• Need for Speed™ Unbound Vol. 9 – informacje o aktualizacji INFORMACJE O AKTUALIZACJI VOL. 9.0.2 Pełna lista zmian i komentarze twórców

    Wygląda na to, że Kierowca X jest zarobiony w Lakeshore i tym razem nam nie przeszkodzi… I fajnie, bo musimy wam powiedzieć o tym, jak 30? 20? 10? 5? „giga chadów” pracowało w pocie czoła, aby zapewnić wam jak najlepsze wrażenia z Vol 9*. Mamy nadzieję, że Blokada przypadła wam do gustu. Nam bardzo, a fakt, że gramy codziennie, oznacza, że, tak jak wy, stale celujemy w coś lepszego!

    A zatem przedstawiamy wam nową, jeszcze lepszą Blokadę i wiele więcej…

    Wesołych Świąt i wielu udanych ucieczek!

        - Zespół Kaizen

    WYRÓŻNIONE ULEPSZENIA I POPRAWKI

    Ulepszenie wyświetlania zleceń oraz możliwości ich wykorzystywania

    • Zakładka ze zleceniami będzie rozwijała się automatycznie na początku rundy.
    • Lokalny gracz będzie się zawsze znajdował na dole listy członków ekipy, co zwiększy przejrzystość i ułatwi aktualizację zleceń.
    • Od teraz w interfejsie pojawiać się będą aktualizacje powiadomień o zleceniach, pozwalające lepiej śledzić dokonywane w nich postępy.
    • Poprawiono wiele zleceń, których opisy wprowadzały w błąd i dla których pewne z powiadomień nie były prawidłowo aktualizowane. 
    • Poprawiono wyświetlanie wiadomości dotyczących stałych zleceń, aby oddzielić postępy lokalnego gracza od wkładu w postępy zlecenia wniesionego przez innych członków ekipy, np. w Sztamach.
    • Postępy w realizacji zlecenia będą odtąd pokazywane w sposób bardziej przejrzysty w menu wyboru zleceń. 
    • Poprawiono błędy pojawiające się przy jednoczesnym śledzeniu wielu wyzwań Kierowcy X.

    Ulepszenia mapy i minimapy

    • Dodano tło ikony blokady na minimapie.
    • Ikona ciężarówki na minimapie nie będzie już półprzezroczysta.
    • Rywale w wypasionych brykach będą zadokowani na minimapie i oznaczeni odpowiednią ikoną.
    • W wiadomościach na serwerze wykorzystywane będą odpowiednie ikony rywali. 
    • Zmieniono rozmiar ikon na minimapie, aby poprawić ich spójność i przejrzystość. Od teraz ikony rywali nie są już tak duże.
    • Nakładka Most Wanted rywali jest teraz podświetlona na minimapie.
    • Poprawiono wygląd strefy blokady na mapie głównej i minimapie. Od teraz dużo łatwiej jest zobaczyć, kiedy jest się w strefie, a kiedy w obszarach z nią sąsiadujących.
    • Rywale w wypasionych brykach są teraz możliwi do wykrycia i podświetlani na głównej mapie.

    Poprawki i ulepszenia wyznaczania trasy i powiadomień sesji

    • Rozwiązano problemy powodujące, że trasa do ciężarówki nie była wyświetlana i poprawnie aktualizowana z poziomu widżetu telefonu.
    • Naprawiono wyznaczanie tras do graczy na motocyklach lub w wypasionych brykach, których pozycja nie była na bieżąco aktualizowana.
    • Naprawiono wyznaczanie trasy do ciężarówki, której pozycja nie była na bieżąco aktualizowana.
    • Naprawiono błąd związany z powiadomieniami o wywózce, które nie wyświetlały się w interfejsie, gdy gracze opuścili mapę.
    • Naprawiono błędne wyświetlanie odległości dla członków ekipy kierujących się ku ciężarówce do wywozu.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego krytyczny stan wytrzymałości był pomijany w momencie kraksy lub zatrzymania, co oznaczało, że gracze powinni mieć teraz większą szansę na dotarcie do stacji benzynowej, nim zostaną wyeliminowani.
    • Wiadomości telefoniczne informujące o krytycznym stanie wytrzymałości oraz komunikaty o przekierowywaniu na stację benzynową będą teraz wyświetlane na zielono, aby odróżnić je od powiadomień związanych z ciężarówką. 

    Ulepszenia matchmakingu

    • Od tej pory gracze, którym zbyt długo zajmuje wejście do sesji Blokady i którzy zmuszają tym samym innych do wydłużonego oczekiwania na rozpoczęcie sesji, będą mogli zostać wyrzuceni z poczekalni.
    • Dobierani członkowie grupy stają się teraz nowym hostem we właściwy sposób, tak aby do grupy mogli dołączać kolejni gracze, tym samym zapełniając poczekalnię.
    • Wprowadzono ulepszenia poczekalni w trybie wywozu, aby umożliwić wejście do gry większej liczbie graczy i skrócić czas oczekiwania na wczytanie rozgrywki.
    • Uniemożliwiono członkom grupy wyjście z gry po rozpoczęciu matchmakingu przez lidera grupy, co owocowało wcześniej błędami w trakcie matchmakingu, przez które gracze tkwili w „poczekalniach zombie”.

    Inne ważne ulepszenia i poprawki

    • Ostatni gracz w ekipie upuści teraz przed uziemieniem wszystkie łupy.
    • Przedmioty z łupów będą pozostawać w świecie po godzinach.
    • Poprawiono mechanikę upuszczania łupów przez uziemionych graczy, dzięki czemu pozostają one w pobliżu ich pojazdów, zamiast gubić się po drodze.
    • Zaimplementowano czas odnowienia odzywek Kierowcy X w Sztamach, aby choć na moment wziął na wstrzymanie z tą swoją nawijką!
    • Do garażu blokady dodano informacje „skradziony” i „skonfiskowany”, aby jaśniej określić aktualny status pojazdu.
    • Naprawiono błąd, w wyniku którego wywózka tego samego pojazdu z czarnej listy skutkowała zachowaniem pojazdu i nieprzeliczeniem go na gotówkę. Powodowało to nadmierny bałagan na liście aut.
    • Po wyścigach pojawiać się będą wiadomości o nagrodach, aby gracze mogli zobaczyć, ile gotówki zarobili.
    • Poprawiono interfejs użytkownika w trakcie obławy poz. 5., który blokował się po opuszczeniu strefy i ucieczce.
    • Naprawiono niespójności w wyświetlaniu poziomów skradzionych pojazdów w późnej fazie rundy. Wyświetlany był poziom B, a w rzeczywistości miały one poziom S i S+.
    • PE zostało zaktualizowane w celu zapewnienia odporności na kolczatki.
    • Poprawiono komunikaty o naprawieniu pojazdu, pojawiające się podczas przejeżdżania przez stacje benzynowe.
    • Zwiększono częstotliwość pojawiania się ciężarówek do wywozu w późnej fazie sesji.
    • Naprawiono błąd na liście członków ekipy, w wyniku którego zamiast gracza gotówkę zbierali członkowie ekipy.
    • Zwiększono limit posiadanych pojazdów z 200 do 250, aby zaradzić problemom graczy wynikającym z zapełnienia magazynu. Może to spowodować nieznaczne wydłużenie czasów wczytywania dla graczy z dużymi magazynami.
    • Naprawiono problemy z odzyskiwaniem ekwipunku i brakiem możliwości kontynuowania gry. To przypadek, który w końcu udało nam się odtworzyć w środowisku deweloperskim. Przykro nam, że gracze wciąż napotykają błędy. Obiecujemy, że będziemy nadal szukać rozwiązań.
    • Naprawiono wiele błędów klienta i serwera.

    POTRZEBUJESZ POMOCY?

    Możecie na nas liczyć. Zajrzyjcie do serwisu Answers HQ, gdzie możecie zgłaszać błędy i problemy naszym pracownikom.

    Obserwuj profile Need for Speed™ na Twitterze, Facebooku, Instagramie i TikToku, aby być na bieżąco.

    Sprawdź też prowadzony przez społeczność subreddit oraz kanał Discord i dołącz do społeczności Need for Speed.

    *Wymaga gry NFS Unbound (sprzedawanej osobno) i wszystkich aktualizacji.

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie