Na wirtualnym boisku
EA SPORTS FC 24 | Na wirtualnym boisku – szczegółowe omówienie Switch
Witajcie! Jestem Doru Logigan, kierownik produkcji EA SPORTS FC 24 w wersji na Nintendo Switch™. Z przyjemnością opowiem dziś o wszystkich nadchodzących zmianach. W EA SPORTS FC™ 24 rozpoczynamy nowy rozdział, a wersja na Switch otrzymuje znaczące ulepszenia w postaci silnika Frostbite. Liczba funkcji będzie podobna do wersji PS4 i Xbox One.
Style gry zoptymalizowane przez Opta
Zoptymalizowany pod kątem danych Opta i informacji zebranych z innych źródeł system PlayStyles nadaje sportowcom nowej głębi i zapewnia dodatkową charakterystykę wykraczającą poza ocenę ogólną, żeby tchnąć życie w ich umiejętności na boisku i nadać zawodnikom dodatkowej szczypty wyjątkowości. Każdy styl gry w ramach PlayStyles wpływa na rozgrywkę i zapewnia wyjątkowe możliwości, dzięki którym zawodnicy będą wyglądać i zachowywać się realistyczniej. Style gry+ wynoszą popisowe zagrania na światowy poziom (jak na przykład mocny strzał Haalanda albo strzał finezyjny Sam Kerr), co odzwierciedla zdolności elitarnych piłkarzy do gry na stopniu zaawansowania, który niewielu jest w stanie osiągnąć.
Pełne „Na wirtualnym boisku” dotyczące stylów gry znajdziesz tutaj: https://www.ea.com/pl/games/ea-sports-fc/fc-24/news/fc-24-playstyles-deepdive
Ofensywa
Podania
System podań daje ci nowe narzędzia, dzięki którym staniesz się podającym klasy światowej. Nowe funkcje, takie jak precyzyjne podawanie, podkręcanie na żądanie i główki na żądanie to tylko część mechanik, które dadzą ci większą kontrolę i zapewnią spodziewany wynik.
Precyzyjne podania
Precyzyjne podania pozwolą ci podkręcić podanie i ukształtować je idealnie z ręczną precyzją. Ta mechanika podań, oparta o umiejętności, bierze pod uwagę twoją celność podczas wykonywania podania do celu. Zawodnik odbierający precyzyjne podanie spróbuje przemieścić się do punktu, w który leci piłka.
Masz kilka możliwości wykonania precyzyjnego podania:
- Naciśnij R + X, aby wykonać precyzyjne podanie po ziemi
- Można je zmodyfikować i dodać podkręcenie za pomocą ZL (więcej informacji poniżej)
- Naciśnij R + Y, aby wykonać precyzyjne podanie górą
Ta nowa mechanika pozwala wykonać bardziej precyzyjne podania i została zaprojektowana tak, aby gracze którzy potrafią zrobić sobie miejsce i precyzyjnie wycelować, byli za to nagradzani.
Poniższe atrybuty są najważniejsze podczas próby wykonania precyzyjnego podania:
- Długie podania i krótkie podania, przy czym orientacja i opanowanie w mniejszym stopniu. Podkręcenie, jeśli korzystamy z podania podkręconego.
- Te atrybuty zwiększają celność precyzyjnych podań górą i jakość precyzyjnych podań po ziemi.
Podkręcanie na żądanie
Możliwość lepszego kontrolowania zawodnika była dla nas w tym roku kluczowa. Tak narodziła się idea podkręcania na żądanie. System ten pozwala podkręcić podania po ziemi, podania prostopadłe i precyzyjne podania po ziemi, aby osiągnąć niedostępne dotąd zagrania.
Aby wykonać podanie z podkręceniem na żądanie:
- Naciśnij ZL + B, aby wykonać podkręcone podanie po ziemi
- Naciśnij ZL + X, aby wykonać podkręcone podanie prostopadłe
- Naciśnij R + ZL + X, aby wykonać podkręcone precyzyjne podanie po ziemi
- Siła podania musi być wyższa niż (40).
Atrybut podkręcenia jest dodany do obliczeń jakości podania i decyduje o tym, jak bardzo podkręcone będzie podanie.
Główki na żądanie
Czy masz pewność, że szybka główka rozpoczynająca kontratak to najlepszy wybór? Możesz ją teraz wymusić, dzięki główkom na żądanie.
Aby wykonać podanie z główką na żądanie:
- Naciśnij ZL + ZR + typ zamierzonego podania
- Zawodnik spróbuje wykonać główkę, jeśli piłka znajduje się co najmniej 91,5 cm nad ziemią.
Dodano setki nowych i odświeżonych animacji dla główek, podań po kontakcie, podań z czuba i podań z wślizgiem.
Panowanie nad piłką (drybling)
Kluczowym aspektem futbolu jest mistrzostwo w opanowaniu piłki przy nodze, a więc podobnie jak w innych aspektach EA SPORTS FC™ 24, chcieliśmy dać ci lepszą kontrolę nad tym, jak wyrażasz swoją pracę nóg.
Zamierzone przyjęcie i drybling
Zamierzone przyjęcie i drybling to nowa mechanika w EA SPORTS FC™ 24, która pozwala ci szybko zbić piłkę w dowolnym kierunku i przygotować się do kolejnego zagrania. To świetny sposób na zbicie piłki z dala od stóp rywala albo zaskoczenie obrońcy kontrolowanym przyjęciem, gdy jest używany przy pierwszym kontakcie z piłką.
Zamierzone przyjęcie i drybling może zostać wykonane podczas dryblingu albo przy pierwszym kontakcie, dzięki czemu jest to uniwersalna broń w ataku.
Aby wykonać zamierzone przyjęcie i drybling:
Naciśnij R + prawy drążek, aby przyjąć sposób prowadzenia piłki.
Szybkie poruszenie prawym drążkiem spowoduje, że piłka odbije się bliżej, a przytrzymanie prawego drążka spowoduje odbicie piłki na dalszy dystans.
Zamierzonego przyjęcia i dryblingu można użyć, aby anulować podania i strzały.
Drybling orbitujący
Drybling orbitujący pozwala poruszać się wokół piłki bez kontaktu z nią. Użyj tego systemu, aby zmienić pozycje ciała i przygotować się do użycia silniejszej nogi, co przełoży się na lepszy strzał lub podanie. Można go też użyć, aby wybić rywala z rytmu i w połączeniu z zamierzonym dryblingiem wymanewrować go.
Aby wykonać drybling orbitujący:
- Przytrzymaj ZL + L + LS, aby zacząć poruszać się wokół piłki.
- Opcjonalnie do wyłączenia w menu ustawień.
Kontrolowany sprint
Kontrolowany sprint wprowadza nową szybkość dryblingu, która jest szybsza niż trucht, ale wolniejsza niż pełny sprint. Kontrolowany sprint pozwala na bardziej kontrolowane kontakty i trzymanie piłki bliżej zawodnika.
Aby wykonać kontrolowany sprint:
- Przytrzymaj R
Atrybuty dryblingu i szybkości sprintu twojego zawodnika wpłyną na jego szybkość i kontrolę nad piłką.
Dodatkowe zmiany w kontrolowaniu piłki
- Pułapki przy cofaniu się – Dodaliśmy kilka nowych animacji krycia kierunkowego.
- Pułapki głową – Dodaliśmy kilka nowych animacji pułapek i wybijania piłki głową.
- Atrybut Celność główek wpływa teraz na twoją celność i kontrolę nad pułapkami głową.
Strzelanie
W tym roku dokonaliśmy kilku zmian w systemie strzelania, aby ulepszyć responsywność. Dokonaliśmy też kilku regulacji asyst strzału tak, aby nagradzane były umiejętności gracza.
Precyzyjne strzelanie
W EA SPORTS FC™ 24 skoncentrowaliśmy się na uwagach graczy dotyczących częściowego wspomagania strzelania i przebudowaliśmy je. Nazywamy je teraz precyzyjnym strzelaniem. Ten nowy typ strzelania można włączyć w menu ustawień, w sekcji Pomoc przy strzelaniu. Tak jak wcześniej, naszym celem jest nagradzanie graczy za dobre umiejętności celowania, które przekładają się na bardziej spójne efekty strzałów.
Precyzyjne strzelanie składa się z trzech głównych elementów:
- Nagroda za celowanie – Ważna część tego systemu, w ramach której gracze są nagradzani lepszą celnością im bliżej siatki celują.
- W porównaniu ze strzałem wspomaganym z podobnego miejsca, celność strzału precyzyjnego będzie znacznie większa.
- Wskaźnik celowania – Nowy wskaźnik celowania pod zawodnikiem. Kiedy oddajesz strzał, pokazuje on, gdzie celujesz.
- Wskaźnik ten można wyłączyć w menu opcji wskaźników trenera.
- Wspomaganie w polu bramkowym – Nowa logika asystowania strzałów z pierwszej piłki w pobliżu pola bramkowego. Nie musisz strzelać bardzo precyzyjnie w ułamku sekundy, aby oddać dobry strzał.
Główki na żądanie
Czy czasem dośrodkowujesz w pole karne i wiesz, że najlepszym wyborem będzie główka szczupakiem? Teraz, tak jak w przypadku podań, możesz skorzystać z systemu główki na żądanie i oddać odpowiedni strzał.
Aby wykonać strzał z główką na żądanie:
- Naciśnij ZL + ZR + A
- Zawodnik spróbuje wykonać główkę, jeśli piłka znajduje się co najmniej 91,5 cm nad ziemią.
Usprawnienia w strzelaniu
- Szybkie strzały – Po szybkim naciśnięciu A w pobliżu bramki, zawodnik spróbuje oddać strzał z najszybszą możliwą animacją, co przełoży się na bardzo responsywne uderzenie.
- Siła musi wynieść mniej niż 30% paska.
- Strzał musi być oddany z pola karnego – oddany spoza niego będzie niskim strzałem.
- Zaawansowane anulowania strzału – Strzały można teraz anulować różnymi sztuczkami technicznymi.
- Po rozpoczęciu ustalania siły strzału, masz krótkie okno na użycie prawego drążka, aby przejść do sztuczki technicznej.
Defensywa
Działania defensywne
Aby dać graczom więcej kontroli nad działaniami defensywnymi i promować więcej interakcji inicjowanych przez użytkowników, dodajemy nowe elementy defensywne:
Zaawansowana obrona
Zaawansowana obrona to nowe ustawienie, które zmienia układ przycisków w defensywie. Celem jest dać graczom wybór, jaką czynność defensywną chcą przeprowadzić.
- Naciśnij B, aby wykonać wejście barkiem lub odcięcie
- Naciśnij A, aby wykonać odbiór tradycyjny
Więcej ulepszeń w defensywie
- Nowe animacje odcięć i wejść barkiem od przodu zwiększają użyteczność tych mechanik i liczbę miejsc, w których mogą one zajść.
- Doczyściliśmy animacje i dodaliśmy setki nowych odbiorów, w tym wślizgi piętą, odbiory przy martwej piłce oraz bloki. Poprawiliśmy też krycie i wydajność w obronie.
Ustawianie się w obronie
Obrona strefowa
- Przy ustawieniu głębi krycia większej niż 45, zawodnicy będą próbowali kryć rywali wyżej na boisku i bliżej piłkarza z piłką, odcinając możliwe linie podań.
- Może to dać drużynie atakującej wykorzystania luk, jeśli uda się pokonać pierwszy pressing.
- Kiedy piłka jest blisko linii bocznej, obrońcy będą próbowali osaczyć przeciwnika z piłką, aby ograniczyć jego możliwości krótkich podań i opcji wsparcia.
- Może to jednak narazić drugą stronę boiska na zaskakujący atak.
Zmiany w taktyce pressingu
Podczas korzystania z taktyki pressingu, takiej jak nieustanny pressing, pressing po utracie piłki albo zdecydowany pressing, ciasność krycia zawodnika będzie bardziej zróżnicowana, a więc nie wszyscy przeciwnicy będą kryci bardzo ciasno. Celem tej zmiany jest zapobiegnięcie całkowitej zmianie tempa gry, kiedy jeden użytkownik włącza taktykę pressingu, przez co drużyna atakująca może wykonać sprytne podania i wyrwać się z pressingu.
Bramkarz
W EA SPORTS FC 24 dokonaliśmy następujących zmian dla bramkarzy:
- Nowe piąstkowania piłki: Kiedy bramkarz nie jest w stanie złapać piłki, spróbuje ją teraz wypiąstkować w bezpieczniejsze miejsce lub poza pole gry.
- Przerzuty nad poprzeczką: Ulepszone wykrywanie trajektorii strzałów lobem pozwala wykonać obrony przerzutu nad poprzeczką i daje lepsze rezultaty.
- Odświeżenie animacji: Nowe i odświeżone animacje obron nogami, parad, piąstkowań i obron instynktownych.
Przełączanie między piłkarkami
Przełączanie zawodników pozwala spersonalizować przełączanie zgodnie z twoimi preferencjami.
- Zmiana prawym drążkiem – czułość
- Daje ci kontrolę nad najważniejszymi elementami przełączania prawym drążkiem: odległością zawodnika lub kątem, który zostaje podany.
- Podczas regulacji czułości przełączania prawym drążkiem, im wyższa czułość, tym bardziej gra bierze pod uwagę wychylenie prawego drążka podczas wyboru kolejnego piłkarza. Im mniejsza czułość, tym bardziej prawdopodobne, że gra będzie wybierać najbliższego zawodnika, nawet jeśli kierunek wskazany przez prawy drążek nie do końca mu odpowiada.
- Preferencje przełączenia na następnego zawodnika
- Najbliżej piłki: Preferuje zawodników, którzy znajdują się bliżej piłki, nawet jeśli znajdują się nieco za obecnym dryblującym.
- Bliżej bramki: Preferuje zawodników, którzy znajdują się bliżej bramki, nawet jeśli znajdują się nieco dalej od obecnego dryblującego.
- Klasyczne: Połączenie kilku czynników, działa tak jak dotąd.
Całe boisko
Stałe fragmenty gry
Rzuty wolne
- Zwiększona siła, podkręcenie i opadanie podań górą co zapewnia więcej opcji podczas dośrodkowywania z głębokich rzutów wolnych.
- Zwiększona siła, podkręcenie i opadanie strzałów z rzutów wolnych co pozwala na celne strzelanie na różne sposoby, z różnych odległości.
- Dodano możliwość wykonania podania górą zewnętrzną częścią stopy.
Ustawienia rywalizacyjne / Główny przełącznik
Przypominamy, że ustawienia rywalizacyjne są obowiązkowe w niektórych trybach gry, ale gracze mogą je stosować w każdym trybie gry EA SPORTS FC 24, jeśli sobie tego życzą. Ustawienia rywalizacyjne / Główny przełącznik znajdują się w nowym miejscu, w menu ustawień, jako plan. Wybór planu rywalizacyjnego dostosuje jedynie ustawienia wymagane dla trybów wyszczególnionych poniżej.
Poniżej znajdziesz listę trybów, które automatycznie korzystają z planu rywalizacyjnego:
- Ultimate Team Rivals, Mistrzostwa Ultimate Team oraz Ultimate Team Draft (Online)
- Sezony online i sezony współpracy
- Kluby
- W meczach towarzyskich Ultimate Team i meczach towarzyskich online przełącznik trybu rywalizacji jest domyślnie włączony, ale nie jest to obowiązkowe ustawienie.
Do planu rywalizacyjnego dodano jedno nowe ustawienie.
- Zaawansowana obrona
- Po włączeniu planu rywalizacyjnego, możesz wybrać pomiędzy taktyczną obroną a zaawansowaną obroną.
Zasady
- Surowość sędziego: Dodano nowe systemy odróżniające opcje surowości sędziego. Teraz sędziowie o różnym poziomie surowości będą inaczej odgwizdywali spalone, pchnięcia, pociągnięcia i wiele rodzajów fauli.
- Lepsze wykrywanie odbiorów: Nowy system fizyczny lepiej wykrywa trajektorie odbiorów i przelicza je odpowiednio, aby zwiększyć prawidłowość odgwizdywania fauli.
- Ogólne usprawnienia: Poprawiona logika urywania się i sytuacji z ostatnim obrońcą, dzięki którym sędziowie podejmują lepsze decyzje o faulach lub ich braku.
Poruszanie zawodnikami
Nowe biegi awatara można dodać awatarom w karierze zawodnika, wirtualnych klubach i VOLTA FOOTBALL:
- Żółw, Matylda, Lwica i inne
Humanizacja piłkarzy
- Animacje kontuzji tułowia: Gracze z kontuzjami tułowia posiadają teraz nowy zestaw animacji w trakcie rozgrywki.
- Odwołania zawodników atakujących: Zawodnicy atakujący będą teraz odwoływać się do sędziego, kiedy piłka zostanie wybita z linii bramkowej.
Dodatkowe zmiany:
- Kolizje z tablicami reklamowymi: Dodano nowe animacje, kiedy zawodnik nie jest w stanie wyhamować przed tablicą reklamową, przez co kolizje z nimi są bardziej realistyczne.
- Hamowanie ruchu: Bramkarze będą próbowali wyhamować pęd podczas rzucania się i upadania na ziemię, co zapewni bardziej realistyczne ruchy w grze.
- Unikanie:- Dodano nowe animacje dla graczy unikających zderzania się ze sobą, co przekłada się na lepsze krycie.
SI piłkarzy
SI piłkarzy korzysta z nowych stylów gry oraz mechanik dodanych do EA SPORTS FC 24, takich jak precyzyjne podania, podkręcanie na żądanie, odepchnięcie przy osłonie piłki czy szybkie strzały. Dokonaliśmy też kilku ulepszeń strategii i podejmowania decyzji przez SI w trakcie gry, aby dążyć do jeszcze bardziej autentycznej rozgrywki na wszystkich poziomach trudności.
Tryb kariery
PODSUMOWANIE kariery menedżera
W karierze menedżera wprowadzamy rozbudowany system zarządzania, który łączy dwa elementy – koncepcje taktyczne i trenerów. Oprócz tego skoncentrowaliśmy się na przygotowaniu meczowym, a wszystkie te elementy razem mają pozwolić ci zarządzać klubem dokładnie tak, jak chcesz. Z przyjemnością będziemy też świętować twoje sukcesy z szeregiem nowych dynamicznych momentów, takich jak parady z udziałem autobusu z otwartym dachem czy gale wręczenia nagród. Przyjrzyjmy się szczegółom.
Rozbudowany system zarządzania
Koncepcja taktyczna
Menedżerowie mogą angażować się we wszystkie ważne decyzje klubu i wprowadzać zmiany na własną rękę albo upewniać się, że mają odpowiedni personel do oddelegowania konkretnych zadań. Wybór nowego menedżera może całkowicie przekształcić klub i jego filozofię piłkarską.
Chcemy, aby menedżerowie odciskali swoje piętno na grze, napędzali tożsamość klubu i całkowicie nim zarządzali. Chodzi o to, aby gracz miał poczucie kontrolowania zachowania zespołu na boisku i poza nim. Koncepcja taktyczna daje lepszą kontrolę nad wyborem, implementacją, a następnie udoskonalaniem sposobu, w jaki twoja drużyna podchodzi do gry w piłkę. Na początek możesz wybrać spośród 7 różnych taktycznych, autentycznych filozofii – od autobusu po gegenpressing – jeśli chodzi o styl twojej drużyny. Dostępne koncepcje taktyczne:
- Standardowa: Twój zespół reprezentuje zbalansowane podejście do gry i skupia się na formie, która pozwoli na mocną grę w defensywie przy jednoczesnym tworzeniu zagrożenia z przodu.
- Gra skrzydłami: Gdy zespół jest przy piłce, skrzydła wykorzystują całą szerokość boiska, wyprowadzając piłkę do ofensywnych zawodników blisko linii bocznych, a obrońcy podwajają obecność na tych pozycjach, żeby zwiększyć potencjał ofensywny z tych obszarów.
- Tiki-taka: Styl gry oparty o posiadanie. Twoi zawodnicy czują się pewnie przy piłce na całym boisku. Będą wykorzystywać krótkie podania i wymieniać się pozycjami, by zagrać do napastników wbiegających w luki między obrońcami rywala.
- Kontratak: Małe ryzyko i niska linia obrony to fundamenty gry twojego zespołu. Zawodnicy bronią obszaru pola karnego, a po odzyskaniu posiadania szybko przerzucają piłkę za linię obrony rywala, niedaleko której już czekają napastnicy gotowi wybiec na wolne pole.
- Gegenpressing: Twoja strategia bazuje na wysokim pressingu. Twój zespół stara się odzyskać piłkę w tercji obronnej rywala, gdziekolwiek nadarza się okazja, i wykorzystuje odbiór, żeby stworzyć szansę, zanim przeciwnicy ponownie się ustawią.
- Wykop i biegnij: Styl gry zbudowany na podstawie siły i atletyzmu pozwala zawodnikom ominąć środek pola i szybko zagrać piłkę do przodu w kierunku mocnych napastników, którzy wykorzystają przestrzeń za obrońcami i będą walczyć o futbolówkę.
- Autobus: Gra twojego zespołu opiera się na defensywie. Bez piłki zawodnicy są zdyscyplinowani i dobrze zorganizowani. Wykorzystują niską linię obrony, która hamuje ofensywę rywala i starają się odebrać piłkę, by posłać ją potem do napastników.
Koncepcję taktyczną opracowujesz na podstawie planów taktyki i instrukcji dla zawodników. Naszym celem było umożliwienie graczowi opracowania własnego stylu w ramach każdej koncepcji taktycznej, a więc większość ustawień jest dosyć elastyczna. Dla każdej koncepcji taktycznej istnieją jednak ustawienia definiujące, których zmienić nie można. Przykładowo, nie możesz grać kontratakiem bez ustawienia stwarzania szans na wybieganie do przodu, tak jak i nie możesz stosować gry skrzydłami nie ustawiając skrzydłowych bardzo szeroko na boisku. Jeśli nie chcesz używać żadnych z przygotowanych przez nas 7 koncepcji taktycznych, zawsze możesz stworzyć własną konfigurację. Gracze mogą też zdefiniować własną koncepcję na podstawie istniejącej.
Każdą koncepcję taktyczną można nałożyć na każde ustawienie, które mamy w grze. To menedżer decyduje, jakie połączenie działa najlepiej, biorąc pod uwagę silne i słabe strony drużyny. Koncepcja taktyczna działa też niezależnie od planów gry, a więc możesz wybrać jedną koncepcję dla wszystkich planów albo przypisać indywidualne koncepcje taktyczne do każdego planu (np. ultradefensywny i autobus, defensywny i kontratak, zrównoważony i tiki-taka).
Skauting do koncepcji taktycznej
Odświeżyliśmy też system skautingu, aby możliwe było sprowadzanie zawodników, którzy naturalnie pasują do systemu taktycznego, który próbujecie zaimplementować. A więc do istniejących filtrów (pozycja, wiek, pozostały kontrakt) dodaliśmy kilka nowych:
- Dopasowanie taktyczne: Każda koncepcja taktyczna jest związana z zestawem kluczowych atrybutów dla każdej pozycji w polu. Dzięki dopasowaniu taktycznemu, twoi skauci będą zgłaszać zawodników, którzy wyróżniają się w konkretnych obszarach gry.
Przykładowo, kiedy szukasz środkowego pomocnika (ŚP) zgodnego z kontratakiem, twoi skauci będą kładli między innymi nacisk na zwinność, kondycję, drybling i przyspieszenie. Tymczasem środkowy pomocnik dla tiki-taki musi mieć dobre atrybuty panowania nad piłką, krótkich podań i ustawiania się.
- Ogólna rola: Ten filtr określa jakość gracza, którego szukasz, od zmiennika po klasę światową.
- Style gry: Potrzebujesz w swoim składzie zawodnika, który gra w konkretnym stylu? Tutaj możesz o niego poprosić.
Trenerzy
Zanim opowiemy o tym, jak działają trenerzy, wyjaśnijmy, jak pracują w różnych sekcjach. Każda drużyna składa się z następujących sekcji: ataku, pomocy, obrony i bramkarzy. W zależności od pozycji na boisku, wszyscy zawodnicy są połączeni z ich odpowiednią sekcją, w tym z seniorami i juniorami. Przykładowo, sekcja obrony składać się będzie z zawodników grających na pozycjach cofniętego lewoskrzydłowego (CLS), cofniętego prawoskrzydłowego (CPS), lewego obrońcy (LO), prawego obrońcy (PO) i środkowego obrońcy (ŚO). Dostępna jest w menu składu i szkółce juniorów. Gracze wypożyczeni nie wchodzą w skład sekcji.
Każdego trenera trzeba przypisać do sekcji, aby zawodnicy w danej sekcji mogli korzystać z wiedzy i umiejętności tego trenera.
Trenerzy posiadają dwa główne aspekty:
- Wiedza taktyczna
- Rozwój piłkarzy
Wiedza taktyczna
Każdy trener opisany jest parametrem wiedzy w każdej ze wspomnianych koncepcji taktycznych. Istnieją 3 poziomy wiedzy:
- Podstawowy
- Doświadczony
- Ekspercki
Na początku, każdy trener posiada poziom podstawowy we wszystkich 7 koncepcjach taktycznych. Co więcej, niektórzy doświadczeni trenerzy będą posiadali poziom doświadczony lub ekspercki dla jednej koncepcji taktycznej.
Z czasem, trenerzy będą rozgrywali mecze i zdobywali PD koncepcji taktycznych. Zwycięstwo w meczu oznacza więcej punktów doświadczenia. PD zyskane dla danej koncepcji taktycznej mają wkład w osiągnięcie kolejnego poziomu wiedzy. Wszyscy trenerzy w klubie mogą zdobywać punkty PD dla danej koncepcji taktycznej w trakcie meczów. Wyjątkiem są ci, którzy już osiągnęli poziom eksperta dla danej koncepcji taktycznej.
Kiedy mamy już odpowiednio dobrany personel, po wyborze koncepcji taktycznej, gra automatycznie wybierze trenera z najwyższym poziomem wiedzy w każdej sekcji i przypisze go jako trenera głównego.
Wiedza posiadana przez pierwszego trenera może zwiększyć atrybuty zawodników w jego sekcji. Im wyższy poziom wiedzy, tym więcej wzmocnionych atrybutów. Trenerzy na poziomie podstawowym typowo wzmacniają maksymalnie 3 atrybuty. Tymczasem eksperci mogą zwiększyć do 9 atrybutów.
Zwiększenie atrybutów każdego gracza zależy od połączenia koncepcji taktycznej znanej przez trenera i pozycji zawodnika na boisku. Przykładowo, trener gry skrzydłami może zwiększyć między innymi atrybuty:
- dośrodkowań, szybkości sprintu, przyspieszenia i dryblingu dla skrzydłowych
- siły, główek, siły strzału, skoczności i wykończenia dla napastników
Tymczasem trener gry z kontry może zwiększyć atrybuty:
- zwinności, kondycji, wykończenia, dryblingu i przyspieszenia dla skrzydłowych
- dryblingu, panowania nad piłką, przyspieszenia, wykończenia i szybkości sprintu dla napastników
Poziomy wiedzy koncepcji taktycznych mają wpływ na zawodników niezależnie od sekcji, a więc zyskasz taką samą ilość zwiększonych atrybutów od trenera dla ataku, środka pola i obrony. Bramkarze mają mniej atrybutów, a więc skutkiem ubocznym będzie u nich zwiększenie mniejszej liczby atrybutów.
Zwiększenia atrybutów obowiązują jedynie na murawie, podczas meczów i zależą od pozycji, na której ustawiony jest piłkarz. A więc środkowy pomocnik (ŚP) ustawiony na boisku jako boczny pomocnik (LP/PP) zyska zwiększenie atrybutów związane z tą pozycją skrzydłową.
Poziom zwiększenia zależy od skupienia, a więc niezależnie od poziomu wiedzy trenera, każdy menedżer powinien dbać o właściwe poziomy skupienia swoich zawodników, aby zyskać dużą premię. Piłkarz musi też mieć dość energii, aby móc zagrać w meczu. Aby dowiedzieć się więcej na ten temat, odwiedź sekcję planów treningowych.
Kiedy koncepcja taktyczna jest ustawiona lub zmieniona na własną poprzez edycję zdefiniowanych ustawień, obowiązują następujące:
- Gra wciąż wybiera trenera o najlepszej wiedzy w każdej sekcji, tym razem niezależnie od 7 planów koncepcji taktycznej (ponieważ żaden z nich nie jest aktywny).
- Wiedza zostaje zmniejszona o jeden poziom: ekspert staje się doświadczonym, a doświadczony staje się początkującym. Początkujący pozostaje na swoim poziomie.
- Gracz może ręcznie wybrać, który trener ma być trenerem głównym każdej sekcji.
- Kiedy wybrana jest własna koncepcja taktyczna, trenerzy nie zyskują PD w trakcie meczów.
Rozwój piłkarzy
Trenerzy są także definiowani przez zestaw umiejętności, które posiadają, aby z czasem rozwijać zawodników. Ich jakość opisana jest zestawem gwiazdek, od 1 do 5, w każdej sekcji. Kiedy trener zostaje przypisany do sekcji, jego odpowiednie umiejętności są dodawane do podobnych umiejętności innych trenerów w tej sekcji. Suma premii dla sekcji jest obliczana poprzez dodanie wszystkich gwiazdek dla tej sekcji od wszystkich trenerów do niej przypisanych. W tym artykule nazywamy tę sumę osiągniętą jakością.
Zawodnicy w danej sekcji określają, co jest potrzebne od personelu trenerskiego, który zarządza tą sekcją. W oparciu o liczbę zawodników, ich OGL i potencjał, obliczana jest i wyświetlana idealna jakość każdej sekcji. Jest to próg, który należy osiągnąć dla jakości, aby zyskać maksymalną premię w planach rozwoju zawodników. Piłkarze, których plany rozwoju są premiowane, zyskują więcej PD, co ostatecznie prowadzi do zaliczenia rozwoju i planów przekształcenia w krótszym czasie. To właśnie dlatego menedżerowie mogą zawsze sprawdzić efekty działań trenerów w każdej sekcji w dniu zakończenia planu rozwoju. Pojawia się też porównanie, jak wyglądałaby ta data, gdyby do danej sekcji nie byli dodani żadni trenerzy.
Istniejące czynniki wpływające na rozwój zawodników, obliczane w PD (na przykład akcje w trakcie meczu i forma) działają podobnie jak w przeszłości. Premia trenera jest doliczana na koniec. Porównując, brak trenerów w danej sekcji powoduje, że szybkość rozwoju jest mniejsza niż w przeszłości. Tymczasem wypełnienie standardów idealnej jakości pozwala ukończyć rozwój szybciej niż wcześniej.
Należy pamiętać, że idealna jakość jest zmienna w zależności od zmian dokonywanych w twoim składzie – czy to aktywności transferowej czy rozwoju zawodników. Aby uzyskać lepsze wyniki, warto zastanowić się nad zmniejszeniem liczebności składu, aby trenerzy mogli się lepiej skupić na najważniejszych piłkarzach.
Zarządzanie trenerami
Możesz zdecydować, w jaki sposób przypisać zatrudnionych trenerów do sekcji klubu, w zależności od potrzeb. Jednak każdy klub ma ograniczoną liczbę posad dla trenerów. Zależy ona od pozycji (wartości) klubu. Z roku na rok, zarząd może odblokować dodatkowe posady dla trenerów, jeśli na koniec poprzedniego sezonu posiadasz dobrą ocenę menedżera.
Lista trenerów dostępnych na rynku odświeża się okresowo. Jeśli nie znajdziesz idealnych kandydatów do wypełnienia wszystkich dostępnych posad, możesz wrócić po jakimś czasie i spróbować ponownie. Stworzyliśmy też listę życzeń trenerów, która pozwala menedżerom wyszukiwać ich pod kątem koncepcji taktycznej, wiedzy i konkretnych umiejętności trenera. Kiedy odpowiedni kandydat się pojawi, gracz może otrzymać stosowne powiadomienie.
Aby wyważyć dynamiczną idealną jakość każdej sekcji, trenerów można przesuwać dowolnie pomiędzy sekcjami bez żadnych przeszkód. Klub może też zwolnić trenera, aby zrobić miejsce na innego. Wymaga to jednak zapłacenia odprawy, a zwolniony trener nie pojawi się ponownie na rynku.
Podobnie jak tworzenie idealnego składu, zebranie idealnej kadry trenerskiej to proces, który wymaga umiejętności, cierpliwości i czasu. Jest to nowy wymiar ulepszania klubu i pozwala na eksperymenty, aby znaleźć idealne połączenie. Przykładowo, czasem warto skupić się na tylko jednej koncepcji taktycznej i werbować odpowiedni personel do idealnej jej realizacji. Reszty posad można użyć, aby napędzić rozwój zawodników. Ostatecznie, to jak prowadzisz swój klub zależy wyłącznie od ciebie. Jesteśmy bardzo ciekawi waszych strategii opracowywanych z czasem.
Plany treningowe
Posiadanie solidnego planu taktycznego jest absolutnie nieodzowne dla osiągnięcia sukcesu, ale jest to jedynie jeden z czynników jeśli chodzi o przygotowanie się do następnego meczu. Jako menedżer, będziesz wciąż szacować, którzy piłkarze są najlepiej przygotowani do realizacji twoich zamierzeń.
Przygotowanie drużyny to zadanie na cały sezon – należy znaleźć odpowiednią równowagę pomiędzy skupieniem piłkarzy do meczu i jak najszybszym odzyskaniem kondycji. Cały personel klubu pracuje nad uwzględnianiem takich sytuacji jak zawieszenie, kontuzje czy zmiany w kalendarzu.
Zmieniliśmy system treningu zespołów, aby lepiej odzwierciedlić rolę, jaką współcześni menedżerowie odgrywali przy naciskaniu na wszystkie siłowniki. Plany treningowe pozwalają ci znaleźć odpowiedni balans pomiędzy przygotowaniem do meczów a odzyskiwaniem energii dla każdego piłkarza w składzie. Do wyboru masz pięć planów treningowych, od skoncentrowanego na wydajności po skoncentrowany na energii. Wybór jednego z nich dla danego piłkarza wskaże sztabowi szkoleniowemu, na czym ma się skoncentrować. W miarę postępów w sezonie, okaże się, że priorytety się zmieniają. Pod uwagę trzeba będzie wziąć liczbę rozegranych minut, naturalną kondycję każdego zawodnika oraz terminarz rozgrywek dla całego składu.
Przykładowo, na początku sezonu piłkarze wracają z wakacji i brakuje im ogrania meczowego, a więc skupienie jest niskie. Wraz z postępami w sezonie, okaże się że trzeba zwrócić większą uwagę na poziomy kondycji. Możesz na przykład chcieć przygotować najlepszy skład na ważny mecz z arcyrywalami, który odbędzie się za 2 tygodnie. Zawodnik, który wraca z poważnej kontuzji albo dopiero co przeszedł z innej ligi, może skorzystać na innym planie treningowym niż reszta składu.
Plany treningowe można przypisać indywidualnie lub grupowo – dla wyjściowej jedenastki, ławki, rezerw. Zaimplementowaliśmy też funkcję „skopiuj ostatni”, aby umożliwić przypisanie ostatnio ręcznie wybranego planu szkoleniowego do innych graczy. Zwróć uwagę na poszczególne atrybuty drużyny i pamiętaj, że zawodnik musi być skupiony, aby jego atrybuty zostały zwiększone przez wiedzę trenera. Musi też mieć dobrą kondycję, aby móc szybko biegać w trakcie meczów i unikać kontuzji. To ty musisz znaleźć odpowiedni balans, szczególnie we wciąż zmieniających się sytuacjach.
Przygotowania meczowe
Przygotowanie drużyny do walki z rywalem jest integralną częścią piłki nożnej, niezależnie od jakości zaangażowanych zespołów. To dlatego przeprojektowaliśmy wrażenia dnia meczowego, aby lepiej odzwierciedlić podejmowane decyzji, a w szczególności pokazać przygotowania na najwyższym poziomie futbolu w świecie rzeczywistym. Nowe centrum dnia meczowego zawiera raport przedmeczowy, dedykowane sesje treningowe i konferencje prasowe. Wszystko to ma ci pomóc jak najlepiej przygotować się do meczu z kolejnym rywalem.
Raporty przedmeczowe
W każdym sezonie stajesz oko w oko z zespołami grającymi z użyciem różnych systemów oraz ustawień i na różne sposoby zagrażające twojemu planowi gry. Dzięki raportom przedmeczowym otrzymasz informacje na temat tego, w jaki sposób prawdopodobnie będą grali rywale. Informacje przekazywane są na temat drużyny rywali jako całości oraz konkretnych zagrożeń. Na podstawie tych danych możesz zdecydować, jakie będzie twoje podejście do meczu. Obejmuje to:
- Prawdopodobny skład - przewidywane ustawienie rywali, biorąc pod uwagę dostępność zawodników oraz szczegóły koncepcji taktycznej rywali, w tym opis ich stylów ofensywnych i defensywnych.
- Forma drużyny rywali w ciągu ostatnich 5 meczów i miejsce w rozgrywkach.
- Zagrożenia ze strony przeciwnika, podział na kluczowych zawodników ofensywnych i defensywnych. To zawodnicy przeciwnika, na których musisz uważać. Być może trzeba się będzie na nich skupić.
Trening gotowości meczowej
Skoro masz już większą wiedzę na temat kolejnego rywala, możemy porozmawiać o ostatnich szczegółach przygotowania drużyny. Sesja treningu gotowości meczowej składa się z jednorazowej serii ćwiczeń, która pozwala ci się skoncentrować na konkretnym obszarze gry, aby odblokować tymczasowe style gry dla swoich zawodników. Tymczasowe style gry otrzymywane jako nagrody, zależne są od wybranej serii ćwiczeń i pozycji zawodników biorących w niej udział. Tylko zawodnicy biorący udział w serii ćwiczeń mogą otrzymać tymczasowe style gry.
Przykładowo, powiedzmy że chcesz zdominować kolejnych rywali w pojedynkach powietrznych w ich polu karnym. Poprawne zaliczenie treningu dośrodkowań da twoim napastnikom styl gry Potężna główka, skrzydłowym – Podanie bez adresata, a cofniętym pomocnikom – Skoczny.
Trening gotowości meczowej zawiera szereg ćwiczeń na drybling, obronę, podania, strzelanie i stałe fragmenty gry. Możesz więc wybrać, czy chcesz jeszcze wzmocnić silne strony swojej drużyny czy skupić się na skontrowaniu planów ofensywnych rywala.
PODSUMOWANIE kariery zawodnika
W karierze zawodnika wprowadzamy agentów zawodnika, dzięki którym możesz wytyczyć własną drogę i osiągnąć wymarzony transfer. Do kariery zawodnika dodajemy style gry, które pozwolą ci stworzyć własnego, wyjątkowego piłkarza – na boisku i poza nim. Umieścimy go w samym środku akcji, dzięki kamerze skupienia i wprowadzimy szereg nowych dynamicznych momentów, takich jak parady z udziałem autobusu z otwartym dachem czy gale wręczenia nagród. Oprócz tego wszystkiego, z przyjemnością ogłaszamy, że możesz teraz zdobyć największy indywidualny zaszczyt w całym świecie piłki nożnej – Ballon d’Or® czyli Złotą Piłkę – i tym samym stać się legendą tej dyscypliny!
Bierzmy się do roboty.
Agent zawodnika
Rola agenta
Agent zawodnika pozwala ci zanurzyć się głębiej w świecie transferów, kontraktów i licznych zwrotów akcji, które ukształtują twoją karierę w ciągu kilku sezonów. Agent zawodnika będzie cię prowadził, komentował osiągnięcia i porażki, a co najważniejsze – będzie pomagał ci ukształtować przyszłość poprzez negocjowanie z klubami potencjalnych transferów i kontraktów, aby ukształtować twoją karierę.
Kształtowanie własnej ścieżki
Negocjacje to kluczowy element systemu agenta zawodnika. Nawet jeśli utrzymasz się w klubie na kolejny sezon, zawsze konieczne będzie planowanie z wyprzedzeniem. Na koniec każdego sezonu twoje postępy będą podsumowywane i otrzymasz informację, czy klub chce cię dalej widzieć na stanowisku menedżera czy lepiej będzie poszukać innej posady.
Możesz skonfigurować swoją ścieżkę kariery wybierając drużynę docelową albo przechodząc do jednego z klubów polecanego ci przez agenta zawodnika.
Docelowa drużyna
Docelowa drużyna to klub, który możesz ustawić jako kolejny krok w swojej karierze. W każdym sezonie śledzone są cele klubu i jeśli uda ci się je z powodzeniem osiągnąć, możliwe będzie dołączenie do tego klubu. W każdej chwili możesz mieć aktywną tylko jedną docelową drużynę, ale w niektórych momentach sezonu możesz ją zmienić.
Agent pomoże ci oszacować wybór docelowej drużyny i jeśli będziesz mierzyć zbyt wysoko, poleci ci inny klub, który może stać się pomostem pomiędzy obecną posadą a docelową drużyną.
Czasem kluby mogą nie chcieć cię zatrudnić, ich plan budżetowy może nie być wystarczająco elastyczny, mogą nie potrzebować kogoś na twojej konkretnej pozycji albo ich profil nie pasuje do twojego stylu gry. W czasie gdy się rozwijasz, drużyny mogą zmienić zdanie i możesz zyskać szansę na dołączenie do nich w kolejnych sezonach.
Rekomendacje
W trakcie sezonu twój zaufany agent przedstawia ci okazje dopasowane do twoich osiągnięć i postępów w karierze.
Agent sprawdza twoje wyniki w trakcie sezonu i przedstawia rekomendacje klubów, które nie są jedynie okazjami do transferu, ale osobnymi wyzwaniami. Osiągając cele przedstawione przez agenta, możesz przechodzić do coraz lepszych klubów.
Rekomendacje są zaprojektowane tak, aby rozwinąć twoją karierę i poprowadzić cię coraz wyżej. Pod uwagę brany jest także kontekst geograficzny i potencjał płacowy. Agent przedstawia także rekomendacje przed końcem sezonu, w oparciu o twoje obecne osiągnięcia. Dzięki temu zawsze masz jakieś opcje na następny sezon. Agent informuje cię nawet o koncepcji taktycznej danej drużyny, aby wiadomo było, czego klub będzie się po tobie spodziewał na murawie. Na tej podstawie też możesz zdecydować o ewentualnym transferze.
Generator celów
Każdy klub w grze posiada zestaw wymagań, które trzeba wypełnić, aby dołączyć do nowego klubu albo kontynuować karierę w obecnym. Wymagania te są celami aktywnymi przez cały obecny sezon.
Cele zależą od kilku czynników, w tym od prestiżu ligi, w którym znajduje się klub, jego oceny w gwiazdkach i sytuacji finansowej. Najważniejszym czynnikiem są twoje oczekiwania finansowe, wyrażone w tygodniówce, którą chcesz zarabiać po zmianie klubu albo rozpoczynając kolejny sezon w obecnym klubie.
W oparciu o te kryteria tworzone są cele, które następnie rozkładane są na dwie kategorie – obowiązkowe i opcjonalne:
- Cele obowiązkowe trzeba wykonać, aby klub w ogóle zastanawiał się nad współpracą z tobą. To absolutne minimum potrzebne do podpisania nowego kontraktu albo utrzymania miejsca w obecnym klubie.
- Cele opcjonalne wchodzą do gry, gdy chcesz zarabiać więcej. Zaliczanie ich obok celów obowiązkowych zwiększa tygodniówkę, którą klub jest skłonny ci zapłacić.
Cele obowiązkowe i opcjonalne są zależne od stylu taktycznego klubu oraz twojej pozycji. Przykładowo, jeśli klub gra bardziej dynamiczną i szybką piłkę, spodziewaj się więcej takich celów jak „klepka”. Tymczasem kluby stosujące bardziej defensywne podejście będą stawiały na czyste konta i posiadanie piłki.
Zawsze planuj z wyprzedzeniem
Aby twoja kariera szła w zamierzonym przez ciebie kierunku, ważne jest ciągłe planowanie z wyprzedzeniem. W trakcie sezonu, z pomocą agenta, możliwe będzie ustawienie wymagań finansowych w obecnym, docelowym i polecanych klubach.
Pod koniec sezonu agent poprosi cię o podanie celów. Od tego momentu edycja zarobków nie będzie już możliwa. Zanim to się stanie, warto zastanowić się nad kolejnym krokiem. Będziesz wtedy mieć więcej opcji wyboru klubu w kolejnym sezonie oraz pojawi się możliwość zmaksymalizowania twojego potencjału finansowego.
Oczekiwania dotyczące tygodniówki
Jeśli chodzi o wypłatę (tygodniówkę), każdy klub zapewniać będzie różne kwoty, w zależności od takich samych czynników, co w przypadku ustalania celów. Generalnie oznacza to, że lepszy klub z lepszej ligi może zapewnić lepsze warunki finansowe, ale też wymagania odnośnie twoich występów będą większe. Pod uwagę brana jest także ogólna ocena zawodnika. Im lepszym piłkarzem jesteś, tym lepsze propozycje wypłaty otrzymasz.
Jeśli nie zdołasz wypełnić wszystkich celów, klub wciąż może chcieć podpisać z tobą kontrakt, ale z potencjalnie gorszymi warunkami finansowymi. Warto też zwrócić uwagę, że jeśli będziesz grać znacznie powyżej oczekiwań, klub może wcale nie chcieć cię wynagrodzić za spełnienie dodatkowych celów. Musisz więc rozsądnie wybierać to, ile chcesz zarabiać.
Na wypożyczeniu
Twój aktualny klub będzie monitorował twoje postępy i wymagał osiągnięcia celów, aby kontynuować w nim karierę. Możesz negocjować wyższe zarobki, aby rozwijać swoją karierę, ale przede wszystkim musisz zachować jakość gry ponad poziomem progu płacy minimalnej danego klubu. Jeśli na koniec sezonu obowiązkowe cele dla obecnego klubu nie zostaną wypełnione, może pojawić się opcja wypożyczenia.
Jeśli się na nie zgodzisz, przejdziesz do innego klubu, gdzie możliwe będzie udowodnienie własnej wartości i powrót do pierwotnego klubu, a następnie kontynuacja tam kariery.
Jeśli się nie zgodzisz, konieczne będzie znalezienie innego klubu i podpisanie z nim kontraktu. Z pierwotnym klubem pożegnasz się wtedy na stałe.
Bez klubu
Jeśli twój kontrakt w obecnym klubie wygaśnie, możesz go przedłużyć (jeśli klub jest zadowolony z twoich występów) albo poszukać nowego klubu jako wolny zawodnik. Dołączenie do klubu jako wolny zawodnik daje premię do tygodniówki, a więc zaplanowane transfery mogą być korzystne finansowo.
Style gry
Osobowość piłkarza 2.0
W EA SPORTS FC 24 rozbudowaliśmy jeszcze system osobowości piłkarzy, dzięki któremu możesz kształtować rozwój swoich zawodników. Na każdym z 7 poziomów osobowości możliwe będzie przypisanie stylu gry, wyjątkowej premii, która zmienia sposób zachowania się piłkarza na boisku. To, jakie style gry możesz przypisać, zależy od rozłożenia punktów osobowości pomiędzy poszczególne typy – wolnego ducha, duszę zespołu i wirtuoza. Im bardziej poświęcisz się rozwojowi jednego rodzaju osobowości, tym więcej stylów gry tego typu zostanie odblokowanych.
Style gry w osobowości piłkarza
Osobowość ewoluuje z czasem, gdy zdobywasz więcej doświadczenia. Możesz wtedy użyć stylów gry, które wcześniej nie były dostępne. Możesz też potencjalnie stracić dostęp do tych, które związane były z typem osobowości, na której już się nie skupiasz. Istnieją też wspólne style gry, których można użyć w różnych typach osobowości.
Style gry+
Kiedy przejdziesz na ostatni poziom osobowości, jeśli jeden jej typów stanie się zdecydowanie dominujący, zyskasz możliwość zmiany jednego z wybranych stylów gry w potężną, bardziej doszlifowaną wersję, zwaną Styl gry+.
Kamera skupienia
Zadaliśmy sobie pytanie – co możemy zrobić, aby poprawić kamerę zablokowaną na graczu? Na stole pojawiło się kilka możliwości. Ostatecznie uznaliśmy, że jednym z najważniejszych aspektów implementowania nowej kamery jest jej spójność ze wszystkimi pozostałymi trybami, które są popularne w EA SPORTS FC 24.
Opracowaliśmy więc listę kluczowych ulepszeń domyślnej kamery, które sprawią, że kariera zawodnika będzie bardziej immersyjna.
Przede wszystkim, kamera kładzie nacisk na utrzymanie zawodnika na ekranie, jednocześnie próbując objąć piłkę. Kiedy podbiegasz do pola karnego rywala albo wykonujesz kluczowe akcje, takie jak drybling czy kontrola tempa, kamera zbliża się do gracza, aby podkreślić ważność jego akcji.
Te ulepszenia, które nazywamy skupieniem, są dostępne na wszystkich platformach. Ulepszenia zostały dodane do domyślnej kamerze, na każdej generacji konsol. Kamera taktycznego skupienia będzie dostępna na PlayStation 5, PC i Xbox Series X|S. Kamera klasycznego skupienia będzie dostępna na PlayStation 4, Xbox One i Switch.
Personalizacja
Rozszerzyliśmy opcje personalizacji dla zawodników poprzez dodanie elementów, o które prosiła społeczność:
Tatuaże
Wprowadzamy także do kariery zawodnika maski ochronne i gogle, aby – oprócz używania stylów gry do stworzenia wyjątkowego stylu zawodnika na boisku – dostępnych było teraz więcej sposobów na spersonalizowanie wyglądu piłkarza.
Aktualizacje treningów
Dokonaliśmy dwóch poprawek jakościowych:
- Możesz teraz brać udział w sesjach treningowych przed każdym meczem. Nie musisz się martwić o przegapienie sesji treningowej po przejściu do kolejnego meczu.
- Rozgrywając sesje treningowe zyskujesz też punkty osobowości, które pomagają w rozwoju zawodnika.
Ultimate Team
Ewolucje
Ewolucje w Ultimate Team to potężny nowy system zmieniający sposób myślenia o składzie i budowania go. Po raz pierwszy w historii możliwe będzie ulepszanie i personalizowanie zawodników w swoim klubie. Możesz teraz wziąć ulubionych niżej ocenianych zawodników z dowolnego klubu i awansować ich, a także regulować i personalizować swoich najlepszych piłkarzy dodając im sztuczki techniczne, zmieniając pracowitość albo ulepszając słabsza nogę. A to tylko kilka przykładów.
Awansując swoich piłkarzy zdobędziesz też ulepszenia wizualne, które odzwierciedlać będą całą ciężką pracę wykonaną przy nich. Ale jedna ewolucja zawodnika to zaledwie początek. Możliwe będzie wielokrotne ewoluowanie tego samego piłkarza w ciągu roku, a więc na koniec roku możesz posiadać unikatową wersję tego zawodnika, której nie ma nikt inny. Dzięki dodaniu lig kobiecych i ewolucji, w tym roku możesz nareszcie stworzyć własny Ultimate Team.
Jak to działa? Czym jest ewolucja?
Możesz ulepszyć i ewoluować swoich zawodników przypisując ich do pola ewolucji i zaliczając z nimi wyzwania rozgrywki. Po wykonaniu wyzwań, piłkarz zyska stałe ulepszenia.
Wymagania:
Nie każdy piłkarz kwalifikuje się do danej ewolucji. Musisz sprawdzać wymagania, aby dowiedzieć się, jakich zawodników możesz używać. Przykładem może być „Ewoluuj dowolnego srebrnego piłkarza” albo „Ewoluuj lewego obrońcę ze sztuczkami technicznymi 3*”.
Na początku każdego sezonu dostępny będzie szereg ewolucji dowolnych, ale niektóre będą posiadały wymagania odnośnie liczby monet/punktów. Tak jak ulepszenia wyważamy poprzez WBS, zadania i rynek transferowy, tak też chcemy się upewnić, że ścieżki ulepszeń ewolucji są wyważone, w całym Ultimate Team.
Wyzwania:
Każda ewolucja zawiera zestaw poziomów wyzwań do zaliczenia. Mogą one być proste, np. „Rozegraj 5 meczów i zdobądź bramkę tym zawodnikiem znajdującym się w wyjściowej jedenastce” lub nieco trudniejsze np. „Wygraj 10 meczów Mistrzostw Ultimate Team z tym piłkarzem”. Zalicz wszystkie wyzwania na poziomie, aby zdobyć ulepszenia i odblokować więcej poziomów wyzwań do zaliczenia.
Ulepszenia:
Po każdym zaliczonym poziomie wyzwania, możesz odebrać ulepszenia dla swojego zawodnika. Mogą to być ogólne ulepszenia statystyk (np. +5 OGL) lub bardzo specyficzne ulepszenia atrybutów (np. +5 Podkręcanie). Możesz nawet modyfikować i ulepszać następujące:
Sztuczki techniczne
Pracowitość
Style gry
Alternatywne pozycje
Słabsza noga
Możesz też odblokować nowe grafiki elementów i animowane tła dla swoich ulubionych zawodników.
W trakcie sezonu:
Naszym celem jest zachowanie świeżości i aktualności ewolucji. W trakcie sezonu dodawać będziemy jeszcze więcej sposobów na ewoluowanie składu. Niektóre ewolucje mogą być dostępne tylko przez pewien czas i trzeba je będzie zaliczyć w określonym przedziale czasowym. Do innych trzeba się będzie zgłosić w określonym czasie. Więcej informacji o ewolucjach podamy w nadchodzącym szczegółowym omówieniu „Na wirtualnym boisku”.
Oto odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania dotyczące ewolucji:
NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA
- Czy mogę dodać ewolucje do zawodnika na rynku transferowym?
- Nie. Po potwierdzeniu ewolucji zawodnika, staje się on niewymienny.
- Ilu piłkarzy mogę ewoluować jednocześnie?
- Możesz mieć w składzie dowolną liczbę ewoluowanych zawodników, ale aktywować możesz tylko jedno ulepszenie jednocześnie.
- Czy mogę przełączać tam i z powrotem pomiędzy zawodnikami, których chcę ulepszyć czy muszę dokończyć jedną ewolucję zanim zajmę się następną?
- Możesz dowolnie przełączać pomiędzy ewolucjami. Jeśli pracujesz nad ewolucją srebrnego piłkarza i nie chcesz wystawiać go do meczów mistrzostw, możesz przełączyć na bardziej odpowiedniego ewoluowanego piłkarza w składzie głównym i pracować nad jego rozwojem.
- Co się stanie z moimi postępami, jeśli zmienię ewolucję, nad którą obecnie pracuję?
- Postępy zostaną zapisane. Kiedy wrócisz tego zawodnika i nadal będziesz go ewoluować, zaczniesz w miejscu zakończenia.
- Czy mogę wycofać kartę z ewolucji?
- Nie. Każda ewolucja musi być zakończona przez tylko jednego zawodnika i nie można go wycofać ani porzucić ewolucji.
- Czy mogę używać ewoluowanych kart w wyzwaniach budowania składu (WBS)?
- Piłkarze, u których trwa ewolucja, nie mogą brać udziału w WBS. Jednak kiedy karta piłkarza zostanie w pełni ulepszona, a ewolucja zostanie zakończona, będzie można jej użyć w WBS.
- Czy ewolucje są ograniczone czasowo?
- Tak, ewolucje posiadają restrykcje czasowe. Kiedy odliczanie na liczniku ewolucji się zakończy, zyskasz wszystkie ulepszenia dla zaliczonych poziomów. Niemożliwe jednak będzie odebranie ulepszeń dla nieukończonych lub częściowo ukończonych poziomów.
- Czy mogę zgłosić tego samego piłkarza do kilku ewolucji?
- Tak! Jeśli piłkarz spełnia wymagania, można go przypisać do kilku pól, ale nie może się on znajdować w kilku polach jednocześnie. Zawodnik może zostać zgłoszony do nowej ewolucji, gdy obecna zostanie zakończona.
- Czy karta w wersji ewolucji jest duplikatem pierwotnej karty?
- Nie. Karta ewolucji jest unikatowa.
- Skąd się dowiem, którego zawodnika ulepszam w trakcie rozgrywki?
- Zawodnik, który jest aktywnie ewoluowany będzie miał nad głową wskaźnik.
Piłka kobiet w Ultimate Team™
Ultimate Team™ w EA SPORTS FC 24 buduje most między obiema połówkami The World’s Game i łączy piłkę męską i kobiecą, umożliwiając grę na tym samym boisku. Zwiększając pulę zawodników o około 1600, chcemy aby każda drużyna Ultimate Team była wyjątkowa i pozwalała stworzyć wymarzoną jedenastkę z zawodników i zawodniczek, które uwielbiacie.
5 nowych lig
Wraz z wprowadzeniem pięciu nowych lig, możesz teraz dodać do składu więcej zawodników niż kiedykolwiek wcześniej.
Wszystkie kluby i zawodniczki z następujących lig będą dostępne w chwili premiery:
- Barclays Women’s Super League (Anglia)
- D1 Arkema (Francja)
- Google Pixel Frauen-Bundesliga (Niemcy)
- Liga F (Hiszpania)
- National Women’s Soccer League (USA)
Dodatkowo, wybrane kluby i ich zawodniczki z UEFA Women’s Champions League będą dostępne w Ultimate Team w chwili premiery, co odblokuje jeszcze więcej możliwości budowy składu.
Czy piłkarze i piłkarki będą rywalizować na tym samym boisku?
Tak. Zarówno zawodnicy jak i zawodniczki będą rywalizować w Ultimate Team na tym samym boisku. Mając jeszcze więcej opcji do wyboru, zyskasz okazję na kreatywne tworzenie hybrydowych składów z różnych lig.
Jak będzie działało zgranie?
Zgranie się nie zmieni, zostanie tylko dodana nowa możliwość połączenia piłki mężczyzn i kobiet. Wszyscy zawodnicy i zawodniczki będą się z sobą łączyli na podstawie tych samych lig (np. zawodnicy WSL będą łączyli się z innymi zawodnikami WSL, wszyscy Anglicy będą łączyć się z innymi Anglikami itd.). W tym roku będzie też można łączyć zawodników z zawodniczkami, grającymi w tym samym klubie, ale różnych ligach (np. wszystkie zawodniczki Chelsea z Barclays Women’s Super League będą się łączyły z zawodnikami Chelsea z Premier League).
Ocena wyświetlana tylko w ramach przykładu. Oceny i style gry mogą ulec zmianie.
Jak karty piłkarzy i piłkarek zostaną zintegrowane z innymi funkcjami Ultimate Team?
- Ewolucje – zarówno piłkarze, jak i piłkarki kwalifikują się do ewolucji, o ile tylko spełniają wymagania ewolucji, która cię interesuje.
- IKONY i Bohaterki – najlepsze piłkarki w historii kobiecego futbolu będą dostępne jako IKONY i Bohaterki. Pełny wybór kart piłkarzy i piłkarek zostanie ujawniony wkrótce.
- Rynek transferowy – wszyscy wymienne karty zawodników i zawodniczek będą dostępne do wyszukania na rynku transferowym na podstawie ich ligi, klubu, narodowości, pozycji, ceny itd.
- Paczki – piłkarze, zarówno mężczyźni jak i kobiety, będą dostępni w puli zawodników paczek.
- Zadania – zawodnicy i zawodniczki będą mogli spełniać wymogi zadań i być nagrodami za nie.
- Wyzwania budowania składu (WBS) – wszyscy zawodnicy i zawodniczki będą mogli wypełniać WBS, o ile spełnią wymagania (liga, klub, narodowość, pozycja itp.). Jeśli chodzi o wykonywanie WBS, wprowadzenie większej liczby zawodników i zawodniczek będzie oznaczało większe możliwości.
- Momenty – zarówno zawodnicy, jak i zawodniczki będą występować w Momentach czyli historycznych meczach i starciach.
- Ultimate Team Draft – każdy zawodnik lub zawodniczka z puli Ultimate Team może trafić do twojej drużyny w ramach Ultimate Team Draft.
Jak działają teraz oceny Ultimate Team?
Wszyscy zawodnicy i zawodniczki w Ultimate Team są oceniani w stosunku do lig i rywali, przeciwko którym grają na prawdziwych boiskach. Najlepsi zawodnicy i zawodniczki z najlepszych lig męskich i kobiecych będą charakteryzować się takimi samymi ocenami na wirtualnych boiskach w Ultimate Team. Podstawowe oceny zawodników i zawodniczek będą spójne z trybem Szybkiego meczu w EA SPORTS FC 24, gdzie zespoły kobiece i męskie grają niezależnie (np. jeśli piłkarz ma OGL 85 w trybie „Szybki mecz”, w Ultimate Team też będzie miał OGL 85).
Oceny piłkarzy i piłkarek zostaną ujawnione we wrześniu.
Style gry
System PlayStyles wprowadza do Ultimate Team zupełnie nową dynamikę wykraczającą poza ogólną ocenę, dzięki czemu możesz zbudować swój skład na podstawie wiedzy o zawodnikach i sposobie ich gry na boisku.
Każdy styl gry w ramach PlayStyles wpływa na rozgrywkę, zapewniając wyjątkowe możliwości, dzięki którym zawodnicy będą wyglądać i zachowywać się realistyczniej. PlayStyles+ podnosi poziom tych popisowych umiejętności do klasy światowej. Pomyśl o potężnych zagraniach głową Sam Kerr czy akrobatycznych umiejętnościach Haalanda odzwierciedlających zdolności elitarnych piłkarzy do gry na poziomie, na który niewielu innych może się wspiąć.
Ocena wyświetlana tylko w ramach przykładu. Oceny i style gry mogą ulec zmianie.
PlayStyles zmieni sposób, w jaki będziecie patrzeć na karty zawodników. Począwszy od przeszukiwania rynku transferowego po zapoznawanie się ze składem rywala na ekranie przedmeczowym, warto będzie zwracać uwagę na style gry poszczególnych zawodników. Mogą być dobrym wyznacznikiem tego, w jaki sposób zechce grać rywal i jaka może być jego strategia. W tym artykule skupimy się na tym, jak te zmiany wpłyną na tryb Ultimate Team. Więcej informacji na temat wpływu systemów PlayStyles i PlayStyles+ na rozgrywkę znajdziesz w szczegółowym omówieniu tutaj.
Jeśli gracz posiada zdolność PlayStyle+, na jego karcie znajdzie się ikona. Więcej informacji na temat PlayStyles znajdziesz w jednym z widoków karty oraz w szczegółach zawodnika.
Ocena wyświetlana tylko w ramach przykładu. Oceny i style gry mogą ulec zmianie.
Jeśli znajdziesz w paczce piłkarza z ligi, której nie znasz, ale będzie on posiadać ikonę PlayStyle+, najprawdopodobniej warto go sprawdzić i poeksperymentować. Innym doskonałym sposobem eksperymentowania z kartami PlayStyle+ jest wybieranie ich priorytetowo w trybie Ultimate Team Draft.
Aktualizacje PlayStyles po premierze
Chociaż w dniu premiery tylko najlepsi z najlepszych będą posiadali zdolności PlayStyles+, w trakcie sezonu będziemy udostępniali kolejne wersje graczy ze zróżnicowanymi stylami gry. Zyskacie również możliwość personalizacji swoich piłkarzy w trybie Ewolucji i dodawania im różnych stylów gry na przestrzeni całego roku.
Ocena wyświetlana tylko w ramach przykładu. Oceny i style gry mogą ulec zmianie.
Cele
Zadania to jedna z najpopularniejszych i najbardziej angażujących funkcji Ultimate Team. Chcieliśmy odświeżyć ją w EA SPORTS FC 24. W Ultimate Team mamy mnóstwo świetnej zawartości – tak wiele, że czasem trudno wybrać to, co najbardziej nam się podoba. Grupy zadań będą teraz posegregowane na kilka zakładek, abyście mogli łatwiej znajdować, rozgrywać i zarządzać swoimi postępami. Choć nasze zadania mogą przynosić mnóstwo frajdy, w przeszłości prezentowaliśmy je dosyć sucho. Niektóre grupy zadań będą miały teraz tematyczne tła, a więc energia i osobowość naszych kampanii będzie naprawdę widoczna.
Ocena wyświetlana tylko w ramach przykładu. Oceny i style gry mogą ulec zmianie. Karta nie została potwierdzona w kampanii.
Odbierz wszystko
W zadaniach istnieje wiele świetnych nagród. W przypadku najbardziej zaangażowanych graczy, może dojść do nadmiernego ich zgromadzenia. Chcemy, abyście wracali do akcji jak najszybciej, a więc wprowadziliśmy nowy przycisk Odbierz wszystkie.
Naciśnięcie opcji „Odbierz wszystkie” odbierze wszystkie nagrody z zaliczonych zadań w jednej grupie zadań i prześle nagrody do twojego klubu.
Ulepszenia społeczności
Naprawdę cenimy sobie informacje przekazywane nam przez graczy. Biorąc pod uwagę informacje na forach i w mediach społecznościowych, słuchamy was, czerpiemy od was inspirację i decydujemy o priorytecie prac.
W przypadku Ultimate Team w EA SPORTS FC™ 24, ważne było dla nas poświęcenie czasu i skupienie się na najbardziej oczekiwanych zmianach istniejących funkcji i poprawkach. Nadal wysyłajcie do nas swoje opinie. Bardzo za nie dziękujemy!
Projekty kart
Jak już zapewne zauważyliście, dokonaliśmy kilku zmian w projektach kart. Zmieniając położenie informacji na kartach, stworzyliśmy o 30% więcej przestrzeni na zdjęcia sportowców i dynamiczne obrazy. Daje nam to też miejsce na uwydatnienie projektów kart w kampaniach.
Ocena wyświetlana tylko w ramach przykładu. Oceny i style gry mogą ulec zmianie.
- Szersze karty i nowy układ kart piłkarzy.
- Wszystkie karty w grze są teraz szersze. Widok karty piłkarza na wprost został znacząco przebudowany. Jest teraz więcej miejsca na portret zawodnika oraz grafikę tła. Herb klubowy i reprezentacyjny znajdują się na dole karty, wprowadziliśmy też herby lig, atrybuty w jednej linii oraz stan pierwszego właściciela.
- Ulepszenia kart specjalnych.
- Jeśli chodzi o wygląd kart specjalnych/w formie, dokonaliśmy usprawnień, aby lepiej się wyróżniały. Rozbudowaliśmy ozdobniki i sprawiliśmy, że grafika „wychodzi” z wyglądu.
Usunięcie kart zmiany pozycji i ulepszenia wyszukiwania w klubie
Aby budowa składów była jeszcze prostsza, całkowicie usunęliśmy karty jednorazowe zmiany pozycji. Można teraz płynnie przesuwać karty piłkarzy po składzie, a zawodnik zacznie automatycznie wnosić zgranie na podstawowej i alternatywnej pozycji.
Zmiana ta jest także dostępna w WBS i Ultimate Team Draft, co daje większą uniwersalność i sprawia, że budowa składów jest łatwiejsza niż kiedykolwiek.
Szukaj w klubie
A skoro już mowa o WBS i wyszukiwanie w klubie, również was posłuchaliśmy! Ukrywamy piłkarzy na wypożyczeniu w trakcie budowy składu w WBS.
Dodatkowo zmieniliśmy sposób działania wyszukiwania na pozycjach w ramach klubu. Wyszukiwanie pozycji domyślnej zawiera teraz pozycję podstawową i alternatywną. Dzięki temu budowa składu jest znacznie prostsza. Jeśli chcesz, możesz też zawęzić wyszukiwanie wyłącznie do pozycji podstawowej.
Zwróć uwagę, że wyszukiwanie łączone jest dostępne wyłącznie w ramach twojego klubu. Wyszukiwanie na rynku transferowym wciąż będzie koncentrowało się wyłącznie na pozycji podstawowej.
Zmiany w IKONACH: zgranie i wersje
Już od dnia premiery, IKONY będą posiadały pojedynczą wersję podstawową, którą będzie można dodać do kart Bohaterów i zwykłych. Będziemy przedstawiać ery i historie tych legendarnych zawodników kontynuując wydawanie dodatkowych wersji kampanii Bohaterów i IKON, przez cały rok.
W EA SPORTS FC™ 24 każda IKONA w twoim składzie da teraz dodatkowy wkład w zgranie każdej lidze, która jest reprezentowana przez twój skład. Jeśli dodasz dwie IKONY, otrzymasz dwa punkty wkładu w zgranie, co gwarantuje co najmniej jeden punkt zgrania dla każdej ligi. Ten wkład ligowy sumuje się ze zgraniem ze względu na narodowość.
Nie możemy się też doczekać debiutantek czyli IKON i Bohaterek kobiecych w EA SPORTS FC. Przedstawimy pionierki, które ukształtowały piłkę nożną kobiet taką, jaka jest ona obecnie. Czekaj na takie legendy jak Mia Hamm, Sonia Bompastor, Alex Scott i nie tylko!
Ulepszenia kart
Udało ci się zgarnąć fajny nowy strój albo choreografię? Możesz teraz ręcznie wybierać elementy personalizacji, bezpośrednio poprzez ekran nowych przedmiotów. Wybrane karty modyfikujące zajmą automatycznie kolejne dostępne pole na twoim stadionie. Jeśli żadne pole nie jest dostępne, już wybrany element personalizacji zostanie zastąpiony.
Trafiła ci się paczka z wieloma niewymiennymi duplikatami kart piłkarzy? Możesz je teraz wymienić hurtowo na wymienne wersje, w klubie.
I wreszcie, łatwiej znajdziesz teraz swoich ulubionych zawodników z przedłużonym przyspieszeniem, dzięki wprowadzeniu typów przyspieszenia w szczegółach zawodnika.
Kluby
Liga Klubów
Nie ma nic bardziej satysfakcjonującego niż osiągnięcie czegoś wspólnie – jako członkowie jednej drużyny, jako kibice, jako grupa znajomych i jako klub. To powód, dla którego wszyscy kochamy piłkę i dla którego gramy w Klubach. Dlatego też w EA SPORTS FC™ 24 zawsze będziecie podążać drogą do chwały dzięki naszemu nowemu formatowi Ligi Klubów.
Każdy sezon ligowy będzie trwał około 6 tygodni i zostanie podzielony na 2 etapy o rosnącej stawce:
- Faza ligowa
- Faza pucharowa
Faza ligowa
Każdy nowy sezon rozpocznie się od fazy ligowej. Zdobywajcie punkty poprzez wygrywanie meczów i walczcie o awans do coraz wyższych lig, zaczynając od 5. ligi, by dotrzeć na sam szczyt klubowej piramidy – Ligi Elitarnej. Im wyższą pozycję osiągnięcie, tym lepsze nagrody czekają na was w fazie pucharowej.
Mecze ligowe
Począwszy od 5. ligi, kluby nie będą już miały ograniczonej liczby meczów pozwalających zdobyć punkty niezbędne do walki o awans. W EA SPORTS FC™ 24 każdy zdobyty punkt przybliży wasz klub do sukcesu. To oznacza, że jakiekolwiek porażki nie zaszkodzą łącznej liczbie punktów posiadanych przez wasz klub, a co ważniejsze nie będzie spadków – nie znaczy to jednak, że będzie łatwo.
W wyższych ligach rywale będą trudniejsi, a do rozegrania meczów awansowych będzie potrzeba więcej punktów.
Mecze awansowe
Kiedy klub zdobędzie w swojej lidze wymaganą liczbę punktów, zyska możliwość rozegrania meczów awansowych.
To seria meczów o być albo nie być, która zadecyduje o losach waszego awansu w kolejnych ligach klubowych. Remisy na nic się tu nie zdadzą; wasz klub będzie musiał wygrać określoną liczbę meczów z większej puli (na przykład 1 z 3 meczów). Gdy osiągniecie wymaganą liczbę zwycięstw, możecie świętować awans, ale w innym przypadku wasz klub pozostanie w obecnej lidze i odejmiemy mu punkty, przez co znów będziecie musieli postarać się o możliwość rozegrania kolejnych meczów awansowych.
Po awansie do wyższych lig rywalizacja będzie się zaostrzała, zapewniając odpowiednie wyzwanie dla klubów o różnych poziomach umiejętności – miejsce w Lidze Elitarnej będzie zarezerwowane wyłącznie dla najlepszych z najlepszych.
Po zakończeniu fazy ligowej wszystkie kluby zostaną zablokowane w swoich ligach, co pozwoli im skupić się na fazie pucharowej Klubów.
Nagrody ligowe
Za każdym razem, kiedy wasz klub awansuje, otrzymacie nagrody klubowe w postaci kibiców zwiększających Reputację waszego klubu oraz przedmioty do personalizacji klubu będące ukoronowaniem waszego awansu.
W każdym nowym sezonie będą do zdobycia nowe zestawy przedmiotów do personalizacji klubu. Każdy zestaw zawiera strój, zestaw choreografii i zestaw stadionowy. Aby odblokować pełny zestaw, musicie osiągnąć sam szczyt i awansować do Ligi Elitarnej.
Faza pucharowa
Faza pucharowa trybu klubowego to ukoronowanie całego sezonu Ligi Klubów. Zostanie ona rozegrana w ostatnim tygodniu każdego sezonu Klubów. To czas, by zebrać swoją ekipę i wspólnie powalczyć z najlepszymi klubami z waszej ligi o chwałę oraz nagrody.
Na początku fazy pucharowej wszystkie kluby zostaną podzielone na grupy w oparciu o pozycję ligową, a ich zadaniem będzie rozegranie określonej liczby meczów, by uplasować się jak najwyżej w Tabeli Pucharowej swojej ligi.
Stawka w meczach pucharowych jest wysoka. Remisy nie wchodzą w grę. Mecze bez rozstrzygnięcia w regulaminowym czasie będą mieć dogrywkę, a następnie serię rzutów karnych, która wyłoni zwycięzcę. Różnica bramek może być kluczowa, zatem tylko rywalizacja do samego końca da wam szansę w starciu z rywalami.
Po zakończeniu wszystkich meczów pucharowych w danym sezonie możecie dalej rozgrywać mecze ligowe fazy pucharowej, aby podnieść Reputację klubu oraz zdobyć punkty umiejętności. Nie będziecie już mogli jednak zdobywać punktów potrzebnych do awansu.
Nagrody w fazie pucharowej i koniec sezonu
Po każdym sezonie Ligi Klubów zarówno wy, jak i wasz klub otrzymacie nagrody zależne od wyników osiągniętych w pucharach. Cały świat będzie śledził poczynania waszych klubów, zatem faza pucharowa to najlepsze miejsce, by zwiększyć swoją Reputację – prawdziwą nagrodą jest jednak puchar Ligi Klubów.
W każdym sezonie możliwe będzie zdobycie złotego, srebrnego i brązowego trofeum, na którym znajdzie się herb waszej ligi, natomiast wyniki klubu w fazie pucharowej zostaną na zawsze uwiecznione w nowej sali z trofeami (a także na stadionie).
W uznaniu dla zasług względem klubu każdy gracz, który rozegra co najmniej jeden mecz fazy pucharowej dla swojego klubu i pozostanie w składzie na koniec sezonu, otrzyma MONETY VOLTA do wydania na najnowszy sprzęt w SKLEPIE VOLTA oraz punkty sezonowe pozwalające poczynić postępy sezonowe w ramach trybów Kluby oraz VOLTA FOOTBALL. Im wyższa liga i lepsza pozycja klubu, tym lepsza nagroda. Wszystkie nagrody za fazę pucharową zostaną przekazane wam i waszemu klubowi po krótkim okresie przeliczania nagród.
Nowy sezon rozpocznie się w chwili zakończenia poprzedniego sezonu. W tym czasie kluby wrócą do ligi początkowej i droga na szczyt zacznie się od nowa.
Kibice i Reputacja
Reputacja klubu
Po raz pierwszy w historii każdy mecz klubowy przyczyni się do wspólnego systemu postępów, dzięki któremu kluby będą mogły razem się rozwijać. Rozgrywając mecze, kluby zyskają kibiców, co poprawi ich ogólną Reputację i pozwoli osiągnąć wyższy jej poziom – od bohaterów rodzinnego miasta po światową sławę.
Na każdym poziomie Reputacji kluby odblokują:
- Piłkarzy SI o wyższej ocenie ogólnej
- Stadiony wyższej klasy
- Opcje personalizacji stadionu
Style gry
PlayStyles zoptymalizowane przez Opta nadadzą nowy wymiar specjalizacji twojej wirtualnej gwiazdy w EA SPORTS FC™ 24.
Każdy styl gry ma duży wpływ na rozgrywkę, zapewniając twojej wirtualnej gwieździe unikalne zdolności, dzięki którym wyróżni się na boisku. PlayStyles+ ulepszają te popisowe zdolności do klasy światowej, odzwierciedlając poziom najlepszych piłkarzy – mamy na myśli przykładowo akrobatyczne umiejętności Erlinga Haalanda czy potężne zagrania głową Sam Kerr.
Rozwijając swoją wirtualną gwiazdę w ramach kariery, możesz eksperymentować i udoskonalać swoją specjalizację, korzystając z maksymalnie 6 miejsc na PlayStyles i 2 na PlayStyles+. Od samego początku w trybie Klubów EA SPORTS FC™ 24 będziesz mieć jedno miejsce na PlayStyles i pełny zakres dostępnych funkcji PlayStyles, co umożliwi ci eksperymentowanie. Maksymalnie możesz odblokować 6 miejsc na PlayStyles, zdobywając PD i zwiększając swój poziom wirtualnej gwiazdy. Po rozegraniu odpowiedniej liczby meczów, kiedy twój styl gry zacznie nabierać kształtu, zaczniesz odblokowywać PlayStyles+ (maksymalnie 2 miejsca), które pozwolą ci dodatkowo zdefiniować własny styl gry.
Chociaż możesz przypisać swojej wirtualnej gwieździe dowolne odblokowane PlayStyles+, każda grupa pozycji (NAP, POM, OBR, BR) będzie posiadać limit stylów gry, jakie można przypisać z danej grupy PlayStyles. Naszym zdaniem da to graczom wystarczająco dużo miejsca na eksperymenty, a jednocześnie zachęci ich do tworzenia konfiguracji wykorzystujących wszystkie grupy pozycji.
Więcej informacji na temat stylów gry i sposobu ich działania znajdziesz w najnowszym artykule z serii Na wirtualnym boisku
Rankingi i punkty umiejętności
Wprowadzenie rozgrywki międzyplatformowej oraz nowej Ligi Klubów zbiegnie się w czasie z wprowadzeniem zaktualizowanej wersji klubowych rankingów oraz punktów umiejętności klubowych.
Czym są punkty umiejętności?
Punkty umiejętności klubów odzwierciedlają poziom twojego klubu w porównaniu z innymi klubami w oparciu o wcześniejsze wyniki.
Do czego służą punkty umiejętności?
Punkty umiejętności to narzędzie pozwalające porównać kluby ze sobą. Nie wpływają one na dobór rywali ani na żadne inne procesy. System dobierania rywali w meczach ligowych i pucharowych w pierwszej kolejności stara się znaleźć przeciwnika z tej samej ligi co wasz klub.
Jak obliczany jest ten wskaźnik?
O zmianach w liczbie punktów umiejętności zadecydują mecze ligowe i pucharowe rozgrywane w trybie Klubów EA SPORTS FC™ 24. Jeśli wygrasz mecz, liczba punktów najprawdopodobniej wzrośnie. Jeśli przegrasz – zapewne spadnie.
Zmiany będą zależne od kilku kluczowych czynników.
W pierwszej kolejności liczy się liczba punktów umiejętności zarówno u was, jak i u waszych rywali; wasza liczba punktów umiejętności wzrośnie bardziej po pokonaniu klubu o wyższym poziomie umiejętności od was niż w przypadku pokonania klubu o podobnym lub niższym poziomie umiejętności. Podobnie w przypadku porażek – liczba punktów umiejętności spadnie bardziej w przypadku przegranej z klubem o niższej liczbie punktów umiejętności niż w przypadku klubu o podobnym lub wyższym poziomie od waszego.
Po drugie, istotna będzie różnica bramek między wami i przeciwnikiem – im większa, tym większy wpływ na wzrost lub spadek liczby punktów umiejętności.
Po trzecie – typ meczu. Zmiany w liczbie punktów umiejętności będą większe w meczach pucharowych niż w meczach ligowych. Zatem w meczach pucharowych stawką będzie nie tylko miejsce w rankingu pucharowym.
Aktualizacje meczów towarzyskich
Poczekalnia meczów towarzyskich w EA SPORTS FC™ 24 zostanie ulepszona. Jeśli wraz z nowymi członkami drużyny zaliczycie solidny występ na boisku, ułatwimy wam trzymanie się razem i umocnienie tych nowych więzi, a także dopilnujemy, by każdy mecz towarzyski był ciekawym doświadczeniem.
Domyślnie po utworzeniu nowej drużyny graczy w ramach meczu towarzyskiego w trybie Klubów, zachowacie możliwość rozgrywania kolejnych spotkań w tym samym składzie. Wystarczy w menu pomeczowym wybrać opcję „Następny mecz” albo poczekać aż upłynie czas i wrócicie do poczekalni wspólnie z nowymi członkami drużyny. Jeśli postanowicie opuścić nową drużynę i wrócić do pierwotnej poczekalni, wystarczy wybrać opcję „Wyjdź” w menu pomeczowym.
Personalizacja gracza
W grze EA SPORTS FC™ 24 wprowadzimy więcej opcji personalizacji piłkarzy niż kiedykolwiek wcześniej. Oznacza to więcej tatuaży, więcej fryzur i zarostów, więcej akcesoriów na głowę, a także więcej butów dla was i waszej drużyny zarówno w trybie Klubów, jak i w VOLTA FOOTBALL.
SKLEP VOLTA w VOLTA FOOTBALL zaopatrzyliśmy w zatrzęsienie nowych, niezbędnych przedmiotów, dzięki którym wasza wirtualna gwiazda zyska wyjątkowy wygląd. Przez cały rok dostępne będą kolejne niesamowite stroje i pakiety.
Funkcje stworzone specjalnie z myślą o platformie Switch
Przybliżanie i nawigacja na ekranie dotykowym
Podczas gry w trybie przenośnym, możesz wchodzić w interakcje z ekranem i przybliżać widok, używając techniki „rozsuń palce, aby przybliżyć”:
- Dotknij ekranu 2 palcami
- Aby przybliżyć, rozsuń palce dotykając ekranu.
- Aby oddalić, zsuń palce dotykając ekranu.
Puszczenie ekranu zachowa zbliżenie na obecnym poziomie, a następnie po 5 sekundach wróci do domyślnych 100%.
Możesz też poruszać się po menu i wydawać instrukcje w trakcie meczów używając obsługi ekranu dotykowego. Po prostu stuknij dowolny przycisk interaktywny lub element w grze, aby go wybrać.
Obsługa ekranu dotykowego nie dotyczy rozgrywki.
Obie opcje można włączyć lub wyłączyć przechodząc do ustawień dostępności.
Tryb dla wielu graczy na jednym Joy-Conie
Obsługa rozłączonego kontrolera Joy-Con pozwala tobie i znajomym rozgrywać mecze rywalizacji lub współpracy używając jednego zestawu kontrolerów Joy-Con.
Funkcję tę można włączyć na ekranie wyboru strony poprzez naciśnięcie przycisku Y
Następnie możesz zmienić kontrolery naciskając jednocześnie SL i SR na każdym Joy-Conie.
Po ustawieniu żądanej konfiguracji, możesz zgłosić gotowość na każdym Joy-Conie i wrócić do gry.
Sezony lokalne
Lokalne Sezony to tryb dostępny wyłącznie na Switch, który pozwala grać z innym graczem Switch jeśli znajdujecie się w bliskiej odległości (10 metrów).
Opiera się on wyłącznie na wbudowanym WiFi Switcha, a więc możecie grać nawet jeśli nie jesteście połączeni z siecią. To świetny sposób na zabawę w EA SPORTS FC 24 z przyjaciółmi podczas podróżowania lub w dalekich miejscach, gdzie dostępność sieci jest mała.
Aby przejść do tego trybu, musisz wybrać Lokalne Sezony w menu głównym i przejść do sezonów jednocześnie na drugiej konsoli.
Po dokonaniu matchmakingu i dostosowaniu wyborów, możesz przejść do rozgrywki.
Dziękujemy za sprawdzenie szczegółowego omówienia! Cieszymy się, że gracze na Switch wkrótce będą mogli zagrać w naszą grę. Czekamy na wasze opinie.
- Doru Logigan
Gra EA SPORTS FC™ 24 jest już dostępna na platformach PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC i Nintendo Switch
Bądź na bieżąco ze wszystkimi nowinkami dotyczącymi EA SPORTS FC™ obserwując nas na X, Instagramie i YouTube, a także śledź konto X twórców gry @EASFCDIRECT, odwiedzaj stronę EA Sports FC™ Tracker i bierz udział w dyskusjach na oficjalnym forum EA SPORTS FC™.