Hej, piloci!
Po niedawnej publikacji gadżetów związanych z The Mandalorian mamy dla was całkiem dużą aktualizację, która dostarcza mnóstwo świetnych poprawek, ulepszenia balansu i poprawki jakościowe, z których wiele opartych jest na Waszych opiniach.
Zacznijmy od tego, że wprowadziliśmy nową mechanikę działania matchmakingu i lobby. Oto podsumowanie od Dana Kima, naszego starszego projektanta systemów:
Dan: Wprowadzono nowy system rezygnacji w Bitwach flot, zastępując stary system oparty na zasadach „Można bezpiecznie opuścić” i „Gra nie będzie punktowana”. Uznaliśmy, że wcześniejszy system był często trudny do zrozumienia dla graczy i niepotrzebnie karał przestrzegających reguł graczy po tym, jak przydarzyło się opuszczenie gry; niektórzy zgłaszali też, że czuli się ograbieni ze zwycięstw, zamknięci w grach, które straciły sens lub pozbawieni nagrody za poświęcony już czas, kiedy opuszczali gry „bezpieczne do opuszczenia”.
Nowy system rezygnacji oddaje kontrolę w ręce graczy i pozwala graczom zdecydować, które gry warto rozegrać do końca, a z których lepiej zrezygnować. W obu przypadkach gracze po obu stronach będą w pełni nagradzani: gracze, którzy pokonują przeciwników w normalny sposób lub rezygnują otrzymają teraz pełną liczbę punktów umiejętności i nagrody za postępy. Gracze, którzy przegrywają w normalny sposób po tym, jak opuści grę członek ich drużyny lub poprzez rezygnację, nadal otrzymają wszystkie nagrody za postępy, ale ich strata punktów umiejętności zmniejszy się o połowę. Tymczasem gracze, którzy porzucają gry, będą odpowiednio karani: opuszczenie gry po rozmieszczeniu na polu walki zawsze skutkuje porażką, a kary za opuszczenie zostały znacząco zwiększone.
Gracze mogą też zauważyć, że mamy nową mechanikę wypełniania lobby. Kiedy gracze są w pokoju odpraw lub w hangarze, postaramy się znaleźć graczy rezerwowych na ich miejsce – także w grach rankingowych. Uczestnikom, którzy opuszczą grę na etapie pokoju odpraw lub hangaru nie zostanie policzona porażka, ale nadal ucierpią oni z powodu naliczenia pewnej liczby punktów karnych za opuszczenie (choć zdecydowanie nie tak wielu jak w przypadku opuszczenia gry po rozmieszczeniu na mapie).
Ogólnie rzecz biorąc mamy nadzieję, że te zmiany pozwolą graczom o wiele częściej rozgrywać pełne gry, a kiedy coś pójdzie nie tak, to zostaną nagrodzeni za swój czas i będą mieli większe poczucie kontroli nad swoim doświadczeniem.
Skoro już mamy to za sobą, przejdźmy do dalszych informacji! W aktualizacji 2.0 było ponad 270 poprawek i usprawnień, dlatego postanowiliśmy pominąć niektóre z bardzo małych lub rzadkich, zwłaszcza tych związanych z błędami, których większość z was nigdy nie spotkała. Mimo wszystko te informacje są długie, więc wyróżniliśmy kilka, które według nas najbardziej was zainteresują.
OGÓLNE
- Rankingowe Bitwy flot, Potyczka i Kooperacyjne Bitwy flot przeciwko SI pozwalają teraz na wypełnianie miejsc w grze, kiedy piloci czekają w pokoju odpraw/hangarze
- Licznik czasu zapobiega pozostaniu w pokoju odpraw/hangarze na zawsze. W przypadku gdy nie uda się wypełnić wolnych miejsc w wyznaczonym czasie, serwer się zamknie i nastąpi powrót do menu głównego.
- Gracze, którzy opuszczą pokój odpraw/hangar zanim minie wyznaczony czas, otrzymają karę za opuszczenie. Pamiętaj, że kara za opuszczenie gry po rozmieszczeniu na mapie jest znacznie poważniejsza niż ta za opuszczenie pokoju odpraw/hangaru.
- Przypomnienie: kary mogą być z czasem znoszone dzięki kończeniu gier
- Gracze, którzy w ten sposób opuszczą pokój odpraw, nie spowodują aktywacji nowej opcji rezygnacji
- Graczom, którzy opuszczą w ten sposób pokój odpraw nie zostanie policzona porażka
- Dostosowano jasność silników Niszczycieli Gwiezdnych w przypadku nadmiernego zbliżenia się do nich
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze na PC korzystający z karty graficznej z wymagań minimalnych nie mogli uruchomić gry ze względu na starsze sterowniki
- Wiele drobnych poprawek i usprawnień stabilności w całej grze.
KARIERA I WYZWANIA
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że statystyka „Najlepsze w karierze” była niepoprawna
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nie można było odebrać wyzwania „Stateczny sojusznik” po zakończeniu.
STEROWANIE
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ponowne mapowanie przycisków, kiedy podłączone było więcej kontrolerów (jak np. kontroler Xbox i zestaw HOTAS) mogło spowodować niezamierzoną zmianę przypisania przycisków na nieaktywnym kontrolerze
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ruch drążkiem po przekątnej był znacząco utrudniony przy schemacie sterowania „Lotnik” oraz przy niektórych niestandardowych ustawieniach sterowania.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że jednoczesne wprowadzenie przeciwstawnego sterowania (np. odchylenie w prawo i odchylenie w lewo) nie działało tak, jak powinno
- Naprawiono błąd, przez który sterowanie zestawu HOTAS nieprawidłowo współpracowało z zarządzaniem energią, kiedy aktywne było swobodne rozglądanie się
- Zrobiliśmy tak, że jeśli gracz zmieni konfigurację sterowania, ale zapomni je zapisać przed zamknięciem menu, gra zapamięta wprowadzone zmiany, aby mogły zostać zapisane po otwarciu menu niedługo później
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wiadomość „Podłącz ponownie Dualshock” nie mogła zostać zamknięta po ponownym podłączeniu kontrolera Dualshock lub zestawu HOTAS, na przykład po przejściu kontrolera w stan uśpienia
- Przepustnica może być teraz przypisana do joysticka HOTAS
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze na PS4 korzystający z zestawu HOTAS doświadczali opóźnienia w działaniu kontrolera po wylocie z hangaru
- Zmniejszyliśmy poziom czułości przepustnicy i drążka podczas zmiany przypisania przycisków zestawu HOTAS, aby uniknąć przypadkowego nieprawidłowego mapowania
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas używania osi joysticka w menu kołowych nie działał kierunek skośny
- Klawisze ze strzałkami mogą być teraz używane do przełączania między różnymi opcjami sterowania
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że martwe strefy zestawu HOTAS nie mogły zostać ustawione ręcznie na dokładnie 50%
- Dodano opcje przypisania dla poszczególnych funkcji menu łączności
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przejście do interfejsu PS4 powodowało zresetowanie przepustnicy do 50%.
POTYCZKA
- Poprawiono punkty odrodzenia na Esseles, żeby gracze czuli się mniej oddaleni od walki po odrodzeniu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dialogi pilotów i muzyka z gry mogły trwać także na ekranie końca gry zamiast naturalnie się wygasić
- Usunięto rzadki błąd, przez który gra zawieszała się z powodu krótkiego rozłączenia podczas przechodzenia do gry.
BITWY FLOT
Poza odświeżonym systemem lobby wprowadziliśmy również dwie inne istotne zmiany w Bitwach flot: Ulepszono działanie SI (opis poniżej), żeby zapobiegać powstawaniu problemów z farmieniem SI , a także wprowadzono opcję resetowania rangi trakcie aktualnej operacji.
To ostatnie pomoże wydostać się z rangi 0 tym graczom, którzy w niej utknęli oraz opcjonalnie pozwoli graczom awansującym normalnie – jeśli tego chcą – także się zresetować ze względu na to, że błąd rangi 0 mógł błędnie obliczać ich ranking umiejętności podczas walki z graczami dotkniętymi problemem.
Wprowadziliśmy też zmiany w zachowaniu okrętów flagowych, żeby zmniejszyć skalę problemu „komarowania” (ukrywania się pod okrętem flagowym i zadawania mu obrażeń). To nagrodzi styl gry graczy, którzy latają jak prawdziwi śmiałkowie. A ci, którzy tego nie robią, będą teraz znacznie bardziej podatni na wystrzelenie w zapomnienie.
- Dodano opcję resetowania rangi w Operacji 1.
- Uruchom grę całkowicie od nowa, jeśli zmiany nie pojawiają się od razu
- Zaktualizowano wartości morale i umiejscowienie myśliwców SI, aby uniknąć nieuczciwego farmienia ich w Bitwach flot:
- Na każdej mapie zmieniono ścieżki myśliwców SI.
- Zmieniono wartości morale myśliwców SI:
- Zdobądź 1 punkty morale podczas ataku
- Zdobądź 4 punkty morale w obronie
- Wieżyczki okrętów flagowych znacznie lepiej odpowiadają teraz na zmiany szybkości gracza.
- Wieżyczki okrętów flagowych są teraz znacznie bardziej zabójcze wobec graczy, którzy lecą powoli lub blisko okrętów flagowych, ale mniej zabójcze wobec graczy, którzy lecą szybko lub są daleko
- Wieżyczki flagowców są teraz bardziej agresywne w przypadku ataku poza właściwą fazą
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli otrzymać negatywną rangę umiejętności
- Jak już wspomnieliśmy wcześniej, będziemy odbierać srebrne i złote hełmy graczom, którzy odblokowali je dzięki temu. Dziękujemy za zrozumienie!
- Usunięto błąd, w wyniku którego hologram nie wyświetlał się prawidłowo w pokoju odpraw
- Naprawiono błąd, przez który flagowiec mógł zacząć się przechylać podczas salwy na Esseles
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że znacznik CR90 mógł znikać dla graczy po stronie Imperium po zniszczeniu ich Raidera
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że flagowce mogły się nieoczekiwanie obracać po osiągnięciu docelowej pozycji
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że CR90 przelatywała przez konstrukcję Stoczni Nadiri
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Imperialny Raider mógł przebić się przez fregatę Nebulon-B
- Naprawiono błąd, przez który interfejs wizualny kadłuba i pól flagowca nie aktualizował się poprawnie
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że jeśli gracz zabił sojuszniczą SI, gra dawała informację, że morale uzyskała drużyna gracza, a nie przeciwnika
- Naprawiono błąd, przez który słychać było dwa alarmy podczas ostatecznego odliczania przed rozpoczęciem gry
TRENING
- Dodaliśmy dodatkowe tory przeszkód, na których gracze mogą sprawdzić swoje umiejętności.
- Niech Keo będzie z was dumnu, śmiałkowie
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra mogła się nieskończenie wczytywać w trybie Treningu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre efekty dźwiękowe nie były odtwarzane podczas zmieniania myśliwców lub wyposażenia
- Usunięto błąd, w wyniku którego otwarcie menu podczas widoku zestrzelenia powodowało niezamierzone zachowanie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł przebić się przez flagowiec
- Naprawiliśmy błąd powodujący wstrzymanie dźwięku podczas korzystania z niektórych menu.
SPOŁECZNOŚCIOWE
- Poprawiliśmy na bardziej precyzyjne wiadomości informujące o tym, że gracz bez włączonej gry międzyplatformowej jest zapraszany przez gracza z włączoną grą międzyplatformową
- Dodano wiadomość informującą o sytuacji, w której lobby jest pełne podczas próby dołączenia znajomego
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze próbujący dołączyć do pełnej eskadry trafiali do tymczasowego lobby
- Naprawiono błąd, przez który gracz mógł dostać możliwość awansowania znajomego na lidera, kiedy nie znajdowali się tej samej drużynie.
OBSERWATOR
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że imperialny kokpit mógł na krótko zniknąć
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że uruchomienie gry zaraz po obserwowaniu innej mogło spowodować uruchomienie intra innej strony konfliktu
- Naprawiono błąd, przez który elementy kokpitu przesuwały się podczas zmiany kątów kamery
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że obserwatorzy mogli przypadkowo zobaczyć efekty wizualne z silników TIE Fightera i Interceptora z niektórych punktów widzenia
- Gracz będzie teraz powiadamiany, kiedy ktoś zacznie go obserwować
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kąty kamery podczas oglądania z okrętów flagowych miały odwrócone sterowanie podczas rozglądania się.
MYŚLIWCE I PILOCI
- Na nowo zblanasowano bombowce TIE:
- Zmniejszono domyślną wytrzymałość kadłuba bombowca TIE do 2000 (z 2500)
- Zmniejszono premię za wzmocniony kadłub dla bombowca TIE do +50% (z +60%)
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że imperialne przedmioty kosmetyczne dotyczące tułowia mogły się resetować
- Usunięto błąd, w wyniku którego resetowały się przypisane emotki
- Dostosowano dźwięk rakiet wstrząsowych, które w niektórych sytuacjach były przytłaczająco głośne
- Naprawiono wizualny błąd w hologramie „Łowca”
- Usunięto błąd, w wyniku którego zarządzanie energią mogło działać niekonsekwentnie przy resetowaniu rozdzielenia lub konwertowaniu
- Usunięto błąd, w wyniku którego nie można było usłyszeć efektu dźwiękowego zarządzania energią podczas korzystania z klawiatury
- Ulepszono efekt dymu w kokpicie, aby uniknąć rozpikselowania
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że prawa ręka pilota mogła pozostać na tablicy rozdzielczej po wyjściu ze stanu jonizacji
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz musiał opuścić menu personalizacji i wrócić, żeby przypisać komponenty lub przedmioty kosmetyczne
- Usunięto bardzo rzadki błąd, który powodował, że okienko z potwierdzeniem nie pojawiało się po odblokowaniu komponentu lub przedmiotu kosmetycznego, uniemożliwiając jego użycie.
- Rakiety mogą teraz być namierzane na rozstawione wieżyczki
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niekiedy wieżyczki rozstawione przez graczy nie strzelały swoimi laserami
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt wizualny dla rakiet mógł być widoczny z wnętrza kadłuba myśliwca TIE i Interceptora
- Naprawiono błąd, przez który uzupełnienie zaopatrzenia SI nie mogło jej wyleczyć
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt dźwiękowy eksplozji myśliwca był zbyt głośny w widoku zestrzelenia
- Dostosowano wygląd komponentów opartych na promieniach, aby były nieco mniej intensywne
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że rakiety namierzające jeden cel mogły przełączyć się na inny, kiedy gracz zmienił swój cel
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięk myśliwca gracza mogły się ucinać przez używanie zdolności, doładowania lub drift
HISTORIA
- Naprawiliśmy błąd w misji 11., w której gracz nie mógł normalnie przejść dalej, jeśli fregata została zniszczona bez detonacji grupek rdzeni
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz natychmiast ginął w ostatniej misji gry, jeśli wyleciał przed cel, zanim asteroida się oddzieliła
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra mogła się ładować w nieskończoność, jeśli gracz zmienił poziom trudności podczas gry
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektóre elementy nie wyświetlały się prawidłowo podczas sekwencji filmowej w misji 10.
- Usunięto błąd w misji 7., przez który konwój mógł się zatrzymać, jeśli gracz nie wypełnił celu na czas
- Usunięto błąd w misji 9., przez który gracz nie otrzymywał odpowiedzi na prośbę o zaopatrzenie
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Gunny mogła bez końca kręcić się w misji 1.
- Naprawiono błąd w prologu po stronie Rebelii, który sprawiał, że cel wskazujący na doładowanie pod Gwiezdnym Niszczycielem pozostawał na ekranie, jeśli gracz przerwał doładowanie
- Pokazano wyraźniej, że myśliwce uzupełniły zaopatrzenie po powrocie do hangaru
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że postacie mogły stracić animacje chodzenia, jeśli gracz przeskakiwał dialog
- Naprawiliśmy błąd w misji 11., w przez który grupki rdzeni nie mogły być skanowane z odległości 1000 m i musiały być skanowane odległości co najwyżej 500 m
- Usunięto drobne problemy z dialogami
- Kilkadziesiąt innych drobnych poprawek.
Interfejs
- Dodano możliwość wyłączenia wszystkich samouczków
- Poprawiono wiadomości, aby wyraźniej wskazać, któremu z przycisków usunięto przypisanie podczas ponownego mapowania sterowania
- Naprawiono błąd nakładania,rzez który ekran końca rundy był zasłonięty przez tablicę wyników, jeśli gracz ginął pod koniec gry
- Naprawiono błąd, przez który gracze nie mogli otworzyć tablicy wyników po grze, jeśli byli martwi w momencie końca gry
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że menu sterowania pokazywało klawiaturę i mysz zamiast przycisków zestawu HOTAS
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że poziom gracza wyświetlany na ekranie zakończenia rundy mógł różnić się od prawdziwego poziomu gracza
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kanał zestrzeleń nie wyświetlał prawidłowo zestrzeleń spowodowanych niestabilnym silnikiem
- Usunięto rzadki błąd, który sprawiał, że interfejs związany z niewykrywalnym kadłubem mógł zająć dużą część ekranu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że menu emotek było nazywane „menu łączności” podczas ponownego mapowania sterowania
- „Rozmieszczenie za...” – wiadomość dodana na etapie pokoju odpraw, aby gracze lepiej wiedzieli, kiedy zaczną grę
- Wiele drobnych ulepszeń i poprawek interfejsu
VR
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że oznaczenia myśliwców pojawiały się tylko w jednej soczewce
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że hologram kowakiańskiej małpojaszczurki nie był widoczny na PSVR
- Sprawiliśmy, że model pilota gracza wygląda mniej nienaturalnie podczas rozglądania się
- Naprawiono błąd, przez który eksplozje na ustawieniu Ultra miały niższą jakość wizualną niż zamierzona
- Udoskonalono sekwencje filmowe, aby zmniejszyć lub wyeliminować migotanie u użytkowników VR, którzy go doświadczali
- Usunięto błąd, w wyniku którego radary pilotów Nowej Republiki były puste w widoku zestrzeleń
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że iskry wytwarzane przez astromecha naprawiającego myśliwiec leciały w złą stronę.
PRZECIWKO SI
- Dostosowaliśmy modyfikatory trudności na ustawieniu „Łatwy” po tym, jak się przekonaliśmy, że jest zbyt trudny do przejścia
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że muzyka mogła zablokować się na jednym utworze
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że eskadra wroga mogła zostać uznana za cel przy ustawieniu „Obieraj za cel wrogą SI”