RANGI, NAGRODY I POSTĘP
ODPRAWA PILOTÓW
STAR WARS™: SQUADRONS
Witajcie, piloci. Premiera tuż za rogiem, chcemy więc dostarczyć wam wszystkim paru istotnych szczegółów na temat tego, jak Star Wars™: Squadrons będzie wam zapewniać nowe zadania wraz z upływem czasu!
Jak już wspominaliśmy podczas pierwszej zapowiedzi Squadrons na EA Play Live 2020, jest to samodzielna gra, w której wszystkie postępy, odblokowania i nagrody zdobywane są wyłącznie dzięki rozgrywce. Dziś przyjrzymy się szczegółom tego, jak będziemy zapewniać wam rozrywkę i nagradzać was przez tyle godzin, ile zdecydujecie poświęcić na grę!
Filary doświadczenia online w Squadrons (poza samymi trybami rozgrywki) to wyzwania, operacje i twój poziom. W każdym z nich można zdobyć punkty Chwały – waluty, którą zarabia się wyłącznie podczas rozgrywki i której używa się do odblokowania przedmiotów kosmetycznych.
Będziesz też otrzymywać doświadczenie (PD) podczas gry za prawie wszystko, dzięki czemu będziesz awansować i zdobywać punkty Rekwizycji, waluty używanej do odblokowywania komponentów statku. Więcej informacji na temat przedmiotów kosmetycznych i Chwały lub komponentów statku i Rekwizycji znajdziecie w odprawie pilotów na temat personalizacji.
WYZWANIA
Waszym głównym sposobem zdobywania nagród (poza nagrodami po poszczególnych grach) będą wyzwania. Wyzwania codzienne i wyzwania operacji to ograniczone czasowo, zmieniające się zadania, za ukończenie których można otrzymywać nagrody.
Aby otrzymywać kolejne nagrody podczas gry w Squadrons, regularnie wypełniaj codzienne wyzwania. To zazwyczaj proste zadania, które dostarczą ci Chwałę, za którą możesz odblokować przedmioty kosmetyczne dla twoich myśliwców i pilotów. Wyzwania zachęcają do wypróbowywania różnych statków i komponentów. Wyzwania operacji działają natomiast inaczej. Są powiązane z aktualnie trwającymi operacjami. Możesz za nie otrzymać unikalne przedmioty kosmetyczne.
OPERACJE I RANGI
Operacje to 8-tygodniowe wydarzenia odbywające się w Squadrons. Każda operacja niesie ze sobą zestaw unikalnych nagród kosmetycznych, które można zdobyć tylko poprzez wykonywanie powiązanych z tą operacją wyzwań. Niektóre wyzwania także oferują unikalne nagrody, więc kiedy znikną, nie będziesz już mieć możliwości zdobycia tych przedmiotów kosmetycznych, o ile te wyzwania operacji nie wrócą któregoś dnia. Jeśli zauważysz pilota, który popisuje się unikalnym stylem, to zapewne masz do czynienia ze zdeterminowanym asem.
Z tymi resetami co 8 tygodni powiązana jest też twoja ranga Bitew flot. Wraz z zakończeniem operacji i początkiem nowej, twoja ranga związana z Bitwami flot zostanie zresetowana, co umożliwi regularne sprawdzanie twoich umiejętności. Aby zdobyć swoją pierwszą rangę, musisz rozegrać dziesięć gier w celu uplasowania.
Rangi, od najniższej do najwyższej, są następujące:
Samotnik – Śmiałek – Bohater – Waleczny – Legenda – Galaktyczny as
Thomas Mir: Operacje to nasze podejście do gry rywalizacyjnej: ranking, który resetuje się co 8 tygodni. Dzięki nim gracze sprawdzą swoje umiejętności i zdolność pracy zespołowej w naszym bardziej strategicznym trybie: Bitwach flot.
Ten system jest zbudowany tak, by zachęcać graczy do doskonalenia swoich umiejętności, ale nie karać ich zbytnio, kiedy mają pecha:
- Gracze są chronieni przed degradacją do niższych rang przez cały czas trwania aktywnej operacji. (Uwaga redaktora: oznacza to, że nie można spaść z „Legendy” do „Walecznego”, ale można z „Legendy III” do „Legendy II”).
- Po zakończeniu operacji zawodnicy otrzymują Chwałę na podstawie maksymalnej zdobytej rangi (a nie aktualnej rangi). To ma skłonić pilotów do tego, żeby mierzyli najwyżej, jak potrafią!
Gracze dostaną też wyjątkowe hełmyza pierwsze dotarcie do rang „Waleczny”, „Legenda” i „Galaktyczny as”. Są one takie same we wszystkich operacjach, zatem jeśli nie uda ci się zdobyć wszystkich podczas pierwszej z nich, nadal możesz je zdobyć w nadchodzących.
POZIOMY
Gracze mają także swój indywidualny poziom. Twój poziom to ścieżka liniowego postępu, która w odróżnieniu od rangi nie jest resetowana. Przez pierwsze czterdzieści poziomów będziesz odblokowywać punkty Rekwizycji, które można wykorzystać do odblokowywania komponentów. Jeśli należysz do najbardziej zdeterminowanych pilotów i dotrzesz do poziomu 40, będziesz mieć dość punktów, by odblokować wszystkie komponenty, co pozwoli ci wypróbować wszystkie możliwe układy wyposażenia myśliwców. Naszym celem w systemie poziomów nie jest to, by dawać ci coraz więcej siły w miarę awansowania – zamiast tego będziesz mieć do dyspozycji więcej opcji (dzięki komponentom).
Jak już wspomnieliśmy, pojawią się także również dodatkowe wydarzenia, w tym takie, dzięki którym będzie można zdobyć Chwałę. Poza tym ukończenie poszczególnych części gry da ci także zestawy przedmiotów kosmetycznych. Gracze dostaną jeden zestaw przedmiotów kosmetycznych za ukończenie historii dla jednego gracza, a drugi za przejście samouczka do Bitew flot.
Chociaż w momencie premiery wszystkie oferowane przez grę doświadczenia będą już dostępne, będziemy ją też później aktualizować. Zauważyliśmy parę pytań na ten temat: jeśli cokolwiek będzie wymagało zrównoważenia albo poprawki, będziemy uwzględniać wasze uwagi, żeby doświadczenie walk myśliwców było jak najlepsze! Każdej aktualizacji będą towarzyszyć informacje o poprawkach, dzięki czemu zawsze będziecie wiedzieć, co się zmieniło.
Do premiery zostały już mniej niż dwa tygodnie! Gra jest już kompletna, a zespół kończy kilka dodatkowych ulepszeń do aktualizacji w dniu premiery, w tym wsparcie zestawów HOTAS na konsole – wszystko w celu zapewnienia jak najlepszego doświadczenia. Jak pewnie sobie wyobrażacie, wszyscy jesteśmy bardzo podekscytowani i podenerwowani przez zwykły stres przed premierą (to, które uczucie akurat wygrywa, potrafi się szybko zmieniać), ale to w tym wszystkim najlepsze! Marzyliśmy o momencie przekazania gry w wasze ręce, odkąd zaczęliśmy pracę nad Squadrons. Ten dzień już niedługo nadejdzie, więc miejcie jeszcze trochę cierpliwości i zostańcie z nami! Do następnego razu! . . .
Do zobaczenia w gwiazdach, piloci.
______
*OBOWIĄZUJĄ WARUNKI, OGRANICZENIA I ZASTRZEŻENIA. WIĘCEJ INFORMACJI ZNAJDZIESZ W REGULAMINIE EA PLAY.
Lucasfilm, logo Lucasfilm, STAR WARS i powiązana własność są znakami towarowymi i/lub są chronione prawami autorskimi w Stanach Zjednoczonych i innych krajach i należą do Lucasfilm Ltd. i/lub jej podmiotów stowarzyszonych. © i ™ 2020 Lucasfilm Ltd. Wszelkie prawa zastrzeżone.