• Kup teraz
    STAR WARS™: SQUADRONS ŚWIĄTECZNE ZRZUTY ZAOPATRZENIA ODPRAWA PILOTÓW

       

    Wdzięczni. To aktualne słowo-klucz dla całego naszego zespołu. Czujemy się ogromnie wdzięczni za tę falę wsparcia, które nam okazaliście. Kiedy rozpoczęliśmy prace nad Star Wars™: Squadrons, zespół miał przed sobą wyjątkową wizję: stworzyć następne wspaniałe doświadczenie lotu myśliwcami gwiezdnymi. Chcieliśmy uhonorować klasyczne gry, które robiły to przed nami, i dostarczyć naszym graczom wszystko od samego początku w jednym porządnym pakiecie.

    A potem pokazaliśmy wszystkim grę i jej odbiór przerósł nasze najśmielsze oczekiwania. Wszystko jeszcze przybrało na sile po premierze, więc nie mogliśmy się powstrzymać, żeby nie zacząć pracować nad czymś dodatkowym.

    Dziś z radością informujemy, że pracujemy nad dwiema darmowymi aktualizacjami zawartości do Squadrons, które zostaną opublikowane podczas sezonu świątecznego, żeby okazać naszą wdzięczność tej wspaniałej społeczności. Do tego, co być może najważniejsze, zostały one w dużym stopniu zainspirowane waszymi opiniami i prośbami!

    Przyjrzyjmy się.

    Listopadowa aktualizacja

    Pierwsza aktualizacja pojawi się w tym miesiącu – 25 listopada, w ramach aktualizacji 3.0. Wraz z nią pojawią się dodatkowe poprawki, zmiany w balansie i drobne ulepszenia. Szczegóły znajdą się w informacjach o aktualizacji, ale najważniejsze są nowa mapa i komponenty w grze!

    Nowa mapa: Przystań Fostar

    Dodajemy nową mapę do trybu wieloosobowego! Ulubioną przez fanów lokacją z opowieści dla jednego gracza, jak również najczęściej pojawiającą w prośbach o dodanie do trybu wieloosobowego, była Przystań Fostar z pierwszej misji (prologu) gry. Wraz z tą aktualizacją mapa zostanie dodana do Bitew flot i trybu Potyczki.

    Ta mapa, położona pod światłem bliźniaczych gwiazd w odległym, wyjętym spod prawa obszarze kosmosu, została zaktualizowana w stosunku do swojej odpowiedniczki z kampanii, aby stworzyć nowe doświadczenie pasujące do pozostałych sześciu map. W prologu Squadrons, który dzieje się podczas galaktycznej wojny domowej, Fostar Haven to odizolowana stacja handlowa, w której mile widziani są przemytnicy i piraci. Wysłano tam Eskadrę Helisa, żeby przeprowadziła inspekcję doków towarowych w poszukiwaniu alderaańskich uchodźców.

    Teraz, cztery lata później, mieszkańcy Fostar Haven dokonali paru ulepszeń swojej stacji – nie ufając ani Imperium, ani Nowej Republice. Będziesz mieć okazję lawirować przez zatłoczone doki lub przenieść walkę do otwartej przestrzeni.

    Nowe komponenty

    W tej pierwszej aktualizacji pojawią się cztery nowe komponenty. W przypadku myśliwców i bombowców będziecie mogli korzystać z zestawu wtrysku dopalacza, komponentu, który po użyciu daje pełne doładowanie twojego myśliwca. Z czasem naładuje się on ponownie i będzie mógł być wykorzystany znowu. To pomoże używającym go myśliwcom w nowy sposób zmieniać tempo walki, na przykład dając im możliwość przechylenia szali potyczki lub wymknięcia się ze starcia z flagowcem – jeśli zostanie on użyty mądrze.

    Oprócz tego dajemy przechwytywaczom i myśliwcom sposób na większą użyteczność w walce z okrętami flagowymi (a także, jeśli ktoś ma pewną rękę, z myśliwcami). Dostaną one rakiety jonowe, trochę podobne do rakiet salwowych, które już mają. Sprawdzą się one świetnie w atakach typu „uderz i odskocz” obliczonych na zlikwidowanie pól ochronnych wroga. Rakiety te poruszają się z połową prędkości standardowych rakiet, ale można ich używać w tym samym czasie, co innych komponentów, w tym ich niejonowych odpowiedników. Używaj w odpowiednim momencie, żeby osiągnąć jak najlepsze wyniki.

    Bombowce i myśliwce (te drugie z połową amunicji) otrzymają również prototypowe torpedy przebijające, dzięki czemu oba rodzaje statków będą miały nową taktykę przeciwko okrętom flagowym. Choć te torpedy powodują mniejsze ogólne uszkodzenia niż inne ze swojej klasy, mają zdolność do przebijania pól ochronnych okrętów flagowych, dzięki czemu dobrze nadają się do atakowania podsystemów wrogich okrętów flagowych zanim pola zostaną zlikwidowane.

    I oczywiście nie mogliśmy zapomnieć o U-wingu i TIE Reaperze. Zyskają one nowy sposób wspierania sojuszników w walce z wrogimi okrętami flagowymi: rakietową wieżyczkę przeciwsprzętową. Mimo że ta wieżyczka ta nie celuje we wrogie myśliwce, to bardzo dobrze nadaje się do atakowania podsystemów flagowca, okrętów flagowych, a nawet wieżyczek i innych sprzętów rozmieszczanych przez wrogie myśliwce wsparcia.

    A to jeszcze nie koniec!

    Grudniowa aktualizacja

    W grudniu wprowadzimy do gry część z najbardziej wyczekiwanej zawartości, oddając w wasze ręce ostatni miły, dziękczynny prezent na święta wraz z aktualizacją 4.0. Podobnie jak jej poprzednicy, aktualizacja przyniesie również szereg poprawek błędów i innych drobnych zmian – wszystkie będą szczegółowo opisane w informacjach o aktualizacji.

    Dwa nowe myśliwce

    Zgadza się, dodajemy dwa nowe myśliwce! Po jednym dla Nowej Republiki i Imperium Galaktycznego, żeby dopełnić wasze eskadry. Zacznijmy od tego, który pojawi się w hangarze Nowej Republiki.

    (Dostępna będzie również wersja kosmetyczna B-winga takiego, jaki pojawia się w filmwej Części VI.)

    Zaprojektowany jako prototyp pod nazwą „Blade wing” przez kalamariańskiego inżyniera Quarriego i udoskonalony pod kierownictwem generał Hery Syndulli, gwiezdny myśliwiec A/SF-01 B-wing dzięki tej aktualizacji dołącza do floty Nowej Republiki.

    Oczywiście druga strona konfliktu otrzyma godny odpowiednik. Do floty imperialnej dołącza dzieło umysłu genialnego taktyka wojskowego, wielkiego admirała Thrawna, i Systemów Floty Sienar: wielozadaniowy myśliwiec TIE/d Defender.

    Te dwa gwiezdne myśliwce są ikoniczne i potężne, ale oczywiście zostały odpowiednio zbalansowane na potrzeby gry. B-wing zostanie zakwalifikowany jako bombowiec, a TIE Defender będzie myśliwcem. Każdy będzie mógł korzystać z komponentów odpowiednich dla swojej klasy i strony konfliktu, ale oprócz tego będą one miały swoje spodziewane unikatowe cechy: żyrokokpit i obrotowe skrzydła B-winga oraz pola ochronne TIE Defendera.

    Te funkcje i kilka unikatowych komponentów pomoże im odróżnić się od innych statków w swoich klasach i frakcjach, ale też dopilnowaliśmy też, żeby nie były automatycznie lepsze. Nadal będą czasem dobre powody, żeby wybrać Y-winga zamiast B-winga lub myśliwiec TIE zamiast TIE Defendera (i na odwrót). Będzie to zależeć od twojego stylu gry i od tego, czego wymaga sytuacja.

    Własne gry

    Oprócz tego jest coś, co ciągle pojawiało się w waszych prośbach o dodanie do gry (obok przedmiotu kosmetycznego z Dzieckiem): własne gry! Byliśmy bardzo podekscytowani słysząc o waszych zarządzanych przez społeczność turniejach i chcieliśmy zobaczyć je w akcji. więc wiedzieliśmy, że musimy wam coś w tej kwestii zaoferować.

    Własne gry pozwalają zespołom od jednego do pięciu graczy na grę na jednej z siedmiu (od teraz) map, zarówno w trybie Potyczki, jak i Bitwach flot. Będziecie mogli też ustawić kilka dodatkowych ograniczeń i modyfikacji. Dotyczą one takich rzeczy, jak modyfikatory uszkodzeń kadłuba i pól, blokowanie określonych myśliwców i innych kwestii, które pomogą wam zmienić sposób gry. W związku z tym dostępna będzie też przeglądarka serwerów służąca do przeglądania prywatnych gier utworzonych przez waszych znajomych i publicznych gier założonych przez innych graczy.

    Dziękujemy!

    Powtarzamy to często, ale ta gra była dla naszego zespołu projektem realizowanym z pasji. Obserwowanie, jak nasza społeczność jest w nią równie zaangażowana to coś, co pragniemy utrzymać. Na zamknięcie tej odprawy pilotów, parę przemyśleń od naszego dyrektora kreatywnego, Iana Fraziera: 

    Od samego początku Squadrons było dziełem pasji naszego zespołu, które narodziło się, kiedy ciepłe wspomnienie garstki projektantów o lataniu X-wingami i myśliwcami TIE w innych grach w dzieciństwie zainspirowało nas do stworzenia czegoś nowego. 

    Od czasu premiery gry ogromnie nas cieszy, że gracze z całego świata wskakują do kokpitów swoich ulubionych myśliwców, zanurzają się w Bitwy flot, budują w społeczności własne eskadry i ogólnie podzielają czystą miłość do walk kosmicznych w Gwiezdnych Wojnach, która napędzała ten projekt od jego zarania. 

    Wasze entuzjastyczne wsparcie dla Squadrons umożliwiło nam dalsze rozbudowanie gry na opisane powyżej sposoby i jestem tym bardzo podekscytowany. Szczególnie cieszą mnie własne gry, ponieważ ta funkcja pozwoli wam w większym stopniu wziąć grę w swoje ręce i stworzyć swoje własne doświadczenia do zapamiętania na długo.

    Dziękujemy za okazane nam zaufanie, za dołączenie do społeczności Squadrons i za wszystkie uwagi, które pomagają nam udoskonalać grę. A szczególnie wielkie podziękowania kierdla tych, którzy wspierali nas nawet przed premierą. To dzięki waszemu wsparciu mogliśmy zyskać trochę dodatkowego czasu na wymyślanie tych wszystkich fajnych nowych rzeczy. Naprawdę nie ma znaczenia. Uważaj i do zobaczenia w gwiazdach!

    Ian

    Lepiej bym tego nie ujęła”. A skoro Ian ukradł moją linię, w pobliżu będzie coś bardziej wyjątkowego niż zwykle. . . .

    Niech Moc będzie z tobą.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie