieniać w dowolnym momencie, z wyjątkiem samej walki. Dodatkowej głębi dodają trzy runy, które można wyposażyć. Runy zapewniają różnorodne metody kontroli, narzędzia lub dodatkowe obrażenia, współdziałające z wybraną klasą. Podczas walki wszystkie trzy runy można przełączać i aktywować.
Istnieje szeroki wachlarz potencjalnych zdolności, które są unikalne dla każdej klasy i można je dostosować, wydając punkty umiejętności. Na przykład: klasa wojownika będzie posiadać pewne umiejętności, które zadają obrażenia od ognia. Gracze mogą zaplanować swoją konfigurację postaci wokół tej cechy i wydać każdy punkt umiejętności tak, by ją rozbudować. Z każdym kolejnym krokiem Rook rozwija siebie i swoje umiejętności.
W końcu Rook zyska dostęp do specjalizacji, a do każdej z nich przypisano unikatowe, potężne zdolności. Specjalizacje te zapewnią również unikalną umiejętność ostateczną (więcej na ten temat poniżej) dostosowaną do motywu danej specjalizacji, więc wojownik wybierający ścieżkę czempiona Szarej Straży uzyska dostęp do niszczycielskiego Ognia Strażnika, zadając serię płonących uderzeń, które podpalają wrogów jak krzesiwo. Ta specjalizacja jest świetnym sposobem na pozbycie się mrocznych pomiotów, które dobrze znają fani Dragon Age. Zapoznajcie się ze wszystkimi obszarami specjalizacji poniżej (uwaga na drobne spoilery z rozgrywki), a w późniejszym terminie przygotujemy również osobny materiał na temat postępów klasowych.
Rook – specjalizacje dla wojowników:
- Żniwiarz – stań się ostrzem nocy. Kradnij życie i ryzykuj śmiercią, aby zyskać niesamowite, nadnaturalne zdolności.
- Pogromca – rzuć się do walki. Chwyć potężną broń, atakując wrogów i zadając im druzgocące ciosy.
- Czempion – bądź tarczą. Niweluj obrażenia i podpalaj przeciwników sprawiedliwym ogniem.
Rook – specjalizacje dla łotrzyków:
- Szermierz – wyciągnij ostrze. Paruj i unikaj wrogich ataków, aby zyskać siłę z każdym uderzeniem.
- Sabotażysta – przygotuj zasadzkę. Rozmieszczaj ładunki wybuchowe i wieżyczki, które niszczą wrogów, a niedobitków eliminuj strzałami.
- Łowca Zasłony – zapoluj na wroga. Ustrzel wrogów z daleka za pomocą artefaktów, które ładują strzały niebezpieczną, potężną magią.
Rook – specjalizacje dla magów:
- Zew śmierci – przyjmij ciemność. Wysysaj życie z wrogów i rzucaj zaklęcia, które ociekają esencją samej śmierci.
- Przywoływacz – wezwij otchłań. Zamroź wrogów, a następnie przywołaj absolutny mróz, aby ich rozerwać na strzępy.
- Magiczne ostrze – stań się burzą. Wykorzystaj potężne zaklęcia do walki w zwarciu, przepełnione gniewem błyskawic.
Podstawy walki
Teraz porozmawiajmy o podstawach systemu walki. Cztery podstawowe ruchy, które współdzielą wszystkie trzy klasy, obejmują skok, unik, lekki atak i ciężki atak – można je ze sobą łączyć. Rook może wykonać unik w dowolnym momencie, nawet w trakcie ataku, co dodaje walce płynności. Czy w danym momencie lepiej jest przyjmować obrażenia, czy je zadawać? Lekkie ataki szybko zadają obrażenia i powodują niewielki efekt oszołomienia. Cięższe ataki są wolniejsze i mocniej oszałamiają przeciwnika. Gdy wróg zostanie w pełni oszołomiony, będzie bardziej podatny na wszystkie nadchodzące obrażenia, a Rook zyska możliwość powalenia.
Każdy z tych ataków (lekki i ciężki) można naładować, przytrzymując przycisk, aby wykonać silniejszą wersję uderzenia. Na przykład korzystając z kosturu, można naładować ciężki atak, aby uwolnić magiczną falę niszczycielskiej energii. Ataki można również wyprowadzać podczas sprintu i/lub skoku, co dodaje walce głębi i płynności.
Dodatkowo, każda z klas posiada ataki dystansowe, bloki (lub parowanie, jeśli zostaną wykonane we właściwym czasie przy użyciu odpowiedniego zestawu broni) oraz możliwość kontrolowania strategii towarzyszy. Każda klasa posiada również dwa różne zestawy broni, które można płynnie zmieniać w trakcie starcia. To drastycznie zmienia dostępne zestawy ruchów i strategie.
Ciężkie ataki szybciej usuwają pancerz (oznaczony żółtym paskiem), a ataki dystansowe szybciej niszczą tarczę (oznaczoną niebieskim paskiem). Istnieje również wskaźnik oszołomienia (oznaczony fioletowym paskiem), który rośnie wraz z kolejnymi ciosami otrzymanymi przez wroga. Oszołomienie stwarza okazję do zadania dodatkowych obrażeń i wykonania specjalnych powaleń.
Koło umiejętności zatrzymuje walkę, dzięki czemu Rook i towarzysze są pod waszą stałą kontrolą, a ponadto macie możliwość wykorzystać elementy taktycznego RPG. Gracze mogą użyć koła umiejętności, aby nakazać towarzyszom atak na określonych wrogów, pojedynczo lub razem. Umiejętności można również powiązać ze skrótami klawiszowymi, aby zachować płynność akcji, zamiast stale aktywować koło. Słabości i odporności wrogów można również zobaczyć w kole umiejętności, celując w nich. Przykładowo mroczne pomioty są wrażliwe na ogień.
Wzmocnienia, osłabienia i kontrola tłumu
Niektóre umiejętności nakładają wzmocnienia lub osłabienia, aby pomóc wam w walce. Na przykład heroiczne uderzenie Davrina, które nakłada na wrogów Przytłoczenie. Zwiększa tym samym ich oszołomienie, dzięki czemu Rook może szybciej wykonać powalenie. Istnieją również umiejętności obszarowe, które pomagają drużynie pokonać duże grupy wrogów. Kontrolowanie pola bitwy jest kluczową kwestią w Dragon Age: Straż Zasłony. Gracze muszą się zastanowić, które wzmocnienia/osłabienia lub umiejętności kontroli tłumu najlepiej sprawdzą się w danej sytuacji.
Umiejętności wymagają zasobów klasowych (many, pędu i gniewu), aby móc z nich korzystać. Każda klasa gromadzi swoje zasoby klasowe głównie poprzez zadawanie obrażeń atakami podstawowymi. Ponadto każda klasa ma dodatkowy sposób na zbieranie swoich zasobów klasowych – wojownicy kumulują gniew poprzez przyjmowanie i zadawanie obrażeń, łotrzykowie zwiększają pęd poprzez unikanie ataków i skuteczne parowanie, a magowie odzyskują manę pasywnie wraz z upływem czasu.
Wojownicy, którzy ruszą do walki z mieczem i tarczą, będą mieli dostęp do rzutu tarczą. Jeśli wykonacie ciężki atak podczas powrotu lecącej tarczy, odbije się ona rykoszetem, eliminując wielu wrogów. Rook może powtórzyć tę sekwencję do trzech razy, tworząc wokół siebie krąg potężnych obrażeń. Atak ten działa dobrze zarówno przeciwko dużym grupom, jak i odległym przeciwnikom. Inne sposoby radzenia sobie z odległymi przeciwnikami opierają się na umiejętnościach towarzyszy, takich jak „Śmierć z powietrza” Davrina – wysyła on Assana, swojego gryfa, do ataku na wrogów. Wojownicy dysponują także umiejętnością „Zahaczająca włócznia”, którą przyciągają wrogów, by ułatwić sobie zwycięstwo. Dzięki tym narzędziom ataki można dobierać do konkretnych wrogów i sytuacji, aby poradzić sobie z nimi w najbardziej optymalny sposób, szczególnie na wyższych poziomach trudności.
Aktywatory, detonatory i umiejętności ostateczne
Wiele umiejętności zawiera różne efekty koordynujące, służące za aktywatory lub detonatory, mogące łączyć się w niszczycielskie kombinacje, jeśli zostaną odpowiednio wykonane z towarzyszami. Te kombinacje można ustawić w kole umiejętności.
Oczywiście Rook ma do dyspozycji swój najmocniejszy atak: ostateczną umiejętność klasową. Zadawanie obrażeń wrogom zwiększa wskaźnik umiejętności ostatecznej. Wskaźnik ten nie zapełni się w pełni podczas mniejszych potyczek, ponieważ atak ten zaprojektowano z myślą o wyczyszczeniu sporej części pola bitwy lub pokonywaniu najtwardszych bossów.
Wszystkie te opcje łączą się ze sobą, dzięki czemu walka jest ciekawym i w dużym stopniu konfigurowalnym doświadczeniem. Całe drzewko umiejętności można również w całości zmieniać, a punkty umiejętności mogą być przydzielane na nowo. Zachęcamy do wypróbowania różnych konfiguracji, korzystania z różnych umiejętności w każdej misji i zmieniania towarzyszy zabieranych w bój.
Poniższe filmy przedstawiają kilka sposobów, w jakie gracze mogą prowadzić strategiczną walkę w Dragon Age: Straż Zasłony. Zebraliśmy je wszystkie razem na wypadek, gdybyście chcieli je zobaczyć jeden po drugim. Zobaczcie cały film poniżej!
W grze jest wiele do odkrycia i o wiele więcej do omówienia. Więcej informacji na temat łotrzyka i maga udostępnimy jeszcze przed premierą. Już nie możemy się doczekać następnego tygodnia, który poświęcimy towarzyszom. Zaplanowaliśmy też kolejną sesję pytań i odpowiedzi na Discordzie na 30 sierpnia – wtedy odpowiemy na więcej waszych pytań dotyczących gry. Do usłyszenia wkrótce!
— Zespół Społeczności Dragon Age