Informacje o aktualizacji 3.0
Nowe przedmioty kosmetyczne, mapy i nie tylko!
W aktualizacji 3.0 dostępne są następujące poprawki, zmiany i modyfikacje. Pogrubiono kilka ważnych kwestii, które według nas najbardziej zainteresują społeczność. Aby poznać pełne szczegóły o nowej zawartości i o tym, co będzie dalej, zajrzyj do odprawy pilotów na temat naszych świątecznych zrzutów zaopatrzenia.
Ogólne
- Dodano Przystań Fostar jako mapę do Potyczek i Bitew flot (Solo/Kooperacja przeciwko SI i PvP)
- Dodano ulepszenia na konsolach nowej generacji
- Gra obsługuje teraz do 120 FPS i do 4K na Xbox Series X|S
- Dodano opcję dla graczy na Xbox Series X|S – wybór między priorytetem ulepszonej grafiki a ulepszonej wydajności
- Poprawiliśmy jakość grafiki i oświetlenia na PS5
- Dodano obsługę zmiennych wartości klatek dla telewizorów i monitorów, które na to pozwalają.
- Gra obsługuje teraz do 120 FPS i do 4K na Xbox Series X|S
- Usunięto błąd powodujący zawieszanie się gry podczas zmieniania wyposażenia
- Ulepszona obsługa matchmakingu między graczami o bardzo rozbieżnych czasach ładowania
- Gracze, którzy nie zakończyli ładowania w momencie rozpoczęcia gry będą mieli dodatkowe okienko czasowe na dołączenie do gry w toku – czas nie skończy im się od razu
- Poprawiono jasność źródeł światła na PC, aby nie były już zbyt jasne w niektórych przypadkach
- Naprawiono błąd, przez który kolor nieba na Esseles wydawał się zmieniać przy wchodzeniu/wychodzeniu ze stacji
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że funkcja ułatwienia dostępu przez odczytywanie menu nie uruchamiała się po wejściu do lobby
- Naprawiono błąd, przez który gracze na Steam nie mogli się zalogować, jeśli ich nazwa ekranowa zawierała pewne znaki Unicode lub emoji.
- Różne ulepszenia stabilności i drobne poprawki błędów.
Sterowanie
- Obsługa zestawów HOTAS dopuszcza teraz urządzenia z maksymalnie 128 przyciskami (zwiększono z 40 przycisków na urządzenie).
- Naprawiono błąd na konsoli Xbox One, w którym sterowanie zestawu HOTAS było wyłączane, kiedy kontroler przechodził w stan uśpienia
- Urządzenia HOTAS, które nie mają osi X i Y, takie jak przepustnica Virpil, są teraz prawidłowo rozpoznawane przez grę.
- Naprawiono błąd na PC, który sprawiał, że kontroler mógł przestać odpowiadać, jeśli nie był ustawiony jako kontroler główny w przypadku podłączenia także innych urządzeń wejściowych.
Personalizacja kosmetyczna
- Dodano dwa nowe malowania myśliwców: „Eskadrę Tajfun” dla Nowej Republiki i „Międzygwiezdny” dla Imperium – to drugie inspirowane klasycznymi zabawkami firmy Kenner Products
- Dodano malowanie myśliwca TIE „Wandal” oparte na ikonicznym „rękodziele” Sabine Wren
- Dodano wygląd X-winga „Potężny sojusznik” oparty na X-wingu Luke'a Skywalkera utopionym w bagnie na Dagobah
- Dodano głowę pilota-Zeltrona (imperialną)
- Dodano głowę pilota-Pantoranina (imperialną)
- Dodano zestaw wyprawowy (kurtkę, spodnie, rękawice) dla Nowej Republiki
- Dodano zestaw Paladyna (kombinezon latania, rękawice, kask) dla Imperium
- Dodano zestaw Nawigatora (kombinezon lotniczy, rękawice, hełm) dla Imperium
- Rękawice grabieżcy nie będą już powodować zniknięcia rąk gracza.
Potyczka
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że myśliwce gwiezdne nie pojawiały się na ekranie przejściowym końca rundy.
Bitwy flot
- Zmniejszono zysk morale za zestrzelenia wrogów SI podczas obrony z 4 do 3
- Zyski i straty morale nie są już skalowane zależnie od liczby zawodników w drużynie
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że muzyka z gry trwała także na ekranach końca rundy po jej zakończeniu
- Korwety i Raidery pojawiają się teraz po losowych stronach pola bitwy zamiast według ustalonego schematu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Nebulon-B mógł wyświetlać niepoprawną wartość siły pola w swoim interfejsie celu.
Społecznościowe
- Zmieniono na bardziej przejrzyste komunikaty w sytuacji próby dołączenia do pełnej drużyny dla graczy na Xbox
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że menu społecznościowe przestawało działać poprawnie po opuszczeniu meczu PvP jako obserwator
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wyciszanie wielu graczy jednocześnie mogło nieprawidłowo wyciszyć także innych zawodników.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że dźwięki laserów nie odtwarzały się podczas obserwowania gry w trybie pierwszoosobowym
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że interfejs i elementy menu mogły się nakładać na siebie.
Myśliwce gwiezdne i komponenty
- Dodano cztery nowe komponenty:
- Wtrysk dopalacza został dodany dla X-winga, Y-winga, myśliwca TIE i bombowca TIE.
- Prototypowe torpedy przebijające zostały dodane dla X-winga, Y-winga, myśliwca TIE i bombowca TIE.
- Rakiety jonowe zostały dodane dla X-winga, A-winga, myśliwca TIE i TIE Interceptora
- Przeciwsprzętowe wieżyczki rakietowe zostały dodane dla U-winga i TIE Reapera
- Wprowadzono 60% redukcji zwrotności (szybkości skrętu) przy strzelaniu z działa obrotowego i samocelującego działa obrotowego
- Nie ma to zastosowania podczas ładowania przed strzałem
- Użycie komponentu „Pole szturmowe” zmniejsza teraz zwrotność, aby lepiej zrównoważyć jego użycie jako przede wszystkim narzędzia do szturmu na okręty flagowe lub do pojedynków z innymi myśliwcami, a nie jako uniwersalny komponent
- Zwiększono czas rozruchu działa obrotowego z 1 s do 1,7 s
- Usunięto błąd, w wyniku którego licznik bomby protonowej mógł wyświetlać się nieprawidłowo po użyciu
- Myśliwce używające komponentu „Pole przeciążeniowe” będą teraz zaczynać z w pełni przeciążonym polem
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w hangarze mogły się pojawić jednostki niewłaściwej strony konfliktu
- Zwiększono głośność użytego przez gracza promienia ściągającego
- Zmniejszono obrażenia zadawane przez kierowane działo salwowe do 28% (z 35%), zgodnie z wariantem niekierowanym
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że malowanie „Szpica” dla A-winga mogło mieć niezamierzone oznaczenie Nowej Republiki widoczne z wnętrza kokpitu
- Usunięto nieprawidłowo przypisany symbol automatycznego celowania z ikony kompozytowego promienia
- Poszczególne typy torped mają teraz odrębne nazwy, kiedy zostają obrane za cel (protonowa, jonowa, przebijająca)
- Zmniejszono szybkość regeneracji pola A-winga o około 1/3
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niestabilny silnik nie zadawał obrażeń pobliskim celom.
Fabuła
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że kwestia Zereldy mogła się uruchomić na ekranie wczytywania przed rozpoczęciem misji 1., co prowadziło do desynchronizacji z animacją
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że korweta mogła przeniknąć przez stację w misji 6.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz nie mógł wypełnić celu „Zniszcz anteny komunikacyjne”, jeśli zginął podczas fragmentu z przegrupowaniem przy Gunny w misji 6.
Interfejs
- Twój aktualny ranking zdolności po rozegraniu rankingowej Bitwy flot jest teraz wyświetlany jako wartość, a nie procent postępów poziomu
- Komunikat interfejsu użytkownika informujący o niskim priorytecie w matchmakingu jaśniej informuje teraz o tym, że można wyjść ze stanu niskiego priorytetu przez rozgrywanie dalszych gier
- Komunikaty dla gracza związane z rezygnacją z gier z poziomu lobby są teraz jaśniejsze
- Usunięto błąd, w wyniku którego ikony członków drużyny nie zmieniały koloru na zielony po przejściu graczy w stan gotowości
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że nakładka menu nie pojawiała się na ekranie ponownego rozmieszczenia. Zapewniono dodatkową obsługę długich nazw w interfejsie, żeby mogły wyświetlać się poprawnie.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz nie mógł otworzyć menu podczas gry, jeśli rozpoczęła się ona, kiedy gracz znajdował się w menu personalizacji.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że interfejs blokady rakietowej mógł pozostać na ekranie krótko po przełączeniu celów
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że tekst powiedział: "Badaj Eskadra" zamiast "Badaj eskadry wroga" w wyposażeniu drużyny, a następnie przesuń kursor na "Add znajomego"
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że podczas rozgrywki w Fleet Battles vs. si pojawiały się znaczniki interfejsu.
- Poprawiono literówkę w opisie "Mythosaurów"
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że licznik wyzwań dziennych mógł zacząć odliczać do góry po osiągnięciu 0:00
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przytrzymanie przycisku nie powodowało otwarcia tablicy wyników w trakcie sekwencji pomeczu.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Gwiezdnych myśliwców mogło się wyszarzyć, jeśli gracz szybko się przetasuje.
VR
- Skyboxy mają teraz większą rozdzielczość słuchawek VR wysokiej rozdzielczości
- Dodano opcję dla graczy na PC, aby dostosować skalę rozdzielczości wirtualnej rzeczywistości.
- Zawodnicy korzystający z słuchawek wysokiej rozdzielczości (np. indeksu Valve) powinni mieć większą szybkość klatek bez konieczności korzystania z najpotężniejszych procesorów graficznych.
- Dodano opcję do korzystania z renderowania do przodu na PC, co może poprawić ich wydajność VR.
- W opcjach graficznych gra wykorzystuje teraz mniej intensywne cieniowanie do przodu, dzięki czemu VR jest używane na komputerach średniej klasy, a nawet niższych.
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czarne paski pojawiały się po przejściu z meczu PvP, jeśli gracz zmarł w tym samym czasie.
Powiązane wiadomości
STAR WARS™: Squadrons – Zmiany w balansie rozgrywki – 6 maja – Oficjalna st…
Star Wars™: Squadrons
2021-05-06
STAR WARS™: Squadrons – Zmiany w balansie rozgrywki – 7 kwietnia – Oficjaln…
Star Wars™: Squadrons
2021-04-07
STAR WARS™: Squadrons – Zmiany w balansie rozgrywki – 15 marca – Oficjalna …
Star Wars™: Squadrons
2021-03-15