Animowanie postaci Anakina Skywalkera w Star Wars™ Battlefront™ II
Poznaj zakulisowe materiały pokazujące jak ożywiamy Wybrańca.
Aby nieco osłodzić wam oczekiwanie na Anakina Skywalkera* (gracze będą mogli wcielić się w bohatera Republiki Galaktycznej 27 lutego**), Mattias Kirsten, animator Star Wars™ Battlefront™ II zdradził nam, jak powstają animacje tego potężnego Jedi.
Jeśli po wszystkim będziecie chcieli dowiedzieć się jeszcze więcej, możecie przeczytać nasz wpis o tworzeniu bohaterów oraz wywiad z Mattem Lanterem podkładającym głos pod Anakina Skywalkera w anglojęzycznej wersji gry.
Praca nad animowaniem Wybrańca wymaga oczywiście specjalnego przygotowania.
Zbieranie informacji o Wybrańcu
„Najpierw po raz kolejny obejrzałem serial »Wojny Klonów«, oraz prequele, aby odpowiednio nastroić się do animowania Anakina” – mówi Mattias. „Kilkukrotnie obejrzałem pojedynek Anakina z Obi-Wanem Kenobim. Nie tyle po to, żeby idealnie odtworzyć jego ruchy, co żeby zrozumieć jego intencje i postawę oraz zacząć wprowadzać te cechy do naszego systemu animacji”.
Przyglądając się dokładnie Anakinowi, Mattias odkrył drobne lecz istotne szczegóły, których wcześniej nie dostrzegł.
„Zauważyłem, że Anakin włada mieczem świetlnym z taką wprawą, że rezygnuje z kilku podstawowych zasad walki. Nie stosuje na przykład zbytnio pracy nóg, pozostaje raczej w jednym miejscu, zręcznie operując mieczem świetlnym”.
„Kiedy wyobrażałem sobie walczącego Anakina, wydawało mi się, że powinien często wykonywać wolty. Jednak kiedy mu się przyjrzałem, okazało się, że niezbyt często się obraca. Wykonuje za to niezwykle szybkie i precyzyjne ruchy mieczem świetlnym, ponieważ stosuje bardzo zaawansowany styl walki. To interesujący szczegół, którego wcześniej nie znałem” – zauważa Mattias.
Sesja motion capture stanowi fundament pod animacje Anakina.
Uchwycenie osobowości Anakina w jego ruchach
Przewodnia koncepcja Anakina jest skupiona wokół czystej siły i postaci pełnego pasji Jedi, któremu zależy na innych. To jednak również opowieść o osobie, która uczy się kontrolować ten nieoszlifowany talent.
„Anakin, którego wprowadzamy do Star Wars Battlefront II wciąż jest po jasnej stronie mocy, nie chcemy więc, żeby jego gniew był wyraźnie widoczny w animacjach walki mieczem świetlnym. Wolimy sugerować, że jest skrywany tuż pod powierzchnią” – wyjaśnia Mattias.
„Postanowiliśmy osiągnąć ten efekt, dając Anakinowi stosunkowo szerokie ataki. Chwilami jego miecz świetlny uderza w podłogę, krzesząc iskry. Wyprowadza on więc ten doskonale przećwiczony i kontrolowany ruch, który jest jednak nieco wybity z rytmu, pozwalając nam dostrzec, jak pasja i emocje wpływają na jego styl”.
Wersja robocza jednej z sekwencji ataku Anakina.
Język ciała potrafi nadać postaci prawdziwego charakteru. Czasami potrafimy rozpoznać kogoś z daleka po sposobie, w jaki się porusza. Mattias wyjaśnia, jak zespół wprowadza osobowość i styl poruszania się Anakina do Star Wars Battlefront II: „Anakin w pełni ufa swoim umiejętnościom, dlatego stoi wyprostowany nawet podczas wyprowadzania ataków czy uchylania się. Chcemy dać do zrozumienia, że nigdy nie traci tej kontroli dzięki swojej biegłości i w pełni rozumie, co dzieje się wokół niego”.
Wyjątkową cechą Anakina jest fakt, że część jego animacji ma związek z jego przyszłym losem. „Przykładowo porusza się jak Darth Vader. Można to przeoczyć, o ile nie szuka się tej konkretnej cechy. Jednak jest ona jak najbardziej obecna”.
Animowanie postaci Anakina Skywalkera w Star Wars Battlefront II
„System animacji jest ukończony od momentu premiery gry ponad rok temu. Stworzenie nowej postaci, takiej jak Anakin, dla działającej usługi wymaga, aby projektant bohaterów utworzył w tym systemie specjalne miejsce, w którym można wprowadzać animacje. Oczywiście cały proces jest znacznie bardziej skomplikowany, ale tak to wygląda na najwyższym poziomie” – dodaje Mattias.
„Przykładowo, zaczynając pracę nad Anakinem, rozwijaliśmy gotową postać z domyślnymi atakami, ruchami i zdolnościami. Wraz z postępami początkowe animacje były zastępowane nowymi”.
Mattias ściśle współpracuje z projektantem bohaterów, aby wszystkie animacje były poprawne. Choć badanie cech postaci z pomocą materiałów referencyjnych jest istotne, równie ważną rzeczą jest zrozumienie, jak jej zdolności powinny działać w grze.
„Przyjmijmy, że mam animować ruch przełamujący gardę. Gdyby interesowała mnie wyłącznie animacja, mógłbym po prostu zdecydować się na długi, skomplikowany ruch, podczas którego bohater powoli przebija blokadę drugiej postaci, bo efekt będzie bardzo widowiskowy”.
Niestety coś takiego się nie sprawdzi, bo takie działanie musi zostać aktywowane użyciem przycisku i trwać znacznie krócej w związku z prędkością rozgrywki. Trzeba stale uwzględniać takie ograniczenia”.
Anakin Skywalker trafi na pole bitwy 27 lutego wraz z aktualizacją Wybrańca. Zaglądajcie tu, już wkrótce zamieścimy dalsze informacje.
–Daniel Steinholtz (Obserwujcie konto Daniela na Twitterze @dsteinholtz)
Nie zapomnijcie dołączyć do dyskusji na oficjalnym forum i serwisach społecznościowych – obserwujcie kanały EA Star Wars naTwitterze, Facebooku, i Instagramie, zasubskrybujcie też nasz biuletyn, aby otrzymywać pocztą elektroniczną najnowsze aktualności na temat Star Wars Battlefront II, takie jak informacje, materiały zakulisowe, wyjątkowe promocje i nie tylko (w tym inne aktualności, informacje o produktach, wydarzeniach i promocjach od EA).
*Nowi bohaterowie są dostępni za zdobywane w grze kredyty.
**Wszystkie aktualizacje wymagają gry Star Wars™ Battlefront™ II na odpowiednią platformę (sprzedawana osobno), wszystkich aktualizacji gry, połączenia internetowego, konta EA oraz, w przypadku grających na konsolach, konta Xbox Live Gold lub PlayStation Plus (każde sprzedawane osobno).