Dziennik #6: Sianie śmierci i budowa postaci
24 sierpnia 2024
Cześć!
Od czasu ujawnienia informacji o grze w czerwcu czytamy rozemocjonowane reakcje i uważnie wsłuchujemy się w sugestie, o czym chcielibyście się jeszcze dowiedzieć. W zwiastunie pokazaliśmy prolog i sam początek gry, a teraz chcemy skupić się na walce wyższego poziomu. Dzisiaj przedstawimy mechanikę walki w naszej grze i przyjrzymy się, jak przy użyciu systemów RPG rozwinąć postać gracza i towarzyszy, by stawić czoło zagrożeniom wiszącym nad Thedas.
Wszystko zaczyna się podczas tworzenia postaci, ponieważ Rook ma do wyboru jedną z trzech głównych klas: niezłomnego wojownika, zwinnego łotrzyka lub rzucającego zaklęcia maga. Ten wpis i towarzyszące mu materiały wideo (uwaga na drobne spoilery fabuły!) skupiają się na klasie wojownika, a pozostałe klasy omówimy jeszcze przed premierą.
Przygotuj się do walki
Styl wojownika skupia się na walce w zwarciu i obronie. Do gry w taki sposób można odpowiednio dobrać umiejętności, cechy, runy i zdolności. Postać jest wyposażona w miejsca na zdolności, dostępne z koła zdolności. Każde starcie wymaga strategicznego wyboru spośród arsenału zdolności, z którymi postać ruszy do boju, a zmian można dokonywać w dowolnej chwili poza walką. Głębi dodaje starciom możliwość wyposażenia się w trzy runy. Dają one różne metody kontroli, narzędzia lub większe obrażenia w synergii ze stworzoną postacią. Podczas walki można przełączać się pomiędzy runami i je aktywować.
Każda z trzech klas ma szeroki wybór właściwych sobie zdolności, które można rozwijać na różne sposoby za punkty umiejętności. Na przykład wojownik dysponuje zdolnościami zadającymi obrażenia od ognia. Gracze mogą odpowiednio zaplanować swoją postać i przeznaczać każdy punkt umiejętności na jej rozwój w tym kierunku. Każdy krok wzmacnia postać gracza i jej zdolności.
Z czasem Rook uzyska dostęp do specjalizacji, które dają wyjątkowe, potężne zdolności. Specjalizacje zapewniają postaci również unikatową zdolność specjalną (więcej o tym poniżej) dopasowaną do ich motywu, więc na przykład wojownik ze specjalizacją bohatera Szarej Straży uzyska dostęp do niszczycielskiego ognia Strażnika, który zadaje serię płonących ciosów podpalających wrogów jak chrust. To najlepsza specjalizacja do walki z mrocznymi pomiotami, wrogiem dobrze znanym wielu fanom serii Dragon Age. Wszystkie obszary specjalizacji znajdziecie poniżej (drobne spoilery rozgrywki), a rozwojem zajmiemy się jeszcze innym razem.
Specjalizacje wojownika:
- Kosiarz: stań się ostrzem nocy. Wysysaj życie z wrogów i ryzykuj śmierć, by zyskać niewiarygodne, nienaturalne zdolności.
- Pogromca: skocz w wir walki. Władaj ogromną, niszczycielską bronią dwuręczną i rzucaj się na wrogów, by zadawać im druzgocące ciosy.
- Bohater: bądź tarczą. Nie zwracaj uwagi na obrażenia i zsyłaj na wrogów ogień sprawiedliwości.
Specjalizacje łotrzyka:
- Szampierz: dobądź stali. Paruj ciosy i omijaj wrogów unikami, by zyskiwać siłę z każdym atakiem.
- Sabotażysta: przygotowuj scenę. Podkładaj materiały wybuchowe i ustawiaj wieżyczki, które sieją spustoszenie wśród wrogów, po czym wykańczaj ich strzałami.
- Łowca za Zasłoną: poluj na wrogów. Likwiduj przeciwników z daleka przy użyciu artefaktów, które nasycają strzały niebezpieczną, potężną magią.
Specjalizacje maga:
- Zaklinacz śmierci: wybierz mrok. Wysysaj życie z wrogów i rzucaj zaklęcia, które splatają się z esencją śmierci.
- Wywoływacz: przywołuj pustkę. Unieruchamiaj wrogów, po czym przywołuj siarczysty mróz, który rozerwie ich na strzępy.
- Mag zbrojny: bądź burzą. Rzucaj w walce z bliska potężne zaklęcia nasycone gniewem pioruna.
Podstawy walki
Teraz zajmijmy się podstawami systemu walki. Cztery podstawowe ruchy wspólne dla wszystkich trzech klas to skok, unik, atak lekki i atak ciężki – wszystkie je można łączyć w serie. Rook może wykonać unik w każdej chwili, nawet w trakcie ataku, co dodaje walce płynności. Czy w danej chwili lepiej otrzymać obrażenia, czy je zadać? Ataki lekkie szybko zadają obrażenia i nakładają niewielkie ilości zachwiania, ataki ciężkie zaś są wolniejsze i pozwalają mocniej zachwiać przeciwnikiem. Po nałożeniu dostatecznej ilości zachwiania wróg staje się podatniejszy na otrzymywane obrażenia i Rook może wykonać powalenie.
Każdy z tych ataków (lekki i ciężki) można naładować przytrzymaniem przycisku, by zadać silniejszą wersję ciosu. Na przykład podczas używania laski można naładować atak ciężki, by wypuścić magiczną falę niszczycielskiej energii. Ataki można też przeprowadzać podczas sprintu lub skoku, by dodać walce głębi i płynności.
Oprócz tego każda klasa dysponuje atakami dystansowymi, blokami (lub paradami, jeśli wykona się je w odpowiednim momencie z właściwym zestawem broni) oraz zdolnością kontrolowania strategii bojowej towarzyszy. Z każdą klasą związane są dwa zestawy broni, które można płynnie zmieniać w ferworze walki. Znacznie zmienia to dostępne zestawy ruchów i strategie.
Ataki ciężki szybciej usuwają pancerz (oznaczony żółtym paskiem), a ataki dystansowe szybciej niszczą tarczę (oznaczoną niebieskim paskiem). Na ekranie jest również wskaźnik zachwiania (oznaczony lawendowym paskiem), wypełniający się przy zadawaniu wrogowi trafień. Zachwianie daje możliwość zadania większych obrażeń i wykonania specjalnego powalenia.
Otwarcie koła zdolności wstrzymuje walkę, dzięki czemu macie większą kontrolę nad zdolnościami swojej postaci i towarzyszy – tutaj do gry wchodzą taktyczne elementy RPG. Przy użycia koła zdolności można polecić towarzyszom, by atakowali konkretnych wrogów, pojedynczo lub wspólnie. Można również przypisać do zdolności klawisze skrótu, by płynnie z nich korzystać, zamiast za każdym razem otwierać koło zdolności. Na kole zdolności widoczne są też podatności i odporności wrogów, w których celujecie. Na przykład pomioty są podatne na obrażenia od ognia.
Pozytywne i negatywne efekty oraz kontrola tłumu
Niektóre zdolności nakładają pozytywne lub negatywne efekty pomagające w walce. Na przykład Davrin dysponuje zdolnością heroicznego ciosu, która nakłada na wrogów obezwładnienie. Zwiększa ono zachwianie wrogów i ułatwia graczowi wykonanie powalenia. Zdolności obszarowe pomagają drużynie zwalczać duże grupy wrogów. W Dragon Age: Straż Zasłony kontrolowanie pola walki ma ogromne znaczenie. Gracze muszą rozważyć, które efekty i zdolności kontroli tłumu najlepiej się sprawdzą w danej sytuacji.
Użycie zdolności zużywa zasoby klasowe (mana, pęd lub szał). Każda klasa zyskuje swoje zasoby przede wszystkim przez zadawanie obrażeń atakami podstawowymi. Oprócz tego jest też drugi sposób na zdobywanie zasobów klasowych – wojownicy gromadzą szał, otrzymując i zadając obrażenia, łotrzykowie zyskują pęd, unikając ataków i wykonując udane parady, a magowie odzyskują manę z upływem czasu.
Wojownicy ruszający do walki z mieczem i tarczą mają dostęp do serii rzutów tarczą. Trafienie atakiem ciężkim tarczy wracającej po rzucie spowoduje posłanie jej rykoszetem, który uderza kilku wrogów. Sekwencję tę można powtórzyć maksymalnie trzy razy, siejąc wokół siebie spustoszenie. Atak ten sprawdza się zarówno przeciwko chmarom wrogów, jak i przeciwnikom w oddali. Do walki z tymi drugimi służą także zdolności towarzyszy, takie jak śmierć z wysoka Davrina, która nasyła na wrogów Assana, jego gryfa. Wojownicy mogą korzystać też ze zdolności chwytającej włóczni, która przyciąga wrogów, przez co łatwiej ich pokonać. Dysponując takimi narzędziami, można dobierać ataki do danego wroga i sytuacji, by rozprawiać się z przeciwnikami w optymalny sposób, zwłaszcza na wyższych poziomach trudności.
Zapalniki, detonatory i zdolności specjalne
Wiele zdolności ma jakiegoś rodzaju skoordynowany efekt, w którym służy jako zapalnik bądź detonator pozwalający na wykonywanie druzgocącej kombinacji ataków, jeśli wykona się ją w odpowiedni sposób z towarzyszami. Kombinacje te można skonfigurować na kole zdolności.
Rook ma jeszcze do dyspozycji swój najpotężniejszy atak: klasową zdolność specjalną. Zadawanie wrogom obrażeń zapełnia wskaźnik zdolności specjalnej. Nie wypełni się on całkowicie w czasie mniejszych potyczek, bo zdolność ta służy do dziesiątkowania grup przeciwników lub zwalczania najpotężniejszych wrogów.
Dzięki połączeniu wszystkich tych opcji walka staje się urozmaiconym doświadczeniem, które można w dużym stopniu spersonalizować. Dodamy jeszcze, że z całego drzewka umiejętności można odzyskać punkty i przydzielić je w inny sposób. Zachęcamy was do wypróbowania różnych konfiguracji postaci, posługiwania się innymi zdolnościami w każdej misji i zabierania w bój różnych towarzyszy.
Zamieszczone tu nagrania przedstawiają kilka sposobów na prowadzenie strategicznej walki w grze Dragon Age: Straż Zasłony. Połączyliśmy je w jedno, gdybyście chcieli zobaczyć je razem. Obejrzyjcie całość poniżej!
W grze jest wiele do odkrycia i do omówienia. Przed premierą przedstawimy także łotrzyka i maga. Przyszły tydzień będzie poświęcony towarzyszom, a 30 sierpnia mamy w planach kolejną sesję pytań i odpowiedzi na Discordzie, podczas której znów będziemy odpowiadać na wasze pytania dotyczące gry. Odezwiemy się niedługo!
– zespół ds. społeczności Dragon Age