5 sierpnia 2024
Witamy w „na wirtualnym boisku” dotyczącym Football Ultimate Team™ w EA SPORTS FC™ 25. Ja jestem Azlan Mustapha, główny producent, a jest dziś ze mną Celina Chang, producentka Rush w Football Ultimate Team™. Z przyjemnością dzielimy się szczegółami nowych funkcji, które pojawią się w Football Ultimate Team™ w EA SPORTS FC 25.
Football Ultimate Team™ w EA SPORTS FC 25 pozwoli wam dołączyć do znajomych w Rush 5 na 5, odblokować nowe poziomy strategii w 11 na 11 poprzez role na boisku i FC IQ oraz wprowadza długo wyczekiwane cechy, na które czeka społeczność.
Zobaczymy się na boisku już 27 września, w dniu światowej premiery. Zanim to jednak nastąpi, zapraszamy na szczegółowe omówienie Football Ultimate Team w EA SPORTS FC 25.
Weźcie ulubioną kartę piłkarską z klubu Ultimate Team, dołączcie do znajomych i ruszajcie na murawę w intensywnych meczach 5 na 5, w których kontrolujecie jednego zawodnika lub zawodniczkę. Nagród w Rush w Ultimate Team można użyć, aby ulepszyć własny skład Ultimate Team w trybie 11 na 11.
FC IQ zmienia wrażenia Ultimate Team na kilka kluczowych sposobów. Karty menedżerskie zawierać będą prawdziwe preferencje taktyczne menedżerów, co autentycznie wpłynie na to, jak wasz zespół gra na murawie. Role na boisku dotyczą też każdej karty piłkarskiej i są dostępne od samego początku sezonu Ultimate Team.
Wrażenia meczowe Ultimate Team są w pełni odświeżone dzięki na nowo zaprojektowanym stadionom i jeszcze bardziej angażującym sekwencjom transmisji na żywo. Nowe elementy prezentacji podkreślają decyzje związane ze składem oraz wyjątkowych piłkarzy i piłkarki z obu drużyn. Większe sekcje kibiców wyjazdowych pozwalają skorzystać z wrażeń domowych na wyjeździe.
Wyglądy kart piłkarskich zawsze były ważne w Football Ultimate Team™, ale teraz możecie je przejąć na własność, na wyjątkowe sposoby. Ulepszajcie wyglądy kart piłkarskich poprzez całkiem nowe kosmetyczne ewolucje: dodawajcie więcej przełamań i modyfikujcie komponenty ozdobników, takie jak tła, ramki i efekty.
Z przyjemnością wprowadzamy Rush do Football Ultimate Team™, nowy sposób na grę i wygrywanie ze znajomymi. Wybierzcie ulubionego zawodnika lub zawodniczkę do kontrolowania i zbudujcie wymarzony 5-osobowy skład z maksymalnie trójką znajomych. Następnie rywalizujcie o nagrody w meczach 5 na 5.
Rush to wrażenia 5 na 5 z bramkarzami sterowanymi przez SI, w których dołączacie do trzech znajomych albo gracie solo z trzema innymi dobranymi graczami. Wybierzcie ulubionego zawodnika lub zawodniczkę, kontrolujcie ich, a za mecze otrzymujcie punkty Rush.
Grając w Rush musicie najpierw wybrać wydarzenie. Wydarzenia Rush w Football Ultimate Team™ są zaprojektowane tak, aby oferować graczom kolejną warstwę wyzwania budowy składu ograniczając liczbę kart piłkarskich, które możecie dodać do wydarzenia. Każde wydarzenie może mieć konkretne wymagania udziału. Wymagania te mogą ograniczać kwalifikującą się pulę graczy w zależności od rzadkości, atrybutów, krajów/regionów, lig i klubów. Niektóre wydarzenia Rush mogą zapewnić szybsze postępy w kierunku zaliczenia tygodniowych celów Rush, a wszystkie wnoszą postępy do tego samego zestawu tygodniowych celów Rush.
Rush wprowadza wspólne budowanie składów w Football Ultimate Team™. Będziecie musieli współpracować z drużyną i wybierać karty piłkarskie do użycia na boisku oraz zaliczać wymagania blokowe, aby zmaksymalizować liczbę zdobywanych punktów Rush.
Po znalezieniu innych graczy, przejdziecie do fazy budowania składu. Karty piłkarskie z waszego Klubu zostaną wstępnie przefiltrowane w zależności od wymagań początkowych. W ten sposób będziecie mogli szybko wybrać właściwe karty. Jeśli nie będziecie zadowoleni z rekomendacji, w tej fazie wciąż możecie wyszukać konkretne karty piłkarskie z waszego Klubu.
Razem z towarzyszami z drużyny będziecie mieli 90 sekund na wybór kart piłkarskich do użycia w trakcie meczu. Pamiętajcie, że każdy gracz kontroluje jedynie piłkarza lub piłkarkę, których wybierze. Duplikaty nie są dozwolone w jednej drużynie. Nie można też wybrać innych wersji tej samej karty piłkarskiej. Kiedy każdy gracz potwierdzi już swój wybór, albo gdy skończy się czas, zespół zacznie matchmaking z rywalami.
Punkty Rush to główny sposób na zaliczanie zadań tygodniowych i zdobywanie nagród w Rush. Punkty Rush można zdobywać zarówno na boisku, jak i podczas budowy składu poprzez zaliczanie wymagań blokowych ze swoim zespołem.
Najszybszym sposobem zdobywania punktów Rush jest wygrywanie meczów ze znajomymi w grupie. Jest też wiele innych sposobów na zdobywanie punktów Rush:
Bloki to opcjonalne wyzwania, które wasz zespół może zaliczyć wspólnie. W trakcie każdej fazy budowania składu w Rush wasz zespół może mieć do 5 bloków do zaliczenia. Bloki to sposób na zdobycie większej liczby punktów Rush. Mogą się zmieniać od wydarzenia do wydarzenia.
Wymagania blokowe mogą dotyczyć atrybutów karty piłkarskiej, składu i nie tylko.
Poprzez zaliczanie tych bloków, cały zespół otrzyma dodatkowe punkty Rush. Za niektóre bloki otrzymacie po prostu punkty, za inne – mnożniki albo premie warunkowe. Jak już wspominaliśmy wcześniej, chcemy, aby gracze ściśle współpracowali w ramach drużyny, strategicznie ustalali skład i spełniali te wymagania.
Za bloki wasza drużyna może otrzymać:
Co tydzień dostępna będzie grupa zadań Rush, dzięki czemu będziecie mogli zdobyć nagrody na podstawie punktów Rush zdobytych w tym tygodniu. Biorąc udział w wydarzeniach Rush i zaliczając wymagania blokowe, możecie zwiększyć liczbę punktów Rush zdobytych w danym meczu dla siebie i swojej drużyny. Choć zadania Rush będą dostępne co tydzień, mogą pojawić się też dodatkowe zadania związane z Rush, które pozwolą wam zdobyć więcej nagród.
W Rush możecie grać dowolną grupą do 4 graczy. Niezależnie od tego, czy gracie solo, w duecie czy trio, reszta składu zostanie wypełniona. Matchmaking weźmie pod uwagę wasz poziom umiejętności konkretnie dla Rush i użyje go, aby dopasować was do drużyny. Podczas szukania rywali wzięte zostaną pod uwagę ogólne umiejętności drużyn. Pule matchmakingu będą osobne w oparciu o wydarzenia, aby upewnić się, że gracze będą posiadali te same wymagania początkowe i kwalifikującą się pulę kart piłkarskich.
Jeśli gracz opuści trwający mecz, jego zawodnik lub zawodniczka będą dalej kontrolowani przez SI. Jeśli wszyscy członkowie zespołu opuszczą drużynę, mecz się zakończy.
Podsumowując, zbudujcie swój skład 5 na 5 z maksymalnie 3 znajomych i maksymalizujcie liczbę punktów Rush. Następnie rywalizujcie o wygraną i zaliczajcie cele, aby uzyskać ekscytujące nagrody.
FC IQ przebudowuje system taktyki, aby zapewnić jeszcze większą kontrolę nad strategią zespołu, z piłką i bez niej, w meczach Football Ultimate Team 11 na 11. Nowy model SI oparty o dane z prawdziwych boisk wpływa na taktykę zawodników i zawodniczek w całkiem nowych rolach na boisku.
Karty menedżerskie zawierają teraz ustawienia taktyczne, których możecie użyć, aby powtarzać ulubione prawdziwe konfiguracje taktyczne.
Karty menedżerskie będą zawierać prawdziwe preferencje taktyczne i pozwolą wpływać na to, w jaki sposób gra twoja drużyna. Posiadają one także ustawienia taktyczne, które są świetnym sposobem na wypróbowywanie nowych i różnych konfiguracji drużyn dla osób, które chcą wypróbować nowe podejścia taktyczne bez tworzenia ich od nowa.
Będziecie mogli użyć ustawienia taktycznego waszego obecnie aktywnego menedżera i zapisać je w polu taktyki, dzięki czemu będziecie mogli przypisać je jako taktykę startową albo taką, na którą reaktywnie przełączycie w trakcie meczu.
Role na boisku to nowy element każdej karty piłkarskiej. Zastępują one pracowitość. Role na boisku wpływają na to, jak każdy piłkarz i piłkarka myśli i zachowuje się na boisku, co przekłada się na bardziej realistyczną inteligencję taktyczną i przemieszczanie się bez piłki.
W momencie premiery dostępne będą następujące role na boisku:
Pozycja | Rola – Koncentracja
Alternatywne role na boisku będą wprowadzane przez cały rok, dzięki czemu będziecie mogli wybrać spośród różnych kart piłkarskich wraz z ewoluowaniem strategii z czasem.
Każdy piłkarz i piłkarka będą mieli parametr znajomości roli, który pozwoli im wykonywać swoje zadania lepiej niż w przypadku innych kart piłkarskich. Dzięki wszystkim kombinacjom ról na boisku i znajomości roli, uzyskujemy znacznie większą różnorodność i specjalizację podczas wyboru kart piłkarskich do waszego Football Ultimate Team™.
Jeśli karcie piłkarskiej przypisana zostanie pozycja na jednej z preferowanych ról, uzyska ona dostęp do wszystkich ról na danej pozycji, na poziomie co najmniej podstawowym.
Każda karta piłkarska będzie miała co najmniej jedną rolę+, co wskaże, że jest ona zaawansowana w tej roli.
Role++ są zarezerwowane dla najlepszych z najlepszych. Nieliczne karty piłkarskie je posiadające należą do światowej klasy w danej roli.
Żółty wykrzyknik oznacza uproszczoną wersję roli, kiedy zawodnik lub zawodniczka znajduje się na nie swojej pozycji.
Szukajcie specjalnych kart piłkarskich z ulepszeniami znajomości roli wydawanych przez cały rok w wybranych kampaniach i programach.
FC IQ wprowadza szereg innych ulepszeń, dzięki którym jeszcze lepiej będziecie konfigurować i zarządzać swoją taktyką.
Taktyki będzie można teraz udostępniać poprzez krótki kod, który możecie pokazać swoim znajomym lub followersom. Taktykę poprzez kod będzie można łatwo dodać w grze i FC Companion.
Będzie można też nadawać własne nazwy swoim taktykom i szybko oraz łatwo przełączać je w trakcie meczu.
Dokonaliśmy też szeregu regulacji w ustawieniach i pozycjach.
Pozycje ŚN i CLS/CPS zostały usunięte.
Następujące ustawienia zostały usunięte lub zmienione:
A to tylko kilka zmian wprowadzonych przez FC IQ. Pełny opis zmian znajdziecie w „Na wirtualnym boisku” na temat FC IQ, które pojawi się już niedługo.
Zbudowaliśmy całkiem nowy stadion Football Ultimate Team™ i ulepszyliśmy wrażenia dnia meczowego, aby każda chwila była bardziej żywa i immersyjna.
Absolutnie niesamowity stadion ma nie tylko wyglądać spektakularnie, ale też podkreślać atmosferę każdego meczu. Dzięki większym sekcjom dla kibiców przyjezdnych, więcej fanów będzie wspierało wasz zespół na wyjeździe.
Zabierzemy was też poza boisko – nowe sekwencje w szatni, tunelu i na zewnątrz będą przygotowywały was do meczu. W tych obszarach będą też widoczne wasze personalizacje, dzięki czemu wyprawa w Football Ultimate Team™ będzie bardziej wyjątkowa niż wcześniej.
Wprowadziliśmy nowe sekwencje transmisji, które prezentują najniebezpieczniejszych piłkarzy i piłkarki na boisku, a także decyzje budowy składu i decyzje taktyczne, podjęte przez was i waszych przeciwników. Wstęp do meczu pokaże teraz zawodników rywali z największą liczbą goli i asyst, a także ważne debiuty.
W trakcie meczu dodaliśmy nowe elementy transmisji, które odzwierciedlą zgranie drużyny, wybory budowy składu, debiuty i zawodników oraz zawodniczki będących w formie. Zaprezentowane będą ich gole lub asysty w ostatnich 3 meczach w tym trybie.
Nowe sekwencje sprzed stadionu, z szatni i tunelu, a także nowe elementy transmisji na boisku dostępne są jedynie na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC.
Chcemy, abyście mieli więcej sposobów na personalizację swoich kart i chwalenie się osiągnięciami, a więc w EA SPORTS FC 25 ewolucje zostają rozszerzone i pozwalają wam zmienić grafiki kart na różne sposoby, poprzez kosmetyczne ewolucje.
Do swoich ulubionych kart piłkarskich możecie dodawać nowe elementy wizualne, zmieniać kolor karty piłkarskiej, dodawać animacje, a nawet efekty dźwiękowe. Mamy też modyfikacje, którymi możecie ozdobić karty piłkarskie, a które odzwierciedlają wasze osiągnięcia w grze.
Ulepszeń kosmetycznych nie można nakładać na siebie. Zastosowanie ulepszenia kosmetycznego lub ewolucji spowoduje usunięcie poprzedniego ulepszenia kosmetycznego.
Kosmetyczne ewolucje będą dostępne poprzez główną stronę ewolucji, na której dodaliśmy zakładki, aby lepiej pogrupować wybory. Można je aktywować tak samo jak inne ewolucje. Zdobywa się je za monety UT, FC Points, zadania lub nagrody.
Ewolucje to świetny sposób na modyfikację i awansowanie ulubionych kart piłkarskich, ale w EA SPORTS FC 24 nie zawsze możliwe było ewoluowanie kart tak, jak chcieliście, ze względu na wymagania wstępne. W EA SPORTS FC 25 dajemy wam większą elastyczność ulepszania kart piłkarskich. Będziecie mogli częściej wybierać karty piłkarskie, które chcecie.
W EA SPORTS FC 25 ewolucje mogą posiadać maksymalne limity na niektóre atrybuty. Karty piłkarskie, które osiągną lub przekroczą taki limit wciąż mogą zostać wybrane do ewolucji i otrzymają ulepszenia innych atrybutów, o ile oczywiście spełniają wymagania.
W EA SPORTS FC 25 dokonaliśmy szeregu ulepszeń wrażeń Football Ultimate Team™ w odpowiedzi na wasze uwagi. Chętnie wam je pokażemy, a więc bierzmy się do roboty.
Niewymienne duplikaty kart piłkarskich posiadają teraz własny system magazynu w ramach WBS. Oznacza to, że jeśli zdobędziecie niewymienną kartę piłkarską, którą już posiadacie, będziecie teraz mogli przechowywać ją bezpośrednio w magazynie WBS zamiast szybkiej sprzedaży duplikatu.
Magazyn WBS może przechowywać do 100 niewymiennych kart piłkarskich dostępnych poprzez nową zakładkę „Magazyn WBS” w każdym WBS. Będziecie też mogli zyskać dostęp i wysyłać karty piłkarskie do magazynu WBS poprzez FC Companion.
Division Rivals jest z założenia codziennym trybem rywalizacyjnym. W EA SPORTS FC 25 dokonaliśmy tu licznych zmian, aby ulepszyć ten tryb i zmniejszyć liczbę kłopotliwych punktów dla graczy.
Chcemy, aby wasze ciężko wywalczone remisy i wyrównania w 90. minucie naprawdę były coś warte. Zmieniliśmy więc system nagród, aby był oparty o punkty, a nie o zwycięstwa. Będziecie teraz zdobywać 3 punkty za zwycięstwo i 1 punkt za remis, dzięki czemu wasze wysiłki w wyrównanych meczach nie pójdą na marne i wniosą coś do postępów w nagrodach tygodniowych.
Umieściliśmy tygodniowe nagrody w Rivals w jednym wyborze – wcześniej wielu graczy nie było pewnych, którą kategorię wybrać, choć wielu wybierało tę samą. Co więcej, usunęliśmy z Rivals nagrody sezonowych punktów przełomowych. Po uproszczeniu tego systemu nasz zespół może lepiej skoncentrować się na szlifowaniu nagród, które są dla was najważniejsze podczas przygody z Ultimate Team w FC 25.
W Rivals zmniejszamy liczbę punktów kontrolnych i wprowadzamy spadki podczas rywalizacji w najwyższych ligach.
Liga 1. i 2. nie będą miały punktów kontrolnych, a porażka w meczu na początku ligi oznacza spadek na koniec poprzedniej. Tak jak wcześniej, gdy dotrzecie do ligi elitarnej, nie możecie spaść aż do końca sezonu.
Zmniejszamy też całkowitą liczbę punktów kontrolnych. Choć punkty kontrolne są ważną i użyteczną mechaniką, która daje wam miejsce wytchnienia podczas przygody w ligach, wysłuchaliśmy waszych opinii, w których wspominaliście, że czasem po serii meczów lub zwycięstw, trafialiście na zbyt duży poziom umiejętności.
W EA SPORTS FC 25 wasza początkowa liga w Rivals zależeć będzie od najwyższej ligi osiągniętej w EA SPORTS FC 24. Ta zmiana pomoże wam szybciej dostać się do odpowiedniej ligi, szybciej zdobywać nagrody wyższego poziomu i upewnić się, że nowi gracze nie grają z doświadczonymi weteranami już na samym początku gry.
Oto przykład tego, w jaki sposób wasze wyniki w EA SPORTS FC 24 przełożą się na EA SPORTS FC 25. Regulacje nie są jeszcze zakończone i mogą ulec zmianie:
Oto, jak przełożone zostaną wasze postępy:
Chcemy, aby mecze towarzyskie Live były miejscem, w którym eksperymentujecie z nowymi składami i ewolucjami oraz zaliczacie zadania przeciwko graczom o podobnym poziomie umiejętności.
Rozłączamy matchmaking w meczach towarzyskich Live i Rivals. Zamiast tego, matchmaking w meczach towarzyskich Live jest teraz oparty o formę. To system podobny do Mistrzostw, ale bierze pod uwagę wasze zwycięstwa i porażki we wszystkich meczach towarzyskich Live, z wyjątkiem meczów własnych zasad. W związku z tym zostaniecie dobrani do rywali, którzy wygrali lub przegrali podobną liczbę meczów, co wy.
Aby uprościć rozgrywkę i zmniejszyć poziom zarządzania ogólnego, piłkarze, piłkarki i menedżerowie nie potrzebują już kontraktów. W związku z tym, karty kontraktów zostały usunięte z gry.
Dodaliśmy ustawienia gry do menu Football Ultimate Team™, co oznacza, że możecie zmienić ustawienia nie pauzując gry ani nie opuszczając Football Ultimate Team™.
Co więcej, zmiana pomiędzy jednostkami metrycznymi a imperialnymi dostosowuje teraz jednostki używane do prezentowania wzrostu piłkarzy i piłkarek w ich szczegółach.
Dziękujemy za sprawdzenie „Na wirtualnym boisku” dotyczącego Football Ultimate Team™! Jak zawsze, nie możemy się już doczekać spotkania z wami boiskach, 27 września.
Zamów EA SPORTS FC™ 25 w przedsprzedaży już dziś, na PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC i Nintendo Switch.
*TECHNOLOGIA HYPERMOTIONV JEST DOSTĘPNA TYLKO W WERSJACH NA PLAYSTATION 5, XBOX SERIES X|S I PC.
Bądź na bieżąco ze wszystkimi nowinkami dotyczącymi EA SPORTS FC™, obserwując nas na oficjalnych kanałach na X, Instagramie i YouTube, a także śledź konto X twórców gry @EASFCDirect, odwiedzaj stronę EA Sports FC Tracker i bierz udział w dyskusjach na oficjalnym forum EA SPORTS FC.