Informacje o aktualizacji 4.0
Wprowadzono własne gry i nowe myśliwce!
W aktualizacji 4.0 dostępne są następujące poprawki, zmiany i modyfikacje. Pogrubiono kilka ważnych kwestii, które według nas najbardziej zainteresują społeczność. Aby poznać pełne szczegóły nowej zawartości, zajrzyj do odprawy pilotów na temat naszych świątecznych zrzutów zaopatrzenia.
Ogólne
- Dodano Własne gry i przeglądarkę serwerów, dostępne w menu gry wieloosobowej i treningu
- Dostosowano wymogi rankingu umiejętności dla każdego poziomu poprzez zmianę po stronie serwera w zeszłym tygodniu (poniżej znajdziesz szczegółowe informacje)
- Zaktualizowano stosunek zysków i strat w rankingu umiejętności (poprzez zmianę po stronie serwera w zeszłym tygodniu), aby lepiej odzwierciedlać wyniki każdego gracza w danej grze
- Ciągłe ulepszenia matchmakingu po stronie serwera
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra mogła ulec awarii, jeśli gracz nie pominął końcowych ekranów gry
- Usunięto błąd, w wyniku którego gra mogła ulec awarii podczas wczytywania Przystani Fostar
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy ustawieniu jakości oświetlenia na niską w Przystani Fostar mogły się pojawiać intensywne rozbłyski światła
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że SI w grze wieloosobowej czasami nie mogło zadać graczom uszkodzeń kadłuba za pomocą broni głównej
- Naprawiliśmy lub poprawiliśmy przypadki słabej detekcji kolizji na Fostar Haven, Galitanie, Esseles, w Stoczni Nadiri, Otchłani Zavian i na Sissubo
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wnętrze TIE Interceptora mogło zniknąć po odrodzeniu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt wizualny silnika Niszczyciela Gwiezdnego mógł migotać
- Usunięto błąd, w wyniku którego grafika na PlayStation 5 była rozmazana
Liga |
Poziom |
Operacja 1 |
Operacja 2 |
Samotnik |
I |
1–299 |
1–149 |
Samotnik |
II |
300–599 |
150–299 |
Samotnik |
III |
600–899 |
300–449 |
Śmiałek |
I |
900–1199 |
450–649 |
Śmiałek |
II |
1200–1499 |
650–849 |
Śmiałek |
III |
1500–1799 |
850–1049 |
Bohater |
I |
1800–1999 |
1050–1249 |
Bohater |
II |
2000–2199 |
1250–1449 |
Bohater |
III |
2200–2399 |
1450–1649 |
Bohater |
IV |
2400–2599 |
1650–1849 |
Bohater |
V |
2600–2799 |
1850–2049 |
Waleczny |
I |
2800–2899 |
2050–2249 |
Waleczny |
II |
2900–2999 |
2250–2449 |
Waleczny |
III |
3000–3099 |
2450–2649 |
Waleczny |
IV |
3100–3199 |
2650–2849 |
Waleczny |
V |
3200–3299 |
2850–3049 |
Legenda |
I |
3300–3399 |
3050–3299 |
Legenda |
II |
3400–3499 |
3300–3549 |
Legenda |
III |
3500–3599 |
3550–3799 |
Legenda |
IV |
3600–3699 |
3800–4049 |
Legenda |
V |
3700–3799 |
4050–4299 |
Galaktyczny as |
3800+ |
4300+ |
Kariera
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami gracze nie widzieli własnych statystyk na stronie kariery
Sterowanie
- Dodano obsługę TrackIR na PC
- Ulepszono sposób, w jaki gra wykrywa i obsługuje dane wejściowe urządzeń zapisanych pod taką samą nazwą
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra nie wykrywała wszystkich urządzeń wejściowych, jeśli podłączono ich wiele
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że użytkownicy PC z podłączonymi więcej niż 5 urządzeniami wejściowymi nie mogli w niektórych wypadkach zmienić kolejności urządzeń
- Dodano wibracje kontrolera przy użyciu działa jonowego, pola szturmowego i działa promieniowego
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że sterowanie minidrążkiem Hori HOTAS na Xbox One nie działało prawidłowo
- Dodano możliwość przełączania pomiędzy dynamicznym (domyślnym) a statycznym sterowaniu przepustnicą na kontrolerach. Ta opcja może zostać użyta do skorygowania działania przepustnicy na niektórych urządzeniach wejścowych, takich jak Hori HOTAS na PS4
Personalizacja kosmetyczna
- Dodaliśmy nowe przedmioty kosmetyczne, które z biegiem czasu będą udostępniane w ramach wydarzeń wewnątrz gry i operacji
- Udoskonalono oświetlenie figurek na tablicy rozdzielczej (tam, gdzie było to potrzebne)
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że w dekoracyjnych elementach interfejsu wokół skórki X-winga „Potężny sojusznik” mogła pojawić się dziura w kształcie astromecha
Bitwy flot
- Usunięto błąd, w wyniku którego niekiedy po zniszczeniu okrętu flagowego nie wyświetlał się żaden wskaźnik
- Skrócono maksymalny czas oczekiwania w pokoju odpraw ze 120 sekund do 90 sekund
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tytanowi Jeden w pokoju odpraw mógł się pojawić na nogach hologramowy efekt
Trening
- Usunięto błąd, w wyniku którego niektórym pojawiającym się eskadrom Nowej Republiki nie towarzyszył żaden wskaźnik w interfejsie
Społecznościowe
- Znajomi będą teraz dla ułatwienia wyświetlani w porządku alfabetycznym
- Skrócono czas wczytywania listy znajomych u graczy z wieloma znajomymi
Obserwator
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że wszyscy gracze mogli wyglądać tak samo w sekwencji wstępnej
Myśliwce gwiezdne i komponenty
- Dodano B-winga do floty Nowej Republiki
- Styl gry: ciężki statek bojowy, myśliwiec tylnej linii
- Niska zwrotność, polega na dopalaniu/driftowaniu, żeby efektywnie się poruszać i skręcać
- Duża wytrzymałość i zadawane uszkodzenia od broni głównej, wybuchowe uszkodzenia zadawane okrętom flagowym oraz wbudowane działa jonowe
- Polega na myśliwcach wsparcia/sojusznikach, żeby móc dotrzeć do okrętów flagowych, zadać uszkodzenia i przetrwać
- Idealny do pozostawania za myśliwcami/przechwytywaczami i prowadzenia ciężkiego ognia przeciw okrętom wroga
- Wyjątkowy komponent: promień jonowy
- Zadaje olbrzymie uszkodzenia polom siłowym i podsystemom okrętów flagowych
- Wyjątkowy komponent: Moduł kontroli żyroskopu/pomocniczych
- Umożliwia żyroskopowe przechylenie kokpitu podczas przytrzymywania przycisku broni pomocniczej, co obraca cały statek wokół kokpitu. Kąt skrzydła decyduje o kącie wypuszczenia bomby. Poza tym w trakcie ruchu żyroskopowego unikanie rakiet jest skuteczniejsze.
- Dodatkowo zwiększa się ilość amunicji dla broni pomocniczych, które wykorzystują amunicję. W innym wypadku zwiększa szybkość odnawiania broni pomocniczej.
- Dodano TIE Defendera do Imperialnej Floty
- Bardzo elastyczny, wyspecjalizowany w walce przeciwko myśliwcom, dobry na pierwszej i środkowej linii
- Duża przeżywalność i mocne pola siłowe, ale też duża wrażliwość na broń jonową
- Wymaga częstego, umiejętnego zarządzania energią i wykorzystania dopalania/driftu, żeby osiągnąć idealną wydajność; słabe zarządzanie energią może być zgubne
- Unikalny komponent: Zaawansowany System Zasilania
- Daje natychmiastowe, znaczne przeciążenie systemowi z maksymalną mocą. Jeśli żaden system nie ma maksymalnej mocy, daje słabsze przeciążenie każdemu systemowi.
- Wieżyczki do rozstawiania (zarówno standardowe, jak i rakietowe) będą teraz wyświetlać swoje uszkodzenia/sek
- Usunięto błąd, w wyniku którego rakieta mogła przy uderzeniu nie spowodować żadnego efektu
- Zaktualizowaliśmy opis rozstawianej wieżyczki, aby jaśniej opisywał jej działanie w grze
- Usunięto błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy przeładowywania komponentów mógł się nie pojawiać
- Pole taktyczne i pole awaryjne są teraz wyświetlane na komputerze celowniczym wokół myśliwca w statkach Nowej Republiki (tak jak ma to już miejsce w przypadku myśliwców imperialnych), a nie jak dotąd na wskaźniku statusu, aby umożliwić bezpośrednie porównanie tymczasowego pola i normalnych pól podczas rotacji sojuszników i przeciwników
- Zmniejszono szybkość regeneracji pola A-winga o około 1/3
- Działo obrotowe nie zużywa już energii lasera w trakcie rozruchu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że ruch myśliwca mógł stać się urywany podczas strzelania z działa obrotowego
- Zmniejszono prędkość rakiety jonowej z 400 m/s do 240 m/s, aby dopasować ją do prędkości innych rakiet
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli korzystać na karach konwertera energii i resetować je, ustawiając trybu zarządzania energią na zbalansowany
- Gracze otrzymują teraz +50% uszkodzeń, jeśli zostają trafieni podczas ładowania działa plazmowego, aby wymusić używanie go we właściwej roli broni „pościgowej”, a nie „pojedynkowej”
- Ulepszona przejrzystość efektów graficznych przy całkowitym naładowaniu działa plazmowego
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt graficzny promienia mógł zniknąć, jeśli przycisk był wielokrotnie naciskany przez gracza
- Usunięto błąd, w wyniku którego efekty dezaktywacji myśliwca nie wyświetlały się prawidłowo w U-wingu
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że myśliwce mogły niekiedy osiągnąć ujemny współczynnik zwrotności
- Zwiększono wewnętrzny promień wybuchu torpedy przebijającej z 2 do 14, aby pozwolić jej na zadawanie uszkodzeń w bardziej konsekwentny sposób
Historia
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra mogła się ładować w nieskończoność po ukończeniu misji 1
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektórzy gracze nie mogli przejść dalej niż cel „Podążaj za Gunny” w misji 1
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie samouczka driftowania za pomocą klawiszy strzałek na PC w misji 3
Interfejs
- Przy poszczególnych podpoziomach w drabince rankingowej będą teraz wyświetlać się ich wymagania rankingu umiejętności
- Usunięto błąd, w wyniku którego nazwa użytkownika pokonanego gracza wyświetlała się bardzo drobnym drukiem w widoku zestrzelenia
- Usunięto błąd, w wyniku którego tekst w niekonsekwentny sposób wyświetlał się jako obrysowany w miejscach, w których nie powinien
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że podpowiedź dotycząca opuszczenia pokoju odpraw mogła pozostać widoczna podczas animacji wstępnej i w trakcie gry
- Sterowanie funkcją „Centrowanie gogli” VR jest teraz prawidłowo wyświetlane na ekranie sterowania na PC
- Dodaliśmy kilka nowych porad związanych z nową zawartością na ekranach ładowania.
VR
- Naprawiono błąd, przez który statki mogły się pojawić w polu widzenia w trakcie sekwencji filmowej wejścia lub wyjścia z hangaru podczas gry w VR
- Naprawiono błąd, przez który podwójny obraz mógł się pojawić podczas śledzenia punktów w PlayStation®VR podczas obracania kamery w grze
PRZECIWKO SI
- Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł pojawić się na Esseles zamiast w Przystani Fostar podczas gry przeciwko SI