STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artykuł z aktualnościami

Prezentacja zestawu: Zgrajka

20 stycznia 2025

Image of Batcher hunched forward with detailed icons on the right side showing the multiple abilities he has

NAZWA JEDNOSTKI: Zgrajka

PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

KATEGORIE: Parszywa zgraja

Kluczowe atrybuty:

  • Nakłada blokadę zdolności i obniżenie ofensywy na całą drużynę przeciwnika
  • Ignoruje ukrycie i prowokację podczas swojej tury
  • Obrażeń nie można uniknąć

Inspiracje:

  • Rozważaliśmy Zgrajkę jako przywołanie dla Omegi, ale uznaliśmy, że jej rola w drużynie była godna samodzielnej jednostki.
  • Dźwięki jej zdolności były czerpane wprost z serialu, co zawsze pomaga w uzyskaniu autentyzmu względem materiału źródłowego.
  • W tym miejscu gracze powinni być nam wdzięczni, że nie wykorzystaliśmy oryginalnej animacji Zgrajki do oznaczenia przeciwnika Przeszywającym skowytem.

Porady strategiczne:

    • Zdolność specjalna 1 to świetny sposób na kontrolowanie przeciwnika
  • Zgrajka to specjalistka od osłabień – wykorzystaj to na swoją korzyść
  • Używaj zdolności w połączeniu z Pojmaniem, aby uzyskać jak najlepsze efekty
  • Skup się na szybkości, aby Zgrajka mogła podejmować działania możliwie często i zyskiwała premię do szybkości za Miażdżące natarcie

Najczęściej zadawane pytania:

  • W jaki sposób pozyskać Zgrajkę?
  • Zgrajkę można zdobyć w ramach wydarzenia przewodniego rozpoczynającego się 28 stycznia 2025 r.
  • Gdzie widziałem(-am) już Krwawienie?
    • Walka z Nexu podczas BT na Geonosis była pierwszym przypadkiem wykorzystania Krwawienia. Zgrajka to drugi.
  • Myślałem(-am), że wabi się inaczej?
    • Wiele osób z nas też było o tym przeświadczone za sprawą akcentu Omegi.

ZDOLNOŚCI:

PODSTAWOWA: Miażdżące natarcie

Image of Batcher charging towards a drone before ramming into it his rhino-like horn

Opis zdolności:

Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz zyskuje premię do szybkości na 1 turę. W turze Zgrajki, jeśli oznaczono przeciwnika, nakłada 2 pkt. efektu utraty równowagi i obniżenia obrony na 1 turę.

SPECJALNA 1: Przeszywający skowyt (czas odnowienia: 2)

Image of Batcher howling with spit flying out of his mouth

Opis zdolności:

Wszyscy sojuszniczy Parszywej zgrai zyskują na 2 tury +30% do ofensywy; wszystkie wzmocnienia przeciwnika ulegają rozproszeniu i zostaje on oznaczony na 2 tury (efektu nie można odeprzeć). Nakłada blokadę zdolności na wszystkich przeciwników będących pod wpływem utraty równowagi na 1 turę oraz obniżenie ofensywy na 2 tury.

SPECJALNA 2: Wściekłe ugryzienie (Omicron, czas odnowienia: 3)

Image of Batcher jumping toward a droid preparing to bite it

Opis zdolności:

Zadaje przeciwnikowi fizyczne obrażenia i nakłada na niego przyszpilenie na 2 tury oraz 2 pkt. krwawienia (maks. 6) (efektu nie można rozproszyć).

Krwawienie: -5% do szybkości i nieustępliwości oraz utrata 5% zdrowia co turę; przywrócenie zdrowia usuwa 1 pkt.

W trybie : nakłada dodatkowy punkt krwawienia (maks. 6) (efektu nie można rozproszyć). Jeżeli na innego sojusznika należącego do Parszywej zgrai nałożony jest efekt Pojmania, odnowienie zdolności zostaje odświeżone.

UNIKALNA 1: LH-201 (Zeta)

Opis zdolności:

Obrażeń Zgrajki nie można uniknąć oraz ignoruje ukrycie i prowokację w swojej turze. Jeżeli sojusznik należący do Parszywej zgrai znajduje się pod wpływem Pojmania, Zgrajka zyskuje +50% do ofensywy, +50 do szybkości, a czas odnowienia Przeszywającego skowytu zostaje skrócony o 1. Zgrajka udziela sobie asysty przy użyciu zdolności specjalnej we własnej turze.