Artykuł z aktualnościami

Budowanie parceli dla Życie i śmierć

To Ty tworzysz The Sims dzięki autorskim parcelom Create4Sims, Kate Emerald, Simsphony i Sofythesim.

Scena w ciągu dnia w Ravenwood: parcela publiczna z sztandarami wron i mistycznymi obrazami.

W The Sims 4 Życie i śmierć Dodatek, odkrywamy świat Ravenwood, gdzie granice między żywymi a martwymi zacierają się w najbardziej czarujący sposób.

Trzy osiedla Ravenwood czerpią inspirację z prawdziwych lokalizacji oraz oryginalnych elementów, tworząc naprawdę wyjątkowy świat, w którym Simowie i duchy znajdują swój dom. Aby rozwinąć te inspiracje i wypełnić świat różnorodnymi, unikalnymi parcelami mieszkalnymi i publicznymi, współpracowaliśmy z czterema utalentowanymi budowniczymi ze społeczności The Sims: Create4Sims, Kate Emerald, Simsphony oraz Sofythesim. 

Urzekająca wieś Dolina Szeptów inspirowana jest naturalnym pięknem regionu Bałkanów, a Kruczy Przesmyk czerpie z rumuńskich miast średniowiecznych dla swojej upiornej atmosfery. W Moczarach Zguby wprowadzono więcej fantastycznych elementów, aby nadać dzielnicy zaświatów jej charakterystyczną intrygę. Aby dowiedzieć się więcej o tym, jak świat Duchów i Kosiarzy przybrał kształt, zasiedliśmy z naszymi utalentowanymi twórcami, by usłyszeć, co mieli do powiedzenia na temat tego doświadczenia.

Create4Sims - Alexandra

Create4Sims, znana również jako Alexandra, zbudowała parcelę cmentarną, Wieczysta Pustka, oraz dwie parcele mieszkalne: Pałac Aksamitek i Posiadłość Mopki.

Jako miłośniczka The Sims i kotów mieszkająca w Rumunii, The Sims jest jej bezpiecznym miejscem, do którego ucieka po długim dniu pracy jako fizjoterapeutka. Alexandra gra w The Sims 4 od 2020 roku i niedawno rozpoczęła streamowanie na Twitchu, aby na żywo dzielić się swoją pasją do budowania oraz swoimi pięknymi projektami w mediach społecznościowych! Budowanie w The Sims 4 to jej ulubiony sposób na relaks ciała i umysłu. Byliśmy bardzo zadowoleni, że mieliśmy okazję współpracować z Alexandrą i czerpać inspirację z piękna, estetyki oraz architektonicznego stylu jej domu.

❔ ZESPÓŁ THE SIMS: Ten pakiet zadebiutuje w sam raz na czas sezonu upiorności ('Spookoo Sweezosin' w Simlish, jeśli jesteś zainteresowany). Czy masz ulubioną tradycję związaną z jesienią lub Halloween?

ALEXANDRA: Halloween nie jest tradycyjnie obchodzone w Rumunii, ale w ostatnich latach zainspirowaliśmy się innymi krajami, aby przyjąć upiorne imprezy, kostiumy i przerażające zajęcia. Chociaż podoba mi się klimat i estetyka Halloween, dla mnie jesień zawsze będzie związana z sezonem zbiorów. Od dzieciństwa uwielbiałam pracować na roli i zbierać plony pod koniec roku.

Od września do listopada zawsze jest coś do zebrania – od soczystych owoców, takich jak jabłka, gruszki, śliwki i winogrona, po rozmaite warzywa, które zachowujemy na zimę. Najszczęśliwsza jestem z tego, jak rodziny spotykają się w tym sezonie, pracując obok siebie, aby zebrać plony, które zapewniają nam naturalne, domowe produkty przez całą zimę.

❔ ZESPÓŁ THE SIMS: To wspaniałe! Czy było coś z nowych obiektów w dodatku, co wiedziałaś, że musisz uwzględnić w jednej ze swoich budowli?

ALEXANDRA: Od chwili, gdy zobaczyłam szkice niektórych zewnętrznych przedmiotów budynków, wiedziałam, że muszę ich użyć. Mam na myśli drewniane kolumny, fryzy, ogrodzenia, nowe tapety oraz nową skrzynię. Włączyłam te przedmioty do dwóch moich budowli: Pałacu Aksamitek oraz cmentarza, Wieczysta Pustka.

Tradycyjne rumuńskie domy mają szczególne miejsce w moim sercu – nie tylko dlatego, że dorastałam w jednym z nich, ale także ze względu na urok i spokój, jakie wnoszą te głęboko znaczące tradycje. Kształty i wzory na fasadach i kolumnach wykonanych z litego drewna symbolizują siłę. Rzeźby różnią się w zależności od regionu, co dodaje każdemu domowi wyjątkowego charakteru.

Szczególnie dumna jestem z dawnych, tradycyjnych elementów architektonicznych w tych budowlach, takich jak drewniana skrzynia, powszechny element w wielu domach i idealne miejsce na przechowywanie posagu. W kościołach i innych budynkach fryzy odgrywają kluczową rolę we wspieraniu dachów, a jednocześnie zwiększają zewnętrzne piękno, zwłaszcza na wyższych budynkach, gdzie skomplikowane detale z drewna przykuwają uwagę wszystkich.

Trzypiętrowa budowla w kolorach białym i szarym z czerwonym dachem, kolumnami i obfitym listowiem otaczającym parcelę.

❔ ZESPÓŁ THE SIMS: Projektując coś na potrzeby takich aktywności jak organizowanie pogrzebu czy odwiedzanie krypt na parceli Wieczysta Pustka , jakie rzeczy bierzesz pod uwagę, które mogą się różnić przy podejściu budowy domu wolnostojącego?

ALEXANDRA: Po pierwsze, mamy zewnętrzne zagospodarowanie terenu. Oczywiste jest, że budynek użyteczności publicznej, w którym Simowie spotykają się i spędzają czas, będzie miał inną estetykę niż dom mieszkalny. Trawa, kwiaty i krzewy są ułożone tak, aby wyraźnie wskazać, że przestrzeń jest publiczna, a nie mieszkalna.

Po drugie, biorę pod uwagę przestrzeń do zajęć. W domu mieszkalnym, zajęcia na świeżym powietrzu zazwyczaj odbywają się na podwórku dla prywatności. Jednak w przypadku budynków użyteczności publicznej ważne jest uwzględnianie w całym obszarze przestrzeni do aktywności, takich jak ławki, stoły do lunchu, place zabaw dla dzieci i ścieżki spacerowe. To zapewnia, że przestrzeń jest funkcjonalna i zachęcająca do wszelkiego rodzaju aktywności.

Fragment parceli Wieczysta Pustka z 4 grobami ozdobionymi świecami i pamiątkowymi zdjęciami, otoczonym solidnym, ciemnym ogrodzeniem.

Kate Emerald – Kate

Kate stworzyła trzy parcele mieszkalne: Chatka Łez, Krucza grzęda oraz stara posiadłość Ravenwood.

Urodziła się i wychowała w Niemczech, a jej miłość do The Sims zaczęła się, gdy pierwsza gra została wydana w 2000 roku. Jej przygoda jako Simomaniaczki zaczęła się od przyjaciółki, z którą spędzała godziny przed rodzinnym komputerem, grając i budując. Gdy zaczęła grać samodzielnie, szybko odkryła, że budowanie to zdecydowanie jej największa pasja. Od The Sims do The Sims 4 , budowanie zawsze było jej ulubioną czynnością w grze. Kate znana jest z tworzenia ogromnych posiadłości w The Sims 4 (im większe i bardziej wyszukane, tym lepsze!), które można znaleźć jako speed builds na jej kanale YouTube. Artystka rozszerza swoją pasję, doradzając innym budowniczym i dzieląc się swoimi pracami w Galerii.

❔ ZESPÓŁ THE SIMS: Dobra, Kate, zanim przejdziemy do rzeczy: Czy masz ulubioną tradycję związaną z jesienią lub Halloween?

KATE: Jesień to moja ulubiona pora, a każdego roku, kiedy lato powoli się kończy i liście zaczynają zmieniać kolor, czuję się podekscytowana tym, co mnie czeka. Uwielbiam się przytulać, zapalać świece, oglądać upiorne filmy i dekorować dom na jesień i Halloween. Zdecydowanie moją ulubioną tradycją jest pieczenie ciasta dyniowego zaraz po nadejściu jesieni. Kiedy siadam, by cieszyć się moim pierwszym kawałkiem, wiem, że jesień w końcu nadeszła i naprawdę ją czuję.

❔ ZESPÓŁ THE SIMS: To brzmi tak przytulnie! Mówiąc o przytulności: dla tego dodatku zbudowałaś jeden z pierwszych domów: Chatka Łez . Jakie wyzwania napotkałaś podczas budowy pierwszego domu w porównaniu z dwoma pozostałymi dużymi parcelami, nad którymi pracowałaś?

KATE: Budowa pierwszego domu była dla mnie zdecydowanie największym wyzwaniem. Jestem przyzwyczajona do budowy dużych posiadłości, a dzięki domowi rodziny Aether i opuszczonej posiadłości mogłam robić to, do czego jestem przyzwyczajona i co kocham. Pierwszy dom nie tylko miał być mniejszy w porównaniu do pozostałych dwóch parceli, ale także miał ograniczony budżet. Generalnie uważam, że największym wyzwaniem w pierwszych domach jest to, żeby pieniądze nie skończyły się tak szybko. Pierwszy dom ma dać rodzinie Simów nowy początek ze wszystkimi przedmiotami potrzebnymi do zaspokojenia ich podstawowych potrzeb, więc nie ma problemu, jeśli jest trochę prosty. Myślę jednak, że większość budowniczych jest przyzwyczajona do obszernego dekorowania i umeblowania, więc jest to zdecydowanie niezłe wyzwanie. Fajnie było rzucić sobie wyzwanie i obserwować, co mogę stworzyć w ramach ograniczeń budżetowych. Chciałam dodać więcej filarów na zewnątrz, umieścić więcej mebli i zrobić znacznie więcej krajobrazu, ale nie mogłam, co sprawiło, że ta parcela była bardziej wymagająca w porównaniu z innymi, które stworzyłam.

Pokój w Chatce Łez udekorowany w makabrycznym stylu z trumną, czaszką i sową oraz ciemnym drewnem i zieleniami.

❔ZESPÓŁ THE SIMS: W społeczności The Sims słyniesz z tego, że czujesz się komfortowo pracując na dużych parcelach i willach – jak podchodzisz do dużych budowli, by zajmowały one całą przestrzeń?

KATE: Zazwyczaj zaczynam budowę od jednej sekcji, zamiast najpierw tworzyć całą bryłę i plan piętra. Mogę na przykład postawić pośrodku parceli basen, a za nim patio. Po udekorowaniu tej sekcji rozbudowuję budowlę, czyniąc ją coraz większą, aby wypełnić przestrzeń. Czasem zmieniam proporcje, więc po dodaniu coraz większej liczby elementów mogę zauważyć, że wyższa wysokość ściany lub dodanie kolejnego piętra na górze może być korzystne. Często oddalam widok, patrzę na całą konstrukcję i sprawdzam, czy wygląda na wyważoną oraz gdzie można coś dodać lub usunąć. Wykorzystanie trochę miejsca na kształtowanie krajobrazu wokół budowli również pomaga, więc możesz z łatwością zapełnić przestrzeń, budując średniej wielkości dom, a następnie w pełni wykorzystać możliwości kształtowania krajobrazu. Baseny również pomagają wypełniać duże przestrzenie. W tym momencie jestem tak przyzwyczajona do pracy nad dużymi parcelami, że mam trudności z budowaniem małych. Za każdym razem, gdy zaczynam budować na małej parceli, dochodzę do momentu, w którym chcę umieścić ją na większej parceli, by kontynuować.

Prosta dwupiętrowa jasna budowla z czerwonym dachem. Kamienne akcenty i kolumny ozdabiają zachęcającą werandę.

Simsphony - Monika

Simsphony, znana również jako Monika wśród rodziny i przyjaciół, zbudowała łącznie trzy parcele: Ostatni Napitek, Klub „Wieczność”, i Przytulna Trumienka.

Monika to pełnoetatowa twórczyni treści na YouTube, która wykorzystuje swoją pasję do tworzenia, aby budować piękne i uderzające wizualnie budowle w grze The Sims 4. Doświadczenie w sztuce użytkowej i projektowaniu w Chorwacji, a także wcześniejsze doświadczenie w pracy jako modelka retro i artystka makijażu przyczyniają się do jej ogólnego podejścia do architektury, kolorów oraz pracy w przestrzeni Stwórz Sima. Monika zaczęła grać w The Sims w 2001 roku z przyjaciółmi, a od tego czasu projektuje nie tylko piękne parcele w grze, ale także wnętrza w prawdziwym życiu! Jak wielu z nas odnalazła społeczność i bezpieczną przestrzeń w grach, mówiąc, że „Jako dziecko często czułam się inna, zagubiona w marzeniach i wyimaginowanych światach, starając się odnaleźć swoje miejsce. Ale The Sims 4 i jej społeczność otworzyły przede mną tyle drzwi.”

❔ ZESPÓŁ THE SIMS: Moniko, czy masz ulubioną tradycję jesienną lub halloweenową, albo coś, co lubisz robić, aby świętować o tej porze roku?

SIMSPHONY: Muszę przyznać, że nie jestem najlepsza, jeśli chodzi o tradycje. Mój nastrój zmienia się z roku na rok, a ja uwielbiam tworzyć spontaniczne i wyjątkowe przeżycia. W zeszłym roku mój narzeczony wraz z naszym przyjacielem zorganizowali halloweenowy quiz pubowy z ukrytymi wskazówkami i ścieżkami. To było niesamowicie oryginalne i bardzo zabawne! Jesienią świętuję mnóstwo urodzin, w tym swoje własne. Mogę więc powiedzieć, że moją tradycją jest uczestniczenie w licznych przyjęciach urodzinowych, jedzenie dużej ilości tortów i dzielenie się prezentami z bliskimi!

❔ ZESPÓŁ THE SIMS: Chodzi nam o tworzenie własnych rodzajów tradycji w The Sims – te brzmią jak zabawa! Zbudowałaś zarówno Klub „Wieczność” i Ostatni Napitek ; czy wyobrażasz sobie spędzanie czasu w którymś z tych dwóch miejsc na niektóre z tych uroczystości?

SIMSPHONY: Całkowicie widzę siebie spędzającą czas w Ostatnim Napitku. Tutaj, w Chorwacji, często odwiedzamy takie miejsca w weekendy, aby spędzać czas z przyjaciółmi i rodziną oraz cieszyć się naturą. Widok z tarasu na jezioro i wodospad jest tak spokojny, a ja lubię spędzać czas blisko wody. W prawdziwym życiu uwielbiam puby i rustykalne bary – zawsze wydają się mieć duszę i chciałam, żeby znalazło to odzwierciedlenie również w moim barze. Jestem również wielką fanką naturalnych krajobrazów, więc budowle na wsi są moimi ulubionymi zarówno do tworzenia w The Sims, jak i do doświadczenia w prawdziwym życiu. Uroczy spacer po wzgórzach, zimny napój i ciekawe rozmowy w miejscowym pubie – kto by tego nie polubił?

Wnętrze baru z ciemną podłogą, zielonymi ścianami, kwiatowymi naklejkami i starszym Simem za ciemnym, drewnianym barem.

❔ ZESPÓŁ THE SIMS: Podczas budowania pierwszego domu pojawia się wiele dodatkowych wyzwań, takich jak koszty i wydajność, aby zbudować parcelę, która będzie funkcjonować dla wielu różnych graczy. Jakie były niektóre z twoich taktyk przy tworzeniu Przytulnej Trumienki , aby obniżyć całkowity koszt?

SIMSPHONY: To trudne pytanie. Trzeba było znaleźć równowagę dla tego budynku. Zredukowałam przestrzeń, aby uniknąć zbyt wielu pustych obszarów wewnątrz lub gołych ścian na zewnątrz. Stworzenie przytulnej atmosfery jest zawsze moim priorytetem. Starałam się dobrać odpowiednią ilość okien i kolumn, aby pokazać nowe elementy i wpuścić światło, nie przeładowując projektu. Chciałam stworzyć trochę bałaganu w każdym pomieszczeniu, ale musiałam oszczędzić trochę simoleonów na nowe meble, więc używałam tylko jednej lub dwóch dekoracji na pokój, by w pełni wykorzystać ich wpływ. Zdarzało mi się na przykład, że jeden rodzaj dekoracji był bardziej istotny niż inne, co wpłynęło na moje wybory dotyczące poszczególnych pomieszczeń. Jako że był to mój drugi pierwszy dom w historii, musiałam być wyjątkowo ostrożna, zwłaszcza biorąc pod uwagę moją tendencję do przesady w moich budowlach.

Tylny widok na dwupiętrowy dom w lekkiej ruinie z szarą murarką, uszkodzonym brązowym dachem i skrawkiem zieleni na podwórku.

sofythesim / Sofy

Sofy, znana także jako sofythesim, stworzyła trzy parcele: rodzinną posiadłość rodziny Widmo, posiadłość „Żałobna Mgła” i Bezgłowe Kwatery.

Sofy, która urodziła się i wychowała w Szwecji, wciąż doskonale pamięta ekscytację związaną z ukończeniem 10 lat, gdy The Sims 2 właśnie się ukazało, i była tak bardzo ciekawa, czy będzie to jeden z jej prezentów urodzinowych, że znalazła swoje ukryte prezenty, aby zajrzeć wcześniej! Przewijając do dzisiaj, od 2020 roku tworzy i udostępnia budowle w mediach społecznościowych. Kiedy nie jest zagubiona w świecie The Sims, możesz ją znaleźć gotującą dla przyjaciół, planującą ciekawe wydarzenia, podróżującą, ćwiczącą lub bez końca przewijającą TikToka.

❔ZESPÓŁ THE SIMS: Dobra, Sofy, jak wygląda dla Ciebie sezon jesienny/Halloween i czy masz jakieś tradycje lub obchody, na które czekasz w tym czasie?

SOFY: Halloween to moja bajka! Uwielbiam się przebierać i tworzyć kreatywne kostiumy. W tym roku prawdopodobnie przebiorę się za „imprezowe zwierzę”. Ale poza upiorną zabawą, uwielbiam też przytulną stronę jesieni. Nie ma nic lepszego niż zawinięcie się w koc, oglądanie filmu, gotowanie rozgrzewającego serca posiłku i zapalanie świeczek, gdy liście zmieniają kolor na zewnątrz.

❔ ZESPÓŁ THE SIMS: Parcele zajęte, takie jak rodzinna posiadłość rodziny Widmo , często mają szczegółową historię. W jaki sposób włączasz element opowiadania historii do swoich konstrukcji?

SOFY: Mam tak miłe wspomnienia z gry rodziną Specter w The Sims 2, więc bycie częścią ożywienia ich historii w tej budowli i w uniwersum The Sims 4 było spełnieniem marzeń. Umieszczenie cmentarza i tajemniczej, podejrzanej piwnicy było dla mnie kluczowe–w końcu istnieje od dawna plotka, że Oliwka Widmo mogło mieć coś wspólnego z tajemniczymi zgonami swoich mężów...

Dodałam też kilka odniesień do Mrocznego Kosiarza w pokoju Nyona. Nie mogę się doczekać, aż zobaczę, jak społeczność odgrywa fabułę na tej parceli!

Szary, murowany dom stoi nad zielonym podwórkiem, gdzie Sim gra w szachy pośród dwóch nagrobków pod wielkim drzewem.

❔ ZESPÓŁ THE SIMS: Projektując biuro, które byłoby częścią kariery Mrocznego Kosiarza Bezgłowe Kwatery , z jakiej inspiracji czerpałaś? Co wyobrażałaś sobie, że Mroczny Kosiarz tam robi?

SOFY: Biuro Kosiarza wyobrażałam sobie jako typową, miażdżącą duszę przestrzeń korporacyjną – jednak z mrocznym zwrotem, pasującym do życia po życiu. Zaczęłam od burzy mózgów na temat tego, jak może wyglądać biuro życia po śmierci, co doprowadziło do ciekawych pomysłów. Ciemna kolorystyka, w połączeniu z upiornym zielonym i fioletowym oświetleniem, nadaje przestrzeni upiorny klimat. Lubiłam dodawać małe akcenty, takie jak obrazy „Pracownik Miesiąca” i umieszczanie biurka Mrocznego Kosiarza na podniesionej platformie – bo oczywiście Mroczny Kosiarz musi patrzeć z góry na swoich podwładnych! Projektowanie tej parceli to była świetna zabawa.

Ciemne biuro w Bezgłowej Kwaterze, umeblowane w czerni, ze schodami i grafiką korporacyjną naprzeciwko dużego biurka.

❔ ZESPÓŁ THE SIMS: Czy jest coś, co chcielibyście powiedzieć początkującym budowniczym lub nowym graczom The Sims 4 ?

ALEXANDRA: Do każdego gracza The Sims 4 chciałabym powiedzieć, że budowanie domów zawsze było moją pasją i wiem, że wielu z was podziela tę samą miłość. Gra może mieć swoje ograniczenia, ale wierzę, że to nasze osobiste akcenty sprawiają, że nasze budowle są wyjątkowe i urzekające. Staram się tworzyć domy, które są nie tylko piękne, ale także pełne życia – domy, które inspirują innych do uwolnienia swojej kreatywności i stworzenia czegoś naprawdę wyjątkowego. Zachęcam wszystkich, aby nie trzymali swojej pasji dla siebie, ale z dumą dzielili się tym, co uwielbiają tworzyć w The Sims . Dzięki kreatywności, którą każdy z nas posiada, wierzę, że trudno jest się kiedykolwiek nudzić w tej grze.

KATE: Magia The Sims polega na tym, że możesz opowiadać swoją własną historię i wykorzystywać jej narzędzia jako kreatywne ujście. Możesz urzeczywistniać swoje kreatywne wizje i robić, co tylko chcesz, w trybie budowania. Cała zabawa polega na robieniu tego, co chcesz i podążaniu za własnymi pomysłami. Moja rada jest taka, żeby dobrze się bawić i korzystać ze wszystkich kreatywnych narzędzi, jakie ma do zaoferowania gra. Użyj wyobraźni i spróbuj myśleć nieszablonowo. Dla mnie prawdziwa zabawa zaczęła się wtedy, gdy odkryłam tryb budowania. Seria The Sims wiele dla mnie znaczy; jest częścią mojego życia od dzieciństwa. To było nie tylko twórcze ujście dla mnie, ale także poznałam wielu niesamowitych ludzi dzięki tej grze. Teraz miałam niesamowitą okazję dodać budowle do gry, którą tak bardzo uwielbiam. Ta gra i jej społeczność są naprawdę magiczne, i zachęcam wszystkich nowych graczy, by w pełni zanurzyli się i odkryli wszystkie jej niesamowite aspekty.

MONIKA: Nie zakładaj, że w The Sims coś jest niemożliwe, dopóki tego nie wypróbujesz. Jeśli chodzi o budowanie w grze, kluczowe są czas i cierpliwość. Im więcej czasu zainwestujesz w budowanie, tym więcej porad i wskazówek odkryjesz. Nie bądź więc niecierpliwy i nie wątp w swój talent! Zawsze myśl nieszablonowo i uczyń swoją grę wyjątkową – Twoja wyobraźnia jest wszystkim. Pamiętaj, że nie ma “właściwego“ sposobu na granie The Sims , więc graj po swojemu, niezależnie od tego, co mogą powiedzieć inni. Znajdź też twórcę, którego kochasz, i ucz się od niego. Posiadanie darmowego przewodnika może być niesamowicie pomocne, więc czemu nie skorzystać z niego? A co najważniejsze... zapisz swój postęp w bibliotece!

SOFY: Moja najlepsza rada to ćwiczyć, ćwiczyć, ćwiczyć. Nie bój się eksperymentować! Oglądaj zdjęcia referencyjne, aby znaleźć inspiracje lub pobieraj budowle od swoich ulubionych twórców i ucz się od nich. Im więcej budujesz, tym lepszy się staniesz. I co najważniejsze, baw się tym!

❔ ZESPÓŁ THE SIMS: Dobra, ostatnie pytanie do każdej z Was. Która parcela jest dla Ciebie największym powodem do dumy i dlaczego?

ALEXANDRA: Parcela, z której jestem najbardziej dumna, to cmentarz Wieczysta Pustka, gdzie starałam się umieścić jak najwięcej realistycznych elementów. Budynek jest inspirowany drewnianymi kościołami, które są tradycyjne w północnym regionie Rumunii, znanym jako Maramureș. Czułam, że to właściwy wybór, aby zaprezentować rustykalny drewniany styl z Rumunii graczom Sims na całym świecie.

Kształt i pokrycie dachów były szczególnie trudne, ale po wielu zmianach i godzinach pracy wydaje mi się, że są autentyczne w stosunku do materiału źródłowego. Starałam się zrównoważyć wymagania, jednocześnie starając się zachować realizm i odpowiednio ponurą atmosferę.

Inspirowany Maramureș budynek z ciemnych brązów, unoszący się nad nagrobkami i mauzoleami na zielonej parceli cmentarnej.

KATE: Najbardziej cieszę się z dużej, opuszczonej rezydencji, którą stworzyłam – starej posiadłości Ravenwood. To parcela o powierzchni 50x50, a ja uwielbiałam tworzyć taką wspaniałą posiadłość o majestatycznym kształcie dla tego pakietu. Zmiana wyglądu na dostojny, ale zarazem opuszczony, była wyzwaniem i zabawą. Uwielbiam, jaki wyszedł kształt, a praca nad zarośniętym krajobrazem była dla mnie czymś świeżym i nowym. Wygląda jak prawdziwa rezydencja, która ma już swoje najlepsze lata za sobą, i uwielbiam, jak zdaje się opowiadać historię dawnych, zapomnianych czasów. Jest w pełni umeblowana, ale dość pusta, aby zachować opuszczony, pusty wygląd. To podejście było dla mnie nowe i trudne. Jestem ciekawa, jak gracze wykorzystają tę parcelę.

Duża, wiekowa, trzypiętrowa posiadłość z jasną cegłą. Szklarnia jest widoczna za domem przez zarośniętą roślinność.

MONIKA: Jestem naprawdę dumna ze wszystkich moich konstrukcji i wkładam serce oraz wysiłek w każdą z nich, tak jak w każdą wykończoną parcelę, którą udostępniam. Mam jednak swoją ulubioną budowlę – klub „Wieczność”. Myślę, że jest od razu rozpoznawalny jako mój, zwłaszcza z zewnątrz. To było niesamowicie zabawne mieszać różne style, kolory i oświetlenie, aby stworzyć nastrój, który jest zarówno upiorny, jak i idealny na imprezę. Tradycyjna architektura w połączeniu z ciemnymi, strasznymi i fantastycznymi elementami jest prawdopodobnie najpopularniejszym typem budowli na moim kanale na YouTube, dlatego cieszę się, że miałam okazję stworzyć jedną do gry i dla wszystkich, którzy lubią moje konstrukcje w The Sims 4. Poza tym absolutnie uwielbiam pomysł klubu pełnego duchów!

Ciemny klub o tematyce życia po śmierci z upiorną postacią obsługującą czarno-czerwony bar, na tle tapety z krukami.

SOFY: Chociaż jestem naprawdę zadowolona z tego, jak wyszło biuro Mrocznego Kosiarza i Bezgłowe Kwatery (to było spore wyzwanie!), myślę, że moim ulubionym musi być posiadłość „Żałobna Mgła”, który zbudowałam dla rodziny Izadi-Gomes. Zajmuję się kształtowaniem krajobrazu, więc spędziłam dużo czasu na tworzeniu zielonej okolicy i, oczywiście, wypełnianiu jej roślinami. Przedłużenie szklarni wypadło pięknie, a wnętrze jest kolorowe, żywe i przepełnione zielenią. Czuję się tak żywo (hehe), i dlatego to jest moje ulubione.

Dwupiętrowy budynek o wyrafinowanej architekturze i staroświeckim wyglądzie, obok szklarni z połamanymi szybami.

Dziękujemy ponownie naszym wspaniałym Simomaniakom Create4Sims, Kate Emerald, Simsphony i Sofythesim za poświęcenie czasu na odpowiedzi na nasze pytania i eksplorację szerszego świata *The Sims 4 Życie i śmierć *Dodatek. Współpracując z utalentowanymi twórcami, możemy tworzyć bardziej wciągające światy i opowiadać historie, które rezonują z naszą szerszą grupą graczy. Do następnego razu: uważaj na Duchowe Kroworośliny, powodzenia z listami rzeczy do zrobienia i vadish!

*The Sims 4 Życie i śmierć *Dodatek będzie dostępny od 31 października 2024 r. na PC przez aplikację EA™, Mac® przez Origin, Epic Games Store i Steam®, PlayStation®5, PlayStation®4, Xbox Series X|S oraz systemy Xbox One.