Szczegółowe omówienie rozgrywki w EA SPORTS FC 25
25 lipca 2024
Witamy w artykule z serii „Na wirtualnym boisku” dotyczącym rozgrywki w EA SPORTS FC 25. Nazywam się Keegan Sabatino i jestem producentem rozgrywki w EA FC. Pomagają mi dziś moi koledzy, Brae Thompson i Thomas Caleffi. Bardzo dziękuję też wszystkim członkom zespołu rozgrywki. W tym artykule omówimy szczegółowo każdą aktualizację rozgrywki w FC 25, aby przygotować się do premiery, 27 września.
Na początek przedstawimy krótkie streszczenie najważniejszych wprowadzanych funkcji, a następnie omówimy je dokładnie.
Zaczynajmy!
FC IQ
Przebudowa podstaw taktycznych we wszystkich obszarach gry daje większą kontrolę strategiczną i gwarantuje bardziej realistyczny ruch zespołu, a nowy model SI, oparty na danych z prawdziwych boisk, wpływa na taktykę piłkarzy i piłkarek dzięki nowym rolom na boisku.
PRZEBUDOWA TAKTYCZNA
Przebudowa taktyki zespołowej zmienia ustawianie się zawodników i zawodniczek na obu końcach boiska i sposób gry każdej drużyny na podstawie jej stylu znanego z prawdziwych boisk, dzięki czemu każdy mecz będzie wyjątkowy.
ROLE NA BOISKU
Ponad 50 nowych ról na boisku będzie wpływało na to, jak każdy piłkarz i każda piłkarka myśli i zachowuje się na boisku, co przekłada się na bardziej realistyczną inteligencję taktyczną i przemieszczanie się bez piłki.
INTELIGENTNA TAKTYKA
Nowe sugestie w czasie rzeczywistym i funkcjonalności przypisane do przycisków kierunku sprawiają, że podejmowanie decyzji taktycznych w grze jest bardziej przystępne i intuicyjne. Dzięki nowym funkcjom transmisji telewizyjnej lepiej zrozumiecie ich działanie i wpływ na przebieg meczu.
FC IQ
FC IQ to nowy system taktyczny i ustawiania się zawodników i zawodniczek w grze EA SPORTS FC™ 25.
FC IQ odświeża podejście do taktyki i ustawiania się, aby zwiększyć różnorodność i realizm rozgrywki. Z kolei nowy model SI wykorzystujący rzeczywiste dane wpływa na taktykę piłkarzy i piłkarek w ich nowych rolach na boisku.
W EA SPORTS FC™ 25 FC IQ współgra z HyperMotionV* i stylami gry tworząc filar naszych innowacji rozgrywki. Dzięki danym wolumetrycznym pochodzącym od najlepszych zespołów, piłkarzy i piłkarek na prawdziwych boiskach stworzyliśmy technologię HyperMotionV, która pomogła nam osiągnąć postęp jeśli chodzi o grafikę i realizm modeli zawodników i zawodniczek. Wdrożenie systemu stylów gry pozwoliło nam dodatkowo pokazać umiejętności i osobowość gwiazd. FC IQ to najnowszy filar rozgrywki, który wprowadza do niej większą różnorodność i realizm.
Społeczność często prosiła nas o dokonanie zmian w taktyce, dlatego też FC IQ ma zmienić sposób gry we wszystkich trybach.
FC IQ ma trzy główne składniki: role na boisku, taktykę drużyny i inteligentną taktykę.
Przedstawimy te elementy bliżej w szczegółowym omówieniu, ale oto ogólne spojrzenie na nie.
Role na boisku
Role na boisku to główny element FC IQ, który określa, jak każdy piłkarz i piłkarka myśli oraz zachowuje się będąc przy piłce i bez niej. Każda rola jest inna i ma swoje zalety oraz wady.
Większość znanych ról jest przypisana z pomocą wewnętrznego modelu SI, który wykorzystuje rzeczywiste dane Opta. Każdy piłkarz i piłkarka będą mieli parametr znajomości roli, który pozwoli im wykonywać swoje zadania lepiej niż w przypadku innych zawodników i zawodniczek.
Role wpływają również na sposób, w jaki wasi piłkarze i piłkarki ustawiają się z piłką i bez niej. Widać to w menu.
Chociaż rola decyduje o głównych obowiązkach piłkarza i piłkarki, koncentracja jest modyfikatorem roli, który pozwala nieco zmienić jedną lub dwie cechy danej roli.
W dniu premiery dostępnych jest 31 ról, z których każda ma 1-3 obszary koncentracji, co w sumie przekłada się na 52 wyjątkowe kombinacje.
W przyszłym szczegółowym omówieniu zaprezentujemy wszystkie te role i obszary koncentracji.
Pozycja | Rola – Koncentracja
- BR
- Bramkarz – Obrona | Zrównoważony
- Bramkarz libero – Zrównoważony
- PO | LO
- Boczny obrońca – Obrona | Zrównoważony
- Cofnięty skrzydłowy – Zrównoważony
- Fałszywy obrońca – Obrona | Zrównoważony
- Ofensywny wahadłowy – Zrównoważony | Atak
- ŚO
- Obrońca – Obrona | Zrównoważony
- Stoper – Zrównoważony
- Rozgrywający obrońca – Obrona | Konstruowanie akcji
- ŚPD
- Utrzymanie – Obrona | Wszędobylski
- Środkowa obrona – Obrona
- Cofnięty rozgrywający – Obrona | Wszędobylski
- ŚP
- Od szesnastki do szesnastki – Zrównoważony
- Utrzymanie – Obrona
- Cofnięty rozgrywający – Obrona
- Rozgrywający – Atak | Wszędobylski
- Półskrzydłowy – Zrównoważony | Atak
- PP | LP
- Skrzydłowy – Zrównoważony | Atak
- Boczny pomocnik – Obrona | Zrównoważony
- Szeroko ustawiony rozgrywający – Atak
- Schodzący napastnik – Zrównoważony | Atak
- CAM
- Rozgrywający – Zrównoważony | Wszędobylski
- Cofnięty napastnik – Atak
- Półskrzydłowy – Zrównoważony | Atak
- PS | LS
- Skrzydłowy – Zrównoważony | Atak
- Schodzący napastnik – Zrównoważony | Wszędobylski
- Szeroko ustawiony rozgrywający – Atak
- WŚL
- Wysunięty napastnik – Atak | Kompletny
- Złodziej bramek – Atak
- Fałszywa 9 – Konstruowanie akcji
- Środkowy napastnik – Zrównoważony | Atak | Szeroko
Znajomość roli
Role są ustalane na poszczególnych pozycjach, ale znajomość jest powiązana z konkretnymi piłkarzami i piłkarkami i działa na poziomie ról.
Znajomość zależy od pozycji, co oznacza, że jeśli zawodnik lub zawodniczka ma tę pozycję w preferowanych, może odgrywać na tej pozycji dowolną rolę. Dotyczy to dowolnej pozycji, na której może grać piłkarz lub piłkarka.
Nasz wewnętrzny model SI pomaga określić znajomość roli dla większości piłkarzy i piłkarek w FC 25.
- [Rola] – Podstawowa rola oznacza, że dany piłkarz lub piłkarka może grać w tej roli.
- [Rola+] – znak „+” oznacza, że dany zawodnik lub zawodniczka opanowali daną rolę po mistrzowsku.
- Każdy piłkarz i piłkarka w FC 25 ma co najmniej jedną rolę+.
- [Rola++] – znak „++” wskazuje na zawodnika lub zawodniczkę światowej klasy w tej roli.
- Poza pozycją – żółty wykrzyknik oznacza uproszczoną wersję roli, kiedy zawodnik lub zawodniczka znajduje się na nie swojej pozycji.
Taktyka drużyny
Taktyka drużyny FC IQ wprowadza systemy stosowane przez najlepszych taktyków piłkarskich oraz zwiększa inteligencję piłkarską wszystkich zawodników i zawodniczek na boisku. W rezultacie cały twój zespół będzie myślał i zachowywał się jak prawdziwi zawodowcy.
Oto najważniejsze elementy taktyki drużyny:
- Wybory taktyczne – ustawienie, obrona i styl konstruowania akcji
- Ustawienia taktyczne, dzięki którym szybko określisz taktykę
- Spojrzenie na drużynę gdy jest przy piłce i gdy jej nie kontroluje
- Dynamiczne podsumowanie analizujące taktykę
- Możliwość stworzenia 5 niezależnych własnych taktyk
- Wyjątkowy kod do udostępnienia taktyki
- I wiele innych, jak choćby nowa zakładka „Skład” dla ról, którą zaprezentujemy w przyszłym szczegółowym omówieniu.
Inteligentna taktyka
Dzięki inteligentnej taktyce decyzje taktyczne będą bardziej przystępne i intuicyjne. Gracze będą mogli lepiej zrozumieć wprowadzane zmiany.
Nowy system komunikatów będzie sugerować zmiany taktyczne zależnie od aktualnego przebiegu meczu, a gracze będą mogli w prosty sposób ich dokonywać za pomocą przycisków kierunku.
Oto najważniejsze elementy inteligentnej taktyki:
- Przyciski kierunku:
- Moja taktyka (twoja własna taktyka)
- Obszar koncentracji taktycznej
- Szybka taktyka
- Sugestie taktyczne w trakcie meczu
- Menu nowej taktyki
- Menu nowej zmiany
- Animowana tablica i elementy AR
- Nowy komentarz dotyczący konkretnej taktyki
- Zmiana taktyki i wprowadzenie zawodników/zawodniczek z ławki w każdym momencie
FC IQ zaprezentujemy bliżej w późniejszym szczegółowym omówieniu
HyperMotion i style gry
Technologia HyperMotionV* wykorzystuje dane wolumetryczne do tworzenia realistycznych ruchów zawodników i zawodniczek. Tymczasem style gry BR wprowadzają nową głębię do roli bramkarskiej, co wpływa na reakcje bramkarzy i bramkarek na różne sytuacje na boisku. Dzięki tej technologii nasza SI lepiej symuluje zachowania prawdziwych piłkarzy i piłkarek, dzięki czemu każdy mecz jest świeży i niepowtarzalny.
HyperMotionV [NG]
Technologia HyperMotionV nieustannie ewoluuje w kierunku osiągnięcia nowego poziomu autentyczności i pomaga nam odświeżyć wrażenia na boisku, wprowadzając do FC 25 nowe animacje oparte na danych wolumetrycznych z prawdziwych boisk. Jednocześnie wspomagana jest FC IQ, a piłkarze i piłkarki stają się jeszcze bardziej wyjątkowi.
Naśladowanie SI [NG]
Przypomnijmy, że system Naśladowania SI wykorzystuje dane wolumetryczne piłkarzy i piłkarek na prawdziwych boiskach do odtworzenia wyjątkowych ruchów ciała.
Technologia Naśladowania SI wykorzystuje wiele klatek animacji wolumetrycznych, co zapewnia dodatkowy poziom detali i płynność dla ponad 1800 zawodników i zawodniczek, w tym ponad 200 nowych piłkarek, co zapewnia bardziej zróżnicowaną i inkluzywną reprezentację światowej społeczności piłkarskiej. W porównaniu z FC 24, gdzie mieliśmy 1373 zawodników i zawodniczek z odtworzonymi ruchami górnych części ciała, w tym roku powiększyliśmy naszą bibliotekę do 1847 sportowców z ruchami całego ciała, co obejmuje animacje zarówno dolnych, jak i górnych części ciała. Ta rozbudowa ma poprawić ogólną oprawę graficzną gry i zwiększyć realizm na wirtualnej murawie.
Style gry BR
Obrona nogami
Kto to ma?
Bramkarz, który słynie z tego, że potrafi bronić nogami w trudnych sytuacjach.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Szybciej broni nogami i ma większy zasięg.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Jeszcze szybciej broni nogami i ma jeszcze większy zasięg.
Wyjścia z bramki
Kto to ma?
Bramkarz, który znany jest z wybiegania do napastników w sytuacjach 1 na 1.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Zwiększona szybkość wybiegnięcia z bramki i lepszy czas reakcji na strzały w sytuacjach wybiegnięcia.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Jeszcze bardziej zwiększona szybkość wybiegnięcia z bramki i znacznie lepszy czas reakcji na strzały w sytuacjach wybiegnięcia.
Deflektor
Kto to ma?
Bramkarz, który znany jest ze świetnego wybijania piłki w bezpieczne miejsca.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Wybija piłkę w bezpieczne miejsca z jeszcze większą kontrolą szybkości piłki.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Wybija piłkę w bezpieczne miejsca lub ku kolegom z drużyny z jeszcze większą kontrolą szybkości piłki.
Wyjścia do wrzutek
Kto to ma?
Bramkarz, który często schodzi z linii bramkowej i przejmuje wysokie piłki w niebezpiecznych obszarach boiska.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Szybciej wychodzi do dośrodkowań, lepiej się orientuje w trajektorii lotu piłki i piąstkuje z większą siłą.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Jeszcze szybciej wychodzi do dośrodkowań, jeszcze lepiej się orientuje w trajektorii lotu piłki i piąstkuje z jeszcze większą siłą.
Daleki zasięg
Kto to ma?
Bramkarz znany z tego, że potrafi kontrolować wszystkie obszary bramki i wyciąga się, aby obronić trudne strzały.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Wykonuje dalsze parady i ma dostęp do rozszerzonych animacji sięgnięcia piłki.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Wykonuje jeszcze dalsze parady i ma dostęp do rozszerzonych animacji sięgnięcia piłki.
Daleki wyrzut
Kto to ma?
Bramkarz znany z rozpoczynania kontrataków długimi wyrzutami.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Wyrzuca piłkę z większą prędkością i na dalszy dystans.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Wyrzuca piłkę z jeszcze większą prędkością i na jeszcze dalszy dystans.
Ofensywa
Faza ataku w grze została zdecydowanie usprawniona dzięki Przebudowie Celności. Obejmuje to nowe sztuczki techniczne, możliwość wypuszczenia piłki, aby stworzyć sobie odpowiednią przestrzeń, a także usprawnienia podań, strzelania i dryblingu. Dzięki wprowadzonym zmianom gracze zyskują większą kontrolę i precyzję, dzięki czemu gra w ataku będzie bardziej satysfakcjonująca i emocjonująca.
Podania
Bardzo się cieszymy, że mogliśmy pochylić się nad zmianami w mechanice podań, dzięki czemu każde podanie będzie bardziej realistyczne i satysfakcjonujące.
Zmiany w celności podań
W FC 25 wprowadziliśmy przeprojektowany system celności, aby uzyskać większy indywidualizm i realizm na wirtualnej murawie. Ten nowy system ma na celu odzwierciedlenie rzeczywistych wyzwań związanych z celnością podań pod presją rywali, pod różnymi kątami i w różnych trudnych sytuacjach. Gracze zauważą, że podania będą teraz bardziej zależne od indywidualnych zdolności piłkarza lub piłkarki, co oznacza, że umiejętności i atrybuty zawodnika lub zawodniczki kierowanych przez gracza będą miały większy wpływ na wynik każdego podania. Ta zmiana sprawi też, że dobre sytuacje, w których będziecie podejmować mądre i taktyczne decyzje, przyniosą lepsze rezultaty i naprawdę wynagrodzą dobrą grę.
Inne zmiany w systemie podań
W nieustannych staraniach o udoskonalenie rozgrywki wprowadziliśmy kilka kluczowych zmian w mechanice podań.
- Nowe animacje uślizgów: Dodaliśmy i odświeżyliśmy animacje, aby odzwierciedlić wyzwania związane z grą na mokrej i śliskiej murawie. Po mocnych podaniach piłkarze i piłkarki mogą się poślizgnąć, co zwiększa realizm gry.
Uwaga: Te animacje są dostępne tylko w trybach nierywalizacyjnych, przy deszczu lub śniegu. Animacje te są jedynie graficzne i nie wpływają na wynik podania czy strzału.
- Podania mocne i pod ostrym kątem: Dodaliśmy i odświeżyliśmy animacje mocnych podań wykonanych pod ostrym kątem. Chcemy w ten sposób urozmaicić i zwiększyć realizm trudnych podań, zarówno pod kątem rozgrywki, jak i grafiki.
- Ulepszenia w namierzaniu odbiorców dośrodkowań: Wyregulowaliśmy namierzanie odbiorców dośrodkowań, aby było bardziej konsekwentne i przewidywalne.
Strzelanie
Nie ma lepszego uczucia niż umieszczenie piłki w siatce. Mamy nadzieję, że w EA SPORTS FC™ 25 zapewnimy graczom jeszcze więcej sposobów na zdobywanie goli.
Poprzez te zmiany chcemy stworzyć bardziej wciągającą i realistyczną rozgrywkę piłkarską nagradzającą graczy za ich wiedzę, strategię i umiejętności. Ponieważ podania są bardziej realistyczne i lepiej odzwierciedlają prawdziwą piłkę nożną, mamy nadzieję, że będzie się to wiązało z nowymi emocjami i wyzwaniami.
Zmiany w celności strzałów
Jedną z ważniejszych zmian, jakich dokonaliśmy, jest zmiana w celności strzałów. Jest ona zbieżna ze zmianami, których dokonaliśmy w dziedzinie celności podań. Oznacza to, że celność strzałów będzie teraz ściślej odzwierciedlać rzeczywiste zdolności piłkarzy i piłkarek, ich styl gry i konkretne sytuacje, w których znajdą się podczas meczu. Gracze mogą się spodziewać, że strzały w trudnych sytuacjach będą bardziej wymagające. Dodaliśmy też nowe animacje strzałów po zachwianiu i z ostrzejszych kątów.
Inne ulepszenia systemu strzałów
Poza zmianami celności wprowadziliśmy też w EA SPORTS FC™ 25 kilka innych usprawnień:
- Kontynuacja po stracie równowagi: Nowość w grze – gracze mogą teraz aktywować animacje po stracie równowagi. Ta funkcja uwzględnia kąt i siłę strzału, co zwiększa głębię mechaniki strzałów.
- Odświeżanie animacji: Dodaliśmy i odświeżyliśmy nowe animacje strzałów na podstawie danych wolumetrycznych.
Panowanie nad piłką (drybling)
W tym roku skoncentrowaliśmy się na udoskonaleniu dryblingu w EA SPORTS FC™ 25, dzięki czemu gracze będą mieli większą kontrolę podczas manewrowania piłką. Dodatkowo doczyściliśmy animacje, aby wyeliminować niektóre potencjalnie niezręczne ruchy. Każdy drybling i obrót ma wyglądać i działać bardziej realistycznie.
Usprawnienia dryblingu [NG]
Oto niektóre ulepszenia dryblingu w FC 25:
- Usprawnienia różnych kątów obracania się
- Nowe i odświeżone animacje podczas dryblingu z piłką
- Nowe i odświeżone animacje po otrzymaniu piłki
Zamierzony drybling [NG]
Uwaga! Stosujemy następujące skróty dotyczące sterowania: LS = lewy drążek, RS = prawy drążek.
- Poprawiliśmy wpływ kierunku wychylenia drążka i responsywność podczas zamierzonego dryblingu
- Odświeżone animacje lepiej odzwierciedlają różnice w kącie oddania strzału
- R1 + RS (porusz w dowolnym kierunku) LUB RS (przytrzymaj w dowolnym kierunku) || RB + RS (porusz w dowolnym kierunku) LUB RS (przytrzymaj w dowolnym kierunku)
Usprawnienia stylu gry „pewne przyjęcie”
- Dodaliśmy nowe animacje po pewnym przyjęciu, zarówno po podaniach górą, jak i dołem
Usprawnienia przepuszczania piłki
- Przepuszczenie piłki odtworzy teraz animację po żądaniu zamiast czekać, aż piłka dotrze do zawodnika lub zawodniczki
- Naciśnij i przytrzymaj R1 + LS (bez piłki) || Naciśnij i przytrzymaj RB + LS (bez piłki)
Usunęliśmy następujące polecenie: Drybling orbitujący L1 + L2 + kierunek LS || LB + LT + kierunek LS
Sztuczki techniczne
Dodaliśmy nowe sztuczki techniczne oraz wprowadziliśmy zmiany w kilku istniejących.
Nowe sztuczki
- Wyraźny zwód (2 gwiazdki)
- Przytrzymaj L2 + porusz RS w lewo/w prawo (+ LS w kierunku do wyjścia) || Przytrzymaj LT + porusz RS w lewo/w prawo (+ LS w kierunku do wyjścia)
- Baba jaga patrzy (2 gwiazdki)
- Przytrzymaj L2 + RS w tył, w przód || Przytrzymaj LT + RS w tył, w przód
- Możliwe do anulowania
- Przełożenie nogi nad piłką (4 gwiazdki)
- Przytrzymaj L1 + porusz RS w przód, lewo/prawo || Przytrzymaj LB + porusz RS w przód, lewo/prawo
- Możliwe do anulowania
- Przełożenie nogi nad piłką z przeciągnięciem dużym palcem (5 gwiazdek)
- Przytrzymaj L1 + obróć RS w prawo, w tył, w lewo / obróć RS w lewo, w tył, w prawo || Przytrzymaj LB + obróć RS w prawo, w tył, w lewo / obróć RS w lewo, w tył, w prawo
Zmiany w sztuczkach technicznych
- Nowe zamarkowane strzały artystów sztuczek
- □/o + x + kierunek LS || X/B + A + kierunek LS stojąc albo truchtając
- Zaktualizowane sztuczki techniczne
- Obrót z przeciągnięciem (4 gwiazdki) – zaktualizowana animacja, aby szybciej reagowała i skuteczniej działała we właściwych sytuacjach
- Cofnięcie piłki i obrót (4 gwiazdki) – zmiana na Przytrzymaj L2 + porusz RS do przodu, porusz w lewo/prawo || Przytrzymaj LT + porusz RS w przód, porusz w lewo/prawo
- Z poruszenia RS w tył, porusz RS w lewo/prawo
- Dodaliśmy nową animację popisowej siatki 180° (4 gwiazdki)
- Przytrzymaj L1 + R1 + Porusz RS w kierunku || Przytrzymaj LB + RB + porusz RS w kierunku
Defensywny
Usprawniono też grę w obronie poprzez wprowadzenie fauli taktycznych, aby uzupełnić rozgrywkę o nowe elementy strategiczne. Ponieważ poprawiliśmy poruszanie się i wybiegnięcia bramkarzy, a także zwiększyliśmy szybkość przełączania zawodników, chcemy, aby gracze mogli bronić bardziej responsywnie.
Działania defensywne
Chcemy, abyście mogli przejąć większą kontrolę nad boiskiem i zapanować nad rywalami dzięki przebudowanym mechanikom podstawowym i nowej mechanice – faulowi taktycznemu.
Faul taktyczny
To działanie może mieć strategiczne znaczenie dla wstrzymania kontrataku lub powstrzymania obiecujących postępów przeciwnika. Choć początkowo otrzymuje się za nie żółte kartki, zbyt częste używanie fauli taktycznych w meczu może skutkować czerwonymi kartkami.
Aby wymusić faul taktyczny, naciśnij:
R1+X || RB+A
Inne zmiany w obronie
- Modyfikator czasu reakcji: Dodaliśmy nowe ustawienie, aby skompensować zmianę szybkości przełączenia na kolejnego piłkarza. W ten sposób możesz dostosować to ustawienie do swoich potrzeb.
- Wślizgi: Poprawiliśmy logikę animacji ślizgów, aby zapewnić lepsze rezultaty.
- Wejścia barkiem: Doszlifowaliśmy animacje i poprawiliśmy responsywność piłkarza wchodzącego barkiem po przejęciu piłki.
- Odświeżenie animacji: Nowe i odświeżone animacje na podstawie prawdziwych danych wolumetrycznych.
Ustawianie się w obronie
- Orientacja w obronie po pokonaniu: Poprawiliśmy SI w obronie, aby rozpoznawała przypadki, w których obrońca zostaje pokonany przez napastnika. W takim przypadku obrońca postara się ratować i zacznie zbiegać w kierunku bramki.
- Ustawienia defensywne: Gra uwzględnia teraz wybrane ustawienie i dostosowuje je do warunków taktycznych zespołu FC IQ.
- Krycie w polu karnym: Zwiększyliśmy zdolności defensywnej SI do krycia w strefie w polu karnym, co ma na celu zwalczanie bramek po krótkim podaniu od linii końcowej. Obrońcy nie będą tak dokładnie podążać za zawodnikiem z piłką, ale będą się starali lepiej wybronić podania od linii końcowej.
Bramkarka
W EA SPORTS FC™ 25 dokonaliśmy kilku ulepszeń na pozycji bramkarza, od ruchu bramkarzy po nową mechanikę wybiegnięcia do piłki.
Poruszanie się bramkarzy
Bramkarze ręcznie mogą być przesuwani jedynie o 1-2 kroki w każdym kierunku, z krótkim okresem regeneracji po użyciu, aby uniknąć nadużywania tego ruchu.
Podsumowując:
- Wyregulowaliśmy poruszanie się bramkarzy, którzy mogą wykonać teraz tylko 1-2 kroki, aby ustawić się do obrony w danym kierunku.
- Bramkarz wróci na pozycję podstawową po krótkim opóźnieniu.
- Bramkarz będzie też miał krótki czas regeneracji pomiędzy ruchami.
- Odświeżenie animacji: Nowe i odświeżone animacje obrony nogami, obrony wykopem, parad i piąstkowania.
W trakcie stałych fragmentów gry, takich jak rzuty rożne i wolne, ręczny ruch bramkarza działać będzie tak jak poprzednio.
Wybiegnięcie z bramki
W EA SPORTS FC™ 25 daliśmy do dyspozycji graczom nowy typ wybiegnięcia z bramki. Ta nowa mechanika sprawi, że bramkarz wybiegnie i skróci dystans do zawodnika atakującego, ale pozostanie w odpowiedniej odległości, aby skrócić też kąt strzału.
Aby wykonać wybiegnięcie do piłki bramkarzem:
- Stuknij ▲ + przytrzymaj ▲ || Stuknij Y + przytrzymaj Y, aby wykonać wybiegnięcie do piłki bramkarzem
Inne zmiany w bramkarzach
- Zmiany w sterowaniu „Przechwycenia dośrodkowania bramkarzem”, które nazywa się teraz „Bramkarz – wybiegnięcie do dośrodkowania”:
- Stuknij ▲ + stuknij ▲ || Stuknij Y + stuknij Y, aby wykonać „Bramkarz – wybiegnięcie do dośrodkowania”.
- Stuknij ▲ || Stuknij Y, aby anulować „Bramkarz – wybiegnięcie do dośrodkowania”.
Całe boisko
Ulepszenia graficzne na całym boisku mają na celu wprowadzenie nowego poziomu autentyczności gry, od bujnej trawy po bardziej realistyczne modele zawodników i zawodniczek. Nowe stałe fragmenty gry dodatkowo zwiększają różnorodność meczów, a wprowadzenie zasad G5 dla piłkarzy na ławce rezerwowych oraz mapy podań z wykorzystaniem silnika Eval Engine dają bardziej rozbudowane funkcje taktyczne i strategiczne możliwości.
Stałe fragmenty gry
Role podczas rzutów rożnych*
*Mogą nie być dostępni we wszystkich trybach gry
Można teraz wybrać piłkarzy, którzy zajmą 3 ważne pozycje przy rzutach rożnych.
- Bliski słupek: Wybrany tutaj zawodnik będzie chronił bliski słupek podczas obrony rzutu rożnego i wykona bieg do bliższego słupka podczas ofensywnego rzutu rożnego.
- Dalszy słupek: Wybrany tutaj zawodnik będzie chronił dalszy słupek podczas obrony rzutu rożnego i wykona bieg do dalszego słupka podczas ofensywnego rzutu rożnego.
- Zawodnik docelowy: Ten piłkarz będzie znajdował się w środku pola karnego podczas ofensywnego rzutu rożnego.
Rzuty wolne
- Szybkie rzuty wolne: Zawodnicy mogą teraz zażądać precyzyjnego podania R1 + ▲ || RB + Y z szybkiego rzutu wolnego
- Zmieniliśmy prędkość strzałów z dalszej odległości, aby dać graczowi więcej możliwości podczas dalszego rzutu wolnego.
Rzuty karne
- Dostosowaliśmy szybkość działania kółka opanowania w oparciu o atrybut opanowania zawodnika lub zawodniczki.
- Nowe biegi awatara podczas rzutów karnych można dodać do awatarów w karierze piłkarskiej i Klubach.
- Nowe animacje rzutów karnych dla wielu zawodników.
Zasady
Zmiany wprowadzone w tej części gry FC 25 mają na celu poprawę ogólnej rozgrywki i przybliżenie jej do prawdziwej piłki. Od wprowadzenia nakładki przewagi przy spalonych po zmiany logiki fauli – chcemy usprawnić grę zarówno dla bardziej zaawansowanych, jak i bardziej początkujących graczy w EA SPORTS FC™.
Nakładka przewagi spalonego
- Na boisku pojawia się wskazówka wizualna ułatwiająca rozpoznawanie pozycji spalonej podczas meczu.
Nakładka przewagi koloru użytkownika
- Nakładka ta ma poprawić widoczność zawodników i zawodniczek na boisku.
- Ta nakładka poprawia jasność i kontrast kart piłkarskich, dzięki czemu wyróżniać się one będą na tle niezależnie od warunków otoczenia czy czasu meczu.
Uwaga: Podczas gry lokalnej z wieloma kontrolerami nakładka przewagi będzie wyświetlana w odpowiednim kolorze gracza, który dopuścił się przewinienia.
Dodatkowi zmiennicy* [NG]
*Mogą nie być dostępni we wszystkich trybach gry
Gracze będą teraz mieli (9) dostępnych miejsc na ławce w zależności od rozgrywek, co zapewni większą elastyczność w zakresie zmian taktycznych w trakcie meczu.
Agresywne animacje fauli drużyn i zawodników
- Zaktualizowaliśmy animacje i reakcje związane z faulami.
- Poprawiliśmy scenki agresywnych fauli drużynowych i indywidualnych, aby odzwierciedlić dynamikę i emocje meczów.
Poprawa logiki fauli podczas parad bramkarskich.
- Poprawiliśmy logikę fauli podczas parad bramkarzy, co przekłada się na bardziej realistyczne odgwizdywanie fauli dla bramkarzy i napastników.
Przywilej korzyści przy czerwonej kartce
Nowy system pozwala zastosować przywilej korzyści przy potencjalnej drugiej żółtej lub bezpośredniej czerwonej kartce, co umożliwia kontynuację gry. Drugie żółte i czerwone kartki możesz otrzymać później, podczas następnej przerwy w grze.
Uwaga: Przywilej korzyści przy czerwonej kartce występuje jedynie podczas jasnych sytuacji bramkowych.
Silnik Eval
Do ekranu statystyk dodaliśmy nową mapę podań, aby gracze otrzymywali lepsze informacje na ten temat.
Poruszanie zawodnikami
Wprowadziliśmy następujące usprawnienia w poruszaniu się piłkarzy i piłkarek:
- Poruszanie się bez piłki: Poprawiliśmy wygląd zawodników podczas poruszania się po boisku.
- Interakcje ze słupkiem: Nowe animacje interakcji po zderzeniu się piłkarza z słupkiem bramki.
- Upadki bramkarzy: Poprawiliśmy jakość graficzną ruchów bramkarza po upadku i wstaniu z ziemi, co zwiększa realizm gry.
- Osłanianie: Poprawiliśmy konsekwencję osłaniania jednego piłkarza przez drugiego. Osłanianie jest teraz powiązane ze zmęczeniem zawodników, zatem im bardziej zmęczony jest zawodnik, tym słabsze może być jego osłanianie.
Tryb symulacji
Dla osób, które wolą podejście bardziej strategiczne i symulacyjne, tryb symulacji wprowadza rozszerzoną SI, efekty wiatru i kontrolowane przez gracza suwaki do regulacji rozgrywki.
Tryb symulacji będzie dostępny w następujących trybach:
- Kariera piłkarska
- Kariera menedżerska
- Szybki mecz
- Turniej
Poniżej znajdują się gotowe ustawienia suwaka, które są domyślne w trybie symulacji:
SI
W trybie symulacji spersonalizowane suwaki dostrajają SI, aby lepiej odzwierciedlać prędkość prawdziwych meczów, co daje graczom offline wolniejszą i bardziej realistyczną wersję światowej piłki.
Suwaki SI
Suwaki znajdziesz w Ustawienia gry > Suwaki SI. W EA SPORTS FC™ 25 wprowadzamy dwa nowe ustawienia suwaków SI. Są to ustawienia:
- Taktyczne
- Proces decyzyjny SI zależy od stylu gry przeciwnika.
- Uwaga – suwaki taktyczne SI zostają nadpisane na początku każdego meczu.
- Dynamiczne
- Działają podobnie jak suwaki taktyczne SI, ale wartość suwaka jest nieco inna od wartości taktycznej.
- Pozwoli to SI na większą różnorodność zagrań podczas gry kilka razy z tym samym przeciwnikiem.
Nowe suwaki SI dodane do FC25:
- Agresja w odbiorach
- Szybkość konstruowania akcji
- Częstotliwość strzałów
- Częstotliwość podań z pierwszej piłki
- Częstotliwość dośrodkowań
- Częstotliwość dryblingu
- Częstotliwość sztuczek technicznych
Efekt wiatru
Wiatr to nowość w EA SPORTS FC™ 25. Będzie dostępny we wszystkich trybach offline i będzie można go włączać/wyłączać w dziale Ustawienia > Mecz.
Efekty wiatru wpływają na różne aspekty meczu, takie jak trajektoria lotu piłki, fryzura zawodnika czy fizyka koszulki. Efekty wiatru będą dostępne w następujących trybach i będzie można je włączać/wyłączać w ustawieniach:
- Kariera piłkarska i menedżerska
- Szybki mecz
- Turniej
Uwaga! Gracze mogą wybierać między trzema różnymi efektami wiatru – niskim, średnim lub wysokim. W trakcie meczu wiatr nie zmieni prędkości ani kierunku.
Mamy nadzieję, że to szczegółowe omówienie dobrze zaprezentowało ciekawe funkcje i mechaniki, które pojawią się w EA SPORTS FC™ 25. Nasz zespół zajmuje się zapewnieniem immersyjnej i realistycznej rozgrywki piłkarskiej. Nie możemy się już doczekać, kiedy zapoznacie się z nowymi funkcjami i zmianami. Dziękujemy za poświęcenie czasu na przeczytanie naszego artykułu z cyklu „Na wirtualnym boisku”!
- Zespół EA SPORTS FC™
Zamów EA SPORTS FC™ 25 w przedsprzedaży już dziś, na PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC i Nintendo Switch.
*TECHNOLOGIA HYPERMOTIONV JEST DOSTĘPNA TYLKO NA PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X|S i PC.
Bądź na bieżąco ze wszystkimi nowinkami dotyczącymi EA SPORTS FC™, obserwując nas na oficjalnych kanałach na X, Instagramie i YouTube, a także śledź konto X twórców gry @EASFCDirect, odwiedzaj stronę EA Sports FC Tracker i bierz udział w dyskusjach na oficjalnym forum EA SPORTS FC.