Cześć, fani EA SPORTS UFC!
Nowa aktualizacja (3.0) EA SPORTS UFC 4 już dostępna! To pierwsza łatka o tak obszernej zawartości, przygotowaliśmy spore nowości, w tym nowych zawodników, przedmioty kosmetyczne, opcje menu i zmiany w rozgrywce. Jak zawsze wszystkie informacje o aktualizacji można znaleźć u dołu tego artykułu.
Do wirtualnego Oktagonu trafiają ulubieńcy fanów, Calvin Kattar i Pedro Munhoz. Kattar, numer sześć w rankingu piórkowych, otrzymał 4 gwiazdki za sprawą doskonałych umiejętności bokserskich. Munoz, numer sześć w rankingu wagi koguciej, uzyskał ocenę 4,5 gwiazdki w uznaniu za wszechstronny arsenał umiejętności. Dodaliśmy ponadto istniejących zawodników do nowych kategorii wagowych z Jonem Jonesem na czele, który zasilił wagę ciężką.
Dodaliśmy wybór areny przy zapraszaniu znajomego do gry sieciowej. Pozwoli to graczom toczyć walki na wybranych arenach, w tym kumite i podwórku. Menu główne zostało uzupełnione o nową kategorię Nauka, zawierającą zaktualizowany tryb ćwiczeń, podręcznik treningowy i samouczki. Interfejs trybu ćwiczeń został wzbogacony o nowe informacje odnośnie różnych modyfikatorów obrażeń. Oprócz tego poprawiliśmy interfejs kondycji, aby był bardziej czytelny i sygnalizował niski poziom kondycji.
Rozgrywka doczekała się mnóstwa zmian i poprawek w obszarach będących w centrum uwagi społeczności. Ostatnia aktualizacja wprowadziła istotne zmiany w balansie ground and pound; niniejsza aktualizacja wprowadza kolejne ważne poprawki związane z obroną przed ground and pound. Kondycja była jednym z najczęściej poruszanych aspektów w uwagach od społeczności – wprowadziliśmy zmiany, które pozwolą zrównoważyć wysoki poziom kondycji. Obrażenia głowy powodują od teraz nieznaczną utratę kondycji, zaś atrybuty siły w przypadku określonych ruchów mają większy wpływ na zadane obrażenia i utratę kondycji. Duże zmiany związane z kondycją mogą mieć istotne przełożenie na wszystkie obszary rozgrywki, dlatego uważnie będziemy się temu przyglądać, wprowadzając poprawki tam, gdzie to niezbędne. Wzmocniliśmy ponadto efekt uchyleń i kontr z uchyleń, aby skuteczniej rozprawiać się z graczami, którzy nadużywają uderzeń.
Nadużywanie klinczu było kolejnym często zgłaszanym problem; w ostatniej aktualizacji nieznacznie zmodyfikowaliśmy podatność zawodnika w trakcie, gdy inicjuje klincz. Zmiana ta pomogła, ale nie szła tak daleko, jak byśmy tego chcieli, dlatego dokonaliśmy kolejnych poprawek klinczu w najnowszej aktualizacji. Do najważniejszych należy korekta utraty kondycji podczas wchodzenia i wychodzenia z klinczu. Wychodzenie z klinczu będzie odtąd okupowane znacznie mniejszym ubytkiem kondycji zawodnika broniącego się, co powinno zniechęcić graczy, którzy dotychczas nadużywali klinczu, aby pozbawić przeciwnika kondycji. Dostosowaliśmy również uderzanie w klinczu, eliminując błąd umożliwiający zawodnikom zadanie kilku uderzeń przeciwnikowi wychodzącemu z klinczu. Będziemy dalej wsłuchiwać się w uwagi naszej społeczności co do systemu klinczu, w razie gdyby wymagał kolejnych usprawnień.
Poddania zostały zmienione tak, by zbyt nagły ruch w ataku lub obronie miał większe konsekwencje. Do tej pory przy poddaniach przez duszenie gracze mogli szybko przesuwać bądź obracać pasek w przypadkowych kierunkach, nie narażając się na poważną karę w formie maksymalnego rozmiaru paska. Teraz zmianie uległ maksymalny rozmiar, jaki pasek może osiągnąć przy zbyt nagłych ruchach. Dodatkowo podkręciliśmy siłę niektórych poddań, które dotąd nie były wystarczająco mocne, zaś obniżyliśmy siłę gilotyn wyprowadzanych z klucza. Te zmiany powinny uczynić system poddań bardziej zniuansowanym i wymagającym.
Sieciowe mistrzostwa świata doczekały się niezbędnych poprawek w kwestii doboru przeciwników. Usunęliśmy też możliwość podejrzenia tagu gracza i punktów ligowych rywala przed rozpoczęciem meczu, aby uniemożliwić użytkownikom unikanie przeciwników. Dodatkowo usprawniliśmy dobór przeciwników tak, by poprawić jakość meczów. Te zmiany sprawią, że rankingi będą bardziej konkurencyjne, a także rozwiążą pewne problemy z utratą punktów.
Wciąż pracujemy nad wieloma innymi kwestiami wskazanymi przez społeczność i planujemy kolejne zmiany w przyszłych aktualizacjach. Dziękujemy za Wasze nieustające wsparcie i dostarczane przez Was uwagi, które pomagają nam zmieniać EA SPORTS UFC 4 na lepsze!