STAR WARS™: Galaxy of Heroes
Artykuł z aktualnościami

Prezentacja zestawu: Wrecker (Najemnik)

5 marca 2025

A character named Wrecker, labeled as a mercenary from the light side, stands confidently in armor.  'Wrecker (Mercenary), Light Side' text is displayed on the right.

NAZWA JEDNOSTKI: Wrecker (Najemnik)

PRZYNALEŻNOŚĆ: jasna strona

KATEGORIE: tank, Parszywa zgraja, najemnik

Kluczowe atrybuty:

  • Tank w szeregach nowej drużyny, Parszywej zgrai
  • Wrecker będzie rozpraszał wzmocnienia pojedynczych przeciwników za pomocą swojej zdolności podstawowej, Sierpowego.
  • Wrecker za pomocą swoich zdolności umożliwia wpływanie na wskaźnik tury

Inspiracje:

  • W trzecim sezonie „Parszywej zgrai” Wrecker i Hunter stanowili najemników, więc sensownie było przypisać te dwie postacie oparte na tym właśnie sezonie do kategorii najemników.
  • Chociaż animacja zdolności specjalnej 2, Broni improwizowanej, została zaczerpnięta z 9. odcinka sezonu 2, Przeprawy, czuliśmy, że jest ona kwintesencją Wreckera, przez co nie mogło jej zabraknąć (nie zapomnijcie włączyć dźwięku)

Porady strategiczne:

  • Zdolność specjalna 2 Wreckera, Broń improwizowana, powinna być stosowana strategicznie w walce, aby zapobiec utracie nagromadzonych punktów zdolności Trening strzelecki poprzez atakowanie wielu celów
  • Modyfikacje nieustępliwości utrudnią usunięcie u Wreckera punktów zdolności Pies wojny
  • W miarę przyrostu punktów zdolności Pies wojny ich usunięcie staje się coraz trudniejsze.

Najczęściej zadawane pytania:

  • W jaki sposób mogę zdobyć Wreckera?
    • Wrecker to przedostatnia postać w Erze kawalerii. Jego wydarzenie przewodnie rozpoczyna się 25 lutego 2025 roku o godzinie 11:00 PT.
  • Czy jego Omicron sprawia, że po ożywienie sojusznika znajduje się ponownie pod wpływem efektu Pojmania, aż nie zostanie pokonany ponownie?
    • Nie, każda postać należąca do Parszywej zgrai może zyskać efekt Pojmania tylko raz.

ZDOLNOŚCI:

BASIC: Sierpowy

Basic ability Haymaker text displayed in the top left. Wrecker shown punching his opponent.

Opis zdolności:

Rozprasza wszystkie nałożone na przeciwnika wzmocnienia i zadaje mu dwukrotnie obrażenia fizyczne.

W turze Wreckera usuwa 5% wskaźnika tury za każde rozproszone wzmocnienie przeciwnika. Wszyscy pozostali sojusznicy należący do Parszywej zgrai zyskują 10% wskaźnika tury.

SPECJALNA 1: Kolosalne uderzenie (czas odnowienia: 3)

'Special Ability, Colossal Smash' text displayed at the top left. Wrecker shown lunging to his opponent and smashing his fists onto the ground, causing an explosion.

Opis zdolności:

Zadaje namierzonemu wrogowi obrażenia fizyczne i na 2 tury nakłada na niego efekt Rozbrojenia, który ulega rozproszeniu u wszystkich przeciwników w razie pokonania Wreckera (Najemnika). Efektu nie da się skopiować, rozproszyć, ani mu zapobiec. Jeśli na wroga nałożono już Rozbrojenie, zdolność ta zadaje o 50% więcej obrażeń (z wyjątkiem Galaktycznych Legend).

Jeśli Wrecker ma zgromadzone ponad 30 pkt efektu Pies wojny, on i najsłabszy sojusznik należący do Parszywej zgrai zyskują 50% wskaźnika tury.

Prowokacja na 2 tury.

SPECJALNA 2: Broń improwizowana (Zeta; czas odnowienia: 6)

'Special Ability, Improvised Weapon' text displayed on the top left. Wrecker shown throwing a missile like object onto his opponent.

Opis zdolności:

Zadaje obrażenia fizyczne i nakłada przez 2 tury oszołomienie na wszystkich przeciwników. Rozprasza wszystkie osłabienia nałożone na sojuszników należących do Parszywej zgrai. Jeśli u sojusznika należącego do Parszywej zgrai rozproszono obniżoną obronę, szybkość lub nieustępliwość, przez 2 tury zyskuje on ich odwrotność.

Po użyciu zdolności Wrecker zyskuje do końca walki +25% do obrony, maks. zdrowia i maks. ochrony (kumuluje się, maks. 100%).

UNIKALNA 1: Żeby wygrać, musisz być z przodu (Zeta, Omicron)

Opis zdolności:

Sojusznicy należący do Parszywej zgrai zyskują +75% do nieustępliwości. Na początku każdego starcia Wrecker prowokuje przez 2 tury.

Po zaatakowaniu przez wroga poza turą, sojusznicy z Parszywej zgrai odzyskują 5% zdrowia i ochrony.

Po nałożeniu na sojuszników należących do Parszywej zgrai odporności na leczenie, rozpraszają je i odzyskują 25% zdrowia oraz ochrony, a także zdobywają premię do obrony na 2 tury. Po zyskaniu przez przeciwnika premii co najmniej 50% do wskaźnika tury zanim sojusznik należący do Parszywej zgrai wykona turę, wszyscy sojusznicy należący do Parszywej zgrai zyskują +15% do wskaźnik tury.

Po tym, jak na sojusznika należącego do Parszywej zgrai nałożony zostaje efekt Pojmania, czas odnowienia Broni improwizowanej zostaje zresetowany, a Wrecker zyskuje prowokację na 2 tury. Efektu nie da się skopiować, rozproszyć, ani mu zapobiec. Jeżeli sojusznik należący do Parszywej zgrai znajduje się pod wpływem Pojmania, Wrecker zyskuje +25% do maks. zdrowia i ochrony.

W bitwach terytorialnych: sojusznicy należący do Parszywej zgrai zyskują +100% do maks. zdrowia i maks. ochrony oraz +50% do ofensywy.

Na początku każdego starcia Wrecker zyskuje +100% do obrony (kumuluje się), aż do zakończenia walki – efekt utrzymuje się w przypadku pokonania postaci. Gdy przeciwnik wykonuje turę, sojusznicy należący do Parszywej zgrai zyskują +5% do wskaźnika tury.

Jeśli sojusznik należący do Parszywej zgrai zostanie pokonany po użyciu efektu Pojmanie, gdy Wrecker jest aktywny, ożywia go z pełnią zdrowia i ochrony oraz nałożonym efektem ukrycia na 2 tury. Efekt ten może wystąpić tylko raz na postać.

UNIKALNA 2: Pies wojny

Opis zdolności:

Na początku bitwy Wrecker (Najemnik) otrzymuje 1 pkt. efektu Pies wojny za każdy posiadany poziom wzmacniacza. Gdy sojuszniczy najemnik lub członek Parszywej zgrai otrzymuje trafienie krytyczne, Wrecker zyskuje 3 pkt efektu Pies wojny.

Po nałożeniu na Wreckera osłabienia, traci on 5 pkt efektu Pies wojny.

Na początku swojej tury każdy sojuszniczy najemnik zyskuje 5% obrony oraz 1% nieustępliwości (efekty kumulują się) za każdy zgromadzony punkt efektu Pies wojny, aż do zakończenia jego następnej tury.