25 lipca 2024
Witamy w artykule z serii „Na wirtualnym boisku” dotyczącym rozgrywki w EA SPORTS FC 25. Nazywam się Keegan Sabatino i jestem producentem rozgrywki w EA FC. Pomagają mi dziś moi koledzy, Brae Thompson i Thomas Caleffi. Bardzo dziękuję też wszystkim członkom zespołu rozgrywki. W tym artykule omówimy szczegółowo każdą aktualizację rozgrywki w FC 25, aby przygotować się do premiery, 27 września.
Na początek przedstawimy krótkie streszczenie najważniejszych wprowadzanych funkcji, a następnie omówimy je dokładnie.
Zaczynajmy!
Przebudowa podstaw taktycznych we wszystkich obszarach gry daje większą kontrolę strategiczną i gwarantuje bardziej realistyczny ruch zespołu, a nowy model SI, oparty na danych z prawdziwych boisk, wpływa na taktykę piłkarzy i piłkarek dzięki nowym rolom na boisku.
Przebudowa taktyki zespołowej zmienia ustawianie się zawodników i zawodniczek na obu końcach boiska i sposób gry każdej drużyny na podstawie jej stylu znanego z prawdziwych boisk, dzięki czemu każdy mecz będzie wyjątkowy.
Ponad 50 nowych ról na boisku będzie wpływało na to, jak każdy piłkarz i każda piłkarka myśli i zachowuje się na boisku, co przekłada się na bardziej realistyczną inteligencję taktyczną i przemieszczanie się bez piłki.
Nowe sugestie w czasie rzeczywistym i funkcjonalności przypisane do przycisków kierunku sprawiają, że podejmowanie decyzji taktycznych w grze jest bardziej przystępne i intuicyjne. Dzięki nowym funkcjom transmisji telewizyjnej lepiej zrozumiecie ich działanie i wpływ na przebieg meczu.
FC IQ to nowy system taktyczny i ustawiania się zawodników i zawodniczek w grze EA SPORTS FC™ 25.
FC IQ odświeża podejście do taktyki i ustawiania się, aby zwiększyć różnorodność i realizm rozgrywki. Z kolei nowy model SI wykorzystujący rzeczywiste dane wpływa na taktykę piłkarzy i piłkarek w ich nowych rolach na boisku.
W EA SPORTS FC™ 25 FC IQ współgra z HyperMotionV* i stylami gry tworząc filar naszych innowacji rozgrywki. Dzięki danym wolumetrycznym pochodzącym od najlepszych zespołów, piłkarzy i piłkarek na prawdziwych boiskach stworzyliśmy technologię HyperMotionV, która pomogła nam osiągnąć postęp jeśli chodzi o grafikę i realizm modeli zawodników i zawodniczek. Wdrożenie systemu stylów gry pozwoliło nam dodatkowo pokazać umiejętności i osobowość gwiazd. FC IQ to najnowszy filar rozgrywki, który wprowadza do niej większą różnorodność i realizm.
Społeczność często prosiła nas o dokonanie zmian w taktyce, dlatego też FC IQ ma zmienić sposób gry we wszystkich trybach.
FC IQ ma trzy główne składniki: role na boisku, taktykę drużyny i inteligentną taktykę.
Przedstawimy te elementy bliżej w szczegółowym omówieniu, ale oto ogólne spojrzenie na nie.
Role na boisku to główny element FC IQ, który określa, jak każdy piłkarz i piłkarka myśli oraz zachowuje się będąc przy piłce i bez niej. Każda rola jest inna i ma swoje zalety oraz wady.
Większość znanych ról jest przypisana z pomocą wewnętrznego modelu SI, który wykorzystuje rzeczywiste dane Opta. Każdy piłkarz i piłkarka będą mieli parametr znajomości roli, który pozwoli im wykonywać swoje zadania lepiej niż w przypadku innych zawodników i zawodniczek.
Role wpływają również na sposób, w jaki wasi piłkarze i piłkarki ustawiają się z piłką i bez niej. Widać to w menu.
Chociaż rola decyduje o głównych obowiązkach piłkarza i piłkarki, koncentracja jest modyfikatorem roli, który pozwala nieco zmienić jedną lub dwie cechy danej roli.
W dniu premiery dostępnych jest 31 ról, z których każda ma 1-3 obszary koncentracji, co w sumie przekłada się na 52 wyjątkowe kombinacje.
W przyszłym szczegółowym omówieniu zaprezentujemy wszystkie te role i obszary koncentracji.
Pozycja | Rola – Koncentracja
Role są ustalane na poszczególnych pozycjach, ale znajomość jest powiązana z konkretnymi piłkarzami i piłkarkami i działa na poziomie ról.
Znajomość zależy od pozycji, co oznacza, że jeśli zawodnik lub zawodniczka ma tę pozycję w preferowanych, może odgrywać na tej pozycji dowolną rolę. Dotyczy to dowolnej pozycji, na której może grać piłkarz lub piłkarka.
Nasz wewnętrzny model SI pomaga określić znajomość roli dla większości piłkarzy i piłkarek w FC 25.
Taktyka drużyny FC IQ wprowadza systemy stosowane przez najlepszych taktyków piłkarskich oraz zwiększa inteligencję piłkarską wszystkich zawodników i zawodniczek na boisku. W rezultacie cały twój zespół będzie myślał i zachowywał się jak prawdziwi zawodowcy.
Oto najważniejsze elementy taktyki drużyny:
Dzięki inteligentnej taktyce decyzje taktyczne będą bardziej przystępne i intuicyjne. Gracze będą mogli lepiej zrozumieć wprowadzane zmiany.
Nowy system komunikatów będzie sugerować zmiany taktyczne zależnie od aktualnego przebiegu meczu, a gracze będą mogli w prosty sposób ich dokonywać za pomocą przycisków kierunku.
Oto najważniejsze elementy inteligentnej taktyki:
FC IQ zaprezentujemy bliżej w późniejszym szczegółowym omówieniu
Technologia HyperMotionV* wykorzystuje dane wolumetryczne do tworzenia realistycznych ruchów zawodników i zawodniczek. Tymczasem style gry BR wprowadzają nową głębię do roli bramkarskiej, co wpływa na reakcje bramkarzy i bramkarek na różne sytuacje na boisku. Dzięki tej technologii nasza SI lepiej symuluje zachowania prawdziwych piłkarzy i piłkarek, dzięki czemu każdy mecz jest świeży i niepowtarzalny.
Technologia HyperMotionV nieustannie ewoluuje w kierunku osiągnięcia nowego poziomu autentyczności i pomaga nam odświeżyć wrażenia na boisku, wprowadzając do FC 25 nowe animacje oparte na danych wolumetrycznych z prawdziwych boisk. Jednocześnie wspomagana jest FC IQ, a piłkarze i piłkarki stają się jeszcze bardziej wyjątkowi.
Przypomnijmy, że system Naśladowania SI wykorzystuje dane wolumetryczne piłkarzy i piłkarek na prawdziwych boiskach do odtworzenia wyjątkowych ruchów ciała.
Technologia Naśladowania SI wykorzystuje wiele klatek animacji wolumetrycznych, co zapewnia dodatkowy poziom detali i płynność dla ponad 1800 zawodników i zawodniczek, w tym ponad 200 nowych piłkarek, co zapewnia bardziej zróżnicowaną i inkluzywną reprezentację światowej społeczności piłkarskiej. W porównaniu z FC 24, gdzie mieliśmy 1373 zawodników i zawodniczek z odtworzonymi ruchami górnych części ciała, w tym roku powiększyliśmy naszą bibliotekę do 1847 sportowców z ruchami całego ciała, co obejmuje animacje zarówno dolnych, jak i górnych części ciała. Ta rozbudowa ma poprawić ogólną oprawę graficzną gry i zwiększyć realizm na wirtualnej murawie.
Bramkarz, który słynie z tego, że potrafi bronić nogami w trudnych sytuacjach.
Szybciej broni nogami i ma większy zasięg.
Jeszcze szybciej broni nogami i ma jeszcze większy zasięg.
Bramkarz, który znany jest z wybiegania do napastników w sytuacjach 1 na 1.
Zwiększona szybkość wybiegnięcia z bramki i lepszy czas reakcji na strzały w sytuacjach wybiegnięcia.
Jeszcze bardziej zwiększona szybkość wybiegnięcia z bramki i znacznie lepszy czas reakcji na strzały w sytuacjach wybiegnięcia.
Bramkarz, który znany jest ze świetnego wybijania piłki w bezpieczne miejsca.
Wybija piłkę w bezpieczne miejsca z jeszcze większą kontrolą szybkości piłki.
Wybija piłkę w bezpieczne miejsca lub ku kolegom z drużyny z jeszcze większą kontrolą szybkości piłki.
Bramkarz, który często schodzi z linii bramkowej i przejmuje wysokie piłki w niebezpiecznych obszarach boiska.
Szybciej wychodzi do dośrodkowań, lepiej się orientuje w trajektorii lotu piłki i piąstkuje z większą siłą.
Jeszcze szybciej wychodzi do dośrodkowań, jeszcze lepiej się orientuje w trajektorii lotu piłki i piąstkuje z jeszcze większą siłą.
Bramkarz znany z tego, że potrafi kontrolować wszystkie obszary bramki i wyciąga się, aby obronić trudne strzały.
Wykonuje dalsze parady i ma dostęp do rozszerzonych animacji sięgnięcia piłki.
Wykonuje jeszcze dalsze parady i ma dostęp do rozszerzonych animacji sięgnięcia piłki.
Bramkarz znany z rozpoczynania kontrataków długimi wyrzutami.
Wyrzuca piłkę z większą prędkością i na dalszy dystans.
Wyrzuca piłkę z jeszcze większą prędkością i na jeszcze dalszy dystans.
Faza ataku w grze została zdecydowanie usprawniona dzięki Przebudowie Celności. Obejmuje to nowe sztuczki techniczne, możliwość wypuszczenia piłki, aby stworzyć sobie odpowiednią przestrzeń, a także usprawnienia podań, strzelania i dryblingu. Dzięki wprowadzonym zmianom gracze zyskują większą kontrolę i precyzję, dzięki czemu gra w ataku będzie bardziej satysfakcjonująca i emocjonująca.
Bardzo się cieszymy, że mogliśmy pochylić się nad zmianami w mechanice podań, dzięki czemu każde podanie będzie bardziej realistyczne i satysfakcjonujące.
W FC 25 wprowadziliśmy przeprojektowany system celności, aby uzyskać większy indywidualizm i realizm na wirtualnej murawie. Ten nowy system ma na celu odzwierciedlenie rzeczywistych wyzwań związanych z celnością podań pod presją rywali, pod różnymi kątami i w różnych trudnych sytuacjach. Gracze zauważą, że podania będą teraz bardziej zależne od indywidualnych zdolności piłkarza lub piłkarki, co oznacza, że umiejętności i atrybuty zawodnika lub zawodniczki kierowanych przez gracza będą miały większy wpływ na wynik każdego podania. Ta zmiana sprawi też, że dobre sytuacje, w których będziecie podejmować mądre i taktyczne decyzje, przyniosą lepsze rezultaty i naprawdę wynagrodzą dobrą grę.
W nieustannych staraniach o udoskonalenie rozgrywki wprowadziliśmy kilka kluczowych zmian w mechanice podań.
Uwaga: Te animacje są dostępne tylko w trybach nierywalizacyjnych, przy deszczu lub śniegu. Animacje te są jedynie graficzne i nie wpływają na wynik podania czy strzału.
Nie ma lepszego uczucia niż umieszczenie piłki w siatce. Mamy nadzieję, że w EA SPORTS FC™ 25 zapewnimy graczom jeszcze więcej sposobów na zdobywanie goli.
Poprzez te zmiany chcemy stworzyć bardziej wciągającą i realistyczną rozgrywkę piłkarską nagradzającą graczy za ich wiedzę, strategię i umiejętności. Ponieważ podania są bardziej realistyczne i lepiej odzwierciedlają prawdziwą piłkę nożną, mamy nadzieję, że będzie się to wiązało z nowymi emocjami i wyzwaniami.
Jedną z ważniejszych zmian, jakich dokonaliśmy, jest zmiana w celności strzałów. Jest ona zbieżna ze zmianami, których dokonaliśmy w dziedzinie celności podań. Oznacza to, że celność strzałów będzie teraz ściślej odzwierciedlać rzeczywiste zdolności piłkarzy i piłkarek, ich styl gry i konkretne sytuacje, w których znajdą się podczas meczu. Gracze mogą się spodziewać, że strzały w trudnych sytuacjach będą bardziej wymagające. Dodaliśmy też nowe animacje strzałów po zachwianiu i z ostrzejszych kątów.
Poza zmianami celności wprowadziliśmy też w EA SPORTS FC™ 25 kilka innych usprawnień:
W tym roku skoncentrowaliśmy się na udoskonaleniu dryblingu w EA SPORTS FC™ 25, dzięki czemu gracze będą mieli większą kontrolę podczas manewrowania piłką. Dodatkowo doczyściliśmy animacje, aby wyeliminować niektóre potencjalnie niezręczne ruchy. Każdy drybling i obrót ma wyglądać i działać bardziej realistycznie.
Oto niektóre ulepszenia dryblingu w FC 25:
Uwaga! Stosujemy następujące skróty dotyczące sterowania: LS = lewy drążek, RS = prawy drążek.
Usunęliśmy następujące polecenie: Drybling orbitujący L1 + L2 + kierunek LS || LB + LT + kierunek LS
Dodaliśmy nowe sztuczki techniczne oraz wprowadziliśmy zmiany w kilku istniejących.
Usprawniono też grę w obronie poprzez wprowadzenie fauli taktycznych, aby uzupełnić rozgrywkę o nowe elementy strategiczne. Ponieważ poprawiliśmy poruszanie się i wybiegnięcia bramkarzy, a także zwiększyliśmy szybkość przełączania zawodników, chcemy, aby gracze mogli bronić bardziej responsywnie.
Chcemy, abyście mogli przejąć większą kontrolę nad boiskiem i zapanować nad rywalami dzięki przebudowanym mechanikom podstawowym i nowej mechanice – faulowi taktycznemu.
To działanie może mieć strategiczne znaczenie dla wstrzymania kontrataku lub powstrzymania obiecujących postępów przeciwnika. Choć początkowo otrzymuje się za nie żółte kartki, zbyt częste używanie fauli taktycznych w meczu może skutkować czerwonymi kartkami.
Aby wymusić faul taktyczny, naciśnij:
R1+X || RB+A
W EA SPORTS FC™ 25 dokonaliśmy kilku ulepszeń na pozycji bramkarza, od ruchu bramkarzy po nową mechanikę wybiegnięcia do piłki.
Bramkarze ręcznie mogą być przesuwani jedynie o 1-2 kroki w każdym kierunku, z krótkim okresem regeneracji po użyciu, aby uniknąć nadużywania tego ruchu.
Podsumowując:
W trakcie stałych fragmentów gry, takich jak rzuty rożne i wolne, ręczny ruch bramkarza działać będzie tak jak poprzednio.
W EA SPORTS FC™ 25 daliśmy do dyspozycji graczom nowy typ wybiegnięcia z bramki. Ta nowa mechanika sprawi, że bramkarz wybiegnie i skróci dystans do zawodnika atakującego, ale pozostanie w odpowiedniej odległości, aby skrócić też kąt strzału.
Aby wykonać wybiegnięcie do piłki bramkarzem:
Ulepszenia graficzne na całym boisku mają na celu wprowadzenie nowego poziomu autentyczności gry, od bujnej trawy po bardziej realistyczne modele zawodników i zawodniczek. Nowe stałe fragmenty gry dodatkowo zwiększają różnorodność meczów, a wprowadzenie zasad G5 dla piłkarzy na ławce rezerwowych oraz mapy podań z wykorzystaniem silnika Eval Engine dają bardziej rozbudowane funkcje taktyczne i strategiczne możliwości.
*Mogą nie być dostępni we wszystkich trybach gry
Można teraz wybrać piłkarzy, którzy zajmą 3 ważne pozycje przy rzutach rożnych.
Rzuty wolne
Rzuty karne
Zmiany wprowadzone w tej części gry FC 25 mają na celu poprawę ogólnej rozgrywki i przybliżenie jej do prawdziwej piłki. Od wprowadzenia nakładki przewagi przy spalonych po zmiany logiki fauli – chcemy usprawnić grę zarówno dla bardziej zaawansowanych, jak i bardziej początkujących graczy w EA SPORTS FC™.
Nakładka przewagi spalonego
Nakładka przewagi koloru użytkownika
Uwaga: Podczas gry lokalnej z wieloma kontrolerami nakładka przewagi będzie wyświetlana w odpowiednim kolorze gracza, który dopuścił się przewinienia.
Dodatkowi zmiennicy* [NG]
*Mogą nie być dostępni we wszystkich trybach gry
Gracze będą teraz mieli (9) dostępnych miejsc na ławce w zależności od rozgrywek, co zapewni większą elastyczność w zakresie zmian taktycznych w trakcie meczu.
Agresywne animacje fauli drużyn i zawodników
Poprawa logiki fauli podczas parad bramkarskich.
Przywilej korzyści przy czerwonej kartce
Nowy system pozwala zastosować przywilej korzyści przy potencjalnej drugiej żółtej lub bezpośredniej czerwonej kartce, co umożliwia kontynuację gry. Drugie żółte i czerwone kartki możesz otrzymać później, podczas następnej przerwy w grze.
Uwaga: Przywilej korzyści przy czerwonej kartce występuje jedynie podczas jasnych sytuacji bramkowych.
Do ekranu statystyk dodaliśmy nową mapę podań, aby gracze otrzymywali lepsze informacje na ten temat.
Wprowadziliśmy następujące usprawnienia w poruszaniu się piłkarzy i piłkarek:
Tryb symulacji
Dla osób, które wolą podejście bardziej strategiczne i symulacyjne, tryb symulacji wprowadza rozszerzoną SI, efekty wiatru i kontrolowane przez gracza suwaki do regulacji rozgrywki.
Tryb symulacji będzie dostępny w następujących trybach:
Poniżej znajdują się gotowe ustawienia suwaka, które są domyślne w trybie symulacji:
W trybie symulacji spersonalizowane suwaki dostrajają SI, aby lepiej odzwierciedlać prędkość prawdziwych meczów, co daje graczom offline wolniejszą i bardziej realistyczną wersję światowej piłki.
Suwaki znajdziesz w Ustawienia gry > Suwaki SI. W EA SPORTS FC™ 25 wprowadzamy dwa nowe ustawienia suwaków SI. Są to ustawienia:
Nowe suwaki SI dodane do FC25:
Wiatr to nowość w EA SPORTS FC™ 25. Będzie dostępny we wszystkich trybach offline i będzie można go włączać/wyłączać w dziale Ustawienia > Mecz.
Efekty wiatru wpływają na różne aspekty meczu, takie jak trajektoria lotu piłki, fryzura zawodnika czy fizyka koszulki. Efekty wiatru będą dostępne w następujących trybach i będzie można je włączać/wyłączać w ustawieniach:
Uwaga! Gracze mogą wybierać między trzema różnymi efektami wiatru – niskim, średnim lub wysokim. W trakcie meczu wiatr nie zmieni prędkości ani kierunku.
Mamy nadzieję, że to szczegółowe omówienie dobrze zaprezentowało ciekawe funkcje i mechaniki, które pojawią się w EA SPORTS FC™ 25. Nasz zespół zajmuje się zapewnieniem immersyjnej i realistycznej rozgrywki piłkarskiej. Nie możemy się już doczekać, kiedy zapoznacie się z nowymi funkcjami i zmianami. Dziękujemy za poświęcenie czasu na przeczytanie naszego artykułu z cyklu „Na wirtualnym boisku”!
Zamów EA SPORTS FC™ 25 w przedsprzedaży już dziś, na PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S, Xbox One, PC i Nintendo Switch.
*TECHNOLOGIA HYPERMOTIONV JEST DOSTĘPNA TYLKO NA PLAYSTATION®5, XBOX SERIES X|S i PC.
Bądź na bieżąco ze wszystkimi nowinkami dotyczącymi EA SPORTS FC™, obserwując nas na oficjalnych kanałach na X, Instagramie i YouTube, a także śledź konto X twórców gry @EASFCDirect, odwiedzaj stronę EA Sports FC Tracker i bierz udział w dyskusjach na oficjalnym forum EA SPORTS FC.