NOC OTWARCIA 2020 NA ŻYWO – PODSUMOWANIE
ODPRAWA PILOTÓW
STAR WARS™: SQUADRONS
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/eacom/squadrons/common/sws-header-small-light-texture-xl.jpg.adapt.320w.jpg)
Witajcie znowu, piloci. W tej odprawie omówimy kilka informacji na temat historii dla jednego gracza w Star Wars™: Squadrons. Nie będziemy jednak wchodzić w szczegóły. Nie chcemy zepsuć żadnych niespodzianek, więc dajemy wam tylko przedsmak!
To opowieść o odważnych pilotach i głęboko zakorzenionym konflikcie. Na początku gry stworzysz dwójkę spersonalizowanych pilotów: jedna z tych osób lata za wolność w ramach Nowej Republiki, a druga wprowadza w życie wizję porządku narzucaną przez Imperium Galaktyczne. Zobaczysz z obu tych perspektyw, jak wojna rozwija się dla obu stron i jakie cele chcą zrealizować ich dowódcy.
W ramach wydarzenia „Noc otwarcia” przygotowaliśmy krótki rzut oka na misję imperialną, która rozgrywa się na początku gry. W tej misji admirał Rae Sloane, najwyższa rangą oficerka imperialnej floty, powierza Terisie Kerrill najważniejszą misję całej wojny: znalezienie i wyeliminowanie Projektu Starhawk. Sprawdźcie ją sami!
Przez ostatnie kilka lat zespół Motive ciężko pracował nad fabułą, scenariuszem i postaciami Squadrons. Dzięki świetnej współpracy z zespołem fabularnym w Lucasfilm Ltd. tworzyliśmy opowieść, która świetnie wpisuje się w galaktykę Gwiezdnych Wojen i opowiada historię przełomowego dla obu stron momentu wojny. Oto, co powiedziała o pracy nad historią Jo Berry, nasza scenarzystka:
Jo Berry:Kiedy uznaliśmy, że w Squadrons będzie historia dla jednego gracza, zbudowaliśmy ją na bazie tworzącej się rozgrywki. Gracze mieli nauczyć się latać statkami z obu stron konfliktu, więc wiedziałam, że opowiemy naszą historię zarówno z punktu widzenia Imperium, jak i Nowej Republiki. Fabuła musiała również dobrze pasować do perspektywy pierwszoosobowej i doświadczania gry głównie z kokpitu, a także do dwójki personalizowanych przez gracza bohaterów z przeciwnych stron konfliktu, a przy tym dać graczom zabawne postacie i niezapomniane chwile, jakich mają prawo oczekiwać po opowieści ze świata Gwiezdnych Wojen.
Jedną z najciekawszych rzeczy w związku z tym okresem, w którym osadzone jest Squadrons – czyli ledwie kilka miesięcy po bitwie o Endor – jest to, że podczas gdy my, widownia, wiemy, jak to wszystko się skończy, z punktu widzenia naszych bohaterów nadal jest wiele niepewności. Nowa Republika dopiero niedawno przekształciła się z rebelii w prawdziwy rząd toczący galaktyczną wojnę. Tymczasem Imperium straciło Imperatora, a rozłamy w imperialnych szeregach dają o sobie znać. Niektórzy imperialni są wierni, niektórzy trwają w zaprzeczeniu, a wszyscy zgadzają się co do tego, że rebeliantów trzeba zniszczyć – istnieją jednak spory co do tego, jaką strategię przyjąć i kto powinien dowodzić.
W miarę przełączania się między perspektywami w trakcie historii będziesz mieć okazję do interakcji i wspólnych misji ze swoimi sojusznikami po obu stronach: Eskadrą Szpica z Nowej Republiki i Eskadrą Tytan z Imperium.
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/lt-pete-mitchell/news/images/2020/08/republic-pilots.png.adapt.crop16x9.320w.png)
Jo Berry: W Squadrons zasadniczo najważniejsza jest współpraca, więc gracze potrzebują dobrej drużyny przy swoim boku podczas historii dla jednego gracza, żeby sprawnie nauczyli się potrzebnych umiejętności. Dla naszych postaci z Nowej Republiki ten moment oznacza demontowanie tego, co stworzyło Imperium, i budowanie czegoś lepszego. Nie chodzi tu tylko o zwycięstwo w wojnie, ale o zwycięstwo we właściwy sposób; dochowanie wierności wartościom własnym i tym, za które walczyła Rebelia; stawiają oni przy tym czoła Imperium, które jest zranione, ale nadal ogromnie niebezpieczne.
Przyznaję, że uwielbiam pisać z takiej „praworządnej złej” perspektywy i dobrze mi się pracowało przy tworzeniu treści dla Imperium tutaj i przy Star WarsTM: The Old RepublicTM. W Squadrons chciałam dać graczom poczuć, jak by było być pilotem TIE u szczytu potęgi Imperium, a potem eksplorować to, dlaczego skądinąd rozsądna osoba mogłaby lojalnie walczyć po stronie archetypowego złego reżimu. Dla naszych Imperialnych bohaterów wszystko, w co wierzą, jest właśnie poddawane próbie. Eskadra Tytan i Terisa Kerrill to imperialni lojaliści w czasach, kiedy wielu z ich towarzyszy walki albo zajmuje się walkami wewnętrznymi, albo dezerteruje. A więc teraz, kiedy metaforyczny okręt idzie na dno, a kapitan nie żyje, głównym pytaniem dla tych postaci jest: „Dlaczego nadal jesteś na posterunku?” Czy chodzi o lojalność wobec ideałów Imperium czy wobec eskadry, w której służysz? Co oznacza dla ciebie przynależność do Imperium do czego się posuniesz, żeby je bronić?
![](https://media.contentapi.ea.com/content/dam/ea/lt-pete-mitchell/news/images/2020/08/imperial-pilots.png.adapt.crop16x9.320w.png)
Mamy mniej niż dwa miesiące do premiery, ale mamy jeszcze do odkrycia nieco więcej szczegółów, więc bądźcie czujni! I jak zawsze, pamiętajcie o tym, żeby uderzyć do nas z pytaniami lub uwagami. Zawsze chętnie czytamy wasze przemyślenia i podzielamy wasz entuzjazm.
Wkrótce jednak siądzie za sterami i wystartuje ostatni członek każdej z eskadr: ty. W miarę przełączania się między perspektywami w trakcie historii będziesz mieć okazję latać ze swoimi sojusznikami po obu stronach: Eskadra awangardy dla imperium. Galaktyka czeka
Do zobaczenia w gwiazdach, piloci.
______
Lucasfilm, logo Lucasfilm, STAR WARS i powiązana własność są znakami towarowymi i/lub są chronione prawami autorskimi w Stanach Zjednoczonych i innych krajach, Lucasfilm Ltd. i/lub jej podmiotów stowarzyszonych. © i ™ 2020 Lucasfilm Ltd. Wszelkie prawa zastrzeżone.