• Kup teraz
    STAR WARS™: SQUADRONS PRZEGLĄD ROZGRYWKI ODPRAWA PILOTÓW

       

    Star Wars™: Squadrons to tytuł naszej następnej gry osadzonej w odległej galaktyce! Witajcie na waszej pierwszej odprawie, piloci. Tutaj poznasz więcej szczegółów na temat gry zbliżającej się do premiery. Niezależnie od tego, czy chcesz walczyć w szpicy Nowej Republiki, czy zostać tytanem wojny dla Imperium Galaktycznego, otrzymasz tę szansę w dniu światowej premiery gry 2 października 2020.

    Stworzone we współpracy między Motive Studios, Lucasfilm Ltd. i EA, Squadrons mają na celu zapewnienie najgłębszego i najbardziej autentycznego doświadczenia pilotowania myśliwców gwiezdnych w galaktyce Gwiednych Wojen. Zapewne już udało ci się to obejrzeć, ale jeśli nie, spójrz poniżej.

    >

    Kilka lat temu nasz zespół w Motive Montreal kończył prace nad kampanią dla jednego gracza w Star Wars Battlefront™ II. W tym czasie (co nie powinno zaskakiwać) spędzaliśmy sporo czasu w grze. Zespół składa się z wiernych fanów, którzy podchodzą do uniwersum Gwiezdnych Wojen z niewiarygodną pasją. I to właśnie z tej pasji zrodził się pomysł na tę grę.

    Zainspirowana swoją ówczesną pracą oraz pozytywnym przyjęciem przez społeczność doświadczeń pilotowania myśliwców, eskadra twórców zbudowała prototyp - opierając się na wnioskach z trybu „Natarcie myśliwców” oraz dodatku Łotr 1: Misja VR. Tak powstał Projekt Incom. Jeśli znasz dobrze kanon uniwersum Gwiezdnych Wojen, to wiesz, że Incom Corporation to twórcy ikonicznego gwiezdnego myśliwca X-wing T-65B używanego przez Rebelię - najbardziej znanego dzięki Luke'owi Skywalkerowi.

    Przejdźmy jednak do samej gry i zacznijmy od podstaw podstaw: Czym jest Star Wars™: Squadrons? To pierwszoosobowa, drużynowa gra o walkach myśliwców, dziejąca się kilka lat po wydarzeniach filmu Gwiezdne Wojny: Część VI -  Powrót Jedi, i przedstawiająca ikoniczne bitwy kosmiczne z uniwersum Gwiezdnych Wojen jak nigdy dotąd! Po zniszczeniu budowanej przez Imperium drugiej Gwiazdy Śmierci Sojusz Rebeliancki przekształcił się w Nową Republikę. Jednak pomimo ich decydującego zwycięstwa nad zalesionym księżycem Endorem wojna się nie skończyła.

    Star Wars™: Squadrons pozwalają fanom zobaczyć, jak toczyła się dalej wojna w Galaktyce po śmierci Imperatora. Inaczej, niż we wcześniejszych latach Galaktycznej Wojny Domowej, Imperium i Nowa Republika dysponują teraz podobną siłą, co otwiera drogę do otwartych międzygwiezdnych bitew.

    >

    Historia dla jednego gracza w Star Wars™: Squadrons pomoże  ci szlifować umiejętności podczas opowieści, która pokaże ci obie strony wojny. Podczas gdy Imperium zmaga się z walkami wewnętrznymi i dezercjami po Endorze, Nowa Republika opracowuje tajny plan powstrzymania potężnej floty imperialnej. Z misji na misję gracze będą przełączać się między spersonalizowanymi przez siebie pilotami walczącymi po obu stronach: bojownikiem o wolność z Nowej Republiki i zahartowanym weteranem Imperialnej Floty. Obie strony walczą o to, w co wierzą - i każda z nich zrobi wszystko, żeby wygrać.

    Poza tą zupełnie nową opowieścią, możesz też rozwinąć skrzydła w bitwach wieloosobowych. Potyczki to tryb 5 na 5, w którym dwie drużyny zdobywają punkty, niszcząc myśliwce przeciwników w tradycyjnym zespołowym DM. Bitwy flot to sztandarowy tryb gry Squadrons. Możesz grać zarówno z graczami (5 na 5), jak i ze sztuczną inteligencją (albo samemu tylko z SI) w wieloetapowe, oparte na zadaniach bitwy. Przesuwaj linię frontu poprzez pokonanie przeciwnika w zaciekłej walce o pozycję i przeprowadzaj bombardowania, żeby likwidować okręty wroga i w końcu dotrzeć do głównego celu: zniszczenia okrętu flagowego przeciwnika.

    Piloci będą mogli również spersonalizować siebie i swoje statki z flot obu stron, zarówno pod względem estetycznym, jak i funkcjonalnym. Żadnej z tych rzeczy nie będzie można kupić za prawdziwe pieniądze. Wszystkie elementy gry można zdobyć lub odblokować poprzez rozgrywkę.

    Niezwykle ważne jest też to, jak specjalizujesz się w różnych funkcjach swoich ulubionych myśliwców. W trakcie gry będziesz odblokowywać komponenty dla swoich statków, aby mogły one działać w sposób coraz bardziej dopasowany do twoich preferencji. Każdy myśliwiec może też być wyposażany w wyjątkowy sposób, co oznacza, że X-wing może mieć inne opcje ulepszeń niż A-wing czy Y-wing. Komponenty do statków obejmują różne rodzaje uzbrojenia, części pomocnicze które wspomagają naprawę lub walkę z przeciwnikami, i wiele innych.

    Sloty na komponenty do statków

    • Broń główna
    • Pomocnicze (x2)
    • Zakłócacze
    • Kadłub
    • Pole ochronne
    • Silniki

    Każdy komponent oferuje wyjątkowe efekty dla twojego statku, choć większość z nich ma też pewne minusy. Przykładowo jeden rodzaj pola ochronnego zapewni większą ochronę przed ostrzałem z blasterów, ale mniejszą przed rakietami (lub odwrotnie). To tylko jeden z wielu możliwych przykładów. W dodatku możesz sprawić, żeby cała twoja eskadra wyglądała tak, jak chcesz. Twoja dwójka pilotów (po stronie Imperium i Republiki) oraz ich osiem myśliwców (po cztery na stronę) będą mieć różne opcje kosmetyczne, które można będzie zdobyć i odblokować w trakcie gry. Jest wiele różnych sposobów, żeby się wyróżnić!

    Dostępne statki

    • Myśliwiec X-wing T-65B
    • Myśliwiec szturmowy/bombowiec BTL-A4Y-wing
    • Myśliwiec przechwytujący RZ-1 A-wing
    • myśliwiec/jednostka wsparcia UT-60D U-wing
    • Myśliwiec TIE/ln („Myśliwiec TIE”)
    • Bombowiec TIE/sa („Bombowiec TIE”)
    • Myśliwiec przechwytujący TIE/IN („Przechwytujący TIE”)
    • Lądownik szturmowy TIE/rp Reaper („TIE Reaper”)

    Dostosowywanie swoich statków w hali hangarowej jest ważne, ale równie kluczowe jest to, jak używasz ich w warunkach bojowych! W czasie walki zarządzanie wydajnością systemów twojego statku jest kluczowe. W każdej chwili możesz zdecydować, w jaki sposób zasilanie twojego statku ma być rozdzielone między mocą silnika (szybkością), mocą lasera (siłą ataku) i siłą tarczy (możliwością obrony).

    Opanowanie zarządzania energią w ferworze walki jest tym, co może uratować cię przed zamianą w gwiezdny pył. Nie wszystkie gwiezdne myśliwce mają pola ochronne, ale w wyposażonych w nie jednostkach jest możliwość ręcznego skoncentrowania ich z przodu lub z tyłu w razie potrzeby. W takim wypadku jedna strona statku otrzymuje podwójną ochronę za cenę pozbawienia pola tej drugiej. Jednostki z polem siłowym będą zazwyczaj miały trochę mniejszą prędkość maksymalną i zdolności ofensywne niż ich odpowiedniki bez pól. Dodatkowo w jednostkach bez pola ochronnego można szybko przenosić dodatkową energię do silników lub blasterów, kiedy są najbardziej potrzebne.

    Nauczenie się tego, które jednostki najlepiej odpowiadają twoim zdolnościom (przy zachowaniu balansu w eskadrze) pomoże ci osiągnąć mistrzostwo pilotażu. Ze względu na specyficzność statków i stron konfliktu będziesz mieć możliwość ustawienia matchmakingu w taki sposób, żeby priorytetyzował przydzielanie cię do strony ulubionej przez ciebie - czy to z powodu lojalności czy kwestii technicznych.

    Jest więcej tematów, w które moglibyśmy się wgłębić, ale zostawimy to na inną okazję. Premiera nie jest daleko, a zespół ciężko pracuje nad ostatecznym szlifowaniem gry, zanim trafi ona do waszych rąk. Czekamy na ten dzień z ekscytacją - zostańcie z nami!

    Wypatrujcie na horyzoncie dalszych wieści, piloci! Bardzo chcielibyśmy się też dowiedzieć, jakie masz pytania! Jeśli będziemy mogli, to odpowiemy na nie w odprawie pilotów lub gdzie indziej w internecie. W przyszłości bardziej zagłębimy się w parę ważnych zagadnień, a tymczasem - bezpiecznych podróży przez hiperprzestrzeń! I zachowajcie dystans do wrogich jednostek. Ale tak, żeby to nie wyglądało , jakbyście chcieli zachować dystans. No nie wiem... latajcie swobodnie!

     

    Do zobaczenia w gwiazdach, piloci.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie