• Uwagi o aktualizacji UFC 4 (5.0) Uzyskaj wszystkie informacje na temat aktualizacji 5.0, która obejmuje 2 nowych licencjonowanych graczy, aktualizacje rozgrywki i nie tylko!

    Cześć, fani EA SPORTS UFC!

    Aktualizacja 5.0 jest już dostępna w EA SPORTS UFC 4, dlatego koniecznie pobierzcie nową aktualizację! W tym miesiącu czekają na Was ekscytujące zmiany w rozgrywce, a także dwoje nowych, licencjonowanych zawodników UFC – wschodząca gwiazda sportu Chamzat Czimajew i Megan Anderson. Aktualizacja zawiera również nowe fryzury dla utworzonych zawodników, poprawki modeli zawodników i gorąco oczekiwane zmiany w rozgrywce! Jak zawsze wszystkie informacje o aktualizacji można znaleźć u dołu tego artykułu.

    Prośby społeczności gry zostały wysłuchane – Chamzat Czimajew trafia do cyfrowego Oktagonu w wadze półśredniej z oceną ogólną na poziomie 4 gwiazdek. Zaliczywszy jednogłośne zwycięstwo we wrześniu, Czimajew został sklasyfikowany z oceną 4,5 gwiazdek za grappling i wytrzymałość oraz 4 gwiazdkami w zadawaniu uderzeń.

    Ulubienica fanów Megan Anderson zasila wagę kogucią kobiet w EA SPORTS UFC 4 z oceną ogólną na poziomie 4 gwiazdek. Anderson, która w UFC walczy w wadze piórkowej kobiet, zostanie dodana do niższej kategorii wagowej z powodu niewielkiej liczby zawodniczek w wadze koguciej. Anderson to wszechstronna fighterka, która uzyskała ocenę 4 gwiazdek za grappling, wyprowadzanie uderzeń i wytrzymałość.

    Rozgrywka doczekała się w tej aktualizacji szeregu poprawek i ulepszeń, w szczególności w trybie treningu oraz zestawach ruchów, jak też wytrzymałości w stójce i przy poddaniach.

    Wśród najczęściej poruszanych przez graczy kwestii znalazła się mechanika wytrzymałości podczas zadawania uderzeń. Wychodząc temu naprzeciw, wprowadziliśmy w niej szereg zmian. Zwiększyliśmy stały wydatek kondycyjny za długie kombinacje, zwiększając zużycie kondycji przy trzecim i kolejnych uderzeniach. Rozgrywka w obecnym kształcie sprzyja wywieraniu presji boksem za pomocą długich kombinacji rozbijających blok przeciwnika. Wprowadzone zmiany powinny zmniejszyć skuteczność tej taktyki, czyniąc długie, rozbijające blok kombinacje bardziej męczącymi. Uwidoczni się to szczególnie w trakcie długich starć w stójce.

    Wprowadziliśmy też pewne zmiany w wychyleniach i kontrach przeciw uchyleniom, które uczynią walkę w stójce bardziej zrównoważoną. Wprowadziliśmy wydatek kondycyjny przy blokujących wychyleniach, wynoszący 75% wydatku przy zwykłych wychyleniach. Nietrafienie uderzeniem oznacza dodatkowy wydatek kondycyjny, zaś uderzenie, przed którym się uchylono, jest jeszcze kosztowniejsze. Poprzednio usunęliśmy wydatek kondycyjny za blokujące wychylenia, żeby zmniejszyć jego skuteczność w stosunku do zwykłych wychyleń, ale zmiana ta zbytnio dowartościowała ofensywę. Końcowym rezultatem tych zmian będzie utrata przez przeciwnika większej ilości kondycji niż poprzednio, kiedy gracz używa blokujących wychyleń jako uników. Naprawiliśmy też błąd powodujący, że niektóre kontry z wychyleń nie przerywały ataków w zamierzony sposób. Odtąd wychylenia skutkujące uniknięciem uderzeń są prawidłowo rejestrowane, sprawiając, że wyprowadzone z nich ciosy rękoma odpowiednio przerywają atak przeciwnika. Obie te zmiany powinny uczynić walkę z kontr skuteczniejszą i pomóc przeciw wywieraniu presji boksem.

    Zmiany dotknęły również mechaniki poddań – poziom techniki poddania będzie mieć odtąd wpływ na wielkość klinów w trakcie minigry. Dotychczas nawet wysokopoziomowe poddania były trudne do przeprowadzenia, gdyż ich poziom wpływał jedynie na szybkość postępów w trakcie, gdy kliny się na siebie nachodziły. Poziom techniki nie pomagał w przypadkach, kiedy nałożenie klinów było zbyt trudne ze względu na ich rozmiar. Od teraz wytrzymałość na poddania wpłynie również na rozmiary klinów, tym samym czyniąc wysokopoziomowe poddania groźniejszymi, w tym w sytuacjach, kiedy poziom kondycji jest zbliżony. Nie pozwól przeciwnikowi znaleźć się na twoich plecach!

    Tryb treningu i różne aspekty SI otrzymały poprawki jakościowe. Tryb treningu umożliwia odtąd rozpoczęcie od większości dostępnych pozycji klinczu, co ogranicza problem graczy chcących potrenować w trudniejszych pozycjach, które wymagały dwóch kontrolerów. Dodaliśmy również więcej pozycji początkowych w grapplingu, jak też zmodyfikowaliśmy zachowanie partnera treningowego w niektórych sytuacjach. Dzięki wyeliminowaniu błędu wpływającego na częstotliwość obaleń, klinczowania, poddań i wstawania poprawiliśmy wiele tendencji SI. Po zaimplementowaniu poprawki SI powinna zachowywać się od teraz w bardziej realistyczny sposób dla danego stylu walki zawodnika.

    Poniżej przedstawiamy pełną listę dodatkowych zmian w rozgrywce, w tym informacje o aktualizacji ruchów poszczególnych zawodników. Dziękujemy za wspieranie EA SPORTS UFC 4 i z niecierpliwością czekamy na kolejną okazję, by podzielić się informacjami na temat ekscytujących nowości w grze.

    Pełna lista uwag o aktualizacji 5.0:

    Najważniejsze aktualizacje:

    • Dodano 2 nowych zawodników: Chamzata Czimajewa i Megan Anderson.
    • Dodano nowe elementy do trybu tworzenia zawodnika, w tym nowe fryzury i ubiór.
    • Zmieniono modele zawodników. Zmieniono modele Aljamaina Sterlinga, Michaela Chiesy, Maxa Hollowaya, Tima Elliotta, Colby'ego Covingtona i Germaine de Randamie.
      • Aljamain Sterling – zmieniono fryzurę i zarost.
      • Michael Chiesa – zmieniono zarost i zmodyfikowano model ciała.
      • Max Holloway – zmieniono fryzurę i zarost.
      • Jan Błachowicz – zmieniono spodenki.
      • Tim Elliot – zmieniono fryzurę i zarost.
      • Germaine de Randamie – zmieniono zarost.
      • Colby Covington – zmodyfikowano model ciała.

    Zmiany w rozgrywce

    • Zwiększono stały wydatek kondycyjny przy długich kombinacjach. Trzecie i kolejne uderzenia będą pochłaniać nieco więcej kondycji.
    • Usunięto błąd przerywania ataków wskutek kontr z wychylenia. 
    • Wprowadzono wydatek kondycyjny przy blokujących wychyleniach, wynoszący 75% wydatku przy zwykłych wychyleniach.
    • Poziom techniki poddania ma odtąd wpływ na wielkość klinów.
      • Powinno to skutkować bardziej niebezpiecznymi próbami poddania w zaawansowanych pozycji, nawet jeśli atakujący zawodnik nie ma wydatnej przewagi kondycyjnej.
    • Dodano walkę o pozycję przy obaleniach z pozycji wieży.
      • Przy obaleniach z pozycji wieży broniący się zawodnik może walczyć o pozycję i przetoczyć się, żeby wstać. Rozwiązuje to poprzedni błąd, sprawiający, że niektóre z obaleń były zbyt trudne do obrony, gdyż wymagały wczesnego zablokowania lub też nie pozwalały na spóźnioną obronę (skutkującą walką o pozycję).
    • Tryb treningu – wydłużone wychylenia można odtąd zapisywać za pomocą funkcji nagrywania ciosów.
    • Tryb treningu – uniemożliwiono partnerowi treningowemu blokowanie przejść i prób poddania.
    • Tryb treningu – dodano więcej pozycji początkowych w grapplingu.
    • Tryb treningu – dodano możliwość rozpoczynania od klinczu oraz przechwyceń kopnięć.
    • Tryb treningu – dodano nowy element interfejsu wyświetlający liczbę nagrań w trybie nagrań z liczbą nagrań w trybie nagrywania ciosów.
    • Dodano nowe niestandardowe schematy SI i udostępniono je w trybie Walcz po swojemu.
    • Rozwiązano różne błędy animacji w trakcie przejść.
    • Dodano walkę o pozycję w trakcie okrężnych haczeń w pozycji tajskiego klinczu.
    • Wyeliminowano niespójności przy ubytku kondycji broniącego się zawodnika w trakcie walk o pozycję.
    • Dokonano korekty atrybutów ofensywy przy poddaniach.
    • Dostosowano koszt kondycji w pozycjach ground and pound.
    • Dostosowano zachowanie SI w klinczu.
    • Dostosowano zachowanie SI przy przechwytywaniu kopnięć.
    • Wyeliminowano sporadyczne przypadki nieuzasadnionych zmian postawy przy wychodzeniu z klinczu.
    • Naprawiono błąd powodujący, że obalenia za nogę przy wyprowadzaniu haków skutkowały klinczem zza pleców.
    • Usunięto błąd powodujący, że interfejs grapplingu pozostawał na ekranie.
    • Zaktualizowano zestawy ruchów poszczególnych zawodników.
      • Aleksander Wołkow
        • Podbródkowy tylną ręką – z poziomu 2 na 4
        • Kopnięcie frontalne nogą zakroczną – z poziomu 3 na 4
      • Anderson Silva
        • Dodano kopnięcie boczne nogą wykroczną w tułów na poziomie 2
      • Anthony Pettis
        • Kopnięcie okrężne nogą wykroczną – z poziomu 2 na 4
        • Kopnięcie okrężne nogą wykroczną w tułów – z poziomu 2 na 3
      • Bobby Green
        • Kopnięcie frontalne nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
        • Dodano kopnięcie boczne nogą wykroczną w nogę na poziomie 3
      • Demian Maia
        • Dźwignie na nogi – z poziomu 1 na 3
      • Rafael Dos Anjos
        • Kombinacje bokserskie – z poziomu 2 na 3
        • Sierpowy tylną ręką – z poziomu 2 na 3
        • Sierpowy tylną ręką w tułów – z poziomu 2 na 3
        • Cios z góry przednią ręką – z poziomu 2 na 3
        • Dodano dźwignie na nogi na poziomie 3
      • Stefan Struve
        • Dodano kopnięcie boczne nogą wykroczną w tułów na poziomie 2
      • Tom Breese
        • Obalenie za nogę – z poziomu 1 na 2
        • Dodano uderzenie przednim i tylnym łokciem na poziomie 2
      • Uriah Hall
        • Kopnięcie w nogę nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3
        • Kopnięcie okrężne nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3
        • Kopnięcie zahaczające z obrotu nogą zakroczną – z poziomu 4 na 5
        • Sierpowy tylną ręką – z poziomu 2 na 4
        • Dodano cios z góry przednią ręką na poziomie 2
      • Evan Dunham 
        • Naprawiono błąd klinczu. Zaktualizowano wszystkie ruchy
      • Edmen Shahbazyan
        • Dodano kopnięcie frontalne tylną nogą na poziomie 2
    • Wyeliminowano niespójności przy znacznych uchyleniach do tyłu w zależności od użytego drążka.
    • Umożliwiono blokowanie w trakcie nieznacznych uchyleń do tyłu.
    • Naprawiono błędną wymianę pozycji w grapplingu z dosiadu. 
    • Poprawiono boczne uchylenia, wprowadzając utratę namierzania przez przeciwnika w trakcie przemieszczania się i uchylenia w tym samym kierunku, na zewnątrz uderzeń (z wyjątkiem jabów).
      • Wychylenia do boku przy przemieszczaniu się w tym samym kierunku będą działać podobnie do dużych uchyleń – przeciwnik utraci orientację względem gracza, zmuszając go do obrócenia się, zanim będzie mógł ponownie wyprowadzić uderzenie. Ponieważ jednak ruch wymagany do wykonania uchylenia w trakcie przemieszczania się jest krótszy, uczyniliśmy warunki powodujące utratę orientacji bardziej wymagającymi.

    Powiązane wiadomości

    Zarządzaj preferencjami dotyczącymi plików cookie