• UFC 4 – Zmiany w oparciu o uwagi graczy z zamkniętej bety Szczegółowa analiza zmian i aktualizacji w oparciu o uwagi społeczności po zamkniętej becie UFC 4.

    Gracze EA SPORTS UFC®, 

    Zaprosiliśmy Was do udziału w zamkniętej becie EA SPORTS UFC® 4, aby usłyszeć głos samych graczy odnośnie tego, co powinno aktualizacji, optymalizacji i poprawkom. Wielu z Was wsparło nas w tym przedsięwzięciu – wykazaliście pasję, inicjatywę i konkretny kierunek zmian, jaki powinna przyjąć gra. Po zapoznaniu się z Waszymi opiniami nasz zespół zabrał się za opracowanie szeregu zmian, które trafią do gry pod postacią dwóch aktualizacji: pierwsza wraz z przedpremierową wersją próbną EA Access* w dniu 7 sierpnia, a kolejna – w dniu ogólnoświatowej premiery gry 14 sierpnia.  

    Na dole tego artykułu zamieścimy pełną listę poprawek, chcieliśmy jednak zwrócić szczególną uwagę na kilka kluczowych udoskonaleń, nad którymi będziemy pracować, a które były bardzo pożądane przez społeczność. Po pierwsze, poprawimy modele rzeczywistych zawodników, aby wierniej odwzorować ich w grze. Oznacza to, że gracze mogą spodziewać się aktualizacji elementów jak fryzury, rysy twarzy i nie tylko. Tak, to oznacza również, że „Cowboy” doczeka się swojej brody. Większość zmian wizerunkowych zawita do gry w dniu 14 sierpnia wraz z jej premierą. 

    Modele zawodników były jednym z najczęściej poruszanych przez społeczności tematów, kolejnym będzie brak odpowiedniej rzeźby Brak definicji mięśni dla wielu zawodników. Modele zawodników zostaną poprawione, by wierniej oddawać muskulaturę zawodników – zmiana ta trafi do aktualizacji, która zbiegnie się z udostępnieniem przedpremierowej wersji próbnej EA Access. Kolejne udoskonalenia w warstwie wizualnej omówiono w pełnej liście poprawek, wśród nich znajdą się poprawki animacji/deformacji twarzy, jak i funkcji stuknięcia się rękawicami przed walką.

    Oprócz samej szaty graficznej otrzymaliśmy też mnóstwo bezcennych uwag na temat samouczków, sterowania i poprawek rozgrywki. Możecie się ich spodziewać w aktualizacji zbiegającej się z przedpremierową wersją próbną EA Access. Prośby o więcej samouczków i porad należały w trakcie trwania bety do jednych z najczęstszych, dlatego też dodaliśmy podręcznik treningowy, który pozwoli graczom zaznajomić się ze sterowaniem związanym ze sterowaniem, wyprowadzaniem uderzeń, ground and pound i klinczem. Podręcznik treningowy znaleźć można pod trybami offline w menu głównym oraz w dziale pomocy po wstrzymaniu gry. Ponadto nowy etap amatorski trybu kariery zawiera wprowadzenie omawiające zarówno podstawy rozgrywki, jak i nowe funkcje gry. Wśród innych poprawek znalazły się też: poprawiona czujność sterowania, dodatkowy interfejs w trakcie ground and pound, jak i różne usprawnienia rozgrywki. 

    Celem zamkniętej bety technicznej było dopracowanie gry, aby udoskonalić EA SPORTS UFC® 4 – dzięki Wam udało się nam tego dopiąć. Dziękujemy za Wasze wsparcie. Jesteśmy wdzięczni za grono oddanych fanów, którzy włożyli mnóstwo serca we współpracę z naszym zespołem i tak chętnie dzielili się swoimi opiniami. Z niecierpliwością czekamy na przedpremierową wersję próbną EA Access oraz światową premierę gry; mamy przyjemność komunikować się z najlepszymi fanami bijatyk na świecie i nieustannie wsłuchiwać się w ich głos.


    Pełna lista poprawek:

    Ogólne

    • Dodano podręcznik treningowy. Dowiedz się więcej o sterowaniu i mechanikach związanych z poddaniami, ground and pound i klinczem. Podręcznik treningowy znaleźć można pod trybami offline w menu głównym oraz w dziale pomocy po wstrzymaniu gry.
    • W dniu premiery gra wzbogaci się o samouczki społeczności UFC omawiające bardziej złożone zagadnienia, takie jak mechaniki i strategie w rozgrywce dotyczące np. walki w parterze czy poddań.
    • Dodano możliwość pominięcia emotek przed i po walce.
    • Wyeliminowano błąd związany z brakiem krwi/obrażeń w następujących po sobie pojedynkach. 
    • Usunięto błąd powodujący odkształcenie uszu
    • Usunięto błąd wpływający na animację twarzy w ekranie wyboru zawodnika i portretach zawodników
    • Zmieniono rzeźbę mięśni wszystkich modeli zawodników
    • Usunięto błąd związany ze stuknięciem się rękawicami 

    Różne poprawki wyglądu zawodników UFC (nie wszystkie będą dostępne na czas przedpremierowej wersji próbnej EA Access, część trafi do gry w dniu światowej premiery gry 14 sierpnia). Istotne zmiany:

    • Donald Cerrone – fryzura i zarost (broda)
    • Paul Felder – proporcje ciała i zarost (zwiększona szerokość/budowa górnej części tułowia)
    • Paulo Costa – proporcje ciała (zwiększona szerokość/budowa tułowia i ramion)
    • Stephen Thompson – proporcje ciała (zmniejszona wielkość głowy)
    • Cody Garbrandt – zmodyfikowane model ciała i zarost
    • Sean O’Malley – kolor włosów
    • TJ Dillashaw – zmodyfikowany model ciała

    Ciosy

    • Wyeliminowano błąd animacji związany z kombinacją jaba i obrotowego kopnięcia w tułów
    • Usunięto błąd związany z markowaniem jabów, które wpływało na obalenia
    • Poprawiona czułość komend kombinacji
    • Naprawiono błąd uniemożliwiający wyprowadzenie uderzenia, jeśli komenda miała też zastosowanie przy wykonania uderzenia z wykorzystaniem klatki. Przykładowo zawodnicy dysponujący ciosem Supermana z klatki nie mogli wykonać zwykłego ciosu Supermana.
    • Usunięto błąd odpowiadający za błędy w animacji przy wyprowadzaniu uderzenia łokciem z obrotu
    • Usunięto błąd związany z komendami dla uderzenia kolanem ze sprintu

    Grappling

    • Dodano wskaźniki graczy w interfejsie poddań, aby móc rozpoznać atakującego i broniącego się.
    • Udaremnione próby obaleń uszczuplają odtąd kondycję atakującego.
    • Zmniejszenie wytrzymałości w pozycji bocznej prowadzi do pozycji kolana na brzuchu. 
    • Wyeliminowano błąd powodujący, że wspomaganie grapplingu wywoływało dodatkowe komendy. 
    • Usunięto „martwe” klatki przy przejściu do kolana na brzuchu.

    Ground and pound

    • Dodano interfejs dla ground and pound, aby zakomunikować dostępne przejścia i poddania.
    • Dla zawodnika specjalizującego się w poddaniach dodano przejście do ground and pound z półgardy do pełnej gardy.
    • Zwiększono karę kondycji przy chybionych uderzeniach w ground and pound.
    • Korekta: zmniejszono tymczasowe obrażenia przy większości pozycji.
    • Korekta: zmniejszono podatność na ciosy przy osłanianiu się przed prostymi.
    • Korekta: zwiększono stałe obrażenia.

    Poddania

    • Poprawiono widoczność opcji interfejsu poddań 
    • Dostosowano poddania:
      • Zmieniono karę ruchu dla broniącego się.
      • Zmniejszono efekt niewielkiej przewagi kondycji.
      • Zmniejszono siłę poddań przy większości technik – z wyjątkiem duszenia zza płaskich pleców. Miało to na celu zwiększenie różnic między silniejszymi i słabszymi poddaniami.

    Klincz

    • Uderzenia zawodnika specjalizującego się w poddaniach nie przerywają już mocnych obaleń przy klatce.
    • Dodano kierowane obalenie za nogę po przechwyceniu uderzenia kolanem.
    • Wysoki blok nie przerywa odtąd obaleń z klinczu przy klatce.
    • Dopracowano animacje uderzeń kolanami z pozycji przechwycenia kopnięcia frontalnego.
    • Usunięto blokowanie uderzeń kolanami w tułów zawodnika mającego przewagę pozycji przy pojedynczym podchwycie przy klatce. Powinny być one kontrowane ucieczką za pomocą wychylenia lewego drążka w kierunku podchwytu przeciwnika, tj. odwrotnym w stosunku do zwykłej ucieczki. 

    Sztuczna inteligencja

    • SI może odtąd bronić się przed ciosami w korpus z pojedynczego podchwytu.
    • Zmniejszono szybkość reakcji SI wyższych poziomów przy komunikatach o poddaniach.
    • Dostosowano umiejętności SI różnych poziomów związane z poddaniami.
    • Zwiększono zdolność SI do obrony przed uderzeniami w pozycji z pojedynczym podchwytem w trakcie kontuzji.
    • Usunięto błąd powodujący, że SI nie była w stanie się bronić w pozycji plecaka.
    • Usunięto błąd, w wyniku którego SI jest bezczynna w klinczu zza pleców.
    • Dodano 30+ wariantów spersonalizowanej SI dla autentycznych zawodników.
    • Zaktualizowano logikę SI związaną z ruchem i świadomością swojej pozycji względem klatki.
    • Zwiększono efekt wpływu statystyk przeciwnika na taktykę SI.

    Kamera

    • Zmieniono działanie kamery w trakcie przewrotu Imanariego.



    *OBOWIĄZUJĄ WARUNKI, OGRANICZENIA I ZASTRZEŻENIA. WIĘCEJ INFORMACJI ZNAJDZIESZ NA STRONACH https://www.ea.com/pl-pl/ea-access/terms ORAZ https://www.ea.com/pl-pl/ea-access.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie