Stały fragment gry to rodzaj wznowienia meczu po zatrzymaniu gry/faulu. Przykłady stałych fragmentów gry to m.in. rzuty wolne, rożne, karne.
Możesz otrzymać bezpośredni rzut wolny, jeśli przeciwnik sfauluje cię w okolicach własnego pola karnego.
Sterowanie: przesuń palcem, rysując zakrzywioną linię lub w górę i dół. Przesuwaj kamerę strzałkami w bok.
W przypadku bezpośredniego rzutu wolnego możesz uzyskać niesamowitą trajektorię lotu piłki zależnie od wykonanego gestu.
Rotacja boczna: przesuń palcem w bok po łuku obok muru, aby podkręcić piłkę i sprawić, że minie ona mur i poleci w kierunku bramki.
Rotacja górna: przesuń palcem w górę, a następnie w dół, aby narysować trajektorię nad murem, co pozwoli nadać piłce rotację górną i strzelić na bramkę nad murem.
Sterowanie: przyciski rzutów wolnych
Kiedy rywal otrzyma rzut wolny, masz kilka sposobów na podjęcie próby zablokowania strzału.
Podskok muru (Wall Jump): naciśnij ten przycisk, aby cały mur podskoczył. Tutaj liczy się wyczucie czasu, nie możesz podskoczyć za wcześnie ani za późno, jeśli chcesz zablokować strzał przeciwnika.
Wyjście z muru (Wall Rush): możesz polecić jednemu zawodnikowi z muru, aby przygotował się do wybiegnięcia, gdy gra zostanie wznowiona.
Podejście murem (Wall Creep): możesz spróbować przesunąć mur do przodu i zmniejszyć odległość między murem a wykonawcą rzutu wolnego. Musisz zachować ostrożność, ponieważ sędzia po zauważeniu tego zagrania może pokazać żółtą kartkę.
Gdy przeciwnik sfauluje cię na twojej połowie lub w strefie środkowej, możesz otrzymać długi rzut wolny.
Sterowanie: STUKNIJ piłkarza lub naciśnij PODANIE (PASS) po wymierzeniu w kierunku odbiorcy podania. Przesuwaj kamerę strzałkami w bok.
Rzut karny można wykonać na dwa sposoby:
Przesuń palcem prosto, aby oddać mocny strzał
Przesuń palcem po łuku, aby oddać strzał finezyjny
Szybkość przesunięcia palcem wpływa na moc strzału
Strzały finezyjne:
Jako bramkarz możesz podjąć próbę rzucenia się i obrony na dwa sposoby:
STUKNIJ miejsce w bramce, w które chcesz się rzucić
PRZESUŃ palcem w kierunku miejsca w bramce, w które chcesz się rzucić
Jako bramkarz możesz wykonać aut bramkowy na dwa sposoby:
STUKNIJ w partnera zespołowego lub miejsce na boisku, aby podać w wybrane miejsce
PRZESUŃ palcem w stronę miejsca, w które chcesz skierować piłkę – szybkość przesunięcia wpłynie na moc zagrania i odległość podania od bramki
Kiedy piłka wyjdzie na aut z boku boiska, możesz wykonać następujące zagrania:
Naciśnij przycisk WYRZUTU (THROW), kierując piłkę w kierunku adresata
STUKNIJ w partnera zespołowego, który ma otrzymać zagranie
Naciśnij ODBIORCĘ (RECEIVER) i kontroluj partnera zespołowego za pomocą umieszczonego nad nim drążka, aby zmienić jego pozycję
Przy rzucie rożnym możesz wykonać następujące zagrania:
STUKNIJ adresata, aby posłać piłkę z rzutu rożnego w jego stronę
Gdy będziesz konstruować akcję i przeciwnik cię sfauluję, możesz wykonać szybki rzut wolny i zachować tempo akcji.
Naciśnij PODANIE (PASS) i wyceluj w kierunku odbiorcy, aby szybko podać piłkę
STUKNIJ partnera zespołowego, aby podać piłkę
Zaczekaj, nie podejmując żadnych działań, żeby otrzymać zwykły rzut wolny.
Jeśli nie chcesz przegapić kolejnych informacji, obserwuj nas na Twitterze na @EASPORSTFIFAMOBILE.