Domowe Logo EA SPORTS UFC 3 ROZGRYWKA TRYB KARIERY 5-gwiazdkowi zawodnicy ŚCIEŻKA DŹWIĘKOWA ZAWODNICY Atak w stójce Obrona w stójce Atak w parterze Obrona w parterze Kondycja i wytrzymałość Poddania AKTUALNOŚCI SPOŁECZNOŚĆ ROZGRYWKA TRYB KARIERY 5-gwiazdkowi zawodnicy ŚCIEŻKA DŹWIĘKOWA ZAWODNICY Atak w stójce Obrona w stójce Atak w parterze Obrona w parterze Kondycja i wytrzymałość Poddania AKTUALNOŚCI SPOŁECZNOŚĆ

Uwagi o aktualizacji UFC 4 (7.0)

Zapoznaj się z wszystkimi informacjami na temat aktualizacji 7.0!

Szczęśliwego nowego roku, fani EA SPORTS UFC!

Styczniowa aktualizacja (7.0) jest już oficjalnie dostępna! Żeby zyskać dostęp do ekscytującej, nowej zawartości, zaktualizujcie grę do najnowszej wersji. W tym miesiącu przygotowaliśmy dla Was ekscytującą aktualizację, która zawiera nowy model Conora McGregora (z gali UFC 178, ale też nowe, niestandardowe przedmioty kosmetyczne Conora), Jiřiego Prochazkę, mnóstwo zmian w rozgrywce, o które prosiła społeczność, i nie tylko! Wszystkie informacje o aktualizacji znajdziecie jak zawsze u dołu tego artykułu.

Zdecydowane zwycięstwo Conora w starciu z Dustinem Poirier na gali UFC 178 zwróciło uwagę całego świata sportów walki. Teraz, na parę dni przed gorąco wyczekiwanym rewanżem, świętujemy powrót Conora, oddając w ręce graczy klasyczny model Conora z walki na UFC 178. Nowy, klasyczny model będzie dostępny w wadze piórkowej i będzie mieć ocenę ogólną na poziomie 4,5 gwiazdki. Do gry dodaliśmy też nowe przedmioty kosmetyczne związane z McGregorem.

Jiřiego Prochazka to obecny numer 5 w rankingu wagi półciężkiej UFC, który dołącza do cyfrowego Oktagonu, mając ocenę ogólną 4 gwiazdek, w tym 4,5 gwiazdki za zadawanie ciosów i wytrzymałość.

Poza wymienionymi zawodnikami odblokowaliśmy również już istniejące modele zawodników, których kojarzycie być może z serii Fight Night – Andre Bishopa i Isaaca Frosta. Obaj zasilili wagę ciężką.

Aktualizacja wnosi do rozgrywki szereg zmian i poprawek. Nasz zespół zapoznawał się uważnie z uwagami nadesłanymi przez społeczność i na potrzeby niniejszej aktualizacji skupiliśmy się na wprowadzeniu znaczących zmian w mechanice kondycji oraz poddań. Dodatkowo do rozgrywki wprowadzono wiele innych usprawnień, w tym nowy rodzaj kopnięcia – kopnięcia w łydkę, poprawki równoważące atrybuty oraz całe mnóstwo aktualizacji zestawów ruchów zawodników.

Do gry dodano nowy rodzaj kopnięć w nogę – kopnięcia w łydkę. Za sprawą tych nowo dodanych kopnięć standardowe kopnięcia w nogę wykonuje się od teraz poprzez przytrzymanie przycisku kopnięcia, z kolei jego krótkie wciśnięcie powoduje wyprowadzenie kopnięcia w łydkę. Kopnięcia w łydkę są wymierzane w dolną część nóg, dzięki czemu skuteczniej pozbawiają przeciwnika równowagi (przerywając uderzenia) i są bezpieczniejsze od kopnięć w nogę w przypadku bloku. W celu zrównoważenia rozgrywki nowe kopnięcia będą zadawać nieznacznie mniejsze obrażenia od zwykłych kopnięć, ale będzie można ich używać w tych samych kombinacjach.

Zmianom w mechanice kondycji i poddań poświęcimy osobny wpis na blogu. Ogólnie rzecz biorąc, kondycja została dostosowana tak, aby premiować graczy o wolniejszym i bardziej metodycznym stylu gry. W przypadku poddań wzmocniono duszenia, a poddania na kończyny uległy niewielkiemu osłabieniu. 

Dziękujemy jak zawsze za Wasze wsparcie i uwagi pozwalające nam udoskonalać grę!

Pełna lista uwag o aktualizacji 7.0

Najważniejsze aktualizacje

  • Dodano 2 nowych zawodników:
    1. Conora McGregora z UFC 178 do wagi piórkowej
    2. Jiřiego Prochazkę do wagi półciężkiej
  • Dodano Jessicę Andrade do wagi muszej i koguciej.
  • Odblokowano Andre Bishopa i Isaaca Frosta w wadze ciężkiej.
  • Dodano wybór areny do sieciowego trybu szybkiej walki i sieciowych mistrzostw świata, aby nadać priorytet preferencjom wyboru areny przy matchmakingu. 
  • Naprawiono błędy niedopasowania ocen i SI oraz skalowania utworzonych zawodników w trybach gali i turniejowym.

Zmiany w rozgrywce

  • Dodano kopnięcia w łydkę dla wszystkich zawodników
  • Dodano nowy zestaw animacji bloku w stójce i udoskonalono stare.
  • Usunięto błąd związany z wyświetlaniem informacji o atrybutach dla kilku archetypów.
  • Zwiększono karę za szybkie poruszanie się w trakcie próbę poddania za kończynę.
  • Naprawiono błąd, umożliwiając śledzenie ruchu przy schodzeniu w jednym kierunku (po zewnętrznej) przy kopnięciach bocznych w tułów.
  • Spowolniono regenerację kondycji, gdy jest ona na wysokim poziomie.
  • Dostosowano koszt kondycyjny między kategoriami wagowymi przy wyprowadzaniu uderzeń. 
    • Zwiększono koszty kondycyjne w cięższych kategoriach wagowych i zmniejszono je w lżejszych, zmieniając je jedynie nieznacznie w środkowych, takich jak waga lekka. W najcięższych i najlżejszych kategoriach zmiany pozostają mimo to nieistotne.
  • Zmniejszono stałe obrażenia tułowia o 10%.
  • Zmniejszono rozbicie bloku o 15%.  
  • Zmniejszono współczynnik obrażeń przenikających blok przy kopnięciach okrężnych z 20% do 10%.
  • Przerwanie zainicjowanego obalenia za jedną i obie nogi wymaga odtąd 30% przewagi kondycyjnej. 
    • Podjęcie próby przerwania obalenia bez wymaganej przewagi spowoduje, że zainicjowane obalenie skończy się na korzyść broniącego się gracza.
  • Naprawiono błąd powodujący, że poddanie można było wykonać przed napełnieniem paska postępu i wskutek łączenia poddań w odpowiedniej chwili.
  • Zmniejszono o 20% obrażenia zadawane przez uderzenia w głowę i tułów kolanem zakrocznym z pojedynczego tajskiego klinczu, tajskiego klinczu i pojedynczego podchwytu. 
    • Uderzenia w głowę wciąż zadają nieco większe obrażenia od ciosów łokciami. Uderzenia kolanami nogą wykroczną, będące wolniejszymi, zachowały wcześniejsze obrażenia.
  • Zmniejszono przenikanie obrażeń od blokowanych uderzeń kolanami w klinczu.
    • Ponieważ ich uniknięcie jest niemożliwe, a blok na odpowiedniej wysokości pozostaje najlepszą z dostępnych form obrony, nieznacznie go poprawiliśmy. Uderzeniami kolan nadal zadają znaczne obrażenia, jeśli wskaźnik bloku jest niski.
  • Zwolnili głowę z dominującej strony pleców
    • Stanowi ono punkty wyjściowy do duszenia typu bulldog i fazę w przejściu do tylnego dosiadu, które dodaliśmy w poprzedniej aktualizacji. Początkowa animacja była zbyt szybka, co umożliwiało zbyt szybkie markowanie. Animacji początkowa uległa znaczącemu spowolnienia, ale bez ingerencji w okna bloku, co powinno wpłynąć wyłącznie na markowanie.
  • Dopracowano animację początkową przejścia od tylnej pozycji bocznej do pełnej gardy.
    • Animacja była poprzednio zbyt trudna do rozpoznania, ponieważ ruch ramion odbywał się zbyt powoli. Od teraz ruch ramion powinien nastąpić od razu, zwiększając szansę na zablokowanie tego ruchu bez zmian w oknie bloku.
  • Zwiększono okno bloku dla rzutu z biodra z pojedynczego i pełnego klinczu tajskiego.
    • Zmiana ta wpłynie na czas, w którym broniący się gracz będzie mógł zawalczyć o pozycję. Najtrudniejszym wyzwaniem dla obrońcy po otwarciu się okna walki o pozycję będzie prawdopodobnie nienaciśnięcie wysokiego bloku, który uniemożliwi walkę o pozycję.
  • Zwiększono koszt kondycyjny przejść w parterze o 50%.
  • Zmniejszono odnowę odporności na kontuzje głowy między rundami.
  • Zmniejszono znacznie koszt kondycyjny dla ucieczek przed whizzerem. 
  • Atakujący może od teraz anulować próbę poddania, naciskając równocześnie R1 i L1 (RB i LB na konsoli Xbox).
  • Zwiększono wpływ wartości oceny obrony przed poddaniami. 
  • Dostosowano siłę poddań.
  • Zmniejszono obrażenia od uderzeń w pozycji krucyfiksu o 25%.
  • Zmniejszono liczbę kontuzji przed nastąpieniem technicznego nokautu.
  • Zmniejszono wpływ atrybutu kardio na początkową kondycję.
  • Próg, od którego następuje efekt powolnego stąpania, został uczyniony bardziej dynamicznym, opierając go o pracę nóg i poziom wytrzymałości nóg.
  • Zwiększono koszt kondycyjny obaleń klinczu zza pleców.
  • Wykonanie specjalnego uchyleniu nóg wstecz będzie odtąd zmniejszać, a nie zwiększać zadane obrażenia nóg.
  • Umożliwiono broniącemu się graczowi natychmiastową ucieczkę z klinczu zza pleców po walce o pozycję spowodowaną o soto gari, o ile atakujący gracz ma 30% przewagę kondycyjną.
  • Ograniczono wpływ modyfikatora mięśni w parterze do tych samych zasad co w UFC 3
    • Jest on tylko dostępny przy wstawaniach i przetoczeń ze sprawlu.
  • Dokonano korekty niestandardowych zachowań SI zawodnika.
  • Odwrócenia pozycji i unieruchomienia rąk anulują odtąd przewagę grapplerską
    • Poprzednio, gdy osiągnięto nową przewagę, odwrócenia pozycji i unieruchomienia rąk nie powodowały utraty przewagi grapplerskiej. Dominujący zawodnik mógł przedtem mieć znaczną przewagę i zachować ją po utracie pozycji wskutek odwróceniu, na przykład po unieruchomieniu ręki po przejściu z pozycji bocznej na biodrze do pozycji bocznej. Odwrócenia i unieruchomienia będą odtąd nie tylko niwelować przewagę grapplerską, ale także zapewniać niewielką przewagę graczowi, który dokonał odwrócenia.
  • Obniżono częstotliwość, z jaką SI przechwytuje obalenia za pomocą uderzeń.
  • Naprawiono błąd związany z markowaniem przez SI obaleń, zmniejszając częstotliwość obaleń.
  • Dodano możliwość wykonywania przez SI przewrotu Imanariego.

Zmiany w zestawach ruchów

Alex Perez

  • Dodano kopnięcie ze zmianą wykrocznej w tułów na poziomie 2
  • Kopnięcie okrężne nogą wykroczną i zakroczną w tułów – z poziomu 2 na 3
  • Zaktualizowano SI, aby korzystała z zachowań Cerrone

Anthony Pettis

  • Dodano kopnięcie opadające nogą wykroczną na poziomie 3
  • Podbródkowy tylną ręką – z poziomu 2 na 3
  • Sierpowy tylną ręką – z poziomu 2 na 3
  • Kopnięcie zahaczające z obrotu nogą zakroczną – z poziomu 2 na 5

Brandon Moreno

  • Podbródkowy tylną ręką – z poziomu 2 na 3
  • Kombinacje bokserskie – z poziomu 3 na 4
  • Jab – z poziomu 2 na 3
  • Krzyżowy – z poziomu 2 na 3
  • Jab w tułów – z poziomu 1 na 2
  • Sierpowy przednią ręką – z poziomu 3 na 4
  • Sierpowy przednią ręką w tułów – z poziomu 2 na 3
  • Sierpowy tylną ręką – z poziomu 2 na 3
  • Podbródkowy tylną ręką – z poziomu 2 na 3
  • Kopnięcie okrężne w głowę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
  • Cios z góry przednią ręką – z poziomu 2 na 3
  • Cios z góry tylną ręką – z poziomu 2 na 4

Bruce Lee

  • Dodano kopnięcie pytajnikowe nogą wykroczną na poziomie 3
  • Dodano kopnięcie pytajnikowe nogą zakroczną na poziomie 3
  • Dodano kopnięcie frontalne nogą wykroczną w tułów na poziomie 2
  • Dodano kopnięcie zahaczające z obrotu zakroczną na poziomie 3

Charles Oliveira

  • Dodano łokieć Supermana tylną ręką na poziomie 1
  • Dodano łokieć 6-12 przednią ręką na poziomie 3
  • Dodano mocne obalenie za nogę na poziomie 2
  • Dodano mocne obalenie za nogi na poziomie 2
  • Dodano kopnięcie zahaczające z obrotu zakroczną na poziomie 2
  • Dodano kopnięcie tornado nogą wykroczną na poziomie 2
  • Dodano kopnięcie boczne z obrotu w głowę nogą zakroczną na poziomie 1
  • BJJ – z poziomu 4 na 5
  • Zapasy – z poziomu 1 na 2
  • Dźwignie na nogi – z poziomu 1 na 2
  • Kombinacje bokserskie – z poziomu 3 na 4
  • Jab – z poziomu 2 na 3
  • Krzyżowy – z poziomu 3 na 4
  • Kopnięcie boczne nogą wykroczną w nogę – z poziomu 1 na 2
  • Kopnięcie boczne nogą wykroczną – z poziomu 1 na 2
  • Kopnięcie boczne nogą wykroczną w głowę – z poziomu 1 na 2
  • Kopnięcie okrężne w głowę nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3
  • Kopnięcie okrężne w głowę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
  • Kopnięcie okrężne nogą wykroczną w tułów – z poziomu 1 na 2
  • Kopnięcie okrężne w tułów nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
  • Kopnięcie frontalne nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
  • Obalenia w zapasach – z poziomu 1 na 2
  • Obalenie za nogę – z poziomu 1 na 2
  • Obalenia za nogi – z poziomu 1 na 3
  • Kopnięcie w nogę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3

Chris Weidman

  • Poddania gilotyną – z poziomu 2 na 4

Colby Covington

  • Zapasy – z poziomu 4 na 5 

Cory Sandhagen

  • Dodano uderzenie z obrotu tylną ręką na poziomie 3
  • Dodano kopnięcie boczne w głowę nogą wykroczną na poziomie 2
  • Dodano kopnięcie okrężne z uniku nogą zakroczną na poziomie 2
  • Kopnięcie boczne nogą wykroczną w nogę – z poziomu 1 na 2
  • Kopnięcie okrężne w głowę nogą wykroczną – z poziomu 3 na 3
  • Kopnięcie okrężne w głowę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3

Dan Henderson

  • Dodano uderzenie z obrotu tylną ręką na poziomie 2

Deiveson Figueiredo

  • Dodano kopnięcie frontalne nogą zakroczną w głowę na poziomie 2
  • Dodano kopnięcie frontalne nogą wykroczną w tułów na poziomie 2
  • Dodano łokieć Supermana tylną ręką na poziomie 2
  • Dodano podwójne kolano z powietrza nogą wykroczną na poziomie 2
  • Kombinacje bokserskie – z poziomu 3 na 4 
  • Wstawania w zapasach – z poziomu 1 na 3 
  • Jab – z poziomu 2 na 3 
  • Hak w tułów przednią ręką – z poziomu 2 na 3 
  • Sierpowy tylną ręką w tułów – z poziomu 3 na 4 
  • Kopnięcie okrężne w głowę nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3 
  • Kopnięcie okrężne w głowę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3 
  • Kopnięcie okrężne w głowę nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3 
  • Kopnięcie okrężne w tułów nogą zakroczną – z poziomu 2 na 4 
  • Kopnięcie w nogę nogą wykroczną – z poziomu 1 na 2 
  • Kopnięcie w nogę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3 

Jared Cannonier

  • Kopnięcie w nogę nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3
  • Kopnięcie w nogę nogą zakroczną – z poziomu 3 na 4

Jairzinho Rozenstruik

  • Dodano uderzenie przednim i tylnym łokciem na poziomie 2 

Jon Jones

  • Kopnięcie przednim kolanem z wyskoku – z poziomu 2 na 3

Jose Aldo

  • Kombinacje bokserskie – z poziomu 3 na 4 
  • Prosty w tułów – z poziomu 3 na 4 
  • Sierpowy tylną ręką w tułów – z poziomu 3 na 4 

Justin Gaethje

  • Kopnięcie okrężne z uniku nogą zakroczną na poziomie 3 

Kelvin Gastelum

  • Sierpowy przednią ręką – z poziomu 3 na 4 

Louis Smolka

  • Kopnięcie w nogę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3
  • Kopnięcie okrężne w tułów nogą zakroczną – z poziomu 2 na 4

Max Holloway

  • Kopnięcie okrężne w głowę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3 
  • Kopnięcie okrężne w tułów nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3 

Stephen Thompson

  • Dodano uderzenie przednim i tylnym łokciem na poziomie 2 
  • Kombinacje bokserskie – z poziomu 2 na 3 

Tecia Torres

  • Dodano uderzenie z obrotu tylną ręką na poziomie 3
  • Sierpowe tylną i przednią ręką – z poziomu 2 na 3 

Tim Means

  • Jab – z poziomu 2 na 3 

TJ Dillashaw

  • Dodano uderzenie przednim i tylnym łokciem na poziomie 2
  • Poddania gilotyną – z poziomu 2 na 3 

Tony Ferguson

  • Dodano kopnięcie boczne nogą wykroczną w tułów na poziomie 2

Uriah Hall

  • Dodano skrętówkę z gardy przeciw stójce na poziomie 1
  • Dodano dźwignie na nogi na poziomie 1
  • Dodano kopnięcie ukośne nogą zakroczną w nogę na poziomie 2
  • Dodano kopnięcie okrężne z uniku nogą zakroczną na poziomie 2
  • Dodano kopnięcie kulisty grom na poziomie 2
  • Dodano kopnięcie ze zmianą wykrocznej w tułów na poziomie 2
  • Dodano kopnięcie kolanem z wyskoku nogą wykroczną na poziomie 3
  • Kopnięcie okrężne w głowę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3 
  • Kopnięcie okrężne w tułów nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3 

Yair Rodriguez

  • Dodano kopnięcie zahaczające nogą wykroczną na poziomie 2
  • Dodano kopnięcie pytajnikowe nogą zakroczną na poziomie 2
  • Dodano kopnięcie ze zmianą wykrocznej w tułów na poziomie 2

Zabit Magomiedszaripow

  • Kopnięcie okrężne w głowę nogą wykroczną – z poziomu 3 na 3 
  • Kopnięcie okrężne w głowę nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3 
  • Kopnięcie okrężne w tułów nogą wykroczną – z poziomu 2 na 3 
  • Kopnięcie okrężne w tułów nogą zakroczną – z poziomu 2 na 3

Powiązane wiadomości

UFC 4 – Weekend z darmową wersją próbną UFC 4 – Oficjalna strona EA

UFC 4
2023-07-06
Graj w EA SPORTS UFC 4 za darmo przez ograniczony czas w dniach 6–9 lipca, a następnie kup pełną grę 90% taniej z okazji gali UFC 290.

Informacja na temat kalibracji zawodników w EA SPORTS™ UFC® 4

UFC 4
2023-03-06
Dowiedz się więcej o zmianach dotyczących kalibracji zawodników w UFC 4.

Uwagi o aktualizacji UFC (4.13.00)

UFC 4
2021-11-04
Zapoznaj się z wszystkimi informacjami na temat aktualizacji, w tym jednym nowym zawodnikiem, 6 nowymi, legendarnymi wariantami zawodników i nowymi przedmiotami kosmetycznymi oraz modyfikacjami karty gracza!