Geonosis zyskało największą sławę dzięki ważkim wydarzeniom, jakie miały miejsce na tej planecie u początku Wojen Klonów. Hrabia Dooku (przeczytajcie nasz wywiad z Coreyem Burtonem, który użycza Dooku głosu w Star Wars™ Battlefront™ II) oraz jego mistrz Darth Sidious zawarli tu tajny pakt z mieszkańcami planety, aby opracować plany Gwiazdy Śmierci i skonstruować separatystyczną armię droidów.
Choć niszczycielski rozmach planów Sithów ujawnił się w pełni dopiero lata później, to nie umknął uwadze Jedi, co doprowadziło do poważnego starcia pomiędzy żołnierzami-klonami a Separatystami na surowej powierzchni planety. Wkrótce potem na jej orbicie rozpoczęto budowę superbroni zdolnej unicestwiać planety, a rdzenna ludność zginęła w dokonanej przez Imperium zagładzie, mającej na celu utrzymać projekt w sekrecie.
Planeta Geonosis, na której wyprodukowano separatystyczną armię droidów i na której orbicie rozpoczęto budowę Gwiazdy Śmierci.
Wkraczając po raz pierwszy na pole bitwy na Geonosis* w Star Wars Battlefront II, zauważycie spiralne górskie ule wzniesione przez chmary przebiegłych, przypominających owady mieszkańców planety. Kilka dużych okrętów-rdzeni, zaprojektowanych do transportowania przez galaktykę całych armii droidów, można rozpoznać po kulistym kształcie. W tym nieprzyjaznym, piaszczystym krajobrazie dominują niezliczone odcienie czerwieni i brązu.
Tak, dobrze zrozumieliście: Geonosis to niegościnne miejsce. W takim razie wypadałoby podzielić się z wami jakimiś rady – aby pomóc wam przetrwać i skierować was w ku chwalebnemu zwycięstwu.
Nieważne, czy niweczycie wysiłki klonów jako droidy, czy złomujecie brzękacze celnymi salwami blasterów – na pewno coś z tego wyniesiecie.
Nazwa lokalizacji: Zewnętrzne Rubieże – Geonosis – Ul Trippa
Cechy charakterystyczne: Miejsce pierwszej poważnej bitwy Wojen Klonów. Niedługo później na tej jałowej planecie miało miejsce drugie starcie pomiędzy Republiką Galaktyczną a Separatystami.
Dostępne tryby gry: galaktyczny szturm, potyczka, bohaterowie i złoczyńcy oraz własne arcade
„Razem, bracia!” – oficer klonów podczas natarcia na baterię znajdujących się na powierzchni Geonosis turbolaserów.
Kaniony
Na początku galaktycznego szturmu zmagania pomiędzy Separatystami a Republiką Galaktyczną odbywają się w rozległych kanionach, na których zboczach znajdują się jaskinie oraz zbudowane przez Geonozjan ule-wieże, tworzące charakterystyczną dla tego miejsca ciernistą linię horyzontu.
Jeśli rzucicie okiem na okolicę, nie umknie wam widok zaniepokojonych mieszkańców planety, którzy przelatują nad głowami żołnierzy, wydając wrogie, gardłowe dźwięki. Geonozjanie słyną z surowej etyki pracy i daru do inżynierii, dzięki którym stworzyli na swojej planecie zaawansowane odlewnie droidów. Przed rozpoczęciem bitwy dowiadujemy się, że żołnierze-klony zostali odparci, próbując podłożyć ładunki w jednym z takich zakładów.
Aby kontynuować natarcie, klony muszą wezwać pomoc. Ocalali zidentyfikowali dwa cele, które pomogą im tego dokonać. Jednym z nich są dezaktywowane maszyny AT-TE znajdujące się na zachodniej skarpie. Drugi stanowi stacja łączności umiejscowiona w kanionie na wschodzie. Oba cele można zająć poprzez znajdujące się przy nich konsole. Droidy powinny z kolei zrobić wszystko, co w ich mocy, aby powstrzymać klony.
Widok z lotu ptaka na surowy krajobraz Geonosis.
Sukces w trakcie pierwszej fazy – bez względu na stronę konfliktu – będzie w dużej mierze zależał od umiejętności gry w zespole. Atak i obrona celów w pojedynkę będą praktycznie niemożliwe, pamiętajcie więc, żeby trzymać się drużyny i korzystać w pełni z systemu drużynowego.
W trakcie zajmowania celu oficerowie klonów mogą użyć pola drużynowego, chroniąc towarzyszy z drużyny przed ostrzałem blasterów z większego dystansu. Zmusi to także przeciwników do natarcia. Separatyści powinni jak najszybciej zająć pozycje za osłonami w pobliżu celów. Aktywowanie zdolności szpica przez droida szturmowca zwiększy waszą prędkość i pozwoli wcześniej dotrzeć na miejsce.
Dodatkowo, wykorzystując osłonę oraz okoliczne wzniesienia, będziecie mogli znaleźć dobre pozycje strzeleckie dla specjalistów i żołnierzy szturmowych. Po zdobyciu odpowiedniej liczby punktów bitewnych, rozważcie wykorzystanie ich na wyposażonego w plecak rakietowy żołnierza odrzutowego lub droida rakietowego B2-RP. Oferują oni pełen frajdy i skuteczny sposób przemieszczania się pomiędzy formacjami skalnymi, a przy sprytnym połączeniu z wyrzutnią rakiet, staną się prawdziwym utrapieniem dla wroga.
Jeśli wolicie nieco bardziej niespodziewaną trasę, poszukajcie tuneli, które znajdują się w każdej z dwóch głównych formacji skalnych. Większość graczy woli okrążać góry, więc przejście przez środek może stworzyć świetną możliwość oflankowania nieprzyjaciela!
Porady zawarte w dwóch powyższych paragrafach mogą też znaleźć zastosowanie w trybie potyczka na Geonosis. Jeśli potrzebujecie szybkich, ogólnych porad odnośnie trybu potyczki, przejdźcie do naszego artykułu o plaży Kachirho i przeczytajcie jego ostatnią sekcję.
Walka o transportowce Hardcell
Jeśli klony przejmą kontrolę nad AT-TE i wezwą wsparcie, walka zmieni się z partyzanckich potyczek w parowach w regularne starcie na otwartym polu. Po wyjściu z osłoniętego kanionu na ponure pola Geonosis ujrzycie wyłaniające się w dali olbrzymie okręty-rdzenie – da wam to poczucie ogromnej skali toczącej się na Geonosis wojny.
Obi-Wan Kenobi prowadzący klony na Geonosis.
Wezwane przez żołnierzy-klony transportowce LAAT/c przybywają z podłączonymi do potężnych, magnetycznych zacisków maszynami kroczącymi AT-TE, które zrzucają na pole bitwy. Te sześcionożne, stalowe bestie stanowią krytyczny element kolejnej misji klonów, której celem jest przesunięcie linii frontu i natarcie na dwa należące do Separatystów transportowce typu Hardcell.
W trakcie drugiej fazy należy pamiętać o kilku kluczowych kwestiach.
Przede wszystkim, bilety, które separatyści muszą odebrać Republice Galaktycznej, zostają przeniesione z żołnierzy na AT-TE. Atakowanie AT-TE w przypadku armii droidów (lub bronienie ich w przypadku Republiki Galaktycznej) jest więc kluczem do sukcesu. Dostosujcie odpowiednio taktykę, mniej skupiając się na piechocie wroga, która nie zagraża wam bezpośrednio, i maksymalizujcie obrażenia zadawane maszynom, celując w słaby punkt tuż pod ich kadłubem.
Z kolei dla Republiki Galaktycznej najważniejsze jest właściwe wykorzystanie AT-TE. AT-TE mają trzy przydatne zdolności. Wsparcie taktyczne pomaga pobliskim sojusznikom, odnawiając ich zdolności i skanując obszar w poszukiwaniu droidów. Działo główne aktywuje tryb oblężniczy pojazdu i zadaje znaczące obrażenia wszystkiemu, co znajdzie się na linii strzału. Z kolei ładunek jonowy – który dzięki szerokiemu polu wybuchu sprawdza się również przeciw grupom droidów piechoty – służy głównie do osłabiania transportowców Hardcell, umożliwiając innym klonom wyeliminowanie ich.
Generał Kenobi, AT-TE i 212 Batalion Szturmowy nacierają, aby przejąć turbolasery.
Pamiętajcie, żeby poznać trajektorię ładunku jonowego, aby ustalić, jak blisko transportowców typu Hardcell trzeba się znaleźć, aby trafić cel.
AT-TE doskonale się sprawdzają przy współpracy z piechotą, pozwalając jej lepiej wykorzystać zdolności i zapewniając ogień osłonowy z wyższej pozycji. Jeśli Separatyści nie zdołają obronić transportowców Hardcell, walące się okręty wywołają burze piaskowe, prowadząc do ostatniej fazy bitwy.
Ostatnie natarcie
Szalejące burze piaskowe mogą zostać wykorzystane jako osłona do natarcia na wroga. Wiązki lasera i miecze świetlne eliminują efekt niskiej widoczności, więc pamiętajcie, żeby wyłączyć miecz świetlny, grając jako bohater. W tym celu wciśnijcie domyślny klawisz „2” na PC, przycisk trójkąt na PlayStation 4 lub przycisk Y na Xbox One.
Niektórzy gracze polubią zaskakiwać przeciwnika z bliska poprzez włączenie miecza tym samym poleceniem – być może przy uprzejmościowym „Moje uszanowanie!” i przebiegłym uśmieszkiem na twarzy.
Liczba pozostałych posiłków będzie zależna od obrażeń, które Separatyści zadadzą AT-TE Republiki podczas drugiej fazy. Jednak bez względu na liczbę pozostałych biletów, klony mogą iść tylko w jednym kierunku: naprzód.
Głównodowodzący Separatystów, generał Grevious, prowadzi armię droidów, aby zgnieść przeciwnika.
Na tym etapie Republika Galaktyczna wygra, kierując AT-TE do dużego obszaru przejęcia na północy. Znajdują się tam maszyny kroczące SPHA-T, które są oblegane przez Separatystów. W przypadku sukcesu klony mogą odbić potężne SPHA-T, które są jednymi z najpotężniejszych naziemnych machin wojennych Republiki Galaktycznej, i wycelować je, aby zniszczyć okręty-rdzenie Separatystów.
Choć gracze po stronie klonów mają chwilową przewagę, nie powinni się jeszcze czuć zbyt pewni siebie! Separatyści zbierają pozostałe siły, aby rozbić natarcie w pył.
Samonaprowadzające się droidy-pająki OG-9 zostały rozmieszczone jako ostatni, potężny środek obronny, zdolny zadać potężne uszkodzenia AT-TE za pomocą dział laserowych. Bossk i Boba Fett, czyli złoczyńcy walczący na dużą odległość, stanowią dobry wybór dla graczy po ciemnej stronie mocy chcących dodatkowo wzmocnić obronę, a zdolności broni wybuchowej obu łowców nagród mogą nadwyrężyć AT-TE. Dobrą odpowiedzią jasnej strony będzie wybór Hana Solo i Lei Organy.
Pamiętajcie też, żeby wezwać STAP lub śmigacz BARC! To potężne i zwinne pojazdy, które sprawdzają się przeciw żołnierzom na otwartym polu bitwy.
– Daniel Steinholtz (obserwuj Daniela na Twitterze @dsteinholtz)
Artykuł ukazał się w serii „Prezentacja lokacji Star Wars Battlefront II”, które oferują graczom dodatkowe informacje na temat tła i rozgrywki związanej z dostępnymi w grze mapami. Przeczytajcie nasze poprzednie sprawozdania z wizyt na Kessel, Mos Eisley, Theed oraz Kashyyyku i wpadajcie tu regularnie, aby poznać inne zakątki galaktyki. Aby być na bieżąco z wszystkimi doniesieniami na temat Star Wars Battlefront II, zaglądajcie w to miejsce.
*Wszystkie aktualizacje wymagają gry Star Wars™ Battlefront™ II na odpowiednią platformę (sprzedawana osobno), wszystkich aktualizacji gry, połączenia internetowego, konta EA oraz, w przypadku grających na konsolach, konta Xbox Live Gold lub PlayStation Plus (każde sprzedawane osobno)