Artykuł z aktualnościami

Powstawanie Kolekcji twórców The Sims 4

Za kulisami nadchodzących nowych Kolekcji twórców!

TS4_CREATOR_KITS_Bundles_16x9_WebHeader

Niedawno ogłosiliśmy Kolekcje twórców The Sims 4 i mamy przyjemność opowiedzieć więcej o tym, jak te Kolekcje przeszły od pomysłu do rzeczywistości, a także przyjrzymy się dwóm pierwszym Kolekcjom, które wystartują 14 listopada: Powrót retro od Myshunosun i Piżama party od Trillyke.

Najpierw jednak przedstawimy naszych dwóch utalentowanych twórców:

📻 Myshunosun , znana rodzinie i przyjaciołom jako Kristina, gra w The Sims od 2007 roku, a nieograniczone możliwości pogrywania z życiem zainspirowały ją do tworzenia własnej zawartości zmodyfikowanej. „Jestem wdzięczna za możliwość wyrażania mojej pasji do sztuki, projektowania wizualnego i modelowania 3D w tak wyjątkowy sposób. Obserwowanie, jak stworzone przeze mnie przedmioty ożywają w świecie The Sims, jest naprawdę satysfakcjonujące.”

💅 Trillyke dorastała wraz z The Sims, i zaczęła tworzyć zawartość zmodyfikowaną w 2016 roku. „Widziałam, jak niesamowite rzeczy zrobili inni twórcy, i fascynujące było to, że są one dostępne dla wszystkich, więc postanowiłam stworzyć własne.” W swojej pracy inspiracje czerpie głównie z nowoczesnej mody, alternatywnej mody, mody ulicznej oraz k-fashion.

Jesteśmy bardzo dumni, że możemy współpracować z tymi niesamowicie utalentowanymi twórcami i udostępniać ich dzieła większej rzeszy Simomaniaków. Niezależnie od tego, czy chcesz wprowadzić żywe kolory i projekty z połowy stulecia z Powrót retro , czy unieść się do snu i nocnych imprez dzięki Piżama party , te Kolekcje twórców oferują więcej sposobów zabawy i opowiadania historii na różnych platformach.

Więcej informacji na temat zawartości tych Kolekcji twórców będziemy udostępniać coraz bliżej premiery, która odbędzie się 14 listopada. A tymczasem nasz zespół spotkał się z Myshunonsun i Trillyke, by podzielić się z Wami informacjami na temat współpracy, dzięki której powstały te Kolekcje.

Jaka jest różnica między tymi Kolekcjami twórców a kolekcjami, nad którymi w przeszłości współpracowaliście z twórcami?

Zespół The Sims: Kolekcje twórców The Sims są pierwszymi pełnymi zestawy zasobów w grze stworzonymi przez twórcę i oficjalnie udostępnionymi wszystkim graczom przez zespół The Sims.

Ten nowy rodzaj oficjalnych kolekcji, we współpracy z twórcami ze społeczności graczy tworzących zawartość zmodyfikowaną, ma na celu poprowadzenie prac nad nową zawartością w grze. Twórcy mogą dowolnie proponować motywy przewodnie Kolekcji i tworzyć obiekty, które odzwierciedlają to, co chcą zobaczyć w grze. Ta zawartość będzie rozpowszechniana oficjalnymi kanałami i dostępna dla wszystkich graczy, w tym dla Simomaniaków na konsolach! Takie podejście pozwoli wszystkim graczom na dodanie jeszcze większej różnorodności do gry, a posiadaczom konsol na cieszenie się nową zawartością od twórców, która wcześniej była dostępna tylko dla graczy PC i Mac.

Wiemy, że poprzednie kolekcje zawierające współpracę ze społecznością mogą wprowadzać pewne niejasności w związku z tym nowym procesem. Poprzednie Kolekcje, takie jak nasz najnowszy Bajkowy pokoik z Sixam , zaczynają się od kontaktu z potencjalnym współpracownikiem, który następnie przedstawia swoje pomysły na swoją potencjalną kolekcję i współpracuje z zespołem The Sims, aby dokończyć projekt i motyw. Zespół The Sims następnie tworzy przedmioty w grze, aby urzeczywistnić wizję.

Rozumiemy, że nie wszyscy mogą być zaznajomieni z tworzeniem przedmiotów w grze lub być nimi zainteresowani, dlatego możliwości współpracy będą nadal istnieć jako sposób na współpracę z Simomaniakami, którzy mają ciekawe pomysły odzwierciedlające zainteresowania społeczności, ale mogą nie mieć zdolności technicznej, by te pomysły były realizowane samodzielnie.

Każda Kolekcja zaczyna się od propozycji, która pochodzi w postaci tablicy nastroju od naszych twórców, aby zilustrować ogólną wizję. Co zainspirowało Was do tworzenia Kolekcji Twórców?

Trillyke: Filmy! Zawsze byłam zafascynowana tym, jak nocne imprezy były przedstawiane w filmach. Niekończące się godziny plotek, rozrzucone po całym pokoju czasopisma dla nastolatków i produkty do pielęgnacji skóry, słodkie piżamy i puchate skarpetki! Brałam udział w nocowaniach w nastoletnich latach, ale nigdy nie na taką skalę, jak te filmy je przedstawiały. Chciałam więc stworzyć kolekcję skupiającą się na jednym z głównych (i moich ulubionych) elementów imprez nastoletnich – wygodnych i uroczych strojach!

Myshunosun: Uwielbiam tworzyć przedmioty z paletami pełnymi barwnych kolorów. Kiedy zespół The Sims się ze mną skontaktował, natychmiast wyobraziłam sobie paletę jaskrawych czerwieni, musztardowych żółci i ametystowych zieleni. Te żywe odcienie kojarzę z designem z połowy wieku, który w projektowaniu wnętrz uważam za ponadczasowy styl. Jako gracz i twórca staram się tworzyć przedmioty, które bezproblemowo łączą się z resztą katalogu The Sims 4. Ten projekt był doskonałą okazją, by podzielić się swoją pasją do kolorów i projektowania w stylu mid-century z innymi graczami. Pierwszym elementem, który zaprojektowałam, było radio w stylu retro – mój ulubiony element z kolekcji!

Simka czyta na sofie w pokoju ozdobionym nowoczesnymi meblami z połowy stulecia, w pomarańczach, żółciach i zieleni.

Co wchodziło w skład tworzenia tych Kolekcji twórców?

Zespół The Sims: Każdy obiekt stworzony do Kolekcji twórców ma unikalny zestaw części, zależnie od tego, czy jest częścią trybu Stwórz Sima (CAS), czy trybu budowania/kupowania (BB). Inspiracja dla każdego z elementów pochodzi z początkowej prezentacji, gdzie nasi twórcy przedstawiają swoją wizję w formie tablicy nastroju, która opowiada historię, ton oraz wizję spójnej kolekcji. Pomaga to ekipie The Sims zrozumieć, co twórca stara się osiągnąć i czego trzeba, by skutecznie wspierać wizję twórcy.

Po premierze twórcy przesyłają kompletną listę obiektów, których potrzebują w tej kolekcji. Zespół The Sims sprawdza, czy da się je stworzyć przy wsparciu naszego bieżącego zestawu narzędzi. Następnie zostaje stworzony szablon z katalogu obiektów zespołu The Sims, które stanowią podstawę do budowania przez twórcę.

Twórcy mogą następnie użyć tego szablonu do stworzenia modelu 3D, kolorów, tekstur i próbek dla swojego przedmiotu, korzystając z dokumentacji i wytycznych dostarczonych przez zespół The Sims. Te wytyczne dotyczą bardziej funkcjonalności działania gry niż stylu artystycznego, dzięki czemu gracze mogą korzystać z przedmiotów w sposób, w jaki oczekują w grze. Na przykład jeśli istnieje regał na książki, Simowie mogą wybrać książkę i przeczytać ją, a ubrania w trybie Stwórz Sima będą obsługiwać różne rodzaje sylwetek.

Gdy twórca przekaże wszystkie te elementy dla każdego przedmiotu, zespół The Sims przeprowadza serię zadań i testów w ramach weryfikacji jakości, która pomaga nam wykryć wszelkie problemy, zanim przedmiot będzie gotowy do publikacji. Pozwala to również zespołowi The Sims zachować zgodność ze wszystkimi pozostałymi wydaniami zawartości.

W przypadku elementów przeznaczonych do BB twórcy muszą dodatkowo napisać opis dla każdego z nich, który zostanie ostatecznie dodany do katalogu gry i przetłumaczony przez EA na 18 różnych języków obsługiwanych przez TS4.

Ostatnim krokiem jest przygotowanie do publikacji. Twórcy nadają nazwę swojej kolekcji, piszą opisy na strony sklepów, wykorzystują wczesną wersję do zrzutów ekranu i tworzą rendery obiektów, które trafią na przód grafiki z kolekcji (opakowania). Zespół The Sims współpracuje z twórcą, aby upewnić się, że wszystko jest zatwierdzone, a następnie poleruje, lokalizuje i wydaje ostateczne dzieło graficzne, by w pełni przybliżyć wizję twórcy społeczności The Sims. Nieustannie ulepszamy i dopracowujemy nasz proces w oparciu o opinie naszych twórców i współpracowników, aby zapewnić płynne i przyjemne doświadczenie. W przyszłości szczegóły tego procesu mogą wyglądać inaczej.

Czy podczas tego procesu dowiedziałaś się czegoś nowego?

Myshunonsun: Poznanie zespołu The Sims było ekscytujące! Jako samouk, zrozumienie, w jaki sposób zespół tworzy treści do The Sims, było nieocenionym doświadczeniem. Ten projekt pomógł mi udoskonalić różne aspekty mojego procesu tworzenia zawartości. Na przykład, jestem teraz o wiele bardziej pewna siebie w tworzeniu modeli 3D.

Trillyke: Bardzo dużo! Od drobnych szczegółów technicznych po większe, bardziej pogłębione czynniki związane z tworzeniem kolekcji, wszystko to było bardzo fascynujące. Miałam możliwość zapoznać się z wieloma różnymi metodami, platformami i narzędziami. Bardzo ciekawe było to, jak wiele różnych rzeczy, a nawet zespołów jest zaangażowanych w publikację kolekcji!

Dwie Simki w strojach do spania patrzą w duże lustro łazienkowe. Mają akcesoria do pielęgnacji skóry na twarzach.

Ile swobody twórczej ma twórca?

Zespół The Sims: Kolekcje twórców to współpraca między twórcą społeczności a zespołem The Sims. Decyzja o tym, co stworzyć, jak to będzie wyglądać i jak to zrobić, pochodzi od samych twórców. Twórcy proponują i udoskonalają pomysły na swoje kolekcje, wybierają stroje i obiekty, które chcą stworzyć oraz jak będą wyglądać, a także wymyślają nazwy i opisy, które przeczytacie w grze. Ta swoboda twórcza obejmuje także obszary, których możecie się nie spodziewać, na przykład tworzenie zrzutów ekranu na potrzeby kolekcji, układanie kompozycji na okładkę czy pisanie opisu kolekcji, która pojawia się na rynku.

Uważamy, że Kolekcje twórców to część naszego ogólnego zestawu kolekcji, więc zespół The Sims pomaga wyznaczyć pewne standardy i oczekiwania z zamiarem zachowania wolności twórczej. Na przykład prosimy twórców o regulowanie ilości zawartości, którą dodają, oraz dzielimy się kryteriami wydajności, które muszą spełnić ich przedmioty, aby zapewnić wszystkim graczom stabilność gry. Na podstawie naszego doświadczenia z twórcami nieustannie rozwijamy ten proces, aby zapewnić większą dostępność.

Naszym celem jest umożliwienie większej rzeszy twórców uwolnienia swojej kreatywności i wprowadzenia do The Sims 4 nowych pomysłów i stylów, w tym rzeczy, których my w The Sims być może nigdy sami byśmy nie stworzyli. Uwzględnianie tych kreatywnych różnic tworzy jasną drogę do większego wyboru i nowych doświadczeń dla wszystkich graczy The Sims 4!

Co Cię zaskoczyło w tym procesie?

Myshunosun: Choć nie było zaskoczeniem, że podczas tworzenia nowych przedmiotów bierze się pod uwagę wiele czynników, ilość dokumentacji była imponująca! Było to oczywiście niezwykle przydatne i pomocne.

Trillyke: Miłą niespodzianką była swoboda, jaką dał mi zespół The Sims! Od burzy mózgów nad pomysłami na kolekcje aż po stworzenie ostatnich szlifów miałam wolną rękę, ale zespół zawsze był gotów mnie zachęcić i pomóc, kiedy tylko potrzebowałam wsparcia! Możliwość wyrażenia mojej kreatywności była absolutnie niesamowita i jestem za to bardzo wdzięczna!

Sześcioro Simów spędza czas w pastelowym różowym pokoju urządzonym na piżama party. Wszyscy mają na sobie różne zestawy piżam.

W jaki sposób wybrano twórców, z którymi chcecie pracować, i jaką rekompensatę otrzymują?

Zespół The Sims: Społeczność The Sims i nasi twórcy zawartości zmodyfikowanej są wyjątkowo utalentowani – wybór, z kim pracować, był niezwykle trudną decyzją!

Jako że integracja elementów stworzonych poza zespołem The Sims to dla nas zupełnie nowy proces, potraktowaliśmy pierwszą falę Kolekcji twórców jako pilotaż. Współpracujemy z grupą twórców zawartości zmodyfikowanej, znanych w społeczności The Sims z wysokiej jakości dzieł, reakcji na zgłoszone przez społeczność problemy i posiadających dobre zdanie na temat oficjalnych zasad dotyczących modyfikacji i aktualizacji gry. Można je znaleźć tutaj .

Grupa ta odegrała kluczową rolę podczas pilotażu, informując o strategii zorientowanej na twórców i pozwalając naszemu zespołowi dostosować się do ich opinii oraz kontynuować udoskonalanie doświadczenia. Chcieliśmy zrozumieć ich typowy proces twórczy, a jednocześnie zapewnić, że udział w tym doświadczeniu będzie dla nich wartościowy i satysfakcjonujący. W trakcie tego procesu wszyscy twórcy zostali uczciwie wynagrodzeni finansowo, zgodnie z konkurencyjnymi standardami rynkowymi na każdym etapie za swój czas, wkład i wiedzę. To było integralną częścią tego programu pilotażowego i odzwierciedla nasze wartości zapewnienia sprawiedliwego wynagrodzenia jako część Programu Twórców The Sims .

Co było najbardziej satysfakcjonującą częścią tworzenia twojej kolekcji z zespołem The Sims ?

Myshunosun: Nadzorowanie procesu od etapu wstępnej propozycji aż po tworzenie zasobów do publikacji było niesamowitym doświadczeniem. Nigdy sobie nie wyobrażałam, że dostanę możliwość współpracy z zespołem The Sims, ale oto jesteśmy.

Trillyke: Odpowiedź jest w pytaniu - tworzenie mojej kolekcji wraz z zespołem The Sims! To zaszczyt pracować z ludźmi, którzy pracują nad grą tak bliską mojemu sercu! Obserwowanie, jak kolekcja rozrasta się z tygodnia na tydzień, a także z miesiąca na miesiąc, to cudowne uczucie! Świadomość, że ludzie korzystają z mojej zawartości zmodyfikowanej, zawsze napełniała mnie ekscytacją, ale obserwowanie mojej zawartości w oficjalnej grze jest czymś na innym poziomie! Mała ja, która grała w tę serię przez niezliczone godziny i często od świtu do zmierzchu, nigdy nie uwierzyłaby, że pewnego dnia jej praca znajdzie się w grze, którą uwielbia!

Co to oznacza dla darmowej zawartości CC i modów?

Zespół The Sims: Bez zmian! Po prostu cieszymy się, że możemy zaoferować wszystkim graczom więcej możliwości.

Co dalej z Kolekcjami twórców?

Zespół The Sims: Dopiero zaczynamy! Nie możemy się doczekać, by usłyszeć opinie społeczności, a w 2025 roku mamy dla Was więcej Kolekcji twórców. Cały nasz zespół uwielbia współpracę z twórcami i planujemy rozbudować ten program w przyszłości.

Dwójka Simów siedzi przy okrągłym stole, rozmawiając o muzyce. Pokój, w którym się znajdują, jest wyposażony w meble z połowy stulecia.

Czy masz jakieś rady dla innych twórców lub kogoś, kto chce dowiedzieć się więcej lub podnieść swoje umiejętności?

Myshunosun: Jeśli jesteś aspirującym twórcą, zachęcam do zaangażowania się w społeczność innych twórców. Społeczność The Sims to skarbnica wiedzy i pasji. Najlepszym sposobem, aby nauczyć się czegoś nowego, jest wypróbowanie tego samodzielnie i otwarte dzielenie się tym z innymi. Na przykład Tumblr jest doskonałym miejscem do budowania tego typu więzi.

Trillyke: Po prostu zacznij! Wiem, że to brzmi przytłaczająco i nie jest to coś, co można opanować z dnia na dzień, ale po co w ogóle to robić? Nauka to najfajniejsza część! Dzięki tym małym krokom możesz nauczyć się wielu nowych rzeczy i zdobyć tak wiele doświadczenia! Nawet po ponad 8 latach tworzenia wciąż uczę się nowych rzeczy! Szczególnie teraz, kiedy wszyscy mają dostęp do tak wielu materiałów, nic nie mogłoby cię powstrzymać od próbowania czegoś nowego! Więc tak, po prostu zacznij! :)


Spoglądając w przyszłość, z radością przyglądamy się nowym sposobom wspólnej współpracy ze społecznością, aby kształtować grę w coś, co przemawia do graczy ze wszystkich środowisk! Mamy nadzieję, że Kolekcje twórców The Sims 4 posłużą za kolejny sposób na podniesienie poziomu niesamowitej pracy wykonanej w naszych społecznościach oraz pozwolą ich twórcom trafić do szerszej publiczności.

Nie zapomnij sprawdzić The Sims 4 Piżama party Kolekcja i Powrót retro Kolekcja, gdy będą dostępne od 14 listopada.


Kolekcje twórców The Sims 4 Piżama party Kolekcja i Powrót retro Kolekcja będą dostępne od 14 listopada 2024 r. na komputerach PC za pośrednictwem EA app™, na komputerach Mac® za pośrednictwem Origin, w Epic Games Store, a także na Steam® oraz na konsolach PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S i Xbox One. Kolekcje twórców The Sims 4 Piżama party Kolekcja i Powrót retro Kolekcja wymagają podstawowej gry The Sims 4, dostępnej bezpłatnie wraz ze wszystkimi aktualizacjami. Sprawdź minimalne wymagania sprzętowe pakietu.