• Kup teraz
    Informacje o aktualizacji 4.0 Wprowadzono własne gry i nowe myśliwce!

       

    >

    W aktualizacji 4.0 dostępne są następujące poprawki, zmiany i modyfikacje. Pogrubiono kilka ważnych kwestii, które według nas najbardziej zainteresują społeczność. Aby poznać pełne szczegóły nowej zawartości, zajrzyj do odprawy pilotów na temat naszych świątecznych zrzutów zaopatrzenia.

    Ogólne

    • Dodano Własne gry i przeglądarkę serwerów, dostępne w menu gry wieloosobowej i treningu
    • Dostosowano wymogi rankingu umiejętności dla każdego poziomu poprzez zmianę po stronie serwera w zeszłym tygodniu (poniżej znajdziesz szczegółowe informacje)
    • Zaktualizowano stosunek zysków i strat w rankingu umiejętności (poprzez zmianę po stronie serwera w zeszłym tygodniu), aby lepiej odzwierciedlać wyniki każdego gracza w danej grze
    • Ciągłe ulepszenia matchmakingu po stronie serwera
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra mogła ulec awarii, jeśli gracz nie pominął końcowych ekranów gry
    • Usunięto błąd, w wyniku którego gra mogła ulec awarii podczas wczytywania Przystani Fostar
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy ustawieniu jakości oświetlenia na niską w Przystani Fostar mogły się pojawiać intensywne rozbłyski światła
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że SI w grze wieloosobowej czasami nie mogło zadać graczom uszkodzeń kadłuba za pomocą broni głównej
    • Naprawiliśmy lub poprawiliśmy przypadki słabej detekcji kolizji na Fostar Haven, Galitanie, Esseles, w Stoczni Nadiri, Otchłani Zavian i na Sissubo
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wnętrze TIE Interceptora mogło zniknąć po odrodzeniu
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt wizualny silnika Niszczyciela Gwiezdnego mógł migotać
    • Usunięto błąd, w wyniku którego grafika na PlayStation 5 była rozmazana

    Liga

    Poziom

    Operacja 1

    Operacja 2

    Samotnik

    I

    1–299

    1–149

    Samotnik

    II

    300–599

    150–299

    Samotnik

    III

    600–899

    300–449

    Śmiałek

    I

    900–1199

    450–649

    Śmiałek

    II

    1200–1499

    650–849

    Śmiałek

    III

    1500–1799

    850–1049

    Bohater

    I

    1800–1999

    1050–1249

    Bohater

    II

    2000–2199

    1250–1449

    Bohater

    III

    2200–2399

    1450–1649

    Bohater

    IV

    2400–2599

    1650–1849

    Bohater

    V

    2600–2799

    1850–2049

    Waleczny

    I

    2800–2899

    2050–2249

    Waleczny

    II

    2900–2999

    2250–2449

    Waleczny

    III

    3000–3099

    2450–2649

    Waleczny

    IV

    3100–3199

    2650–2849

    Waleczny

    V

    3200–3299

    2850–3049

    Legenda

    I

    3300–3399

    3050–3299

    Legenda

    II

    3400–3499

    3300–3549

    Legenda

    III

    3500–3599

    3550–3799

    Legenda

    IV

    3600–3699

    3800–4049

    Legenda

    V

    3700–3799

    4050–4299

    Galaktyczny as

    3800+

    4300+

    Kariera

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami gracze nie widzieli własnych statystyk na stronie kariery

    Sterowanie

    • Dodano obsługę TrackIR na PC
    • Ulepszono sposób, w jaki gra wykrywa i obsługuje dane wejściowe urządzeń zapisanych pod taką samą nazwą
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra nie wykrywała wszystkich urządzeń wejściowych, jeśli podłączono ich wiele
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że użytkownicy PC z podłączonymi więcej niż 5 urządzeniami wejściowymi nie mogli w niektórych wypadkach zmienić kolejności urządzeń
    • Dodano wibracje kontrolera przy użyciu działa jonowego, pola szturmowego i działa promieniowego
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że sterowanie minidrążkiem Hori HOTAS na Xbox One nie działało prawidłowo
    • Dodano możliwość przełączania pomiędzy dynamicznym (domyślnym) a statycznym sterowaniu przepustnicą na kontrolerach. Ta opcja może zostać użyta do skorygowania działania przepustnicy na niektórych urządzeniach wejścowych, takich jak Hori HOTAS na PS4

    Personalizacja kosmetyczna

    • Dodaliśmy nowe przedmioty kosmetyczne, które z biegiem czasu będą udostępniane w ramach wydarzeń wewnątrz gry i operacji
    • Udoskonalono oświetlenie figurek na tablicy rozdzielczej (tam, gdzie było to potrzebne)
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w dekoracyjnych elementach interfejsu wokół skórki X-winga „Potężny sojusznik” mogła pojawić się dziura w kształcie astromecha

    Bitwy flot

    • Usunięto błąd, w wyniku którego niekiedy po zniszczeniu okrętu flagowego nie wyświetlał się żaden wskaźnik
    • Skrócono maksymalny czas oczekiwania w pokoju odpraw ze 120 sekund do 90 sekund
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tytanowi Jeden w pokoju odpraw mógł się pojawić na nogach hologramowy efekt

    Trening

    • Usunięto błąd, w wyniku którego niektórym pojawiającym się eskadrom Nowej Republiki nie towarzyszył żaden wskaźnik w interfejsie

    Społecznościowe

    • Znajomi będą teraz dla ułatwienia wyświetlani w porządku alfabetycznym
    • Skrócono czas wczytywania listy znajomych u graczy z wieloma znajomymi

    Obserwator

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wszyscy gracze mogli wyglądać tak samo w sekwencji wstępnej

    Myśliwce gwiezdne i komponenty

    • Dodano B-winga do floty Nowej Republiki
      • Styl gry: ciężki statek bojowy, myśliwiec tylnej linii
      • Niska zwrotność, polega na dopalaniu/driftowaniu, żeby efektywnie się poruszać i skręcać
      • Duża wytrzymałość i zadawane uszkodzenia od broni głównej, wybuchowe uszkodzenia zadawane okrętom flagowym oraz wbudowane działa jonowe
      • Polega na myśliwcach wsparcia/sojusznikach, żeby móc dotrzeć do okrętów flagowych, zadać uszkodzenia i przetrwać
      • Idealny do pozostawania za myśliwcami/przechwytywaczami i prowadzenia ciężkiego ognia przeciw okrętom wroga
      • Wyjątkowy komponent: promień jonowy
        • Zadaje olbrzymie uszkodzenia polom siłowym i podsystemom okrętów flagowych
      • Wyjątkowy komponent: Moduł kontroli żyroskopu/pomocniczych
        • Umożliwia żyroskopowe przechylenie kokpitu podczas przytrzymywania przycisku broni pomocniczej, co obraca cały statek wokół kokpitu. Kąt skrzydła decyduje o kącie wypuszczenia bomby. Poza tym w trakcie ruchu żyroskopowego unikanie rakiet jest skuteczniejsze.
        • Dodatkowo zwiększa się ilość amunicji dla broni pomocniczych, które wykorzystują amunicję. W innym wypadku zwiększa szybkość odnawiania broni pomocniczej.
    • Dodano TIE Defendera do Imperialnej Floty
      • Bardzo elastyczny, wyspecjalizowany w walce przeciwko myśliwcom, dobry na pierwszej i środkowej linii
      • Duża przeżywalność i mocne pola siłowe, ale też duża wrażliwość na broń jonową
      • Wymaga częstego, umiejętnego zarządzania energią i wykorzystania dopalania/driftu, żeby osiągnąć idealną wydajność; słabe zarządzanie energią może być zgubne
      • Unikalny komponent: Zaawansowany System Zasilania
        • Daje natychmiastowe, znaczne przeciążenie systemowi z maksymalną mocą. Jeśli żaden system nie ma maksymalnej mocy, daje słabsze przeciążenie każdemu systemowi.
    • Wieżyczki do rozstawiania (zarówno standardowe, jak i rakietowe) będą teraz wyświetlać swoje uszkodzenia/sek
    • Usunięto błąd, w wyniku którego rakieta mogła przy uderzeniu nie spowodować żadnego efektu
    • Zaktualizowaliśmy opis rozstawianej wieżyczki, aby jaśniej opisywał jej działanie w grze
    • Usunięto błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy przeładowywania komponentów mógł się nie pojawiać
    • Pole taktyczne i pole awaryjne są teraz wyświetlane na komputerze celowniczym wokół myśliwca w statkach Nowej Republiki (tak jak ma to już miejsce w przypadku myśliwców imperialnych), a nie jak dotąd na wskaźniku statusu, aby umożliwić bezpośrednie porównanie tymczasowego pola i normalnych pól podczas rotacji sojuszników i przeciwników
    • Zmniejszono szybkość regeneracji pola A-winga o około 1/3
    • Działo obrotowe nie zużywa już energii lasera w trakcie rozruchu
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ruch myśliwca mógł stać się urywany podczas strzelania z działa obrotowego
    • Zmniejszono prędkość rakiety jonowej z 400 m/s do 240 m/s, aby dopasować ją do prędkości innych rakiet
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli korzystać na karach konwertera energii i resetować je, ustawiając trybu zarządzania energią na zbalansowany
    • Gracze otrzymują teraz +50% uszkodzeń, jeśli zostają trafieni podczas ładowania działa plazmowego, aby wymusić używanie go we właściwej roli broni „pościgowej”, a nie „pojedynkowej”
    • Ulepszona przejrzystość efektów graficznych przy całkowitym naładowaniu działa plazmowego
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt graficzny promienia mógł zniknąć, jeśli przycisk był wielokrotnie naciskany przez gracza
    • Usunięto błąd, w wyniku którego efekty dezaktywacji myśliwca nie wyświetlały się prawidłowo w U-wingu
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że myśliwce mogły niekiedy osiągnąć ujemny współczynnik zwrotności
    • Zwiększono wewnętrzny promień wybuchu torpedy przebijającej z 2 do 14, aby pozwolić jej na zadawanie uszkodzeń w bardziej konsekwentny sposób

    Historia

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra mogła się ładować w nieskończoność po ukończeniu misji 1
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektórzy gracze nie mogli przejść dalej niż cel „Podążaj za Gunny” w misji 1
    • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie samouczka driftowania za pomocą klawiszy strzałek na PC w misji 3

    Interfejs

    • Przy poszczególnych podpoziomach w drabince rankingowej będą teraz wyświetlać się ich wymagania rankingu umiejętności
    • Usunięto błąd, w wyniku którego nazwa użytkownika pokonanego gracza wyświetlała się bardzo drobnym drukiem w widoku zestrzelenia
    • Usunięto błąd, w wyniku którego tekst w niekonsekwentny sposób wyświetlał się jako obrysowany w miejscach, w których nie powinien
    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podpowiedź dotycząca opuszczenia pokoju odpraw mogła pozostać widoczna podczas animacji wstępnej i w trakcie gry
    • Sterowanie funkcją „Centrowanie gogli” VR jest teraz prawidłowo wyświetlane na ekranie sterowania na PC
    • Dodaliśmy kilka nowych porad związanych z nową zawartością na ekranach ładowania.

    VR

    • Naprawiono błąd, przez który statki mogły się pojawić w polu widzenia w trakcie sekwencji filmowej wejścia lub wyjścia z hangaru podczas gry w VR
    • Naprawiono błąd, przez który podwójny obraz mógł się pojawić podczas śledzenia punktów w PlayStation®VR podczas obracania kamery w grze

    PRZECIWKO SI

    • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł pojawić się na Esseles zamiast w Przystani Fostar podczas gry przeciwko SI

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie