STAR WARS™: Squadrons STAR WARS: Jedi Fallen Order™ STAR WARS Battlefront II Star Wars Galaxy of Heroes Star Wars™ The Old Republic™ STAR WARS™: Squadrons Opis gry Myśliwce Komponenty Lokacje Tryby Wymagania PC Porady i wskazówki Informacje o wersji Aktualności Multimedia Opis gry Myśliwce Komponenty Lokacje Tryby Wymagania PC Porady i wskazówki Informacje o wersji Aktualności Multimedia

Informacje o aktualizacji 4.0

Wprowadzono własne gry i nowe myśliwce!

   

W aktualizacji 4.0 dostępne są następujące poprawki, zmiany i modyfikacje. Pogrubiono kilka ważnych kwestii, które według nas najbardziej zainteresują społeczność. Aby poznać pełne szczegóły nowej zawartości, zajrzyj do odprawy pilotów na temat naszych świątecznych zrzutów zaopatrzenia.

Ogólne

  • Dodano Własne gry i przeglądarkę serwerów, dostępne w menu gry wieloosobowej i treningu
  • Dostosowano wymogi rankingu umiejętności dla każdego poziomu poprzez zmianę po stronie serwera w zeszłym tygodniu (poniżej znajdziesz szczegółowe informacje)
  • Zaktualizowano stosunek zysków i strat w rankingu umiejętności (poprzez zmianę po stronie serwera w zeszłym tygodniu), aby lepiej odzwierciedlać wyniki każdego gracza w danej grze
  • Ciągłe ulepszenia matchmakingu po stronie serwera
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra mogła ulec awarii, jeśli gracz nie pominął końcowych ekranów gry
  • Usunięto błąd, w wyniku którego gra mogła ulec awarii podczas wczytywania Przystani Fostar
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że przy ustawieniu jakości oświetlenia na niską w Przystani Fostar mogły się pojawiać intensywne rozbłyski światła
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że SI w grze wieloosobowej czasami nie mogło zadać graczom uszkodzeń kadłuba za pomocą broni głównej
  • Naprawiliśmy lub poprawiliśmy przypadki słabej detekcji kolizji na Fostar Haven, Galitanie, Esseles, w Stoczni Nadiri, Otchłani Zavian i na Sissubo
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wnętrze TIE Interceptora mogło zniknąć po odrodzeniu
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt wizualny silnika Niszczyciela Gwiezdnego mógł migotać
  • Usunięto błąd, w wyniku którego grafika na PlayStation 5 była rozmazana

Liga

Poziom

Operacja 1

Operacja 2

Samotnik

I

1–299

1–149

Samotnik

II

300–599

150–299

Samotnik

III

600–899

300–449

Śmiałek

I

900–1199

450–649

Śmiałek

II

1200–1499

650–849

Śmiałek

III

1500–1799

850–1049

Bohater

I

1800–1999

1050–1249

Bohater

II

2000–2199

1250–1449

Bohater

III

2200–2399

1450–1649

Bohater

IV

2400–2599

1650–1849

Bohater

V

2600–2799

1850–2049

Waleczny

I

2800–2899

2050–2249

Waleczny

II

2900–2999

2250–2449

Waleczny

III

3000–3099

2450–2649

Waleczny

IV

3100–3199

2650–2849

Waleczny

V

3200–3299

2850–3049

Legenda

I

3300–3399

3050–3299

Legenda

II

3400–3499

3300–3549

Legenda

III

3500–3599

3550–3799

Legenda

IV

3600–3699

3800–4049

Legenda

V

3700–3799

4050–4299

Galaktyczny as

3800+

4300+

Kariera

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że czasami gracze nie widzieli własnych statystyk na stronie kariery

Sterowanie

  • Dodano obsługę TrackIR na PC
  • Ulepszono sposób, w jaki gra wykrywa i obsługuje dane wejściowe urządzeń zapisanych pod taką samą nazwą
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra nie wykrywała wszystkich urządzeń wejściowych, jeśli podłączono ich wiele
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że użytkownicy PC z podłączonymi więcej niż 5 urządzeniami wejściowymi nie mogli w niektórych wypadkach zmienić kolejności urządzeń
  • Dodano wibracje kontrolera przy użyciu działa jonowego, pola szturmowego i działa promieniowego
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że sterowanie minidrążkiem Hori HOTAS na Xbox One nie działało prawidłowo
  • Dodano możliwość przełączania pomiędzy dynamicznym (domyślnym) a statycznym sterowaniu przepustnicą na kontrolerach. Ta opcja może zostać użyta do skorygowania działania przepustnicy na niektórych urządzeniach wejścowych, takich jak Hori HOTAS na PS4

Personalizacja kosmetyczna

  • Dodaliśmy nowe przedmioty kosmetyczne, które z biegiem czasu będą udostępniane w ramach wydarzeń wewnątrz gry i operacji
  • Udoskonalono oświetlenie figurek na tablicy rozdzielczej (tam, gdzie było to potrzebne)
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że w dekoracyjnych elementach interfejsu wokół skórki X-winga „Potężny sojusznik” mogła pojawić się dziura w kształcie astromecha

Bitwy flot

  • Usunięto błąd, w wyniku którego niekiedy po zniszczeniu okrętu flagowego nie wyświetlał się żaden wskaźnik
  • Skrócono maksymalny czas oczekiwania w pokoju odpraw ze 120 sekund do 90 sekund
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że Tytanowi Jeden w pokoju odpraw mógł się pojawić na nogach hologramowy efekt

Trening

  • Usunięto błąd, w wyniku którego niektórym pojawiającym się eskadrom Nowej Republiki nie towarzyszył żaden wskaźnik w interfejsie

Społecznościowe

  • Znajomi będą teraz dla ułatwienia wyświetlani w porządku alfabetycznym
  • Skrócono czas wczytywania listy znajomych u graczy z wieloma znajomymi

Obserwator

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że wszyscy gracze mogli wyglądać tak samo w sekwencji wstępnej

Myśliwce gwiezdne i komponenty

  • Dodano B-winga do floty Nowej Republiki
    • Styl gry: ciężki statek bojowy, myśliwiec tylnej linii
    • Niska zwrotność, polega na dopalaniu/driftowaniu, żeby efektywnie się poruszać i skręcać
    • Duża wytrzymałość i zadawane uszkodzenia od broni głównej, wybuchowe uszkodzenia zadawane okrętom flagowym oraz wbudowane działa jonowe
    • Polega na myśliwcach wsparcia/sojusznikach, żeby móc dotrzeć do okrętów flagowych, zadać uszkodzenia i przetrwać
    • Idealny do pozostawania za myśliwcami/przechwytywaczami i prowadzenia ciężkiego ognia przeciw okrętom wroga
    • Wyjątkowy komponent: promień jonowy
      • Zadaje olbrzymie uszkodzenia polom siłowym i podsystemom okrętów flagowych
    • Wyjątkowy komponent: Moduł kontroli żyroskopu/pomocniczych
      • Umożliwia żyroskopowe przechylenie kokpitu podczas przytrzymywania przycisku broni pomocniczej, co obraca cały statek wokół kokpitu. Kąt skrzydła decyduje o kącie wypuszczenia bomby. Poza tym w trakcie ruchu żyroskopowego unikanie rakiet jest skuteczniejsze.
      • Dodatkowo zwiększa się ilość amunicji dla broni pomocniczych, które wykorzystują amunicję. W innym wypadku zwiększa szybkość odnawiania broni pomocniczej.
  • Dodano TIE Defendera do Imperialnej Floty
    • Bardzo elastyczny, wyspecjalizowany w walce przeciwko myśliwcom, dobry na pierwszej i środkowej linii
    • Duża przeżywalność i mocne pola siłowe, ale też duża wrażliwość na broń jonową
    • Wymaga częstego, umiejętnego zarządzania energią i wykorzystania dopalania/driftu, żeby osiągnąć idealną wydajność; słabe zarządzanie energią może być zgubne
    • Unikalny komponent: Zaawansowany System Zasilania
      • Daje natychmiastowe, znaczne przeciążenie systemowi z maksymalną mocą. Jeśli żaden system nie ma maksymalnej mocy, daje słabsze przeciążenie każdemu systemowi.
  • Wieżyczki do rozstawiania (zarówno standardowe, jak i rakietowe) będą teraz wyświetlać swoje uszkodzenia/sek
  • Usunięto błąd, w wyniku którego rakieta mogła przy uderzeniu nie spowodować żadnego efektu
  • Zaktualizowaliśmy opis rozstawianej wieżyczki, aby jaśniej opisywał jej działanie w grze
  • Usunięto błąd, w wyniku którego efekt dźwiękowy przeładowywania komponentów mógł się nie pojawiać
  • Pole taktyczne i pole awaryjne są teraz wyświetlane na komputerze celowniczym wokół myśliwca w statkach Nowej Republiki (tak jak ma to już miejsce w przypadku myśliwców imperialnych), a nie jak dotąd na wskaźniku statusu, aby umożliwić bezpośrednie porównanie tymczasowego pola i normalnych pól podczas rotacji sojuszników i przeciwników
  • Zmniejszono szybkość regeneracji pola A-winga o około 1/3
  • Działo obrotowe nie zużywa już energii lasera w trakcie rozruchu
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że ruch myśliwca mógł stać się urywany podczas strzelania z działa obrotowego
  • Zmniejszono prędkość rakiety jonowej z 400 m/s do 240 m/s, aby dopasować ją do prędkości innych rakiet
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracze mogli korzystać na karach konwertera energii i resetować je, ustawiając trybu zarządzania energią na zbalansowany
  • Gracze otrzymują teraz +50% uszkodzeń, jeśli zostają trafieni podczas ładowania działa plazmowego, aby wymusić używanie go we właściwej roli broni „pościgowej”, a nie „pojedynkowej”
  • Ulepszona przejrzystość efektów graficznych przy całkowitym naładowaniu działa plazmowego
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że efekt graficzny promienia mógł zniknąć, jeśli przycisk był wielokrotnie naciskany przez gracza
  • Usunięto błąd, w wyniku którego efekty dezaktywacji myśliwca nie wyświetlały się prawidłowo w U-wingu
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że myśliwce mogły niekiedy osiągnąć ujemny współczynnik zwrotności
  • Zwiększono wewnętrzny promień wybuchu torpedy przebijającej z 2 do 14, aby pozwolić jej na zadawanie uszkodzeń w bardziej konsekwentny sposób

Historia

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gra mogła się ładować w nieskończoność po ukończeniu misji 1
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że niektórzy gracze nie mogli przejść dalej niż cel „Podążaj za Gunny” w misji 1
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał ukończenie samouczka driftowania za pomocą klawiszy strzałek na PC w misji 3

Interfejs

  • Przy poszczególnych podpoziomach w drabince rankingowej będą teraz wyświetlać się ich wymagania rankingu umiejętności
  • Usunięto błąd, w wyniku którego nazwa użytkownika pokonanego gracza wyświetlała się bardzo drobnym drukiem w widoku zestrzelenia
  • Usunięto błąd, w wyniku którego tekst w niekonsekwentny sposób wyświetlał się jako obrysowany w miejscach, w których nie powinien
  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że podpowiedź dotycząca opuszczenia pokoju odpraw mogła pozostać widoczna podczas animacji wstępnej i w trakcie gry
  • Sterowanie funkcją „Centrowanie gogli” VR jest teraz prawidłowo wyświetlane na ekranie sterowania na PC
  • Dodaliśmy kilka nowych porad związanych z nową zawartością na ekranach ładowania.

VR

  • Naprawiono błąd, przez który statki mogły się pojawić w polu widzenia w trakcie sekwencji filmowej wejścia lub wyjścia z hangaru podczas gry w VR
  • Naprawiono błąd, przez który podwójny obraz mógł się pojawić podczas śledzenia punktów w PlayStation®VR podczas obracania kamery w grze

PRZECIWKO SI

  • Naprawiono błąd, który sprawiał, że gracz mógł pojawić się na Esseles zamiast w Przystani Fostar podczas gry przeciwko SI

Powiązane wiadomości

STAR WARS™: Squadrons – Zmiany w balansie rozgrywki – 6 maja – Oficjalna st…

Star Wars™: Squadrons
2021-05-06
Zmiany w balansie rozgrywki – 6 maja

STAR WARS™: Squadrons – Zmiany w balansie rozgrywki – 7 kwietnia – Oficjaln…

Star Wars™: Squadrons
2021-04-07
Zmiany w balansie rozgrywki – 7 kwietnia

STAR WARS™: Squadrons – Zmiany w balansie rozgrywki – 15 marca – Oficjalna …

Star Wars™: Squadrons
2021-03-15
Zmiany w balansie rozgrywki – 15 marca