• Uwagi o aktualizacji UFC 4 (3.0) Nowymi zawodnikami, przedmiotami kosmetycznymi i mnóstwem nowości w rozgrywce!

    Cześć, fani EA SPORTS UFC!

    Nowa aktualizacja (3.0) EA SPORTS UFC 4 już dostępna! To pierwsza łatka o tak obszernej zawartości, przygotowaliśmy spore nowości, w tym nowych zawodników, przedmioty kosmetyczne, opcje menu i zmiany w rozgrywce. Jak zawsze wszystkie informacje o aktualizacji można znaleźć u dołu tego artykułu.

    Do wirtualnego Oktagonu trafiają ulubieńcy fanów, Calvin Kattar i Pedro Munhoz. Kattar, numer sześć w rankingu piórkowych, otrzymał 4 gwiazdki za sprawą doskonałych umiejętności bokserskich. Munoz, numer sześć w rankingu wagi koguciej, uzyskał ocenę 4,5 gwiazdki w uznaniu za wszechstronny arsenał umiejętności. Dodaliśmy ponadto istniejących zawodników do nowych kategorii wagowych z Jonem Jonesem na czele, który zasilił wagę ciężką. 

    Dodaliśmy wybór areny przy zapraszaniu znajomego do gry sieciowej. Pozwoli to graczom toczyć walki na wybranych arenach, w tym kumite i podwórku. Menu główne zostało uzupełnione o nową kategorię Nauka, zawierającą zaktualizowany tryb ćwiczeń, podręcznik treningowy i samouczki. Interfejs trybu ćwiczeń został wzbogacony o nowe informacje odnośnie różnych modyfikatorów obrażeń. Oprócz tego poprawiliśmy interfejs kondycji, aby był bardziej czytelny i sygnalizował niski poziom kondycji.

    Rozgrywka doczekała się mnóstwa zmian i poprawek w obszarach będących w centrum uwagi społeczności. Ostatnia aktualizacja wprowadziła istotne zmiany w balansie ground and pound; niniejsza aktualizacja wprowadza kolejne ważne poprawki związane z obroną przed ground and pound. Kondycja była jednym z najczęściej poruszanych aspektów w uwagach od społeczności – wprowadziliśmy zmiany, które pozwolą zrównoważyć wysoki poziom kondycji. Obrażenia głowy powodują od teraz nieznaczną utratę kondycji, zaś atrybuty siły w przypadku określonych ruchów mają większy wpływ na zadane obrażenia i utratę kondycji. Duże zmiany związane z kondycją mogą mieć istotne przełożenie na wszystkie obszary rozgrywki, dlatego uważnie będziemy się temu przyglądać, wprowadzając poprawki tam, gdzie to niezbędne. Wzmocniliśmy ponadto efekt uchyleń i kontr z uchyleń, aby skuteczniej rozprawiać się z graczami, którzy nadużywają uderzeń.

    Nadużywanie klinczu było kolejnym często zgłaszanym problem; w ostatniej aktualizacji nieznacznie zmodyfikowaliśmy podatność zawodnika w trakcie, gdy inicjuje klincz. Zmiana ta pomogła, ale nie szła tak daleko, jak byśmy tego chcieli, dlatego dokonaliśmy kolejnych poprawek klinczu w najnowszej aktualizacji. Do najważniejszych należy korekta utraty kondycji podczas wchodzenia i wychodzenia z klinczu. Wychodzenie z klinczu będzie odtąd okupowane znacznie mniejszym ubytkiem kondycji zawodnika broniącego się, co powinno zniechęcić graczy, którzy dotychczas nadużywali klinczu, aby pozbawić przeciwnika kondycji. Dostosowaliśmy również uderzanie w klinczu, eliminując błąd umożliwiający zawodnikom zadanie kilku uderzeń przeciwnikowi wychodzącemu z klinczu. Będziemy dalej wsłuchiwać się w uwagi naszej społeczności co do systemu klinczu, w razie gdyby wymagał kolejnych usprawnień.

    Poddania zostały zmienione tak, by zbyt nagły ruch w ataku lub obronie miał większe konsekwencje. Do tej pory przy poddaniach przez duszenie gracze mogli szybko przesuwać bądź obracać pasek w przypadkowych kierunkach, nie narażając się na poważną karę w formie maksymalnego rozmiaru paska. Teraz zmianie uległ maksymalny rozmiar, jaki pasek może osiągnąć przy zbyt nagłych ruchach. Dodatkowo podkręciliśmy siłę niektórych poddań, które dotąd nie były wystarczająco mocne, zaś obniżyliśmy siłę gilotyn wyprowadzanych z klucza. Te zmiany powinny uczynić system poddań bardziej zniuansowanym i wymagającym.

    Sieciowe mistrzostwa świata doczekały się niezbędnych poprawek w kwestii doboru przeciwników. Usunęliśmy też możliwość podejrzenia tagu gracza i punktów ligowych rywala przed rozpoczęciem meczu, aby uniemożliwić użytkownikom unikanie przeciwników. Dodatkowo usprawniliśmy dobór przeciwników tak, by poprawić jakość meczów. Te zmiany sprawią, że rankingi będą bardziej konkurencyjne, a także rozwiążą pewne problemy z utratą punktów.

    Wciąż pracujemy nad wieloma innymi kwestiami wskazanymi przez społeczność i planujemy kolejne zmiany w przyszłych aktualizacjach. Dziękujemy za Wasze nieustające wsparcie i dostarczane przez Was uwagi, które pomagają nam zmieniać EA SPORTS UFC 4 na lepsze!

    4.03.00

    Najważniejsze aktualizacje:

    • Dodano 2 nowych zawodników – Calvina Kattara i Pedra Munhoza
    • Dodano następujących zawodników do nowych kategorii wagowych:
      • Jona Jonesa do wagi ciężkiej
      • Omariego Ahmedowa do wagi średniej
      • Frankiego Edgara do wagi koguciej
      • Alexandra Gustafssona do wagi ciężkiej
    • Dodano nowe elementy do trybu tworzenia zawodnika, w tym nowe fryzury, ubiór i emotki
    • Dodano wybór areny do opcji zapraszania znajomego
    • Zaktualizowano menu główne o nową kategorię Nauka, zawierającą tryb ćwiczeń, samouczki i podręcznik treningowy
      • Ustawienia dostępności nadal pozostają dostępne z poziomu ustawień ogólnych
    • Dodano opcję uproszczonego sterowania do trybu Walcz teraz – własne. Ten układ sterowania upraszcza sterowanie odpowiadające za stójkę do podstawowych przycisków – gra wybiera, które uderzenie wyprowadzić w zależności od sytuacji.
      • Uproszczone sterowanie to nowa funkcja w ustawieniach trybu Walcz teraz, dzięki której można nawiązać walkę na przyzwoitym poziomie bez znajomości całości sterowania.
      • Można ją włączyć osobno dla każdego narożnika. Kiedy ustawienie jest włączone, podstawowe przyciski kontrolera odpowiadają za atak, a prawy spust – za obronę. Wówczas SI sama wybierze, jakie ruchy i działania wykonać, bazując na momencie wciśnięcia przycisku i kontekście sytuacji.
      • Każdy z podstawowych przycisków odpowiada za rodzaj ataku:
        • Przycisk X (Xbox) / kwadrat (PS) odpowiada za ciosy rękoma
        • Przycisk A (Xbox) / krzyżyk (PS) odpowiada za kopnięcia
        • Przycisk Y (Xbox) / trójkąt (PS) odpowiada za klincz
        • Przycisk B (Xbox) / kółko (PS) odpowiada za obalenie
        • Przycisk RT (Xbox) / R2 (PS) służy zarówno do wysokich i niskich bloków, jak i wychyleń, w zależności od momentu wciśnięcia

    Zmiany w rozgrywce

    • Dodano możliwość blokowania obaleń-włóczni
    • Dodano stały impet do kilku pozycji
      • Impet przy klinczu zza pleców oraz klinczu zza pleców przy klatce.
      • Stały impet następuje, kiedy atakujący ma okazję wykonać szybki obrót, nawet pomimo szybkiej obrony, zanim impet zakończy się wyjściem.
    • Dodano duszenie D'Arce do wyprostowanej pozycji bocznej tylnej
    • Dodano przejście do pozycji bocznej z wyprostowanej pozycji bocznej
    • Dodano wstawanie z wyprostowanej pozycji bocznej
    • Dodano dynamiczne okna blokowania poddań z wyskoku
    • Dodano dodatkowe informacje do interfejsu trybu ćwiczeń
      • Zablokowane obrażenia – ilość zablokowanych obrażeń
      • Obrażenia wskutek zasięgu – modyfikator % związany z dystansem, z jakiego zadano cios
      • Obrażenia wskutek podatności – modyfikator % związany z podatnością na ciosy
      • Obrażenia wskutek bieżącej kondycji – modyfikator % związany z bieżącym poziomem kondycji
      • Obrażenia wskutek maksymalnej kondycji – modyfikator % związany z maksymalną kondycją
      • Obrażenia wskutek kondycji przeciwnika – modyfikator % związany z kondycją rywala
    • Wyeliminowano błąd sprawiający, że seria uderzeń kolanami z tajskiego klinczu uniemożliwiła przejście do klinczu przy klatce
      • Błąd przy cofaniu się w pozycji klinczu tajskiego, w wyniku którego zawodnik w pozycji dominującej mógł nadużywać uderzeń kolanami, aby powstrzymać rywala przed przejściem do pozycji przy klatce. 
    • Naprawiono błąd sprawiający, że sierpowego z pozycji ground and pound trafiały mimo udanych osłon 
    • Naprawiono błąd powodujący, że skrętówka i dźwignia na kolano z gardy przeciw stójce były przypisane do tej samej komendy, uniemożliwiając wykonanie drugiego poddania 
    • Naprawiono błąd powodujący, że gracze bronili się natychmiast przed obaleniem w niektórych wariantach klinczu zza pleców
    • Usunięto błąd powodujący przypadkowe uchylenia przy osłanianiu się
    • Usunięto błąd, w wyniku którego uderzeniom w parterze nie towarzyszyła prawidłowa animacja trafienia
    • Usunięto błąd powodujący, że gracze mogli natychmiastowo wstać po obaleniach z pozycji wieży
    • Naprawiono błąd powodujący zmianę roli przy wstawaniu przy klatce ze sprawlu
    • Naprawiono błąd związany ze spamowaniem kontrolą bicepsu niwelującym uderzenia kolanami
    • Usunięto przypadki nieprawidłowej, udanej obrony przy obaleniach z klinczu
    • Usunięto przypadki nieprawidłowej, udanej obrony przy zmianach w trakcie obaleń
    • Usunięto błąd nadający nieuzasadnione pierwszeństwo niektórym przejściom w parterze
    • Usunięto błąd z uchyleniami w trakcie ground and pound
    • Ciosy rękoma z góry w pozycji bocznej tylnej przerywały przejścia przy próbach poddań Zostały one uniemożliwione w trakcie przejść
    • Kopnięcie boczne w korpus i kopnięcie boczne z obrotu trafiają przeciwnika w głowę, gdy ten wychyla się do przodu
    • Obrażenia głowy powodują od teraz nieznaczną utratę kondycji
    • Nieznacznie zwiększono obrażenia od kolana na brzuchu
    • Nieznacznie zwiększono stałe obrażenia powodowane przez uderzenia ground and pound
    • Zwiększono efekt atrybutów wpływających na obrażenia
    • Usunięto opcję blokowania przy odchylaniu się do tyłu
    • Dostosowano uderzenia w trakcie wydostawania się z klinczu
    • Skrócono czas trwania osłaniania się w półgardzie
    • Usunięto karę kondycji za ataki, których uniknięto blokowaniem wychyleń
    • Dostosowano kontry z uchylenia
    • Dostosowano kondycję przy wejściach i wyjściach z klinczu
    • Dostosowano koszt kondycji przy wykonanych i zablokowanych próbach obaleń
    • Dokonano korekty poddań
    • Dostosowano koszt kondycyjny ciosów w pozycjach ground and pound
    • Dokonano korekty szybkości, z jaką SI dokonuje duszeń na poziomie profesjonalnym i legendarnym, aby zbyt szybki ruch SI na poziomie legendarnym nie powodował dla niej ujemnych konsekwencji.

    Różne Zmiany

    • Różne poprawki wyglądu/podobizn niektórych zawodników UFC
      • Cody Garbrandt – zmiana wyglądu tatuaży
      • Kevin Lee – zmiana wyglądu tatuaży
      • Tim Elliot – zmiana wyglądu tatuaży
      • Makwan Amirkhani – zmiana wyglądu tatuaży
      • Fabricio Werdum – zmiana wyglądu tatuaży
      • Eddie Wineland – zmiana wyglądu tatuaży i wąsów
      • Jimmie Rivera – zmiana wyglądu tatuaży
      • Anthony Smith – zmiana wyglądu tatuaży
    • Naprawiono różne problemy z interfejsem
    • Usunięto błędy związane z postępami w wyzwaniach
    • Zaktualizowano ekran wyboru zawodnika w trybie sieciowych mistrzostw świata, aby ukryć imię i nazwisko oraz kategorię wagową przeciwnika 
    • Wyłączono strzałki dla obrony w parterze na poziomie legendarnym
    • Udoskonalono wygląd interfejsu kondycji
    • Naprawiono ogólne problemy ze stabilnością



    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie