Projektowanie ułatwień dostępu do Star Wars Jedi: Ocalały
Funkcje ułatwień dostępu w STAR WARS Jedi: Ocalały
Zespół Respawn Entertainment ciężko pracował, żeby jak najwięcej graczy mogło przeżyć powrót Cala Kestisa i poczuć się jak Rycerz Jedi w grze Star Wars Jedi: Ocalały.
— W Jedi: Ocalały wykorzystaliśmy doświadczenie nabyte przy Upadłym zakonie — twierdzi Jonas Lundqvist, starszy dyrektor ds. rozwoju. — Mieliśmy szczęście, że gdy wydaliśmy pierwszą grę w 2019 roku, otrzymaliśmy od naszej społeczności wiele przydatnych opinii, które po premierze pomogły nam wprowadzić wiele poprawek. To doświadczenie i wyciągnięte wnioski w znacznym stopniu wpłynęły na proces tworzenia oraz poszczególne cechy Jedi: Ocalały i były niezwykle ważne w dotarciu do miejsca, w którym jesteśmy dzisiaj, więc chcemy podziękować naszej społeczności, ponieważ razem otwieramy grę dla większej rzeszy graczy.
Twoja przygoda, twoja rozgrywka
Star Wars Jedi: Ocalały projektowano tak, aby dać graczom wybór, w jaki sposób odbywają swoją galaktyczną podróż, i dotyczy to różnych aspektów, od poziomów trudności do przystępnego sterowania. Wśród tych opcji są m.in.:
Personalizacja sterowania: Gracze mogą zmienić sterowanie, aby lepiej pasowało do ich potrzeb.
Napisy i opisy dźwięków: Jedi: Ocalały oferuje wiele opcji dla napisów i opisów dźwięków, dzięki którym można zmienić ich szczegółowość, a także zdecydować, kiedy mają się pojawiać w grze. Mogą się pojawiać np. tylko w sekwencjach filmowych lub podczas rozmów i bitew. Włączać i wyłączać można także wskaźniki kierunkowe.
Efekty wizualne: W momencie premiery gry dostępnych będzie wiele opcji związanych z elementami graficznymi, w tym skalowanie interfejsu, ustawienia profilu kolorów, stabilizująca kropka interfejsu, opcje ślepoty barw, zmienne pole widzenia, zmienne wstrząsy kamery i nie tylko.
Poziomy trudności: Gracze będą mieli do dyspozycji pięć różnych stopni trudności, dzięki którym dostosują poziom wyzwania, jakie stanowić będą wrogowie.
- Tryb fabularny
- Dla tych, którzy chcą cieszyć się przygodą Cala i załogi bez większego oporu ze strony wrogów. Czas na sparowanie ciosu jest długi, a obrażenia zadawane przez wrogów są minimalne.
- Padawan Jedi
- Większe wyzwanie niż tryb fabularny, ale łatwiejsze niż Rycerz Jedi. Czas na sparowanie ciosu wciąż jest dość długi, ale przeciwnicy zadają więcej obrażeń niż w trybie fabularnym.
- Rycerz Jedi
- Trudna przygoda. Aby pokonać przeciwników, gracze będą potrzebować szybkiego refleksu.
- Mistrz Jedi
- Oferuje jeszcze większe wyzwanie niż Rycerz Jedi, a agresja wrogów sprawia, że musicie ciągle mieć się na baczności.
- Wielki Mistrz Jedi
- To najtrudniejsza opcja. Okna na sparowanie ciosu są niewielkie, a wrogowie nie znają litości. To ustawienie trudności sprawdzi waszą determinację.
Zachęcamy graczy do wyboru poziomu trudności, który sprawi, że rozgrywka będzie najbardziej przyjemna i wygodna, ale należy pamiętać, że nie zmieni to nagród zdobywanych w grze, a poziom trudności można zmienić w dowolnym momencie poza walką.
Modyfikatory rozgrywki: Oprócz różnych poziomów trudności gra oferuje również wiele modyfikatorów rozgrywki, które można dostosować w niemal każdym momencie gry. Wśród tych opcji są m.in.:
- Opcje kamery dotyczące automatycznego namierzania
- Opcje szybkiego naciskania przycisku
- Przełączanie przytrzymania i przyciągnięcia
- Wsparcie nawigacji (w tym sygnałem dźwiękowym)
Tryb spowolnienia: Jedną z opcji, która cieszy nas najbardziej, jest tryb spowolnienia pozwalający graczom spowolnić rozgrywkę, co ułatwia zarówno walkę, jak i elementy platformowe.
— Tryb spowolnienia jest szczególnie ekscytującą funkcją ze względu na swoją wszechstronność — wyjaśnia Lundqvist. — Na początku funkcja ta miała tylko ułatwiać walkę, ale szybko zdaliśmy sobie sprawę, że może być też przydatna we wszystkich aspektach wymagających wyczucia czasu. Niektóre elementy platformowe staną się dzięki temu bardziej przystępne i będą mogły je wykonać osoby z różnym czasem reakcji, co otworzy grę na szerszą grupę graczy.
Co dalej
Po premierze gry będziemy nadal rozwijać funkcje ułatwień dostępu w Star Wars Jedi: Ocalały. Jak wyjaśnia Morgan Baker, kierownik ds. ułatwień dostępu w EA: — W Electronic Arts staramy się zmniejszać i eliminować niepotrzebne bariery dostępności, aby wszyscy mogli cieszyć się naszymi grami. Studio Respawn od początku projektowało Jedi: Ocalały z myślą o dostępności i brało pod uwagę sugestie graczy, co pokazuje, jak ważne dla tego zespołu są te funkcje.
— Gra oferuje ułatwienia dostępności nie tylko poprzez różne opcje, ale także przez świadome decyzje projektowe. Na przykład, artyści z rozmysłem stosowali odpowiednie palety kolorów, a kluczowe elementy na mapie są podwójnie kodowane, aby przekazywać informacje na kilka wizualnych sposobów.
Baker podkreśla, że przy tworzeniu Jedi: Ocalały zorganizowano w Electronic Arts jeden z pierwszych wewnętrznych testów poświęconych wyłącznie przystępności gry. — Projektanci ułatwień dostępu z Respawn wzięli sobie do serca dewizę społeczności osób niepełnosprawnych, czyli „Nic o nas bez nas”, i sięgnęli po sugestie graczy, żeby lepiej projektować te funkcje i opcje. Zdajemy sobie sprawę, że tworzenie przystępnych gier jest drogą bez końca, ale jestem dumny z postępów naszego zespołu i jego nieustannego zaangażowania.
Jedi: Ocalały to kolejny krok EA na drodze udostępnienia gier szerszemu gronu odbiorców, ale Baker przyznaje, że wciąż jest jeszcze wiele do zrobienia. — Przed nami jeszcze sporo pracy, ale kierunek, który obrało studio Respawn, dobrze odzwierciedla sposób, w jaki chcemy tworzyć nasze gry.