Cześć, fani EA SPORTS UFC!
Aktualizacja 5.0 jest już dostępna w EA SPORTS UFC 4, dlatego koniecznie pobierzcie nową aktualizację! W tym miesiącu czekają na Was ekscytujące zmiany w rozgrywce, a także dwoje nowych, licencjonowanych zawodników UFC – wschodząca gwiazda sportu Chamzat Czimajew i Megan Anderson. Aktualizacja zawiera również nowe fryzury dla utworzonych zawodników, poprawki modeli zawodników i gorąco oczekiwane zmiany w rozgrywce! Jak zawsze wszystkie informacje o aktualizacji można znaleźć u dołu tego artykułu.
Prośby społeczności gry zostały wysłuchane – Chamzat Czimajew trafia do cyfrowego Oktagonu w wadze półśredniej z oceną ogólną na poziomie 4 gwiazdek. Zaliczywszy jednogłośne zwycięstwo we wrześniu, Czimajew został sklasyfikowany z oceną 4,5 gwiazdek za grappling i wytrzymałość oraz 4 gwiazdkami w zadawaniu uderzeń.
Ulubienica fanów Megan Anderson zasila wagę kogucią kobiet w EA SPORTS UFC 4 z oceną ogólną na poziomie 4 gwiazdek. Anderson, która w UFC walczy w wadze piórkowej kobiet, zostanie dodana do niższej kategorii wagowej z powodu niewielkiej liczby zawodniczek w wadze koguciej. Anderson to wszechstronna fighterka, która uzyskała ocenę 4 gwiazdek za grappling, wyprowadzanie uderzeń i wytrzymałość.
Rozgrywka doczekała się w tej aktualizacji szeregu poprawek i ulepszeń, w szczególności w trybie treningu oraz zestawach ruchów, jak też wytrzymałości w stójce i przy poddaniach.
Wśród najczęściej poruszanych przez graczy kwestii znalazła się mechanika wytrzymałości podczas zadawania uderzeń. Wychodząc temu naprzeciw, wprowadziliśmy w niej szereg zmian. Zwiększyliśmy stały wydatek kondycyjny za długie kombinacje, zwiększając zużycie kondycji przy trzecim i kolejnych uderzeniach. Rozgrywka w obecnym kształcie sprzyja wywieraniu presji boksem za pomocą długich kombinacji rozbijających blok przeciwnika. Wprowadzone zmiany powinny zmniejszyć skuteczność tej taktyki, czyniąc długie, rozbijające blok kombinacje bardziej męczącymi. Uwidoczni się to szczególnie w trakcie długich starć w stójce.
Wprowadziliśmy też pewne zmiany w wychyleniach i kontrach przeciw uchyleniom, które uczynią walkę w stójce bardziej zrównoważoną. Wprowadziliśmy wydatek kondycyjny przy blokujących wychyleniach, wynoszący 75% wydatku przy zwykłych wychyleniach. Nietrafienie uderzeniem oznacza dodatkowy wydatek kondycyjny, zaś uderzenie, przed którym się uchylono, jest jeszcze kosztowniejsze. Poprzednio usunęliśmy wydatek kondycyjny za blokujące wychylenia, żeby zmniejszyć jego skuteczność w stosunku do zwykłych wychyleń, ale zmiana ta zbytnio dowartościowała ofensywę. Końcowym rezultatem tych zmian będzie utrata przez przeciwnika większej ilości kondycji niż poprzednio, kiedy gracz używa blokujących wychyleń jako uników. Naprawiliśmy też błąd powodujący, że niektóre kontry z wychyleń nie przerywały ataków w zamierzony sposób. Odtąd wychylenia skutkujące uniknięciem uderzeń są prawidłowo rejestrowane, sprawiając, że wyprowadzone z nich ciosy rękoma odpowiednio przerywają atak przeciwnika. Obie te zmiany powinny uczynić walkę z kontr skuteczniejszą i pomóc przeciw wywieraniu presji boksem.
Zmiany dotknęły również mechaniki poddań – poziom techniki poddania będzie mieć odtąd wpływ na wielkość klinów w trakcie minigry. Dotychczas nawet wysokopoziomowe poddania były trudne do przeprowadzenia, gdyż ich poziom wpływał jedynie na szybkość postępów w trakcie, gdy kliny się na siebie nachodziły. Poziom techniki nie pomagał w przypadkach, kiedy nałożenie klinów było zbyt trudne ze względu na ich rozmiar. Od teraz wytrzymałość na poddania wpłynie również na rozmiary klinów, tym samym czyniąc wysokopoziomowe poddania groźniejszymi, w tym w sytuacjach, kiedy poziom kondycji jest zbliżony. Nie pozwól przeciwnikowi znaleźć się na twoich plecach!
Tryb treningu i różne aspekty SI otrzymały poprawki jakościowe. Tryb treningu umożliwia odtąd rozpoczęcie od większości dostępnych pozycji klinczu, co ogranicza problem graczy chcących potrenować w trudniejszych pozycjach, które wymagały dwóch kontrolerów. Dodaliśmy również więcej pozycji początkowych w grapplingu, jak też zmodyfikowaliśmy zachowanie partnera treningowego w niektórych sytuacjach. Dzięki wyeliminowaniu błędu wpływającego na częstotliwość obaleń, klinczowania, poddań i wstawania poprawiliśmy wiele tendencji SI. Po zaimplementowaniu poprawki SI powinna zachowywać się od teraz w bardziej realistyczny sposób dla danego stylu walki zawodnika.
Poniżej przedstawiamy pełną listę dodatkowych zmian w rozgrywce, w tym informacje o aktualizacji ruchów poszczególnych zawodników. Dziękujemy za wspieranie EA SPORTS UFC 4 i z niecierpliwością czekamy na kolejną okazję, by podzielić się informacjami na temat ekscytujących nowości w grze.