Dziennik #10 – kilka słów o dostępności
8 października 2024
Cześć wszystkim!
Dzisiaj opowiemy o licznych funkcjach dostępności w grze Dragon Age: Straż Zasłony. Chcemy, by wszyscy, bez względu na poziom umiejętności czy sprawność, mogli cieszyć się pełnią wrażeń i fabuły. Możecie dostosować grę do swoich potrzeb przy użyciu wielu funkcji i ustawień, więc przejdźmy do rzeczy!
Na początek omówmy ustawienia walki i poziomu trudności. Podczas tworzenia postaci gracze mogą wybrać jeden z pięciu przygotowanych poziomów trudności lub stworzyć zupełnie indywidualne doświadczenie:
- Baj, baju
- Jestem tu dla fabuły.
- W kupie raźniej
- Zrównoważone doświadczenie bojowe, które kładzie nacisk na skład drużyny i wybór wyposażenia, a nie na refleks.
- Ahoj, przygodo
- Zrównoważone doświadczenie, które w równym stopniu kładzie nacisk na walkę, skład drużyny i wybór wyposażenia.
- Pod górę
- Jestem tu, by dać z siebie wszystko. Wymaga planowania strategicznego i decyzji taktycznych.
- Koszmar
- Przytłaczające starcia bez zmiłowania. Przeżycie wymaga mistrzowskiego opanowania walki, wyposażenia i umiejętności.
- Wyboru poziomu „Koszmar” nie da się odwrócić bez rozpoczęcia gry od nowa.
- Bez szufladek
- Dostosuj wszystkie ustawienia.
- Ustawienia wpływają na wiele aspektów rozgrywki. Jeśli grasz pierwszy raz, weź pod uwagę skorzystanie z przygotowanego zestawu ustawień.
Już po wybraniu poziomu trudności w menu ustawień dostępnych jest więcej opcji walki dla tych, którzy chcą dokonać kolejnych modyfikacji. Można na przykład dostosować elementy takie jak chwila sparowania ciosu, intensywność wspomagania celowania czy agresywność postaci. Poniżej przedstawiamy pełną listę ustawień walki.
Elementy interfejsu i HUD również można dostosować. Wiele z nich można ukryć warunkowo lub zupełnie wyłączyć. Dla przykładu da się zupełnie ukryć zdrowie postaci gracza, śledzenie celów czy minimapę. Są również opcje rozmiaru tekstu interfejsu.
Do niektórych elementów interfejsu oferujemy ułatwienia dostępności. Na przykład napisy można w pełni dostosować przez zmianę rozmiaru, koloru, przejrzystości czy wyświetlania imienia mówiącego. Inne ustawienia dodają podpowiedzi dźwiękowe do elementów czysto wizualnych, takich jak wskaźniki nadchodzących ataków. Osoby z upośledzeniem wzroku mają do dyspozycji pełnoekranowe filtry kolorów poprawiające widoczność.
Oprócz interfejsu są też opcje związane z efektami wizualnymi w grze. Cierpiący na chorobę lokomocyjną mogą skorzystać z opcji stałej kropki, a rozmycie ekranu można całkowicie wyłączyć. Wstrząsy kamery reguluje się w zakresie od 0% do 100%. Oprócz tego w ustawieniach graficznych znajduje się suwak pola widzenia.
Jak wspomnieliśmy we wpisie na temat cech gry na PC, wszystkie przypisania przycisków używanych podczas gry w Dragon Age: Straż Zasłony można zmienić na kontrolerze i klawiaturze na wszystkich platformach. Czułość i martwe strefy urządzeń sterujących dostosowuje się suwakami. Niektóre interakcje z interfejsem wymagają przytrzymania przez chwilę przycisku, ale można to zmienić na krótkie wciśnięcie. Wszystkie te opcje umożliwiają grę w najdogodniejszy dla użytkownika sposób.
Te ustawienia i nie tylko dostępne są w grze Dragon Age: Straż Zasłony! Poniżej znajduje się pełna lista, na której znajdziecie ustawienia dostępności. Zajrzyjcie też na nasz Portal poświęcony ułatwieniom dostępu. Odezwiemy się niedługo!
– ekipa Dragon Age
Dźwięk
- Dźwięk 3D
- Efekty dźwiękowe dostępności
- Efekt dźwiękowy błysku obiektów
- Dźwięk mono
- Rodzaj głośników
- Suwaki głośności
Sterowanie
- Aktywacja koła zdolności na kontrolerze (przytrzymaj lub naciśnij)
- Wyłącz interakcje przytrzymaniem przycisku
- Zmiana przypisania wejścia
- Odwróć oś (X i Y)
- Zamień lewy i prawy drążek
- Martwe strefy drążków
- Martwe strefy spustów
- Czułość w pionie i w poziomie
- Intensywność wibracji
Gameplay
Walka
- Wspomaganie celowania
- Przeskakiwanie na cele
- Rytm walki
- Agresja wrogów
- Obrażenia wrogów
- Zdrowie wrogów
- Odporności wrogów
- Podatność wrogów
- Zapobieganie śmierci
Eksploracja
- Częsty autozapis
- Biblioteka (leksykon, słowniczek, listy)
- Odległość lśnienia przedmiotów
- Widoczność lśnienia przedmiotów
- Widoczność znaczników celów
- Pauza w dowolnej chwili
- Widoczność punktów nawigacyjnych
- Dostępność map świata i obszaru w dowolnej chwili
Obraz/interfejs
- Wstrząsy kamery
- Głębia ostrości
- Pełnoekranowe filtry dla daltonistów
- Ukrywane elementy HUD
- Zdolności
- Wartości obrażeń
- Porady
- Minimapa
- Śledzenie celów
- Zdrowie postaci gracza
- Samouczki
- Mało zdrowia – efekt ekranowy
- Rozmycie ruchu
- Opcja stałej kropki
- Wskaźniki zagrożeń dystansowych i w walce wręcz
- Zaawansowane opcje napisów
- Przejrzystość tła
- Imię mówiącego
- Kolor imienia mówiącego
- Rozmiar napisów
- Rozmiar tekstu interfejsu
- Winietowanie