Na wirtualnym boisku
EA SPORTS FC™ 24 | Na wirtualnym boisku – rozgrywka
Jestem Keegan Sabatino, producent rozgrywki w EA SPORTS FC™ 24. Pomagają mi dziś moi koledzy, Thomas Caleffi, Breno Leao i Rory Hilson. Jednocześnie bardzo dziękuję wszystkim pozostałym członkom zespołu rozgrywki. Wspólnie przyjrzymy się dokładnie najważniejszym poprawkom rozgrywki i regulacjom, które wdrożyliśmy w EA SPORTS FC™ 24.
Uwaga! Stosujemy następujące skróty dotyczące sterowania: LS = lewy drążek, RS = prawy drążek.
Ulepszenia rozgrywki w EA SPORTS FC™ 24
Jeszcze bardziej zbliż się do gry dzięki nowatorskim technologiom napędzającym niezrównany realizm w każdym meczu – HyperMotionV, Stylom gry zoptymalizowanym przez Opta i ulepszonemu silnikowi Frostbite™ – a także dzięki nowym cechom rozgrywki na całym boisku, takim jak nowe precyzyjne podania. Wrażenia z rozgrywki w EA SPORTS FC™ 24 poprawią też takie funkcje jak precyzyjne podania, zamierzone przyjęcie i drybling czy zwykły sprint.
HyperMotionV
HyperMotionV [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]
HyperMotionV to największy postęp w autentyczności i realiźmie rozgrywki, który przekłada rytm i płynność prawdziwej piłki do FC 24, wykorzystując do tego dane wolumetryczne z ponad 180 meczów najwyższej klasy z takich rozgrywek jak UEFA Champions League kobiet i mężczyzn, Premier League czy LaLiga EA SPORTS. To oznacza, że ruchy piłkarzy w EA SPORTS FC™ 24 są odwzorowaniem ruchów piłkarzy Realu Madryt, PSG czy Manchesteru City, a animacje setek zawodników w grze są odwzorowaniem akcji prawdziwych profesjonalistów z boisk.
Zaawansowana rejestracja meczu 11 na 11 i uczenie maszynowe ożywiają HyperMotionV.
Zaawansowana rejestracja meczu 11 na 11 [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]
W napędzaniu HyperMotionV pomagają dane wolumetryczne – pełne drużyny rozgrywają pełne mecze w najważniejszych rozgrywkach na całym świecie. Całość jest nagrywana przez szereg kamer na stadionach, co oznacza, że dane od piłkarzy wpływają na ich ruchy w grze.
Uczenie maszynowe [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]
Dzięki zaawansowanym danym z meczów 11 na 11, HyperMotionV wykorzystuje specjalny algorytm uczenia maszynowego EA SPORTS FC™, aby odtworzyć realistyczne zachowanie piłki, także w czasie rzeczywistym. Dzięki temu gra jest immersyjna i niepowtarzalna.
W EA SPORTS FC™ 24 użyliśmy uczenia maszynowego, aby poprawić przejścia w ramach technicznego dryblingu i rozwinąć system ML-Flow.
Technologia rozgrywki HyperMotionV odblokowuje w EA SPORTS FC™ 24 następujące funkcje:
Pełne ruchy wolumetryczne [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]
Dane wolumetryczne HyperMotionV napędzają realistyczny ruch 11 na 11 poprzez pobieranie danych od 22 zawodników jednocześnie, w prawdziwych meczach rywalizacyjnych. Efektem jest ponad 11 tysięcy realistycznych animacji piłkarskich, prawie dwa razy więcej niż w zeszłym roku. Obie drużyny zachowują się jak topowe kluby na świecie i grają zespołowo.
Naśladowanie SI [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]
Naśladowanie SI korzysta z rzeczywistych danych wolumetrycznych piłkarzy i używa zaawansowanej sztucznej inteligencji, aby odtworzyć wyjątkowe ruchy w EA SPORTS FC™ 24. Pozwala to fanom zobaczyć prawdziwy styl biegania Haalanda, a także 1200 innych najlepszych piłkarzy w Światowej piłce.
AcceleRATE 2.0 [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]
AcceleRATE 2.0 znacznie rozszerza naszą funkcję AcceleRATE dzieląc system ruchów zawodników na bardziej unikatowe archetypy. Pozwala nam to pokazać bardziej odmienne typy przyspieszania zawodnika i dodatkowo zwiększyć liczbę różnych typów piłkarzy w EA SPORTS FC™ 24.
Przypomnijmy pokrótce podstawowe typy przyspieszania:
- Kontrolowane: Większość zawodników w grze EA SPORTS FC™ 24 wpasowuje się w ten typ przyspieszenia, bo ich przyspieszenie ma charakter wyważony i kontrolowany.
- Gwałtowne: Niżsi i bardziej zwinni zawodnicy przyspieszają szybciej na początku sprintu, ale potem zaczynają przyspieszać wolniej.
- Przedłużone: Wyżsi i silniejsi zawodnicy zaczynają powoli, ale wraz z dystansem nabierają coraz większego przyspieszenia.
W EA SPORTS FC™ 24 wprowadzamy cztery nowe archetypy przyspieszania, odzwierciedlające więcej stylów poruszania się zawodników:
- Kontrolowane gwałtowne – 50% gwałtownego, 50% kontrolowanego
- Głównie gwałtowne – 70% gwałtownego, 30% kontrolowanego
- Kontrolowane przedłużone – 50% przedłużonego, 50% kontrolowanego
- Głównie przedłużone – 70% przedłużonego, 30% kontrolowanego
Rodzaj przyspieszenia każdego zawodnika jest przydzielany automatycznie na bazie jego wzrostu oraz atrybutów przyspieszenia, zwinności i siły. Należy przy tym pamiętać, że głównymi atrybutami decydującymi o szybkości zawodnika nadal są przyspieszenie i szybkość biegu.
Oto rozpiska wyjaśniająca zasady przyznawania typów przyspieszenia:
Typ |
Wzrost |
Zwinność |
Siła |
Przyspieszenie |
Zwinność kontra siła |
Gwałtowne (czyste) |
<= 175 cm |
>= 80 |
— |
>= 80 |
>= 20 |
Głównie gwałtowne |
<= 182 cm |
>= 70 |
— |
>= 80 |
>= 12 |
Kontrol. gwałtowne |
<= 182 cm |
>= 65 |
— |
>= 70 |
>= 4 |
Kontrolowane |
Dowolny |
Dowolna |
Dowolna |
Dowolne |
Dowolna |
Kontrol. przedłużone |
>= 181 cm |
— |
>= 65 |
>= 40 |
>= 4 |
Głównie przedłużone |
>= 183 cm |
— |
>= 75 |
>= 55 |
>= 12 |
Przedłużone (czyste) |
>= 188 cm |
— |
>= 80 |
>= 55 |
>= 20 |
Fizyczna gra kontaktowa
- Fizyczne osłanianie [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]
- Korzystające z tej samej technologii co fizyczna walka w powietrzu, te nowe animacje osłaniania piłki pobrane z udziałem 2 zawodników, zapewniają bardziej realistyczne starcia o piłkę, kiedy jeden zawodnik próbuje ją osłonić przed rywalem.
- Odepchnięcia przy osłonie piłki – Pozwalają ci stworzyć przestrzeń pomiędzy rywalem, poprzez odepchnięcie go od piłki.
- Naciśnij L2 || LT, aby wykonać odepchnięcie przy osłonie piłki.
- Odepchnięcia są bardziej efektywne im wyższa różnica siły pomiędzy osłaniającym, a zawodnikiem, który będzie odepchnięty.
- Osłanianie podczas trzymania L2 || LT
- Efektywność osłaniającego jest mniejsza, im dłużej trzymany jest przycisk osłaniania.
- Im silniejszy zawodnik, tym dłużej może z powodzeniem osłaniać piłkę.
- Wpływ atrybutów na mechanikę osłaniania został zwiększony. Największy wpływ ma siła.
- Dokonano ulepszeń systemu osłaniania, w tym efektywności osłaniania, siły osłaniającego i interakcji.
Realistyczna fizyka lotu piłki SI
Sztuczna inteligencja napędza system realistycznej fizyki lotu piłki SI poprzez zbadanie setek prawdziwych podań, strzałów, rzutów wolnych i dośrodkowań. Wszystkie zostały wyregulowane tak, aby piłka opadała, była podkręcana i śmigała w powietrzu w EA SPORTS FC™ 24 tak jak to się dzieje po kopnięciu przez jednych z najlepszych zawodników w świecie piłki nożnej.
Ręce SI
Rękawice StretchSense skanują naturalne ruchy dłoni na zupełnie nowym poziomie szczegółowości i przekazują dane SI, która generuje animacje w locie. Teraz ręce, nadgarstki i palce poruszają się tak, jak u prawdziwych zawodników.
Style gry zoptymalizowane przez Opta
Zoptymalizowany przez prawdziwe dane od Opta system zwany Stylami gry nadaje sportowcom nowej głębi i zapewnia dodatkową charakterystykę wykraczającą poza ocenę ogólną, żeby tchnąć życie w ich umiejętności na boisku i nadać zawodnikom dodatkowej szczypty wyjątkowości. Każdy styl gry wpływa na rozgrywkę i zapewnia wyjątkowe możliwości, dzięki którym zawodnicy będą wyglądać i zachowywać się realistyczniej. Style gry+ wynoszą popisowe zagrania na światowy poziom (jak na przykład mocny strzał Haalanda albo strzał finezyjny Sam Kerr), co odzwierciedla zdolności elitarnych piłkarzy do gry na stopniu zaawansowania, który niewielu jest w stanie osiągnąć.
ZDOBYWANIE GOLI
Mocne strzały
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z oddawania potężnych strzałów spoza pola karnego.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Szybciej oddaje mocne strzały, które mają zwiększoną szybkość.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
O wiele szybciej oddaje mocne strzały, które mają znacznie zwiększoną szybkość.
Stałe fragmenty
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z bycia specjalistą w wykonywaniu stałych fragmentów gry.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Stałe fragmenty gry dostarczane z większą prędkością, rotacją i celnością. Podgląd trajektorii piłki jest dłuższy.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Stałe fragmenty gry wykonywane są z niespotykaną prędkością, rotacją i celnością. Podgląd trajektorii piłki jest maksymalny.
Specjalista od podcinek
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z próbowania podcinki podczas strzelania na bramkę.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Szybciej oddaje strzały podcinką z poprawioną celnością.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Jeszcze szybciej oddaje strzały podcinką z doskonałą celnością.
Finezyjne strzały
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z próbowania finezyjnych strzałów podczas strzelania na bramkę.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Szybciej oddaje strzały finezyjne z większą rotacją i poprawioną celnością.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Znacznie szybciej oddaje strzały finezyjne z maksymalną rotacją i doskonałą celnością.
Potężne główki
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z potężnych strzałów z główki na bramkę.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Wykonuje główki ze zwiększoną siłą i celnością.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Wykonuje główki z maksymalną siłą i celnością.
PODANIA
Szybkie podania
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z wykonywania precyzyjnych podań pomiędzy obrońcami, na dobieg do napastnika.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Podania prostopadłe są celniejsze, podkręcone podania będą miały większą rotację, a precyzyjne podania będą przebiegały szybciej w drodze do celu.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Podania prostopadłe są znacznie celniejsze, podkręcone podania mają maksymalną rotację, a podania precyzyjne błyskawicznie docierają do celu.
Podania na dobieg
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z szybkich podań po ziemi.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Piłka po podaniu przemieszcza się szybciej po murawie bez zwiększenia poziomu trudności przyjęcia.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Piłka po podaniu przemieszcza się o wiele szybciej po murawie bez zwiększenia poziomu trudności przyjęcia.
Podania górą
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z wykonywania dalekich podań lobem do kolegów.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Podania górą i podania prostopadłe górą są celniejsze, docierają do celu szybciej i są trudniejsze do przechwycenia.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Podania górą i podania prostopadłe górą są jeszcze celniejsze, docierają do celu o wiele szybciej i są znacznie trudniejsze do przechwycenia.
Tiki-taka
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z celnych, krótkich podań bez przyjęcia.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Wykonuje trudne podania po ziemi z pierwszej piłki z dużą dokładnością i w odpowiednich sytuacjach wykorzystuje zagranie piętą. Krótkie podania po ziemi są bardzo celne.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Wykonuje trudne podania po ziemi z pierwszej piłki z jeszcze większą dokładnością i w odpowiednich sytuacjach wykorzystuje zagranie piętą. Krótkie podania po ziemi są wyjątkowo celne.
Mocne wrzutki
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z szybkich wrzutek w pole karne.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Wszystkie dośrodkowania są bardzo celne, szybciej docierają do celu i mają większą rotację.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Wszystkie dośrodkowania są bardzo celne, szybciej docierają do celu i mają większą rotację. Dośrodkowania wykonywane są wyjątkowo mocno.
PANOWANIE NAD PIŁKĄ
Pewne przyjęcie
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z celnego przyjmowania piłki w trudnych sytuacjach.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Ma mniejszą szansę na błąd podczas przyjęcia piłki i szybciej przechodzi do dryblingu z lepszą kontrolą.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Ma tylko minimalną szansę na błąd podczas przyjęcia piłki i znacznie szybciej przechodzi do dryblingu z lepszą kontrolą.
Piłkarski dryg
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z prób efektownych zagrań (przejęć, podań i strzałów).
Efekty rozgrywki – Styl gry
Odznacza się lepszą celnością przy wymyślnych podaniach i strzałach. W odpowiednich momentach wykonuje popisowe animacje.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Odznacza się wybitną celnością przy wymyślnych podaniach i strzałach. W odpowiednich momentach wykonuje popisowe animacje.
Kontrola nad piłką
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z utrzymywania się przy piłce nawet przy fizycznym nacisku ze strony rywala.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Dobrze kontroluje piłkę podczas dryblingu w biegu i skuteczniej osłania piłkę przed rywalami niezależnie od ich siły fizycznej.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Wybitnie kontroluje piłkę podczas dryblingu w biegu. Znacznie skuteczniej osłania piłkę przed rywalami niezależnie od ich siły fizycznej.
Szybkość
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z korzystania ze swojej szybkości, aby wybić piłkę przed rywala i pokonać go dryblingiem.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Osiąga wyższą szybkość sprintu podczas dryblingu i ma mniejszą szansę na błąd podczas sprintu lub wypuszczenia piłki.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Osiąga jeszcze wyższą szybkość sprintu podczas dryblingu i ma znacznie mniejszą szansę na błąd podczas sprintu lub wypuszczenia piłki.
Technika
Kto to ma?
Zawodnik, który regularnie próbuje pokonać rywala używając technicznej zdolności dryblingu (rzadko lub w ogóle nie używając sztuczek technicznych i z niewielkim lub bez kontaktu fizycznego).
Efekty rozgrywki – Styl gry
Osiąga wyższą szybkość podczas zwykłego sprintu i precyzyjniej wykonuje szerokie zwroty podczas dryblingu.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Osiąga jeszcze wyższą szybkość podczas zwykłego sprintu i dużo precyzyjniej wykonuje szerokie zwroty podczas dryblingu.
Artysta sztuczek
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z wykonywania sztuczek technicznych w sytuacjach „1 na 1”.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Ma możliwość wykonywania wyjątkowych sztuczek technicznych z podbiciem.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Ma możliwość wykonywania jeszcze bardziej wyjątkowych sztuczek technicznych po ziemi i z podbiciem. Zręczniej porusza się z piłką na boki.
OBRONA
Blok
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z wykonywania uniwersalnych i dalekosiężnych bloków.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Większy zasięg przy blokach i poprawiona zdolność skutecznego blokowania.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Jeszcze większy zasięg przy blokach i poprawiona zdolność skutecznego blokowania.
Wojownik
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z przejmowania piłki z wykorzystaniem swojej siły fizycznej.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Większa siła przy odbiorach fizycznych.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Jeszcze większa siła przy odbiorach fizycznych.
Przechwyty
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z przechwytów i utrzymywania się przy piłce.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Większy zasięg i większa szansa na utrzymanie się przy piłce przy przechwytach.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Jeszcze większy zasięg i większa szansa na utrzymanie się przy piłce przy przechwytach.
Kontrola tempa
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z dobrego radzenia sobie w sytuacjach „1 na 1”.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Zwiększona maksymalna szybkość kontroli tempa w biegu i poprawione przejście z kontroli tempa do sprintu.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Jeszcze bardziej zwiększona maksymalna szybkość kontroli tempa w biegu i znacznie poprawione przejście z kontroli tempa do sprintu.
Wślizgi
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z częstego wykonywania wślizgów.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Przyznaje zdolność utrzymania piłki przy nodze podczas odbioru wślizgiem.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Znacznie lepsze wykonywanie wślizgów. Przyznaje też zdolność utrzymania piłki przy nodze podczas odbioru wślizgiem.
Instynkt
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z udanych przejęć piłki bez faulowania.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Większa szansa na udany odbiór tradycyjny oraz zdolność do utrzymania piłki przy nodze podczas odbioru tradycyjnego.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Znacznie większa szansa na udany odbiór tradycyjny oraz zdolność do utrzymania piłki przy nodze podczas odbioru tradycyjnego.
FIZYCZNE
Akrobata
Kto to ma?
Zawodnik, który często wykonuje akrobatyczne podania, wybicia i strzały.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Większa celność strzałów z woleja i akrobatyczne animacje strzałów z woleja.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Duża celność strzałów z woleja i wyjątkowe akrobatyczne animacje strzałów z woleja.
Walka w powietrzu
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z częstego wygrywania pojedynków w powietrzu, zarówno w obronie, jak i ataku.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Skacze wyżej i wykazuje się większą fizycznością podczas walk w powietrzu.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Skacze znacznie wyżej i wykazuje się ogromną fizycznością podczas walk w powietrzu.
Zagrania z fałsza
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z podawania, dośrodkowywania i strzelania zewnętrzną częścią stopy.
Efekty rozgrywki – Styl gry
W odpowiednich sytuacjach wykonuje podania i oddaje strzały zewnętrzną częścią stopy.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
W odpowiednich sytuacjach wykonuje podania i oddaje strzały zewnętrzną częścią stopy. Mniejsza liczba błędów podczas podawania zewnętrzną częścią stopy.
Niezłomny
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z działania na większym obszarze boiska w porównaniu z innymi piłkarzami na tej samej pozycji.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Zmniejsza tempo zmęczenia podczas meczu i poprawia regenerację w przerwie.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Znacznie zmniejsza długotrwałe efekty zmęczenia wpływające na atrybuty, czas reakcji i orientację w obronie. Zmniejsza tempo zmęczenia podczas meczu i znacząco poprawia regenerację w przerwie.
Premia do sprintu
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z szybkich przyspieszeń, z piłką i bez niej.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Szybciej przyspiesza w trakcie gwałtownego sprintu.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Przyspiesza znacznie szybciej w trakcie gwałtownego sprintu.
Długie wrzuty
Kto to ma?
Zawodnik, który znany jest z dalszego wyrzucania piłki niż inni piłkarze.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Mocniejsze wrzuty z autu na większą odległość.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Jeszcze mocniejsze wrzuty z autu na maksymalną odległość.
BRAMKARZ
Uwaga: Style gry dla bramkarzy są w EA SPORTS FC™ 24 ograniczone. Większość bramkarzy opiera się o standardowe zachowania SI. Wzmocnienia Stylu gry i Stylu gry+ są ograniczone do trybu Graj bramkarzem (kariera zawodnika i Kluby).
Daleki wyrzut
Bramkarz może kierować piłkę dalej rzuconymi podaniami.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Zasięg bramkarzy w trybie Graj bramkarzem zwiększy się bliżej końca meczu, a także będą oni lepiej łapać piłki.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Zasięg bramkarzy w trybie Graj bramkarzem znacznie zwiększy się bliżej końca meczu, a także będą oni lepiej łapać piłki.
Obrona nogami
Bramkarz będzie częściej decydował się bronić nogami.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Bramkarze w trybie Graj bramkarzem mają poprawiony czas reakcji i są szybsi w sytuacjach 1 na 1.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Bramkarze w trybie Graj bramkarzem mają znacznie poprawiony czas reakcji i są szybsi w sytuacjach 1 na 1.
Wyjścia do wrzutek
Bramkarz spróbuje wyjść do wrzutki, jeśli może przejąć piłkę chwilę przed przeciwnikiem.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Bramkarze w trybie Graj bramkarzem mają szybszy refleks i czas reakcji podczas stałych fragmentów gry przeciwnej drużyny.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Bramkarze w trybie Graj bramkarzem mają znacznie szybszy refleks i czas reakcji podczas stałych fragmentów gry przeciwnej drużyny.
Wyjścia z bramki
Bramkarz będzie bardziej agresywnie wychodził z pola karnego, aby przechwytywać długie podania prostopadłe i podania za plecy obrońców.
Efekty rozgrywki – Styl gry
Bramkarze w trybie Graj bramkarzem biegają szybciej.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Bramkarze w trybie Graj bramkarzem biegają znacznie szybciej.
Daleki zasięg
Tylko w Graj bramkarzem
Efekty rozgrywki – Styl gry
Bramkarze w trybie Graj bramkarzem skuteczniej bronią strzały spoza pola karnego dzięki większemu zasięgowi i poprawionym wyskokom.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Bramkarze w trybie Graj bramkarzem o wiele skuteczniej bronią strzały spoza pola karnego dzięki większemu zasięgowi i poprawionym wyskokom.
Dobry refleks
Tylko w Graj bramkarzem
Efekty rozgrywki – Styl gry
Bramkarze w trybie Graj bramkarzem mają poprawiony refleks i czas reakcji podczas bronienia strzałów z pola karnego.
Efekty rozgrywki – Styl gry+
Bramkarze w trybie Graj bramkarzem mają znacznie poprawiony refleks i czas reakcji podczas bronienia strzałów z pola karnego.
Ofensywa
Podania
System podań daje ci nowe narzędzia, dzięki którym staniesz się podającym klasy światowej. Nowe funkcje, takie jak precyzyjne podawanie, podkręcanie na żądanie i główki na żądanie to tylko część mechanik, które dadzą ci większą kontrolę i zapewnią spodziewany wynik.
Precyzyjne podania
Precyzyjne podania pozwolą ci podkręcić podanie i ukształtować je idealnie z ręczną precyzją. Ta mechanika podań, oparta o umiejętności, bierze pod uwagę twoją celność podczas wykonywania podania w określone miejsce. Zawodnik odbierający precyzyjne podanie spróbuje przemieścić się do punktu, w który leci piłka.
Masz kilka możliwości wykonania precyzyjnego podania:
- Naciśnij R1 + ▲ || RB + Y, aby wykonać precyzyjne podanie po ziemi.
- Można je zmodyfikować i dodać podkręcenie za pomocą L2 || LT (więcej informacji poniżej)
- Naciśnij R1 + ■ || RB + X, aby wykonać precyzyjne podanie górą.
Ta nowa mechanika pozwala wykonać bardziej precyzyjne podania i została zaprojektowana tak, aby gracze którzy potrafią zrobić sobie miejsce i precyzyjnie wycelować, byli za to nagradzani.
Poniższe atrybuty są najważniejsze podczas próby wykonania precyzyjnego podania:
- Długie podania i krótkie podania, przy czym orientacja i opanowanie w mniejszym stopniu. Podkręcenie, jeśli korzystamy z podania podkręconego.
- Te atrybuty zwiększają celność precyzyjnych podań górą i jakość precyzyjnych podań po ziemi.
Podkręcanie na żądanie
Możliwość lepszego kontrolowania zawodnika była dla nas w tym roku kluczowa. Tak narodziła się idea podkręcania na żądanie. System ten pozwala podkręcić podania po ziemi, podania prostopadłe i precyzyjne podania po ziemi, aby osiągnąć niedostępne dotąd zagrania.
Aby wykonać podanie z podkręceniem na żądanie:
- Naciśnij L2 + X || LT + A, aby wykonać podkręcone podanie po ziemi.
- Naciśnij L2 + ▲ || LT + Y, aby wykonać podkręcone podanie prostopadłe.
- Naciśnij R1 + L2 +▲ || RB + LT + Y, aby wykonać podkręcone precyzyjne podanie po ziemi.
- Siła podania musi być wyższa niż (40).
Atrybut podkręcenia jest dodany do obliczeń jakości podania i decyduje o tym, jak bardzo podkręcone będzie podanie.
Główki na żądanie
Czy masz pewność, że szybka główka rozpoczynająca kontratak to najlepszy wybór? Możesz ją teraz wymusić, dzięki główkom na żądanie.
Aby wykonać podanie główką na żądanie:
- Naciśnij L2 + R2 + typ zamierzonego podania || LT + RT + typ zamierzonego podania.
- Zawodnik spróbuje wykonać główkę, jeśli piłka znajduje się co najmniej 91,5 cm nad ziemią.
Inne zmiany w systemie podań
Zmiany w sterowaniu podaniami:
- Mocne podanie prostopadłe zmieniło się na L1 + R1 + ▲|| LB + RB + Y.
- Z R1 + ▲|| RB + Y.
- Płaskie podanie górą / Mocne dośrodkowanie zmieniło się na L1 + R1 + ■ || LB + RB + X.
- Z R1 + ■ || RB + X.
Podania zewnętrzną stroną stopy:
- Tylko gracze posiadający styl gry Zagrania z fałsza mogą wykonywać kontekstowe podkręcone podania zewnętrzną częścią stopy.
- Podania zewnętrzną stroną stopy na żądanie (L2 + podanie || LT + podanie) zostały zastąpione przez podkręcanie na żądanie.
- Podania zewnętrzną stroną stopy korzystają tylko z silniejszej nogi podającego.
Następujące komendy zostały usunięte, aby zrobić miejsce dla naszych nowych precyzyjnych podań: Płaskie prostopadłe podanie górą (L1 + R1 + ▲ || LB + RB + Y), Mocne dośrodkowanie górą (L1 + R1 + ■ || LB + RB + X).
Inne zmiany:
- Podania można teraz anulować wykonując różne sztuczki techniczne.
Dodano setki nowych i odświeżonych animacji dla główek, podań po kontakcie, podań z czuba i podań z wślizgiem.
Panowanie nad piłką (drybling)
Kluczowym aspektem futbolu jest mistrzostwo w opanowaniu piłki przy nodze, a więc podobnie jak w innych aspektach EA SPORTS FC™ 24, chcieliśmy dać ci lepszą kontrolę nad tym, jak wyrażasz swoją pracę nóg.
Zamierzone przyjęcie i drybling
Zamierzone przyjęcie i drybling to nowa mechanika w EA SPORTS FC™ 24, która pozwala ci szybko zbić piłkę w dowolnym kierunku i przygotować się do kolejnego zagrania. To świetny sposób na zbicie piłki z dala od stóp rywala albo zaskoczenie obrońcy kontrolowanym przyjęciem, gdy jest używany przy pierwszym kontakcie z piłką.
Zamierzone przyjęcie i drybling może zostać wykonane podczas dryblingu albo przy pierwszym kontakcie, dzięki czemu jest to uniwersalna broń w ataku.
Aby wykonać zamierzone przyjęcie i drybling:
- Naciśnij R1 + prawy drążek || RB + prawy drążek, aby przyjąć sposób prowadzenia piłki.
- Szybkie poruszenie prawym drążkiem spowoduje, że piłka odbije się bliżej, a przytrzymanie prawego drążka spowoduje odbicie piłki na dalszy dystans.
Zamierzonego przyjęcia i dryblingu można użyć, aby anulować podania i strzały.
Drybling bez kontaktu
Drybling bez kontaktu pozwala poruszać się wokół piłki bez kontaktu z nią. Użyj tego systemu, aby zmienić pozycję ciała i przygotować się do użycia silniejszej nogi, co przełoży się na lepszy strzał lub podanie. Można go też użyć, aby wybić rywala z rytmu i w połączeniu z zamierzonym dryblingiem wymanewrować go.
Aby wykonać drybling bez kontaktu:
- Przytrzymaj L2 + L1 + LS || Przytrzymaj LT + LB + LS, aby zacząć poruszać się wokół piłki.
- Opcjonalnie do wyłączenia w menu ustawień.
Zwykły sprint
Zwykły sprint wprowadza nową szybkość dryblingu, która jest szybsza niż trucht, ale wolniejsza niż pełny sprint. Zwykły sprint pozwala na bardziej kontrolowane kontakty i trzymanie piłki bliżej zawodnika.
Aby wykonać zwykły sprint:
- Przytrzymaj R1 || Przytrzymaj RB.
- Atrybuty dryblingu i szybkości sprintu twojego zawodnika wpłyną na jego szybkość i kontrolę nad piłką.
Dodatkowe zmiany w kontrolowaniu piłki
- Przyjmowanie przy cofaniu się – Dodaliśmy kilka nowych animacji krycia kierunkowego.
- Przyjmowanie głową – Dodaliśmy kilka nowych animacji przyjmowania i wybijania piłki głową.
- Atrybut Celność główek wpływa teraz na twoją celność i kontrolę nad przyjęciem głową.
Zmiany w sterowaniu
- Sterowanie zwinnego dryblingu zostało zmienione na L2 + R2 + LS || LT + RT + LS.
- Z R1 + LS || RB + LS.
- Sterowanie powolnego dryblingu zostało zmienione na L2 + R1 + LS || LT + RB + LS.
- Z L2 + R2 + LS || LT + RT + LS
Strzelanie
W tym roku dokonaliśmy kilku zmian w systemie strzelania, aby ulepszyć responsywność. Dokonaliśmy też kilku regulacji asyst strzału tak, aby nagradzane były umiejętności gracza.
Precyzyjne strzelanie
W EA SPORTS FC™ 24 skoncentrowaliśmy się na uwagach graczy dotyczących częściowego wspomagania strzelania i przebudowaliśmy je. Nazywamy je teraz precyzyjnym strzelaniem. Ten nowy typ strzelania można włączyć w menu ustawień, w sekcji Wspomaganie strzałów. Tak jak wcześniej, naszym celem jest nagradzanie graczy za dobre umiejętności celowania, które przekładają się na bardziej spójne efekty strzałów.
Precyzyjne strzelanie składa się z trzech głównych elementów:
- Nagroda za celowanie – Ważna część tego systemu, w ramach której gracze są nagradzani lepszą celnością im bliżej siatki celują.
- W porównaniu ze strzałem wspomaganym z podobnego miejsca, celność strzału precyzyjnego będzie znacznie większa.
- Wskaźnik celowania – Nowy wskaźnik celowania pod zawodnikiem. Kiedy oddajesz strzał, pokazuje on, gdzie celujesz.
- Wskaźnik ten można wyłączyć w menu opcji wskaźników trenera.
- Wspomaganie w polu bramkowym – Nowa logika asystowania strzałów z pierwszej piłki w pobliżu pola bramkowego. Nie musisz strzelać bardzo precyzyjnie w ułamku sekundy, aby oddać dobry strzał.
Główki na żądanie
Czy czasem dośrodkowujesz w pole karne i wiesz, że najlepszym wyborem będzie główka szczupakiem? Teraz, tak jak w przypadku podań, możesz skorzystać z systemu główki na żądanie i oddać odpowiedni strzał.
Aby wykonać strzał z główką na żądanie:
- Naciśnij L2 + R2 + O || LT + RT + B
- Zawodnik spróbuje wykonać główkę, jeśli piłka znajduje się co najmniej 91,5 cm nad ziemią.
Usprawnienia w strzelaniu
- Szybkie strzały – Po szybkim naciśnięciu O || B w pobliżu bramki, zawodnik spróbuje oddać strzał z najszybszą możliwą animacją, co przełoży się na bardzo responsywne uderzenie.
- Siła musi wynieść mniej niż 30% paska.
- Strzał musi być oddany z pola karnego – oddany spoza niego będzie niskim strzałem.
- Zaawansowane anulowania strzału – Strzały można teraz anulować różnymi sztuczkami technicznymi.
- Po rozpoczęciu ustalania siły strzału, masz krótkie okno na użycie prawego drążka, aby przejść do sztuczki technicznej.
- Przejście z mocnego strzału – W trakcie animacji mocnego strzału możesz teraz przejść do innego rodzaju strzału.
- Naciskając L1 || LB, możesz przejść do strzału podcinką.
- Naciskając R1 || RB, możesz przejść do strzału finezyjnego.
- Odświeżenie animacji
- Dodaliśmy odświeżone nowe strzały akrobatyczne, główki, strzały przy walce bark w bark, szybkie strzały i wiele więcej.
Sztuczki techniczne
Dodaliśmy do gry nowe sztuczki techniczne i dokonaliśmy kilku zmian już istniejących.
Uwaga! Stosujemy następujące skróty dotyczące sterowania: LS = lewy drążek, RS = prawy drążek.
Nowe sztuczki
- Przetoczenie i przetrzymanie piłki (4 gwiazdki)
- Przytrzymaj L1 + porusz RS w przód, lewo/prawo || Przytrzymaj LB + porusz RS w przód, lewo/prawo
- Cofnięcie piłki i obrót (4 gwiazdki)
- Przytrzymaj L2 + Przytrzymaj RS w tył || Przytrzymaj LT + Przytrzymaj RS w tył
- Popisowe siatki (4 gwiazdki)
- Przytrzymaj L1 + R1 + Porusz RS w kierunku || Przytrzymaj LB + RB + porusz RS w kierunku
- Popisowe przerzucenie piłki nad głową (5 gwiazdek)
- Przytrzymaj L1 + RS w tył, w przód || Przytrzymaj LB + RS w tył, w przód
Zmiany w sztuczkach technicznych
- Poniżej znajdują się nowe trącenia i sztuczki techniczne dla stylu gry artysty sztuczek
- Trącenia artysty sztuczek – R3 + LS w wybranym kierunku.
- Toczenie piłki artysty sztuczek – L2 + R2 || LT + RT stojąc.
Zatrzymanie piłki artysty sztuczek – LT + markowanie strzału || LT + markowanie strzału stojąc.
Ustawianie się w ataku [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC]
Dokonaliśmy kilku ulepszeń systemu ustawiania się:
Biegi na skos
- Gracze będą teraz podejmowali bardziej stanowcze biegi na skos, aby przeciąć luki w linii defensywnej albo uniknąć spalonego.
Znajdź miejsce w polu karnym
Zawodnicy mogą ustawiać się wyżej w polu karnym, próbując znaleźć linię podania na wolne pole.
Dynamiczna linia defensywna
Piłkarze będą się dostosowywali do zachowania cofniętych skrzydłowych, którzy przeprowadzają rajdy ofensywne. Będą zmieniali pozycję albo cofali się, aby osłaniać luki, kiedy cofnięci skrzydłowi zejdą ze swojej pozycji.
- Jeśli jeden z cofniętych skrzydłowych przejdzie na pozycję atakującą, reszta linii defensywnej pokryje jego pole i zagra w ustawieniu „trójki z tyłu”.
- Jeśli obaj cofnięci skrzydłowi przejdą na pozycje atakujące, defensywny pomocnik zejdzie pomiędzy obrońców, a dwaj środkowi obrońcy rozciągną się, aby defensywny pomocnik wszedł między nich i grał jako trzeci obrońca.
Defensywa
Działania defensywne
Aby dać graczom więcej kontroli nad działaniami defensywnymi i promować więcej interakcji inicjowanych przez użytkowników, dodajemy nowe elementy defensywne:
Zaawansowana obrona
Zaawansowana obrona to nowe ustawienie, które zmienia układ przycisków w defensywie. Celem jest dać graczom wybór, jaką czynność defensywną chcą przeprowadzić.
- Naciśnij X || A, aby wykonać wejście barkiem lub odcięcie.
- Naciśnij O || B, aby wykonać odbiór tradycyjny.
Więcej ulepszeń w defensywie
- Nowe animacje odcięć i wejść barkiem od przodu zwiększają użyteczność tych mechanik i liczbę miejsc, w których mogą one zajść.
- Dopracowaliśmy animacje i dodaliśmy setki nowych odbiorów, w tym wślizgi piętą, zatrzymanie piłki oraz bloki. Poprawiliśmy też krycie i wydajność w obronie.
Ustawianie się w obronie
Obrona strefowa
- Przy ustawieniu głębi krycia większej niż 45, zawodnicy będą próbowali kryć rywali wyżej na boisku i bliżej piłkarza z piłką, odcinając możliwe linie podań.
- Może to dać drużynie atakującej możliwość wykorzystania luk, jeśli uda się pokonać pierwszy pressing.
- Kiedy piłka jest blisko linii bocznej, obrońcy będą próbowali osaczyć przeciwnika z piłką, aby ograniczyć jego możliwości krótkich podań i opcji wsparcia.
- Może to jednak narazić drugą stronę boiska na zaskakujący atak.
Zmiany w taktyce pressingu
Podczas korzystania z taktyki pressingu, takiej jak nieustanny pressing, pressing po utracie piłki albo zdecydowany pressing, ciasność krycia zawodnika będzie bardziej zróżnicowana, a więc nie wszyscy przeciwnicy będą ściśle kryci. Celem tej zmiany jest zapobiegnięcie całkowitej zmianie tempa gry, kiedy jeden użytkownik włącza taktykę pressingu, dzięki czemu drużyna atakująca może wykonać sprytne podania i wyrwać się z pressingu.
Bramkarz
W EA SPORTS FC™ 24 dokonaliśmy następujących zmian dla bramkarzy:
Nowe piąstkowania piłki: Kiedy bramkarz nie jest w stanie złapać piłki, spróbuje ją teraz wypiąstkować w bezpieczniejsze miejsce lub poza pole gry.
- Przerzuty nad poprzeczką: Ulepszone wykrywanie trajektorii strzałów lobem pozwala wykonać obrony przerzutu nad poprzeczką i daje lepsze rezultaty.
Odświeżenie animacji: Nowe i odświeżone animacje obron nogami, parad, piąstkowań i obron instynktownych.
Przełączanie między piłkarkami
Przełączanie zawodników pozwala spersonalizować przełączanie zgodnie z twoimi preferencjami.
- Zmiana prawym drążkiem – czułość
- Daje ci kontrolę nad najważniejszymi elementami przełączania prawym drążkiem: odległością zawodnika lub kątem, który zostaje podany.
- Podczas regulacji czułości przełączania prawym drążkiem, im wyższa czułość, tym bardziej gra bierze pod uwagę wychylenie prawego drążka podczas wyboru kolejnego piłkarza. Im mniejsza czułość, tym bardziej prawdopodobne, że gra będzie wybierać najbliższego zawodnika, nawet jeśli kierunek wskazany przez prawy drążek nie do końca mu odpowiada.
- Preferencje przełączenia na następnego zawodnika
- Najbliżej piłki: Preferuje zawodników, którzy znajdują się bliżej piłki, nawet jeśli znajdują się nieco za obecnym dryblującym.
- Bliżej bramki: Preferuje zawodników, którzy znajdują się bliżej bramki, nawet jeśli znajdują się nieco dalej od obecnego dryblującego.
- Klasyczne: Połączenie kilku czynników, działa tak jak dotąd.
Całe boisko
Stałe fragmenty gry
Rzuty wolne
- Zwiększona siła, podkręcenie i opadanie podań górą co zapewnia więcej opcji podczas dośrodkowywania z głębokich rzutów wolnych.
- Zwiększona siła, podkręcenie i opadanie strzałów z rzutów wolnych co pozwala na celne strzelanie na różne sposoby, z różnych odległości.
- Dodano możliwość wykonania podania górą zewnętrzną częścią stopy.
Rzuty karne
- Zwiększono liczbę stref obrony dla bramkarzy z 3 do 5, aby zapewnić bardziej realistyczne podejmowanie decyzji przez bramkarzy podczas bronienia rzutów karnych.
- W zeszłym roku, bramkarze podczas bronienia rzutów karnych musieli wybrać 1 z 3 stref, aby spróbować obronić.
- Lewo, środek i prawo.
- Teraz bramkarze muszą wybrać 1 spośród 5 stref.
- Lewy górny róg, lewy dolny róg, środek, prawy górny róg i prawy dolny róg.
- W zeszłym roku, bramkarze podczas bronienia rzutów karnych musieli wybrać 1 z 3 stref, aby spróbować obronić.
- [PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC] Nowe biegi awatara związane z rzutami karnymi można zastosować na awatarach w karierze zawodnika, Klubach i VOLTA.
- Żółw, Nordycka krew, Król, Zdobywca bramek, Pociąg towarowy, Profesor, Ranger, Niderlandzki oraz Krótko i słodko.
- Nowe animacje rzutów karnych dla Erlinga Haalanda i wielu innych.
Ustawienia rywalizacyjne / Główny przełącznik
Przypominamy, że ustawienia rywalizacyjne są obowiązkowe w niektórych trybach gry, ale gracze mogą je stosować w każdym trybie gry EA SPORTS FC™ 24, jeśli sobie tego życzą. Ustawienia rywalizacyjne / Główny przełącznik znajdują się w nowym miejscu, w menu ustawień, jako plan. Wybór planu rywalizacyjnego dostosuje jedynie ustawienia wymagane dla trybów wyszczególnionych poniżej.
Poniżej znajdziesz listę trybów, które automatycznie korzystają z planu rywalizacyjnego:
- Ultimate Team Rivals, Mistrzostwa Ultimate Team oraz Ultimate Team Draft (Online)
- Sezony online i sezony współpracy
- Kluby
- W meczach towarzyskich Ultimate Team i meczach towarzyskich online przełącznik trybu rywalizacji jest domyślnie włączony, ale nie jest to obowiązkowe ustawienie.
Do planu rywalizacyjnego dodano jedno nowe ustawienie.
- Zaawansowana obrona
- Po włączeniu planu rywalizacyjnego, możesz wybrać pomiędzy taktyczną obroną a zaawansowaną obroną.
Zasady
- Surowość sędziego: Dodano nowe systemy odróżniające opcje surowości sędziego. Teraz sędziowie o różnym poziomie surowości będą inaczej odgwizdywali spalone, pchania, pociągania i wiele rodzajów fauli.
- Lepsze wykrywanie odbiorów: Nowy system fizyczny lepiej wykrywa trajektorie odbiorów i przelicza je odpowiednio, aby zwiększyć prawidłowość odgwizdywania fauli.
- Ogólne usprawnienia: Poprawiona logika urywania się i sytuacji z ostatnim obrońcą, dzięki którym sędziowie podejmują lepsze decyzje o faulach lub ich braku.
Poruszanie zawodnikami
Nowe biegi awatara można dodać awatarom w karierze zawodnika, Klubach i VOLTA FOOTBALL:
- Żółw, Matylda, Lwica i inne
Humanizacja piłkarzy
- Animacje kontuzji tułowia: Gracze z kontuzjami tułowia posiadają teraz nowy zestaw animacji w trakcie rozgrywki.
- Odwołania zawodników atakujących: Zawodnicy atakujący będą teraz odwoływać się do sędziego, kiedy piłka zostanie wybita z linii bramkowej.
Dodatkowe zmiany:
- Kolizje z tablicami reklamowymi: Dodano nowe animacje, kiedy zawodnik nie jest w stanie wyhamować przed tablicą reklamową, przez co kolizje z nimi są bardziej realistyczne.
- Hamowanie ruchu: Bramkarze będą próbowali wyhamować pęd podczas rzucania się i upadania na ziemię, co zapewni bardziej realistyczne ruchy w grze.
- Unikanie:- Dodano nowe animacje dla graczy unikających zderzania się ze sobą, co przekłada się na lepsze krycie.
SI piłkarzy
SI piłkarzy korzysta z nowych stylów gry oraz mechanik dodanych do EA SPORTS FC™ 24, takich jak precyzyjne podania, podkręcanie na żądanie, odepchnięcie przy osłonie piłki czy szybkie strzały. Dokonaliśmy też kilku ulepszeń strategii i podejmowania decyzji przez SI w trakcie gry, aby dążyć do jeszcze bardziej autentycznej rozgrywki na wszystkich poziomach trudności.
Rozbudowana analiza meczów (silnik Eval)
Silnik Eval
- Dodano nowe statystyki w transmisjach, takie jak przewidywane prawdopodobieństwo zwycięstwa, kontestowane posiadania, czas odzyskania piłki i złamane linie obrony.
Inne zmiany
Dokonaliśmy też zmian w kilku innych dziedzinach, o których warto wspomnieć:
Arena
- Scenariusze na arenie treningowej – Przesuwaj, dodawaj i usuwaj piłkarzy, aby tworzyć nowe scenariusze.
- Przełączaj pomiędzy rozgrywaniem a konfiguracją scenariusza i ćwicz zmieniając scenariusze w locie, tak jak chcesz.
- Ostatnio utworzony scenariusz jest zapisywany, a więc kiedy wrócisz do tego trybu, będzie gotowy do kontynuacji.
- Dostępny jest także mecz treningowy.
- Weź udział w meczu, w którym wynik nie jest śledzony. Po prostu wskocz do gry i opuść ją, kiedy tylko zechcesz.
- W obu nowych trybach możesz wybrać poziom trudności zespołu rywala.
- Do areny treningowej rzutów wolnych dodaliśmy nową atrapę skaczącej bariery, która pomoże ci rozwinąć umiejętności w dziedzinie rzutów wolnych.
Ulepszone funkcje dotykowe na PS5
- Intensywne funkcje dotykowe: Nowe opcje dotykowe na PS5 pozwalają graczom ustawić wrażenia dotykowe na maksymalnym poziomie możliwym na kontrolerze.
Gry treningowe
- Dodaliśmy nowe gry treningowe skoncentrowane na nauce nowych mechanik i osiąganiu wysokich wyników, takich jak:
- Precyzyjne podania
- Precyzyjne strzelanie
- Zwykły sprint
- Wypróbuj nowe Style gry w grach treningowych, aby poczuć różnicę dla różnych zawodników.
Przebudowane gry treningowe trybu kariery są teraz bardziej angażujące i nieco trudniejsze, aby pasowały do nowego systemu treningowego.
Dziękujemy za zapoznanie się ze zmianami w rozgrywce w EA SPORTS FC™ 24. Mamy nadzieję, że całość wam się podobała i że dobrze się bawiliście. Oby gra w EA SPORTS FC™ 24 też była niesamowitą frajdą!
Gra EA SPORTS FC™ 24 jest już dostępna na platformach PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC i Nintendo Switch
Bądź na bieżąco ze wszystkimi nowinkami dotyczącymi EA SPORTS FC™ obserwując nas na X, Instagramie i YouTube, a także śledź konto X twórców gry @EASFCDIRECT, odwiedzaj stronę EA Sports FC™ Tracker i bierz udział w dyskusjach na oficjalnym forum EA SPORTS FC™.