Aktualizacja 6.1.0 to małe uaktualnienie z poprawkami, które naprawia kilka problemów i wprowadza usprawnienia w oparciu o opinie społeczności. Zanim przejdziemy do szczegółów, informujemy, że wprowadziliśmy już pewne zmiany dotyczące specjalnego trybu PVP i swobodnej jazdy.
Otrzymaliśmy wiele świetnych opinii na temat naszego nowego specjalnego trybu PVP. Cieszymy się, że tak bardzo przypadł wszystkim do gustu, ale wiemy, że może być jeszcze lepszy. Słyszeliśmy, że najbardziej oddani z was chcą pewnych poprawek i zmian. Chociaż obecnie nie jesteśmy w stanie udostępnić dużej aktualizacji, wprowadziliśmy pewne zmiany w oparciu o opinie graczy. Od teraz zauważycie, że listy będą aktualizowane codziennie. Polecane listy będą dostępne przez tydzień, aby każdy mógł się nimi nacieszyć, ale listy kategorii będą codziennie zmieniać się między kategoriami B, A, A+, S i S+. Nie zapomnieliśmy też o swobodnej jeździe. Oprócz tego doszły nas słuchy, że czas oczekiwania między Sztamami jest zbyt długi. Skróciliśmy go więc o połowę.
Zmiany te weszły już w życie, a teraz udostępniamy ostatnią aktualizację w ramach modułu Vol. 6, by następnie w pełni skupić się na dostarczeniu modułu Vol. 7. Szczegółowe informacje na temat poprawek i usprawnień znajdują się poniżej.
– Zespół Kaizen, Criterion Games
AKTUALIZACJA 6.1.0
NAJWAŻNIEJSZE POPRAWKI
Po opuszczeniu trybu PVP gracze będą od teraz przenoszeni prosto do garażu w trybie gry wieloosobowej. Oznacza to mniej kroków do wykonania, dzięki czemu traficie od razu tam, dokąd chcecie. Zastanawialiśmy się, czy nie przenieść was prosto do ekranu trybu PVP, ale uznaliśmy, że nie wiemy, co macie zamiar zrobić. Może chcecie popracować nad konfiguracją, a może przejść do swobodnej jazdy. Wybór należy do was, pozbyliśmy się jednak zbędnych etapów.
Naprawione!
Wprowadziliśmy kilka zmian, które powinny rozwiązać ten problem. Konkretnie – przenieśliśmy warstwy TileLighting i NFS-SSR tak, aby od teraz używał ich bufor głębokości przechowywany w pamięci podręcznej, ponieważ obydwie warstwy znajdują się w asynchronicznej kolejce zadań karty graficznej, przez co istnieje ryzyko wystąpienia wzajemnych odniesień. Rozwiązuje to również powszechny problem dotyczący kart graficznych AMD Vega.
Nie będziemy owijać w bawełnę… To normalne, że niektórzy znajdują i wykorzystują luki w systemie zdobywania PD, ale bezczynni gracze w poczekalniach PVP sprawiają, że mniej osób bierze udział w rywalizacji, a na linii startu/mety jest więcej blokad. Teraz gracze otrzymają ostrzeżenie, jeżeli ich średnia prędkość wyniesie mniej niż 1 mph (1,6 km/h), a jeśli w ciągu 60 sekund nie podejmą żadnych działań, zostaną wyrzuceni z gry. W skrócie: kto w trybie PVP się nie ściga, ten wylatuje.
INNE POPRAWKI
Potrzebujesz pomocy?
Możesz na nas liczyć. Zajrzyj do serwisu Answers HQ, gdzie możesz zgłaszać błędy i problemy naszym pracownikom.
Obserwuj profile Need for Speed™ na Twitterze, Facebooku, Instagramie i TikToku, aby być na bieżąco.