Szczęśliwego nowego roku, fani EA SPORTS UFC!
Styczniowa aktualizacja (7.0) jest już oficjalnie dostępna! Żeby zyskać dostęp do ekscytującej, nowej zawartości, zaktualizujcie grę do najnowszej wersji. W tym miesiącu przygotowaliśmy dla Was ekscytującą aktualizację, która zawiera nowy model Conora McGregora (z gali UFC 178, ale też nowe, niestandardowe przedmioty kosmetyczne Conora), Jiřiego Prochazkę, mnóstwo zmian w rozgrywce, o które prosiła społeczność, i nie tylko! Wszystkie informacje o aktualizacji znajdziecie jak zawsze u dołu tego artykułu.
Zdecydowane zwycięstwo Conora w starciu z Dustinem Poirier na gali UFC 178 zwróciło uwagę całego świata sportów walki. Teraz, na parę dni przed gorąco wyczekiwanym rewanżem, świętujemy powrót Conora, oddając w ręce graczy klasyczny model Conora z walki na UFC 178. Nowy, klasyczny model będzie dostępny w wadze piórkowej i będzie mieć ocenę ogólną na poziomie 4,5 gwiazdki. Do gry dodaliśmy też nowe przedmioty kosmetyczne związane z McGregorem.
Jiřiego Prochazka to obecny numer 5 w rankingu wagi półciężkiej UFC, który dołącza do cyfrowego Oktagonu, mając ocenę ogólną 4 gwiazdek, w tym 4,5 gwiazdki za zadawanie ciosów i wytrzymałość.
Poza wymienionymi zawodnikami odblokowaliśmy również już istniejące modele zawodników, których kojarzycie być może z serii Fight Night – Andre Bishopa i Isaaca Frosta. Obaj zasilili wagę ciężką.
Aktualizacja wnosi do rozgrywki szereg zmian i poprawek. Nasz zespół zapoznawał się uważnie z uwagami nadesłanymi przez społeczność i na potrzeby niniejszej aktualizacji skupiliśmy się na wprowadzeniu znaczących zmian w mechanice kondycji oraz poddań. Dodatkowo do rozgrywki wprowadzono wiele innych usprawnień, w tym nowy rodzaj kopnięcia – kopnięcia w łydkę, poprawki równoważące atrybuty oraz całe mnóstwo aktualizacji zestawów ruchów zawodników.
Do gry dodano nowy rodzaj kopnięć w nogę – kopnięcia w łydkę. Za sprawą tych nowo dodanych kopnięć standardowe kopnięcia w nogę wykonuje się od teraz poprzez przytrzymanie przycisku kopnięcia, z kolei jego krótkie wciśnięcie powoduje wyprowadzenie kopnięcia w łydkę. Kopnięcia w łydkę są wymierzane w dolną część nóg, dzięki czemu skuteczniej pozbawiają przeciwnika równowagi (przerywając uderzenia) i są bezpieczniejsze od kopnięć w nogę w przypadku bloku. W celu zrównoważenia rozgrywki nowe kopnięcia będą zadawać nieznacznie mniejsze obrażenia od zwykłych kopnięć, ale będzie można ich używać w tych samych kombinacjach.
Zmianom w mechanice kondycji i poddań poświęcimy osobny wpis na blogu. Ogólnie rzecz biorąc, kondycja została dostosowana tak, aby premiować graczy o wolniejszym i bardziej metodycznym stylu gry. W przypadku poddań wzmocniono duszenia, a poddania na kończyny uległy niewielkiemu osłabieniu.
Dziękujemy jak zawsze za Wasze wsparcie i uwagi pozwalające nam udoskonalać grę!
Pełna lista uwag o aktualizacji 7.0
Najważniejsze aktualizacje
- Dodano 2 nowych zawodników:
- Conora McGregora z UFC 178 do wagi piórkowej
- Jiřiego Prochazkę do wagi półciężkiej
- Dodano Jessicę Andrade do wagi muszej i koguciej.
- Odblokowano Andre Bishopa i Isaaca Frosta w wadze ciężkiej.
- Dodano wybór areny do sieciowego trybu szybkiej walki i sieciowych mistrzostw świata, aby nadać priorytet preferencjom wyboru areny przy matchmakingu.
- Naprawiono błędy niedopasowania ocen i SI oraz skalowania utworzonych zawodników w trybach gali i turniejowym.
Zmiany w rozgrywce
- Dodano kopnięcia w łydkę dla wszystkich zawodników
- Dodano nowy zestaw animacji bloku w stójce i udoskonalono stare.
- Usunięto błąd związany z wyświetlaniem informacji o atrybutach dla kilku archetypów.
- Zwiększono karę za szybkie poruszanie się w trakcie próbę poddania za kończynę.
- Naprawiono błąd, umożliwiając śledzenie ruchu przy schodzeniu w jednym kierunku (po zewnętrznej) przy kopnięciach bocznych w tułów.
- Spowolniono regenerację kondycji, gdy jest ona na wysokim poziomie.
- Dostosowano koszt kondycyjny między kategoriami wagowymi przy wyprowadzaniu uderzeń.
- Zwiększono koszty kondycyjne w cięższych kategoriach wagowych i zmniejszono je w lżejszych, zmieniając je jedynie nieznacznie w środkowych, takich jak waga lekka. W najcięższych i najlżejszych kategoriach zmiany pozostają mimo to nieistotne.
- Zmniejszono stałe obrażenia tułowia o 10%.
- Zmniejszono rozbicie bloku o 15%.
- Zmniejszono współczynnik obrażeń przenikających blok przy kopnięciach okrężnych z 20% do 10%.
- Przerwanie zainicjowanego obalenia za jedną i obie nogi wymaga odtąd 30% przewagi kondycyjnej.
- Podjęcie próby przerwania obalenia bez wymaganej przewagi spowoduje, że zainicjowane obalenie skończy się na korzyść broniącego się gracza.
- Naprawiono błąd powodujący, że poddanie można było wykonać przed napełnieniem paska postępu i wskutek łączenia poddań w odpowiedniej chwili.
- Zmniejszono o 20% obrażenia zadawane przez uderzenia w głowę i tułów kolanem zakrocznym z pojedynczego tajskiego klinczu, tajskiego klinczu i pojedynczego podchwytu.
- Uderzenia w głowę wciąż zadają nieco większe obrażenia od ciosów łokciami. Uderzenia kolanami nogą wykroczną, będące wolniejszymi, zachowały wcześniejsze obrażenia.
- Zmniejszono przenikanie obrażeń od blokowanych uderzeń kolanami w klinczu.
- Ponieważ ich uniknięcie jest niemożliwe, a blok na odpowiedniej wysokości pozostaje najlepszą z dostępnych form obrony, nieznacznie go poprawiliśmy. Uderzeniami kolan nadal zadają znaczne obrażenia, jeśli wskaźnik bloku jest niski.
- Zwolnili głowę z dominującej strony pleców
- Stanowi ono punkty wyjściowy do duszenia typu bulldog i fazę w przejściu do tylnego dosiadu, które dodaliśmy w poprzedniej aktualizacji. Początkowa animacja była zbyt szybka, co umożliwiało zbyt szybkie markowanie. Animacji początkowa uległa znaczącemu spowolnienia, ale bez ingerencji w okna bloku, co powinno wpłynąć wyłącznie na markowanie.
- Dopracowano animację początkową przejścia od tylnej pozycji bocznej do pełnej gardy.
- Animacja była poprzednio zbyt trudna do rozpoznania, ponieważ ruch ramion odbywał się zbyt powoli. Od teraz ruch ramion powinien nastąpić od razu, zwiększając szansę na zablokowanie tego ruchu bez zmian w oknie bloku.
- Zwiększono okno bloku dla rzutu z biodra z pojedynczego i pełnego klinczu tajskiego.
- Zmiana ta wpłynie na czas, w którym broniący się gracz będzie mógł zawalczyć o pozycję. Najtrudniejszym wyzwaniem dla obrońcy po otwarciu się okna walki o pozycję będzie prawdopodobnie nienaciśnięcie wysokiego bloku, który uniemożliwi walkę o pozycję.
- Zwiększono koszt kondycyjny przejść w parterze o 50%.
- Zmniejszono odnowę odporności na kontuzje głowy między rundami.
- Zmniejszono znacznie koszt kondycyjny dla ucieczek przed whizzerem.
- Atakujący może od teraz anulować próbę poddania, naciskając równocześnie R1 i L1 (RB i LB na konsoli Xbox).
- Zwiększono wpływ wartości oceny obrony przed poddaniami.
- Dostosowano siłę poddań.
- Zmniejszono obrażenia od uderzeń w pozycji krucyfiksu o 25%.
- Zmniejszono liczbę kontuzji przed nastąpieniem technicznego nokautu.
- Zmniejszono wpływ atrybutu kardio na początkową kondycję.
- Próg, od którego następuje efekt powolnego stąpania, został uczyniony bardziej dynamicznym, opierając go o pracę nóg i poziom wytrzymałości nóg.
- Zwiększono koszt kondycyjny obaleń klinczu zza pleców.
- Wykonanie specjalnego uchyleniu nóg wstecz będzie odtąd zmniejszać, a nie zwiększać zadane obrażenia nóg.
- Umożliwiono broniącemu się graczowi natychmiastową ucieczkę z klinczu zza pleców po walce o pozycję spowodowaną o soto gari, o ile atakujący gracz ma 30% przewagę kondycyjną.
- Ograniczono wpływ modyfikatora mięśni w parterze do tych samych zasad co w UFC 3
- Jest on tylko dostępny przy wstawaniach i przetoczeń ze sprawlu.
- Dokonano korekty niestandardowych zachowań SI zawodnika.
- Odwrócenia pozycji i unieruchomienia rąk anulują odtąd przewagę grapplerską
- Poprzednio, gdy osiągnięto nową przewagę, odwrócenia pozycji i unieruchomienia rąk nie powodowały utraty przewagi grapplerskiej. Dominujący zawodnik mógł przedtem mieć znaczną przewagę i zachować ją po utracie pozycji wskutek odwróceniu, na przykład po unieruchomieniu ręki po przejściu z pozycji bocznej na biodrze do pozycji bocznej. Odwrócenia i unieruchomienia będą odtąd nie tylko niwelować przewagę grapplerską, ale także zapewniać niewielką przewagę graczowi, który dokonał odwrócenia.
- Obniżono częstotliwość, z jaką SI przechwytuje obalenia za pomocą uderzeń.
- Naprawiono błąd związany z markowaniem przez SI obaleń, zmniejszając częstotliwość obaleń.
- Dodano możliwość wykonywania przez SI przewrotu Imanariego.
Zmiany w zestawach ruchów
Alex Perez
- Dodano kopnięcie ze zmianą wykrocznej w tułów na poziomie 2
- Kopnięcie okrężne nogą wykroczną i zakroczną w tułów – z poziomu 2 na 3
- Zaktualizowano SI, aby korzystała z zachowań Cerrone
Anthony Pettis
- Dodano kopnięcie opadające nogą wykroczną na poziomie 3
- Podbródkowy tylną ręką – z poziomu 2 na 3
- Sierpowy tylną ręką – z poziomu 2 na 3
- Kopnięcie zahaczające z obrotu nogą zakroczną – z poziomu 2 na 5
Brandon Moreno
- Podbródkowy tylną ręką – z poziomu 2 na 3
- Kombinacje bokserskie – z poziomu 3 na 4
- Jab – z poziomu 2 na 3
- Krzyżowy – z poziomu 2 na 3
- Jab w tułów – z poziomu 1 na 2
- Sierpowy przednią ręką – z poziomu 3 na 4
- Sierpowy przednią ręką w tułów – z poziomu 2 na 3
- Sierpowy tylną ręką – z poziomu 2 na 3
- Podbródkowy tylną ręką – z poziomu 2 na 3
- Kopnięcie okrężne w głowę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
- Cios z góry przednią ręką – z poziomu 2 na 3
- Cios z góry tylną ręką – z poziomu 2 na 4
Bruce Lee
- Dodano kopnięcie pytajnikowe nogą wykroczną na poziomie 3
- Dodano kopnięcie pytajnikowe nogą zakroczną na poziomie 3
- Dodano kopnięcie frontalne nogą wykroczną w tułów na poziomie 2
- Dodano kopnięcie zahaczające z obrotu zakroczną na poziomie 3
Charles Oliveira
- Dodano łokieć Supermana tylną ręką na poziomie 1
- Dodano łokieć 6-12 przednią ręką na poziomie 3
- Dodano mocne obalenie za nogę na poziomie 2
- Dodano mocne obalenie za nogi na poziomie 2
- Dodano kopnięcie zahaczające z obrotu zakroczną na poziomie 2
- Dodano kopnięcie tornado nogą wykroczną na poziomie 2
- Dodano kopnięcie boczne z obrotu w głowę nogą zakroczną na poziomie 1
- BJJ – z poziomu 4 na 5
- Zapasy – z poziomu 1 na 2
- Dźwignie na nogi – z poziomu 1 na 2
- Kombinacje bokserskie – z poziomu 3 na 4
- Jab – z poziomu 2 na 3
- Krzyżowy – z poziomu 3 na 4
- Kopnięcie boczne nogą wykroczną w nogę – z poziomu 1 na 2
- Kopnięcie boczne nogą wykroczną – z poziomu 1 na 2
- Kopnięcie boczne nogą wykroczną w głowę – z poziomu 1 na 2
- Kopnięcie okrężne w głowę nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3
- Kopnięcie okrężne w głowę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
- Kopnięcie okrężne nogą wykroczną w tułów – z poziomu 1 na 2
- Kopnięcie okrężne w tułów nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
- Kopnięcie frontalne nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
- Obalenia w zapasach – z poziomu 1 na 2
- Obalenie za nogę – z poziomu 1 na 2
- Obalenia za nogi – z poziomu 1 na 3
- Kopnięcie w nogę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
Chris Weidman
- Poddania gilotyną – z poziomu 2 na 4
Colby Covington
- Zapasy – z poziomu 4 na 5
Cory Sandhagen
- Dodano uderzenie z obrotu tylną ręką na poziomie 3
- Dodano kopnięcie boczne w głowę nogą wykroczną na poziomie 2
- Dodano kopnięcie okrężne z uniku nogą zakroczną na poziomie 2
- Kopnięcie boczne nogą wykroczną w nogę – z poziomu 1 na 2
- Kopnięcie okrężne w głowę nogą wykroczną – z poziomu 3 na 3
- Kopnięcie okrężne w głowę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
Dan Henderson
- Dodano uderzenie z obrotu tylną ręką na poziomie 2
Deiveson Figueiredo
- Dodano kopnięcie frontalne nogą zakroczną w głowę na poziomie 2
- Dodano kopnięcie frontalne nogą wykroczną w tułów na poziomie 2
- Dodano łokieć Supermana tylną ręką na poziomie 2
- Dodano podwójne kolano z powietrza nogą wykroczną na poziomie 2
- Kombinacje bokserskie – z poziomu 3 na 4
- Wstawania w zapasach – z poziomu 1 na 3
- Jab – z poziomu 2 na 3
- Hak w tułów przednią ręką – z poziomu 2 na 3
- Sierpowy tylną ręką w tułów – z poziomu 3 na 4
- Kopnięcie okrężne w głowę nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3
- Kopnięcie okrężne w głowę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
- Kopnięcie okrężne w głowę nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3
- Kopnięcie okrężne w tułów nogą zakroczną – z poziomu 2 na 4
- Kopnięcie w nogę nogą wykroczną – z poziomu 1 na 2
- Kopnięcie w nogę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
Jared Cannonier
- Kopnięcie w nogę nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3
- Kopnięcie w nogę nogą zakroczną – z poziomu 3 na 4
Jairzinho Rozenstruik
- Dodano uderzenie przednim i tylnym łokciem na poziomie 2
Jon Jones
- Kopnięcie przednim kolanem z wyskoku – z poziomu 2 na 3
Jose Aldo
- Kombinacje bokserskie – z poziomu 3 na 4
- Prosty w tułów – z poziomu 3 na 4
- Sierpowy tylną ręką w tułów – z poziomu 3 na 4
Justin Gaethje
- Kopnięcie okrężne z uniku nogą zakroczną na poziomie 3
Kelvin Gastelum
- Sierpowy przednią ręką – z poziomu 3 na 4
Louis Smolka
- Kopnięcie w nogę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
- Kopnięcie okrężne w tułów nogą zakroczną – z poziomu 2 na 4
Max Holloway
- Kopnięcie okrężne w głowę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
- Kopnięcie okrężne w tułów nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3
Stephen Thompson
- Dodano uderzenie przednim i tylnym łokciem na poziomie 2
- Kombinacje bokserskie – z poziomu 2 na 3
Tecia Torres
- Dodano uderzenie z obrotu tylną ręką na poziomie 3
- Sierpowe tylną i przednią ręką – z poziomu 2 na 3
Tim Means
TJ Dillashaw
- Dodano uderzenie przednim i tylnym łokciem na poziomie 2
- Poddania gilotyną – z poziomu 2 na 3
Tony Ferguson
- Dodano kopnięcie boczne nogą wykroczną w tułów na poziomie 2
Uriah Hall
- Dodano skrętówkę z gardy przeciw stójce na poziomie 1
- Dodano dźwignie na nogi na poziomie 1
- Dodano kopnięcie ukośne nogą zakroczną w nogę na poziomie 2
- Dodano kopnięcie okrężne z uniku nogą zakroczną na poziomie 2
- Dodano kopnięcie kulisty grom na poziomie 2
- Dodano kopnięcie ze zmianą wykrocznej w tułów na poziomie 2
- Dodano kopnięcie kolanem z wyskoku nogą wykroczną na poziomie 3
- Kopnięcie okrężne w głowę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
- Kopnięcie okrężne w tułów nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3
Yair Rodriguez
- Dodano kopnięcie zahaczające nogą wykroczną na poziomie 2
- Dodano kopnięcie pytajnikowe nogą zakroczną na poziomie 2
- Dodano kopnięcie ze zmianą wykrocznej w tułów na poziomie 2
Zabit Magomiedszaripow
- Kopnięcie okrężne w głowę nogą wykroczną – z poziomu 3 na 3
- Kopnięcie okrężne w głowę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
- Kopnięcie okrężne w tułów nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3
- Kopnięcie okrężne w tułów nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3