Prezentacja zestawu: CC-1119 „Appo”
16 kwietnia 2025
NAZWA JEDNOSTKI: CC-1119 „Appo”
PRZYNALEŻNOŚĆ: ciemna strona
KATEGORIE: atakujący, żołnierz-klon, Imperium
Kluczowe atrybuty:
- Stworzony z myślą o doskonałej synergii z pozostałymi żołnierzami-klonami pod dowództwem Galaktycznej Legendy Lorda Vadera.
- Żołnierze-klony i Lord Vader zyskują na początku starcia Dramatyczne wejście, które pozwala dokonać pierwszych obrażeń, nim Vader się rozkręci.
- Potrafi rozpraszać osłabienia wrogów oraz natychmiastowo uruchamiać kilka punktów obrażeń w czasie.
- Appo całkowicie się uzdrawia na początku bitwy, co sprawia, że drużyna staje się trudna do ugryzienia w GAC i wojnach terytorialnych.
Inspiracje:
- Appo towarzyszy Anakinowi od pierwszych dni Wojen Klonów. Awansował po kolejnych szczeblach, aż wreszcie objął dowództwo nad Legionem 501. Odegrał kluczową rolę we wspieraniu Lorda Vadera w trakcie ataku na Świątynię Jedi. Tamte wydarzenia, znane też jako operacja Knightfall albo Noc Płomieni, stanowiły inspirację dla większości jego zdolności w grze.
- Lord Vader wkraczający do świątyni w asyście żołnierzy-klonów to jedna z najbardziej przejmujących scen Zemsty Sithów. Dlatego też postanowiliśmy dać Appo pancerz klona fazy II – taki, jak noszone przez wszystkich żołnierzy w tamtej scenie – i pozwolić mu na przywołanie szturmowca typu Knightfall w bliźniaczym rynsztunku. Ze względu na tamtą scenę Appo i jego kompani mogą także pod komendą Lorda Vadera wykonać Dramatyczne wejście.
- Każda nazwa zdolności w jakiś sposób nawiązuje do Rozkazu 66: Imperialny marsz – wejście upadłego Anakina do Świątyni Jedi; Knightfall – kryptonim operacji mającej na celu eksterminację Jedi obecnych tamtej nocy w świątyni; Bez świadków – dokonana przez Appo i kompanów próba powstrzymania Baila Organy przed ucieczką; Pięść Vadera – pseudonim, jakim określano „pięćset jedynkę” pod dowództwem Dartha Vadera.
Porady strategiczne:
- Rozkaz 66 to istotne osłabienie – łączy odporność na wzmocnienia oraz niezdolność do ożywienia. Warto odpowiednio wymierzyć użycie zdolności specjalnej 2.
- Zdolność specjalna 1 jest w stanie ukryć sojuszniczego żołnierza-klona należącego do ciemnej strony – to zaś istotna mechanika postaci Przebranego żołnierza-klona.
- Przywołanie na początku bitwy Żołnierza Knightfall sprawi, że efekt Operacja Knightfall będzie dostarczał ciągłe wsparcie – w toku bitwy dołączą aż trzej Żołnierze Knightfall.
- Dowódca z Coruscant sprawia, że Lordowi Vaderowi szalenie trudno się przeciwstawić bez co najmniej Galaktycznej Legendy – trzeba pokonać samego Vadera, nim możliwe będzie pokonanie Appo.
Najczęściej zadawane pytania:
- W jaki sposób mogę zdobyć CC-1119 „Appo”?
- Przez wydarzenie przewodnie, które rozpoczyna się 8 kwietnia o godz. 11:00 czasu PT.
- Czy Mistrz Jedi Mace Windu będzie wymagał posiadania Appo?
- Tak, przy relikcie poz. 5.
- Czy Appo ma własny datacron?
- Tak, przyznawany na 7. poziomie jego wydarzenia przewodniego.
- Zdolność ostateczna Lorda Vadera zyskuje dodatkowy ładunek, jeśli sojuszniczy niezrzeszony użytkownik Mocy z osłabieniem otrzyma obrażenia. Skoro czterej żołnierze-klony mają zastąpić obecną drużynę Lorda Vadera, jak szybko będzie teraz ładował zdolność ostateczną?
- Zaktualizujemy postać Lorda Vadera tak, by żołnierze-klony z ciemnej strony ładowali jego zdolność ostateczną tak samo, jak niezrzeszeni użytkownicy Mocy.
- Dlaczego warto postarać się o Appo i inne klony z ciemnej strony Mocy?
- Jeśli posiadacie lub planujecie posiadać Lorda Vadera – Appo i pozostałe klony z ciemnej strony są zaprojektowane tak, by działać z nim w drużynie. Dzięki temu inne wartościowe postacie, które obecnie współdziałają z Lordem Vaderem, będzie można wykorzystać w innych drużynach.
- Jeśli zaś nie macie Vadera, dowódcą klonów może zostać także Wielki Moff Tarkin. W przyszłości, jeszcze w tym cyklu gry, otrzyma odpowiednią aktualizację.
- Klony z ciemnej strony (pod dowództwem Tarkina) sprawdzą się w nadchodzącym rajdzie.
- Bitwa w erze Knightfall będzie się odbywać dwa razy co drugi tydzień w okresie, gdy będziemy wypuszczać kolejne klony, a następnie, przez jakiś czas – raz na dwa tygodnie. Będzie to seria wymagających starć z cennymi nagrodami, w których wystawicie swoich żołnierzy z ciemnej strony na poważną próbę.
- Wszystkie klony z ciemnej strony (jak również Awangarda Jedi) będą niezbędne do rozegrania legendarnego wydarzenia odblokowującego na koniec ery Mistrza Jedi Mace’a Windu. Ten zaś odegra kluczową rolę w nadchodzącym rajdzie.
- Czemu Appo nie ma kategorii „Legion 501”?
- Aby mógł dobrze współgrać z pozostałymi żołnierzami-klonami z „pięćset jedynki”, jego zdolności musiałyby zostać przemeblowane tak, że nie działałby już odpowiednio z Lordem Vaderem. Czasami fabuła musi ustąpić wyważeniu gry. Chociaż rozważaliśmy wprowadzenie kategorii „Rozkaz 66” lub „Knightfall”, szerszy termin „Żołnierz-klon z ciemnej strony” wystarczająco dobrze pasował do synergii, w jaką mierzyliśmy.
ZDOLNOŚCI:
PODSTAWOWA: Imperialny marsz
Opis zdolności:
Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne oraz zapewnia na 2 tury premię do penetracji obrony najsilniejszemu sojusznikowi, który nią nie dysponuje. W turze Appo wzywa do asysty wszystkich pozostałych atakujących sojuszników posiadających premię do penetracji obrony.
SPECJALNA 1: Knightfall
Opis zdolności:
Rozprasza wszystkie wzmocnienia wrogów. Zadaje wrogowi obrażenia fizyczne oraz ogłusza go na 1 turę. Następnie wzywa do asysty losowego sojuszniczego żołnierza-klona z ciemnej strony. Asystujący sojusznik na koniec tury Appo przechodzi w ukrycie na 1 turę. Appo i Żołnierz Knightfall zyskują premię do obrażeń krytycznych na 2 tury.
SPECJALNA 2: Bez świadków
Opis zdolności:
Zadaje wszystkim wrogom obrażenia fizyczne oraz uruchamia u nich wszystkie punkty obrażeń w czasie. Żołnierz Knightfall asystuje i zyskuje przewagę na 2 tury. Jeśli sojuszniczym dowódcą jest Lord Vader, a namierzony wróg ma 8 lub więcej punktów obrażeń w czasie, nakłada na niego Rozkaz 66 na 2 tury (efektu nie można skopiować, rozproszyć, uniknąć ani go odeprzeć).
Rozkaz 66: odporność na wzmocnienia oraz niemożność ożywienia po pokonaniu.
UNIKALNA 1: Pięść Vadera
Opis zdolności: Na początku bitwy sojuszniczy żołnierze-klony z ciemnej strony zyskują 5 do szybkości za każdego wroga (z wyjątkiem przywołań) – lub dwa razy więcej za każdego Jedi lub niezrzeszonego użytkownika Mocy z jasnej strony. Jeśli wszyscy sojusznicy należą do Imperium, przyzywa Żołnierza Knightfall na pozycję sojusznika. Gdy sojuszniczy Żołnierz Knightfall jest aktywny, Appo zyskuje 50% do ofensywy. Za każdym razem, gdy wróg zostanie pokonany, czas odnowienia Bez świadków zmniejsza się o 1. Na początku swojej tury Appo rozprasza dalekowzroczność u wszystkich wrogów. Wrogowie, którzy utracą wówczas dalekowzroczność, zostają odkryci na 2 tury. Na początku starcia, jeśli na pozycji sojuszniczego dowódcy znajduje się Lord Vader, wszyscy pozostali sojusznicy to żołnierze-klony z ciemnej strony, a wśród wrogów nie ma Galaktycznych Legend: Appo zyskuje Dowódcę z Coruscant do czasu aż pierwszy raz zostanie pokonany lub do końca bitwy.
Jeśli na pozycji sojuszniczego dowódcy znajduje się Lord Vader, a wszyscy pozostali sojusznicy to żołnierze-klony z ciemnej strony:
- na początku bitwy Appo odzyskuje 100% zdrowia i ochrony;
- na początku starcia sojuszniczy Lord Vader i żołnierze-klony z ciemnej strony zyskują Dramatyczne wejście na 2 tury. Efektu nie można rozproszyć;
- Appo zyskuje 3 pkt. Operacji Knightfall. Efektu nie można rozproszyć ani mu zapobiec;
W bitwach terytorialnych: na początku bitwy Appo zyskuje 50% do maks. zdrowia, maks. ochrony i nieustępliwości. Na początku starcia nakłada Rozkaz 66 na wszystkich wrogów na 2 tury (efektu nie można skopiować, rozproszyć, uniknąć ani odeprzeć). Za każdym razem, gdy Appo zanotuje trafienie krytyczne, zyskuje 25% do ofensywy (kumuluje się) na resztę starcia. Za każdym razem, gdy Żołnierz Knightfall zostanie pokonany, nakłada na najsilniejszego wroga znamię śmierci na 1 turę. Na początku swojej tury, jeśli któryś z wrogów jest rozbrojony, nakłada na wszystkich wrogów 2 pkt. obrażeń w czasie na 1 turę. Gdy Appo dysponuje Dramatycznym wejściem: za każdym razem, gdy zada namierzonemu wrogowi obrażenia, ogłusza go na 1 turę (efektu nie można uniknąć ani odeprzeć).
Dowódca z Coruscant: postaci nie da się pokonać, jeśli wśród aktywnych sojuszników znajduje się Lord Vader.
Operacja Knightfall: kiedy Żołnierz Knightfall zostanie pokonany, odbiera Appo 1 pkt. efektu Operacja Knightfall i przyzywa Żołnierza Knightfall.
Dramatyczne wejście: +25% do ofensywy; zadaje dodatkowe obrażenia rzeczywiste równe 10% maks. zdrowia celu, których nie da się uniknąć; zyskuje 20% do wskaźnika tury oraz Dramatyczne wejście na 2 tury, jeśli ta jednostka pokona wroga.