Co zrobić, kiedy twoja niszcząca planety superbroń została – cóż – zniszczona przez grupkę Rebeliantów? Trzeba oczywiście zbudować ją większą, lepszą i potężniejszą. Tak właśnie zrobiło Imperium Galaktyczne.
II Gwiazda Śmierci miała średnicę ponad 160 – podczas gdy jej poprzedniczka tylko 120 – kilometrów i była wyposażona w 15 000 ciężkich turbolaserów, 15 000 standardowych turbolaserów, 7 500 dział laserowych i 5 000 dział jonowych. Zdecydowanie zasłużyła sobie na miano stacji bojowej. W trakcie budowy była utrzymywana w przestrzeni nad Endorem przez pole repulsorowe, utworzone przez znajdujący się na leśnym księżycu generator.
Choć w trakcie Bitwy o Endor nie została jeszcze ukończona, jej główna broń – superlaser – była już w pełni sprawna. W trakcie walki nad ojczystym światem Ewoków Rebelianci z osłupieniem patrzyli, jak ta zasilana kryształami kyber (stosowanymi też przy konstrukcji mieczów świetlnych) broń rozbija w pył ich gwiezdny krążownik typu Liberty.
Starcie to zakończyło jednak historię II Gwiazdy Śmierci, przynosząc zarazem koniec Mrocznym Lordom Sithów.
Scenariusz trybu galaktyczny szturm, który przedstawiamy graczom, rozgrywa się na II Gwieździe Śmierci tuż przed finałem tego historycznego wydarzenia, gdy korweta sojuszu uderza w kadłub stacji bojowej, a Rebelianci, którzy przeżyli kolizję, muszą wywalczyć sobie drogę ucieczki.
Nazwa lokalizacji: II Gwiazda Śmierci – Północny Sektor Dowodzenia
Cechy charakterystyczne: Unicestwiający planety superlaser.
Dostępne tryby gry: galaktyczny szturm, potyczka, uderzenie, bohaterowie i złoczyńcy oraz zmagania bohaterów.
„Wykryliśmy licznych ocalałych Rebeliantów. Podejrzewam, że zechcą sabotować Gwiazdę Śmierci, a następnie uciec. Należy odizolować i wyeliminować wroga”. – Oficer imperialny wkrótce po tym, jak okręt sojuszu uderzył w II Gwiazdę Śmierci.
Wyłączanie promienia ściągającego
Widoczna powyżej II Gwiazda Śmierci dysponowała olbrzymią siłą ognia oraz technologią promienia ściągającego. Służyła ona do kierowania nadlatującymi statkami w celu bezpiecznego dokowania na stacjach i okrętach kosmicznych, jednak mogła być również stosowana w celach ofensywnych, aby udaremniać próby ucieczki wrogich statków.
W filmie Gwiezdne Wojny™: część IV – Nowa nadzieja™, pierwsza Gwiazda Śmierci użyła swojego promienia ściągającego, aby wciągnąć nadlatującego Sokoła Millennium do jednego ze swoich hangarów. Aby umożliwić ucieczkę Hanowi Solo, Lei Organie i reszcie załogi, Obi-Wan Kenobi przekradł się do sektora, w którym znajdowała się sterownia promienia, i go wyłączył.
Rebelianci na początku mającego trzy fazy planu ucieczki z północnego sektora dowodzenia II Gwiazdy Śmierci muszą przeprowadzić podobną operację, jednak tym razem będzie dużo, dużo głośniej.
Po pokonaniu obszaru płonących odłamków powstałych po abordażu korwety Sojuszu, Rebelianci mają przed sobą dwa cele. Przebijają się pośród charakterystycznego dźwięku imperialnej syreny alarmowej, aby przejąć generator i sterownię promienia ściągającego.
Jeśli chodzi o klasy, zarówno żołnierz szturmowy, oficer jak i ciężki strzelec wniosą istotny wkład w poczynania drużyny. Dotyczy to obu frakcji. Specjalista również może się przydać, jednak przy takiej liczbie ciasnych przejść i punktów oporu polecamy tę klasę wyłącznie osobom, które potrafią korzystać z jej dalekosiężnych karabinów również na średnim i krótkim dystansie.
Przejdźmy do zdolności – rzutka skanująca oznacza nadciągających wrogów. Jest to wyjątkowo przydatna umiejętność na mapach oferujących walkę bezpośrednią, takich jak II Gwiazda Śmierci,gdzie za każdym rogiem może się czaić zagrożenie. Wyrzutnia kwasu to kolejne doskonałe narzędzie. Odcina korytarze swoją kurtyną szkodliwego gazu, uniemożliwiając wrogowi zaatakowanie celu.
Oprócz tego pole drużynowe oficera oferuje Rebeliantom nieocenioną pomoc we wszystkich fazach walki na pokładzie II Gwiazdy Śmierci. Aby zapewnić sobie skuteczną obronę drużyny podczas przechwytywania, należy ją rozstawić wokół celu. Dotyczy to zarówno generatora promienia ściągającego, jak i sterowni, gdzie znalezienie dobrej osłony może przysporzyć problemów.
Podczas gry po stronie Imperium najważniejsze jest oczywiście zgromadzenie jak największej liczby eliminacji w trakcie pierwszej fazy. Utrudni to zadanie Rebeliantom w późniejszych fazach gry oraz pozwoli zdobyć punkty bitewne, a może nawet położyć kres wysiłkom Rebelii na samym jej początku.
Im wcześniej odrodzicie się jako złoczyńca, tym lepiej. Zwycięska seria, która pozwoli się wcielić w Dartha Vadera, da wam szansę całkowitego stłamszenia wroga. Dzięki dużej wytrzymałości, blokowaniu ataków i zdolności ciskania mieczem, ten Lord Sithów doskonale sprawdza się w walce w korytarzach II Gwiazdy Śmierci. A zresztą, czy ktoś spodziewał się, że Vader będzie sobie radził gorzej na swoim własnym terenie?
Ciężki strzelec to dobry wybór, jeśli chcecie pomóc drużynie, oczyszczając okolicę z wrogów brutalną nawałą ogniową. Pamiętajcie tylko, żeby przemieszczać się pomiędzy rejonami celu i okolicznymi korytarzami, a w razie potrzeby rozmieszczać tarczę bojową, pilnując plecy.
Dodatkowa rada dla tych, którzy chcą trochę napsocić: obok sterowni promienia, w najbardziej wysuniętym na południe korytarzu mapy, po obu stronach przepaści znajdują się dwa panele, którymi można otwierać i zamykać pomost. To, jak wykorzystacie tę informację, zależy od was, ale dodamy, że dno przepaści nie jest wyłożone żadnym amortyzującym materiałem. Tak tylko wspominamy.
Neutralizacja systemów uzbrojenia
Promień ściągający został wyłączony, jednak układy uzbrojenia wciąż funkcjonują. Niestety jeśli nic się nie zmieni, Rebelianci daleko nie uciekną. W następnej fazie obie strony będą więc walczyć o układy turbolaserów. Oprócz tego Rebelianci spróbują przejąć sterownię broni głównej, aby zapewnić swojej flocie przewagę w trakcie trwającej na zewnątrz bitwy kosmicznej.
Układy turbolaserów znajdują się w oświetlonym na czerwono obszarze, w którym z podłogi wydobywa się para. To ograniczona przestrzeń, jednak jest na nią widok z wyższego poziomu. Imperialni mają tu idealne miejsce do ostrzału Rebeliantów próbujących dotrzeć do celu. Jeśli znikną z waszego pola widzenia, możecie szybko zeskoczyć i bezpośrednio się nimi zająć.
Sterownia broni znajduje się na bardziej otwartym obszarze obok zbrojowni, w której na półkach są przechowywane pancerze szturmowców, a także nieopodal samej broni głównej, która regularnie posyła zielone promienie zniszczenia (zdecydowanie odradzamy wchodzenie im w drogę). Jeśli jeszcze ich nie spotkaliście, na tym obszarze możecie natrafić na przechadzające się po pokładzie droidy zasilające GNK (nazywane Gonkami – to w gruncie rzeczy chodzące baterie wyposażone w prostą sztuczną inteligencję).
Żeby tu zwyciężyć, Rebelianci muszą działać zespołowo. Do pomieszczenia prowadzi kilka dróg, z których najbardziej popularny jest środkowy korytarz. Flankowanie mniejszymi korytarzami znajdującymi się po bokach korytarza głównego to dobry plan, który może zaprocentować i zaskoczyć wroga pilnującego drugiego kierunku.
Pomieszczenie z celem powinno zostać oczyszczone z imperialnych, zanim zajmiecie się układem sterowania bronią. Wojownik Wookieech to potężny sprzymierzeniec pozwalający odeprzeć żołnierzy wroga, po stronie Imperium podobną pomoc może zaoferować szturmowiec śmierci. Podobnie jak oficer, Leia Organa dysponuje polem drużynowym – na dodatek silniejszym – z pomocą którego może ochronić drużynę podczas zabezpieczania układów.
Przywołanie wahadłowca i oczyszczenie mu drogi
Promień ściągający został wyłączony, żeby siły imperialne nie mogły ściągnąć Rebeliantów? Tak. Układy broni wyłączone, żeby nie można ich było zestrzelić? Również zrobione.
Teraz Rebelianci muszą porwać prom typu Lambda, aby wydostać się ze stacji, zanim wybuchnie. Dlatego też podczas ostatniego etapu frakcje będą walczyć o sterownię hangaru oraz windę promów.
Większość z powyższych wskazówek ma też zastosowanie podczas fazy końcowej. Hangar oferuje więcej otwartej przestrzeni niż korytarze, więc klasa specjalisty bardziej się tu sprawdzi.
Jeśli oszczędzaliście punkty bitewne do samego końca, mądrze będzie wybrać bohaterów wyposażonych w blastery, aby kontrolować obszary odrodzenia wroga po każdej ze stron otwartej przestrzeni hangaru. Z kolei Imperator Palpatine lub inny bohater używający miecza świetlnego sprawdzi się, jeśli planujecie przebywać w bezpośrednim otoczeniu celów.
– Daniel Steinholtz (obserwujcie Daniela na Twitterze @dsteinholtz)
Artykuł ukazał się w serii „Prezentacja lokacji Star Wars Battlefront II”, która oferuje graczom dodatkowe informacje na temat tła i rozgrywki związanymi z kultowymi miejscami dostępnymi w grze. Przeczytajcie nasze poprzednie sprawozdania z wizyt na Kessel, Mos Eisley, Theed, Kashyyyku, Geonosis oraz Endorze. Aby być na bieżąco z wszystkimi doniesieniami na temat Star Wars Battlefront II, zaglądajcie w to miejsce.
Zasubskrybujcie też nasz biuletyn, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności na temat Star Wars Battlefront II, takie jak informacje, materiały zakulisowe, wyjątkowe promocje i nie tylko (w tym inne aktualności, informacje o produktach, wydarzeniach i promocjach od EA) i zaobserwujcie również kanały EA Star Wars na Twitterze, Facebooku i Instagramie lub dołączcie do dyskusji za pośrednictwem oficjalnego forum.