18 lipca 2024
Cześć, witamy w kolejnym sezonie „Na wirtualnym boisku”. To przestrzeń w której dzielimy się informacjami o EA SPORTS FC pochodzącymi bezpośrednio od zespołów produkcji i społeczności – od fazy przedpremierowej po dynamiczne usługi. Z przyjemnością ujawnimy wszystko, co pojawi się w EA SPORTS FC 25 w naszym nadchodzącym szczegółowym omówieniu, ale zanim to zrobimy, chcieliśmy podzielić się z wami informacjami na temat kilku funkcji, których oczekiwaliście.
W zespołach społeczności i produkcji EA SPORTS FC wciąż szukamy sposobów na tworzenie i ulepszanie funkcji bezpośrednio w oparciu o uwagi od was, graczy. W tym artykule zerkniemy na kilka najbardziej wyczekiwanych przez społeczność funkcji, które pojawią się w FC 25. Pokażemy też sposoby, na jakie pozyskujemy wasze uwagi, abyśmy mogli wszyscy wspólnie budować przyszłość futbolu.
Czekajcie na nadchodzące szczegółowe omówienia FC 25, które zawierać będą wszystkie szczegóły nowych aktualizacji w konkretnych obszarach gry:
Wypatrujcie też ujawnień dodatkowych funkcji i zawartości – znajdziecie je na kanałach EA SPORTS FC w mediach społecznościowych przed premierą FC 25. Chodzi między innymi o naszego Instagrama, TikToka i X.
Do dzieła!
Zacznijmy od Rivals.
Aby lepiej upewnić się, że gracie z przeciwnikami na podobnym poziomie umiejętności i nie utknęliście w lidze, która nie pasuje do waszego obecnego poziomu, zmniejszamy ogólną liczbę punktów kontrolnych. Podczas rywalizacji w najwyższych ligach wracają też spadki.
Kwalifikacje do nagród w Rivals oparte będą teraz o zdobywane punkty, a nie zwycięstwa. Punkty będziecie zdobywać za zwycięstwa i remisy – 3 punkty za zwycięstwo i 1 punkt za remis – co oznacza, że ciężko wywalczone remisy pomogą wam teraz zaliczyć postępy w nagrodach tygodniowych w FC 25.
Nie myślcie, że wasze postępy w FC 24 pozostały niezauważone. W FC 25 wasza początkowa liga w Rivals zależna będzie od najwyższej ligi osiągniętej w FC 24. Ta zmiana pomoże wam szybciej dostać się do odpowiedniej ligi, szybciej zdobywać nagrody wyższego poziomu i upewnić się, że nowi gracze nie grają z doświadczonymi weteranami już na samym początku gry.
Chcemy, aby tryb meczu towarzyskiego był przestrzenią w której budujecie nowe składy, ewoluujecie karty piłkarskie, zaliczacie zadania i bardziej dowolnie dokonujecie matchmakingu.
To dlatego zmieniamy matchmaking w meczach towarzyskich, który będzie teraz oparty o waszą formę. Będziecie dobierani do rywali, którzy wygrali lub przegrali w meczach towarzyskich tyle spotkań co wy. W ten sposób gra będzie bardziej wyrównana, a wy będziecie mogli eksperymentować z nowymi kartami piłkarskimi, ewoluować ulubione, sprawdzać nowe taktyki albo po prostu cieszyć się pojedynczym meczem.
W FC 25 wprowadzamy system magazynowania niewymiennych duplikatów kart piłkarskich. Możecie przesłać i utrzymywać w magazynie WBS do 100 kart piłkarskich i z łatwością powoływać je do każdego WBS poprzez nową zakładkę.
Wysłuchaliśmy waszych uwag i chcemy, aby w FC 25 wymagania ewolucji były mniej restrykcyjne, co przełoży się na większą różnorodność kart piłkarskich w częstszych ewolucjach. Dodamy też więcej ewolucji, aby było więcej okazji do ulepszania waszych kart piłkarskich.
Karty piłkarskie i menedżerskie nie będą już wymagały kontraktów, dzięki czemu będziecie mogli dołączyć do akcji na murawie szybciej niż kiedykolwiek wcześniej.
To dopiero początek. Więcej szczegółów na temat Football Ultimate Team w FC 25 podamy w szczegółowym omówieniu w przyszłym miesiącu. Do zobaczenia!
W tym obszarze otrzymaliśmy wiele uwag i w związku z nimi dokonujemy zmian w ręcznym sterowaniu bramkarzami i bramkarkami. W FC 25 bramkarze ręcznie mogą być przesuwani jedynie o 1-2 kroki w każdym kierunku, z krótkim okresem regeneracji po użyciu, aby uniknąć nadużywania tego ruchu raz za razem.
W trakcie stałych fragmentów gry, takich jak rzuty rożne i wolne, ręczny ruch BR działać będzie tak jak poprzednio. Po wykonaniu rzutu rożnego ręczny ruch BR będzie ograniczony do 1-2 kroków w dowolnym kierunku, tak jak to pokazano na wideo powyżej.
Instrukcje wsparcia rzutów rożnych*
Mogą nie być dostępne we wszystkich trybach*
W FC 25 dodaliśmy trzy nowe instrukcje związane ze wsparciem przy rzutach rożnych. Poprzedni ekran ról w zarządzaniu zespołem został przemianowany na Zadania.
Zawodnik docelowy – wyznaczony zawodnik (Núñez) będzie najważniejszym piłkarzem rzutu rożnego (dostępne tylko w ofensywnych rzutach rożnych).
Bliski słupek – podczas rzutu rożnego wyznaczony zawodnik (van Dijk) ustawi się na bliższym słupku lub w jego pobliżu.
Dalszy słupek – podczas rzutu rożnego wyznaczony zawodnik (Konate) ustawi się na dalszym słupku lub w jego pobliżu.
Zadania wsparcia przy rzucie rożnym są unikatowe i nie można ich powtarzać. Wykonawca rzutu rożnego nie może brać udziału we wsparciu.
Nasze pełne szczegółowe omówienie funkcji rozgrywki pojawi się jeszcze w tym miesiącu. Omówimy całkiem nowy system taktyki, ulepszenia stylów gry, HyperMotionV* i nie tylko!
W FC 25 wracają spadki w Lidze Klubów, co podbija stawkę podczas poruszania się po piramidzie lig. Przegrane mecze zmniejszą waszą liczbę szans na ligę. Jeśli przegracie wszystkie, weźmiecie udział w walce o utrzymanie – jednym meczu „wszystko albo nic”, który zdecyduje czy wasz klub zdoła się utrzymać czy zostanie wysłany do niższej ligi. Więcej szczegółów na ten temat możecie się spodziewać w „Na wirtualnym boisku” dotyczącym Klubów, które pojawi się jeszcze w tym miesiącu.
Podczas rozgrywki gracze będą teraz zdobywali monety klubowe do wydania w nowym sklepie klubowym, w którym znajdziecie sporo nowych elementów kosmetycznych dla swojej wirtualnej gwiazdy, w tym nowe rodzaje przedmiotów, takie jak rękawice czy rękawy. Dzięki nim będziecie mieli więcej możliwości personalizacji i wyrażania siebie na boisku.
Wysłuchaliśmy waszych opinii i dokonaliśmy zmian we wrażeniach pomeczowych. Będziecie teraz mogli dłużej pozostać w menu pomeczowym i nie będziecie zmuszani do powrotu do lobby. Da wam to więcej czasu na przejrzenie skrótów, statystyk meczowych, opracowanie strategii w przyszłych meczach albo po prostu cieszenie się chwałą wypracowanego zwycięstwa. Uważajcie jednak, aby nie zostawać tam zbyt długo, inaczej inni gracze mogą w kolejnym meczu posadzić was na ławce.
W odpowiedzi na uwagi społeczności związane z wyważeniem rozgrywki, dostosowaliśmy maksymalny wzrost zawodników i zawodniczek na wszystkich pozycjach. Wzrost wszystkich wirtualnych gwiazd w FC 25 zostanie ograniczony do 195 cm.
Aby upewnić się, że mecze są wyważone, matchmaking do meczów w Lidze Klubów będzie teraz ustawiał priorytet na kluby o podobnej ocenie umiejętności. Podczas matchmakingu w Play-offach Klubów priorytet wciąż będzie położony na waszą ligę, co sprawi, że Play-offy będą miejscem, w którym będziecie mogli zmierzyć się z rywalami z waszej ligi.
To tylko kilka z ekscytujących nowych funkcji, które pojawią się w Klubach w FC 25. Czekajcie na pełne szczegółowe omówienie Klubów, które pojawi się jeszcze w tym miesiącu. Podamy wtedy szczegóły wszystkich cech tego trybu.
Na podstawie uwag graczy przywracamy w FC 25 autentyczne wprowadzenia do meczów, w tym filmowe ujęcia, wejścia zawodników i plansze ze składami.
Będziecie mieli pełną kontrolę nad sekwencjami przedmeczowymi – będziecie mogli wybrać pełny wstęp albo pominąć prosto do rozpoczęcia meczu i od razu zacząć akcję.
Na podstawie waszych uwag wprowadzamy aktualizacje szkółki juniorów, szczególnie w dziale skautingu. Gracze będą teraz mieli dostęp do ponad 160 krajów, co umożliwi szersze poszukiwania przyszłych gwiazd.
Co więcej, będzie można teraz wyszukiwać jednocześnie na maksymalnie czterech pozycjach i wyszukiwać różne typy zawodników i zawodniczek na wybranej pozycji. To ulepszenie zwiększa zasięg skautów, co pozwala ci się skoncentrować na zawodniku lub zawodniczce, których szukasz, w oparciu o sposób ustawienia drużyny i taktyczną konfigurację, której używasz.
Więcej informacji o zmianach w szkółce juniorów podamy w nadchodzącym szczegółowym omówieniu kariery.
Na początku konfiguracji kariery zauważycie rozszerzone opcje personalizacji. Zmiany te dadzą wam dodatkową kontrolę nad wrażeniami z gry.
Poziom dostosowywanych szczegółów, które możecie zmodyfikować, będzie bardzo duży. Będziecie mogli wybrać na przykład jak pogoda będzie wpływała na grę albo jak SI będzie się zachowywało w danym momencie.
Niektóre opcje ustawia się na początku kariery i przełożą się one na ścieżkę rozgrywki. Inne można regulować w miarę postępów co pozwoli na dynamiczną rozgrywkę. Ta elastyczność zapewni wyjątkowe wrażenia w każdej rozgrywce. Będą one skrojone pod wasze preferencje i poziom umiejętności.
System morale został doszlifowany i opierać się teraz będzie o znajdowanie „idealnego miejsca” jeśli chodzi o zadowolenie zawodnika lub zawodniczki. System, w którym wysokie morale zawsze przekładało się na lepszą grę, odchodzi do lamusa. Teraz, jeśli morale gwiazdy przekracza pewien próg, staje się ona zbytnio zadowolona z siebie, co negatywnie wpływa na jej atrybuty psychiki. Zmiana ta wprowadza warstwę strategiczną do zarządzania morale zawodników i zawodniczek oraz wymaga wyważonego podejścia, aby cały skład zawsze był w idealnej formie psychicznej.
Jak już wspominaliśmy, to tylko kilka z najbardziej wyczekiwanych przez społeczność funkcji, które pojawią się w FC 25. Pełny zestaw cech trybu kariery w FC 25 ujawnimy w szczegółowym omówieniu w przyszłym miesiącu.
Jak zawsze staramy się ulepszyć i rozszerzyć sposoby pozyskiwania waszych uwag. Przez lata regularnie rozmawialiśmy bezpośrednio z graczami i twórcami zawartości. Podczas procesu produkcji naszych tytułów urządzaliśmy regularne sesje gry i spotkania. Braliśmy też oczywiście pod uwagę opinie w mediach społecznościowych, pod filmami i podczas streamów na żywo. Sprawdzaliśmy, z którymi częściami naszej gry gracze lubią wchodzić w interakcje. Niedawno uruchomiliśmy betę portalu z uwagami od graczy dla EA SPORTS FC 24, która daje nam bezpośrednie informacje o bardzo konkretnych obszarach gry. Liczba uwag, które otrzymaliśmy poprzez portal była ogromna. Zamierzamy jeszcze rozszerzyć to podejście dla EA SPORTS FC 25.
Aktualizacje, które będziemy wprowadzać na podstawie waszych uwag po premierze FC 25 są dla nas równie ważne co aktualizacje, które wprowadzamy w chwili premiery.
W FC 24 wprowadziliśmy 3 specjalne aktualizacje gry – aktualizację świąteczną, wiosenną i Festiwalu Futbolu. Te aktualizacje zawierały nowe funkcje i zmiany we wszystkich trybach – nowe sposoby na grę, nowe głowy, zmiany w rozgrywce, nowe animacje i, oczywiście, nowe funkcje oparte o przesłane przez was uwagi. Aktualizacje te miały odświeżyć rozgrywkę od momentu, w którym się zalogowaliście.
Zamierzamy wprowadzać tego rodzaju aktualizacje gry do FC 25, odświeżać i regulować funkcje w całej grze. Pierwsza tego typu aktualizacja pojawi się przed świętami.
Od chwili, kiedy FC 25 trafi w wasze ręce, będziemy przyglądać się waszym uwagom i wprowadzać zmiany poprzez specjalne aktualizacje – wymienione powyżej i inne aktualizacje gry.
Przypominamy, że więcej szczegółów, w tym zmiany w wielu trybach, będziemy opisywać w nadchodzących szczegółowych omówieniach EA SPORTS FC 25:
Poniżej znajdziecie daty wydania EA SPORTS FC™ 25:
Dziękujemy za przeczytanie „Na wirtualnym boisku” dotyczącego aktualności społecznościowych! Nie możemy się już doczekać, kiedy sprawdzicie wszystkie zmiany i dodatki, które pojawią się w FC 25.
Zamów EA SPORTS FC™ 25 w przedsprzedaży już dziś, na PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC i Nintendo Switch.
TECHNOLOGIA HYPERMOTIONV JEST DOSTĘPNA TYLKO NA PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X|S i PC.*
Bądź na bieżąco ze wszystkimi nowinkami dotyczącymi EA SPORTS FC™, obserwując nas na oficjalnych kanałach na X, Instagramie i YouTube, a także śledź konto X twórców gry @EASFCDirect, odwiedzaj stronę EA Sports FC Tracker i bierz udział w dyskusjach na oficjalnym forum EA SPORTS FC.