50% par martwi się, że do ich związku wkradnie się nuda*, a 56% uważa, że inne pary bawią się lepiej od nich. Czy gra może na nowo rozpalić miłość?
Według najnowszej ankiety OnePoll**, osoby ankietowane, będące obecnie w związkach, uważają media społecznościowe i smartfony za główne czynniki poważnie ograniczające wspólne zaangażowanie. Dodatkowe badania wskazują, że 61% ankietowanych osób regularnie lub przez cały czas używa smartfona, spędzając czas z partnerami/małżonkami.
16% ankietowanych osób przyznało nawet, że byłyby gotowe odciąć sobie rękę w zamian za więcej wspólnych rozrywek z partnerami/małżonkami! Ale jest jeszcze nadzieja, ponieważ 61% ankietowanych osób z USA zauważyło, że wspólna zabawa przy grach wideo może mieć pozytywny wpływ na ich związek. W tym miejscu pojawia się dr Hakim.
By uczcić niedawną premierę It Takes Two na Nintendo Switch™, wystawiliśmy na próbę dwie pary, które zauważyły, że ich związki stały się nudne i zechciały spróbować czegoś nowego. Poprosiliśmy je o to, by zagrały razem w It Takes Two, przeprowadzając test „Razem jest lepiej” (ang. „Better Together Experience”).
Pary – Ellie Gibson i Pete Hobden oraz Rianna Linton i Paige Meade – wyruszyły w emocjonalną podróż z It Takes Two, wcielając się w Cody'ego i May, i musiały uratować ich związek poprzez współpracę.
Obejrzyj film i kontynuuj.
Po naszym eksperymencie zadaliśmy Riannie i Paige oraz Ellie i Pete'owi kilka dodatkowych pytań:
P: Jak poprawił się wasz związek od czasu gry w It Takes Two?
Rianna i Paige: Rozgrywka naprawdę nas do siebie zbliżyła, zgodnie z tytułem – TRZEBA DWOJGA! Musiałyśmy współpracować i poświęcić sobie czas w naprawdę rozrywkowy, aktywny sposób. Gra nas rozbawiła, wywołała uśmiech i sprawiła, że znalazłyśmy nić porozumienia. Cieszymy się, że miałyśmy szansę na wprowadzenie zmian w naszym związku.
Ellie i Pete: To było dla nas coś rewelacyjnego. Podobała nam się wspólna rozrywka, mogliśmy pogadać i razem się pośmiać.
P: Czy przed zagraniem w It Takes Two gry towarzyszyły wam na co dzień?
R i P: Raczej nie. Lubimy czasem pograć, co jakiś czas siadamy razem przed konsolą, ale nigdy nie używałyśmy gier do poprawy nastroju.
E i P: Gram od zawsze, ale Pete nie grał od wielu lat – fajnie, że znów mamy jakieś wspólne hobby.
P: Który rozdział w It Takes Two był dla was najtrudniejszy?
R i P: Najwięcej trudności sprawiło nam pokonanie mistrza gry, nie dałybyśmy sobie z tym rady, gdybyśmy grały samodzielnie i nie zadbały o odpowiednią komunikację.
E i P: Poświęciliśmy sporo czasu we fragmencie, w którym trzeba było połączyć kable. Musieliśmy idealnie wyczuć moment i słuchać siebie nawzajem, a nie zawsze nam to wychodzi…
P: Czy zamierzacie częściej grać wspólnie po tym doświadczeniu?
R i P: Tak! Na pewno będziemy grać razem. Zdałyśmy sobie sprawę, że naprawdę cieszy nas współpraca i wykonywanie misji w tak zabawny i rozrywkowy sposób.
E i P: Po tym doświadczeniu na pewno wciąż będziemy grać razem. W końcu nie będziemy ślęczeć przed telewizorem, interakcja i zabawa z grą sprawia nam więcej frajdy.
* 50% wszystkich par martwi się, że ich związek stanie się nudny (według badania przeprowadzonego przez prof. Kristen Mark ze szkoły medycznej Uniwersytetu Minnesoty).
** Ta internetowa ankieta, przeprowadzona wśród 1850 amerykańskich i 1540 brytyjskich dorosłych w związku, konkubinacie lub małżeństwie (w wieku 18-40 lat) została wykonana na zlecenie EA i przeprowadzona przez firmę badań rynkowych OnePoll, zgodnie z zasadami Market Research Society. Dane zebrano w dniach od 21.10.2022 do 27.10.2022. Wszystkie ankietowane osoby świadomie wyraziły zgodę na udział w badaniu i otrzymały wynagrodzenie w wysokości zależnej od długości i złożoności badania. Badanie było nadzorowane i redagowane przez zespół badawczy OnePoll, który jest członkiem MRS i posiada członkostwo korporacyjne w ESOMAR.