Cześć, fani EA SPORTS UFC!
Powracamy z kolejną ekscytującą aktualizacją EA SPORTS UFC 4! Aktualizacja zawiera dwóch nowych, licencjonowanych zawodników, zmiany w rozgrywce i inne poprawki. Wszystkie informacje na temat aktualizacji znajdziecie poniżej. Zauważcie, że w tym miesiącu listę zmian w aktualizacji uzupełniamy o sekcję „Uwagi społeczności”. Wszelkie wymienione w tej sekcji zmiany pochodzą bezpośrednio od członków społeczności i są efektem ich uwag.
Kevin Holland, wschodząca gwiazda sportu, był jednym z najgoręcej oczekiwanych przez społeczność zawodników. Miło nam ogłosić, że trafia do cyfrowego Oktagonu w tym miesiącu. Holland trafia do gry z oceną ogólną na poziomie 4 gwiazdek, 4,5 gwiazdkami za wytrzymałość i 4 gwiazdkami za zadawanie ciosów i grappling.
Weteran UFC, Vincente Luque, trafia do cyfrowego Oktagonu z oceną ogólną na poziomie 4 gwiazdek, w tym 5 gwiazdkami za zdrowie i 4 gwiazdkami za zadawanie uderzeń.
W najnowszej aktualizacji usprawniliśmy system matchmakingu dla walk sieciowych, aby zniechęcić graczy do wielokrotnego przerywania gry przedwcześnie. W tym celu dodano opóźnienie czasowe uniemożliwiające użytkownikowi przejście do matchmakingu przez określone czas. Co więcej, zaktualizowaliśmy również kilka innych obszarów rozgrywki.
Jeszcze raz dziękujemy za Wasze nieustające uwagi i wsparcie, dzięki którym możemy uczynić EA SPORTS UFC jeszcze lepszą grą!
Pełna lista uwag o aktualizacji 9.0
Najważniejsze aktualizacje:
- Dodano 2 nowych zawodników: Kevina Hollanda i Vicente'a Luque
- Dodano opóźnienie do matchmakingu, jeśli użytkownik notorycznie nie kończy walk sieciowych
Zmiany w rozgrywce:
- Uderzenia kolanami w klinczu zadają większe obrażenia, jeśli w trybie kariery wybrano ich wzmocnienie
- Naprawiono błąd animacji występujący przy nurkującym ciosem pięścią z pozycji kolana na brzuch
Uwagi społeczności:
- Zaktualizowano przydomek Michaela Chandlera na „Iron” / „Żelazny”
- O soto gari nie jest już dostępne dla utworzonych zawodników
- Uderzenia z uniku stają się wolniejsze po byciu oszołomionym
- Znacząco zwiększono przewagę grapplerską przy obaleniach
- Skrócono okno bloku przy niskim pojedynczym obaleniu
- Zablokowanie obalenia pochłania odtąd o 20% więcej kondycji atakującego
- Naprawiono błąd animacji na wczesnym etapie blokowania obalenia za nogę z postawy otwartej
- Dodano obrażenia dla następujących rzutów:
- Rzut Kimbo (obrót w prawo przy klatce z obalenia za nogę)
- Rzut z obalenia za obie nogi przy klatce po chwycie za pojedynczą nogę (obrót w lewo przy klatce za nogę)
- Rzut zapaśniczy przy klatce (obrót w lewo przy klatce z obalenia za nogi)
- Spowolniono kopnięcie ze zmianą wykrocznej przy napieraniu
- Uderzeń kolanami w tułów i kopnięć frontalnych nie można już uniknąć poprzez ruchy głową
- Spowolniono markowanie wyprostowania się z pozycji bocznej tylnej, czyniąc animację bardziej czytelną
- Spowolniono kombinacje ciosów z góry przednią ręką
- Specjalna kontra z pozycji bocznej na biodrze do pozycji północ-południe wymaga odtąd sporej przewagi wytrzymałości
- Naprawiono błąd związany z kombinacją jab – kopnięcie boczne w tułów, które nie działało z mieszanym ruchem, takim jak w przypadku uderzenia w ruchu do przodu i kolejnym wyprowadzonym stojąc.
- Naprawiono błąd animacji powodujący na krótko jej zawieszenie podczas uchylenia w ruchu po prostym z uniku
- Znacząco spowolniono kombinację jab – kopnięcie z podparciem