EA SPORTS FC™ 25
Artykuł z aktualnościami

EA SPORTS FC 25 | Aktualizacja odświeżenia rozgrywki

15 stycznia 2025

EA SPORTS FC 25 Gameplay Refresh Update | Developer Interview

Nie możemy się doczekać, kiedy udostępnimy aktualizację odświeżenia rozgrywki EA SPORTS FC 25, w ramach której wprowadziliśmy najważniejsze zmiany rozgrywki w połowie sezonu, jakie kiedykolwiek wprowadziliśmy na podstawie Waszych opinii.

Wraz z aktualizacją odświeżenia rozgrywki można się spodziewać:

  • Najważniejsze zmiany w podstawowych systemach rozgrywki, takich jak podania, strzały, bronienie bramki i obrona.
  • Bardziej płynna rozgrywka w ataku pozwala ci łatwiej prowadzić piłkę.
  • Zmniejszona liczba odbiorów i przechwytów SI.
  • Usunęliśmy takie problemy, jak obrońcy zbyt często doganiający zawodników dryblujących.
  • Zaktualizowane wyszukiwanie klubów Rush w Football Ultimate Team.

Przejdźmy od razu do zmian, które wprowadzamy w EA SPORTS FC 25.

Obrońcy zbyt łatwo doganiają szybkich rywali

Napastnicy kierujący piłką biegają wolniej niż przy pełnym biegu bez piłki, ale czasem obrońcy zbyt szybko doganiają szybko poruszających się rywali.

W rezultacie TU #8 uwzględnia przypadki, kiedy piłkarze doganiają zawodnika z piłką, mimo że ten ma dużo wyższe atrybuty Tempa. 

W praktyce oznacza to, że teraz wolniejszym obrońcom będzie trudniej dogonić szybszych napastników w FC 25. Rozwiązanie tego problemu nie tylko usuwa problem, o którym nam mówisz, ale także pomaga nam skupić się na zapewnieniu bardziej płynnej, ofensywnej rozgrywki, co opisujemy w tym artykule.

Oto, jak obrońca mógł dogonić napastnika przed TU #8.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Chase Down Before

A oto, jak ten sam scenariusz może się rozegrać z TU #8, zauważ, że obrońca nie dogoni napastnika w prosty sposób.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Chase Down After

Bardziej płynne ustawianie się w ofensywie i lepsze wsparcie w ataku

Odnotowaliśmy Wasze opinie na temat równowagi między skutecznością ataku a obroną w EA SPORTS FC 25. Dlatego też postanowiliśmy wprowadzić pewne zmiany do atakowania, aby było bardziej skuteczne i przyjemne:

  • Poprawiliśmy jakość rajdów w ataku zawodników SI własnej drużyny podczas próby złamania linii ofsajdu.
    • Zawodnicy SI własnej drużyny lepiej wstrzymują rajdy przy linii i szybciej wracają z pozycji spalonej.
  • Poprawiliśmy inteligencję atakujących i wspierających biegów wykonywanych przez zawodników SI własnej drużyny.
  • Poprawiliśmy efektywność środkowych i wysuniętych napastników.
    • Poruszają się oni dalej w górę boiska.
    • Lepiej szacują, kiedy wbiec na wolne pole lub zachować swoją pozycję.
  • Zawodnicy ofensywni mogą teraz działać w przestrzeniach ataku obok innych atakujących, zamiast wstrzymywać swoje rajdy.
  • Zawodnicy mogą teraz zapewnić wsparcie szybciej, gdy są zaznajomieni ze swoją rolą.

Żeby wyjaśnić ten ostatni punkt, nie oznacza to, że nagle zobaczysz kogoś takiego jak ŚPD, który stanie się Napastnikiem. Oznacza to, że wszystkie role są po prostu szybsze w wykonywaniu zadań wsparcia, takich jak otwieranie się na podanie lub wybieganie w przestrzeń.

Ogólnie rzecz biorąc, te zmiany mają na celu uaktywnienie drużyny w ataku, co daje więcej możliwości, jednocześnie sprawiając, że ataki będą bardziej płynne i organiczne.

Na przykład przed TU #8 mamy sytuację, w której koledzy z drużyny sterowani przez SI nie wykonywali żadnych szczególnie skutecznych biegów.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Supporting Runs Before

A oto ta sama sytuacja z TU #8, pokazująca, jak zawodnicy ofensywni mogą teraz podejmować inteligentniejsze decyzje i wybiegać na boisko, co może potencjalnie doprowadzić do sytuacji bramkowej.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Supporting Run After

Zmniejszenie liczby odbiorów (utrata piłki po odbiorze)

Czasem udane odbiory skutkują tym, że rywal odzyskuje piłkę. Zdarza się to w prawdziwym życiu, zdarza się to również w grach wideo, ale widzieliśmy, że zdarza się to częściej niż powinno w FC 25, powodując niepotrzebną frustrację.

W rezultacie wprowadzamy dwie zmiany, aby ograniczyć częstotliwość występowania odbiorów:

  • Obrońcy ze stylem gry „Instynkt” częściej odbierają teraz piłkę i przekazują ją kolegom na wolnym polu, WF zatrzymanie piłki byłoby niekorzystne.
  • Poprawiliśmy jakość kontaktów obrońców podczas odbiorów.

Oto przykład sytuacji z tacklebackiem, którą rozwiązaliśmy. Ten materiał pochodzi sprzed TU #8 – zwróć uwagę, jak napastnik zdobywa piłkę.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Anticipate Before

A oto, jak to samo może się wydarzyć po TU #8, zwróć uwagę, że napastnik nie wygrywa piłki.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Anticipate After

Zajmujemy się też dwoma problemami, które mogły doprowadzić do tacklebacków:

  • W niektórych przypadkach zawodnik z piłką mógł nieumyślnie potknąć się i polecieć do przodu podczas odbioru, co skutkowało niepoprawnym odzyskaniem piłki. 
  • W niektórych przypadkach obrońca mógł się potknąć podczas biegu do piłki po udanym odbiorze, zamiast przejąć posiadanie.

Jak zwykle będziemy nadal bacznie analizować Wasze opinie na temat odbiorów.

Poprawieni bramkarze przy strzałach na bliższy słupek

Dbamy o to, żeby bramkarze byli bardziej autentyczni w przypadku strzałów przy bliższym słupku. Na początek rozwiązujemy ten problem:

  • Bramkarze mogli czasem niepoprawnie odejść od bliższego słupka w sytuacjach strzałów z ostrego kąta. 

Oto, jak ten problem wyglądał przed aktualizacją #8.

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Side Step Before

A oto, jak bramkarze reagują w tym samym scenariuszu z problemem rozwiązanym w TU #8:

EA SPORTS FC 25 Pitch Notes - Side Step After

Jednocześnie wprowadzamy bardziej ogólną zmianę zachowania, aby bramkarze skuteczniej pokrywali strzały przy bliższym słupku.

  • Bramkarze będą teraz ustawiać się nieco bliżej bliskiego słupka.

Szybsze podania, zmiany równowagi i rozwiązane problemy

Chcemy, aby FC 25 nagradzał inteligentne i szybkie myślenie w grze podaniami, w związku z czym wprowadzamy następujące kombinacje zmian:

  • Nieco zwiększyliśmy szybkość normalnych podań po ziemi.
  • Nieco zwiększyliśmy celność krótkich podań po ziemi do wolnych zawodników.
  • Znacząco zwiększyliśmy efektywność częściowo asystowanych podań prostopadłych. 

Chociaż część z tych zmian może wydawać się niewielka w próżni, w połączeniu z innymi zmianami podań, mają one na celu ułatwienie poruszania się piłką po boisku.

Dodatkowo dopasowujemy skuteczność niektórych podań w oparciu o Wasze opinie i sposób, w jaki chcecie, aby gra była rozgrywana:

  • Znacznie zmniejszyliśmy skuteczność podań prostopadłych górą z pierwszej piłki.
  • Znacząco zwiększyliśmy efektywność częściowo asystowanych podań prostopadłych.
  • Średnio zmniejszona celność podań głową w sytuacjach walki o piłkę. 

Ale to nie wszystko, jeśli chodzi o podania. Zajmujemy się też kilkoma problemami, o których nas poinformowaliście:

  • Słabe podania po ziemi czasem niepoprawnie docierały do zawodników stojących w dużej odległości.
  • Średnie podania czasami zbytnio koncentrowały się na kierunku wybranym przez gracza, zamiast na generowanej sile.
  • Usunęliśmy kilka przypadków podań i strzałów z pierwszej piłki, które były mniej responsywne, gdy sterowanie zostało naciśnięte późno.
  • Czasem podania z rzutu wolnego nie trafiały do zamierzonego adresata, WF adresat poruszał się zbyt szybko.

Skuteczniejsze strzały z pola karnego

W przypadku aktualizacji #8 chcemy, aby gracze czuli się pewniej w swoich strzałach i potrafili zdobywać więcej bramek. Wprowadzamy zatem zmiany mające na celu urozmaicenie zdobywania bramek, zwłaszcza z pola karnego:

  • Zwiększona celność i szybkość lotu piłki po strzałach z pola karnego, dla strzałów zwykłych i finezyjnych.
  • Nieco zwiększyliśmy celność zwykłych i finezyjnych strzałów o niskim poziomie trudności w polu karnym.

Aby wyjaśnić drugi punkt, strzały na "niskim poziomie trudności" dotyczą sytuacji na podstawie wielu różnych czynników, takich jak brak presji na strzelca, celność i precyzyjne ustawienie piłkarza, dobrej jakości kąt strzału w stronę bramki itd.

Strzały na niskim poziomie trudności można uznać za rodzaj strzałów, których można oczekiwać od swoich ulubionych, wysoko wykwalifikowanych zawodników z prawdziwych boisk.

Chociaż z reguły staramy się poprawić zdobywanie bramek z pola karnego, chcieliśmy też trochę dostosować strzały finezyjne. Dzieje się tak dlatego, że chcieliśmy zmniejszyć różnicę między piłkarzami z wysokimi atrybutami strzeleckimi, ale bez stylu gry strzelec finezyjny, a tymi, którzy mają do tego styl gry lub styl gry+. Wiemy, że pojawiły się pewne obawy, że planowaliśmy zmniejszenie Stylu gry Finesse Shot w pełnej skali, ale tak nie jest:

  • Nieco zwiększyliśmy wpływ atrybutów na celność strzałów finezyjnych oddawanych przez zawodników bez Stylów gry „Strzał finezyjny” i „Strzał finezyjny+”.

Rozwiązaliśmy też następujący problem:

  • Usunęliśmy kilka przypadków strzałów z pierwszej piłki, które były niepoprawnie mniej responsywne, gdy sterowanie zostało naciśnięte późno.

Ustawianie się w obronie i zachowanie

Wprowadzamy też zmiany w defensywie, aby jeszcze bardziej zachęcić graczy do bezpośredniego sterowania działaniami defensywnymi, a nie polegania na Ustawianiu się.

  • W meczach z własnymi zasadami rywalizacji Football Ultimate Team i Sezony online obrońcy SI będą kryli zawodników z piłką mniej ciasno i rzadziej przecinać będą linie strzału przy krawędzi pola karnego.
  • Dodatkowo zmniejszyliśmy częstość udanych przechwyty ze strony zawodników SI.

Jednocześnie oczywiście nie chcemy zaniedbywać defensywy, dlatego też na podstawie Waszych opinii postaramy się rozwiązać kilka kwestii:

  • Obrońcy będą bardziej koncentrowali się na kryciu swojego zawodnika podczas kontrataków rozpoczynających się od rzutu rożnego.
    • Celem tej zmiany jest zapewnienie bardziej efektywnego ustawiania się w defensywie przeciwko kontratakom rozpoczynającym się od rzutu rożnego.
  • Zawodnicy PP/LP z rolą „Skrzydłowy – zrównoważony” mogą schodzić niżej podczas obrony.
  • Fałszywi obrońcy mogli trzymać się środka zbyt długo, gdy ich drużyna straciła posiadanie.
    • Obecnie natychmiast będą starali się wrócić na swoje pozycje LO/PO. 

Zaktualizowano wyszukiwanie w klubie Rush w Football Ultimate Team

Chcemy ułatwić graczom wyszukiwanie właściwych kart piłkarzy podczas składania składu Rush, a także żeby łatwiej było trafić na premie do punktów Rush.

W nieodległej przyszłości, po aktualizacji na serwerach, będzie można wyszukać karty piłkarzy po prostu po Ekskluzywna aktualnej wymaganej premii Rush Point Bonus. Na przykład jeśli wymagana jest wartość min. 75 OBR, Ekskluzywna tej opcji da 5 wyników wyszukiwania z odpowiednimi kartami piłkarzy.

Jeśli nie masz 5 kart spełniających takie kryteria, wyniki wyszukiwania wyświetlą Twoje najlepsze karty piłkarskie. Na przykład jeśli masz 3 kwalifikowane karty zawodników, pojawią się w wynikach wyszukiwania, a pozostałe 2 będą twoimi najlepszymi kartami zawodników. Jeśli nie masz już dostępnych kart piłkarzy, zobaczysz tylko 5 najlepszych kart piłkarzy.

Oczywiście nadal możesz przeszukiwać ręcznie, a po rozpoczęciu budowania składu w trybie Rush domyślne wyszukiwanie będzie dotyczyło pierwszych kryteriów premii punktowej Rush.

Dziękujemy wszystkim za zapoznanie się z naszym artykułem „Na wirtualnym boisku” dotyczącym aktualizacji odświeżenia rozgrywki. Nie możemy się już doczekać, kiedy poznacie wszystkie nowe zmiany i z niecierpliwością czekamy na Wasze opinie.

  • Zespół EA SPORTS FC