Nadchodzące usprawnienia rozgrywki i nowa zawartość
6 grudnia 2023
Witajcie, fani sportów walki! Chcemy Wam opowiedzieć o aktualizacji UFC 5, która ukaże się 7 grudnia 2023r., i zwrócić uwagę na najważniejsze zmiany.
Zanim przejdziemy do szczegółów – zapewniamy, że na bieżąco śledzimy uwagi społeczności i wsłuchujemy się w Wasze opinie. W tej chwili skupiamy się zwłaszcza na następujących obszarach rozgrywki: zużyciu kondycji przy ciosach w tułów, regeneracji kondycji między rundami, trajektorii ciosów wymierzonych w pochylonych zawodników, przewadze w grapplingu oraz szybkości niektórych przejść w parterze. Wiemy też, że liczycie na nowych zawodników. W tym miesiącu do gry dołączą Amir Albazi i Yan Xiaonan, ale w styczniu dołożymy kolejną piątkę, a w lutym – następną trójkę.
Już teraz możemy zapowiedzieć, że w dalszej przyszłości będziemy włączać do gry kolejnych zawodników i opracowywać usprawnienia rozgrywki. Zachęcamy Was, byście nadal dzielili się swoimi uwagami o grze. Doceniamy Wasz wkład w społeczność EA SPORTS UFC.
Przejdźmy do szczegółów nadchodzącej aktualizacji. Oto przegląd najważniejszych zmian, jakie wprowadzimy 7 grudnia:
Dobrze przygotowane próby obaleń – typowe dla wprawionych graczy – będą trudniejsze do zatrzymania, a te mniej sprawne – stosowane przez początkujących – łatwiejsze. Obrażenia zadawane w parterze z pozycji bocznej i krucyfiksu zmniejszą się o 25%. Modyfikator siłowy będzie teraz działał przy kilku dodatkowych przejściach. W trybie kariery online rozwijanie ruchów zostanie ułatwione. Naprawimy też mechanikę postępów i odblokowywanie ruchów grapplingowych. Interfejs przeciwnika nie będzie już ukrywany w wyższych dywizjach rankingowych i karierze online.
Poniżej znajdziecie informacje o pozostałych zmianach w tej aktualizacji:
NOWI ZAWODNICY
Nowi zawodnicy i dodatkowa zawartość
- Amir Albazi
- Yan Xiaonan
- Nowe nagrody kosmetyczne
W przyszłym tygodniu do gry trafią wyzwania Tygodnia Walki UFC 296 i nowe alter ego
ROZGRYWKA
Zadawanie ciosów
- Spowolnienie dochodzenia do siebie i ruchu po wyprowadzeniu ciosu. Zawodnicy muszą odtąd w pełni odbudować pozycję, nim będą mogli chodzić po wyprowadzeniu ciosu. Wolniejsze przejście do chodu ma motywować do rozważniejszego operowania dystansem i bardziej strategicznego kontrowania.
- Zawodnicy będą teraz musieli nieco zaczekać, nim będą w stanie ruszyć do przodu (doskoczyć) i skrócić dystans do rywala po wyprowadzeniu ciosu.
- Zmiana animacji drobnych uchyleń. Nowe uchylenia będą się prezentowały bardziej płynnie.
- Dodanie odrębnej animacji próby blokowania podczas trzymania wysokiego bloku przy obronie przed kopnięciami w nogę. Odtąd zawodnicy zamiast standardowej gardy będą osłaniać bok głowy, gdy przeciwnik wyprowadzi kopnięcie w nogę.
- Naprawa błędu, w wyniku którego ciosy wyprowadzane przez przytrzymywanie przycisków przyspieszały w kombinacjach.
- Naprawa błędu zwiększającego zasięg napierających ciosów przez przytrzymywanie przycisków.
- Usunięcie błędu pozwalającego zawodnikom zmieniać kierunek ruchu podczas przejścia między ciosem wyprowadzanym szybkim naciśnięciem przycisku a kolejnym, wyprowadzanym przez przytrzymanie.
- Dodanie nowych wariantów opuchlizny oczu i czoła.
- Naprawa sporadycznego błędu polegającego na przesadnym odrzucie po trafieniu zawodnika.
- Naprawa bardzo rzadkiego błędu polegającego na nachodzeniu na siebie nokautu i interwencji lekarskiej.
- Naprawa kilku błędnych interakcji przy wymianach kopnięć i próbach wejścia w klincz. Złapanie przeciwnika w klincz, gdy wyprowadza kopnięcie będzie teraz trudniejsze.
- Naprawa drobnego błędu animacji kopnięcia żurawia w tułów przednią nogą.
- Naprawa błędu w trybie treningowym, przez który rozgrywka zaczynała się, jeszcze nim zawodnicy pojawili się na ekranie.
- Naprawa błędu, przez który zawodnicy pojawiali się w trybie treningowym po niewłaściwych stronach. Zawodnik z czerwonego narożnika trafiał na prawą, zamiast na lewą stronę ekranu.
- Naprawa błędnego wyświetlania kombinacji przycisków przy niektórych kopnięciach z obrotu.
Grappling
- Zwiększenie zróżnicowania okienka na obronę przed obaleniem, szczególnie z uwzględnieniem przewagi graplerskiej. Dobrze przygotowane próby obaleń – typowe dla wprawionych graczy – będą trudniejsze do zatrzymania, a te mniej sprawne – stosowane przez początkujących – łatwiejsze. Ponieważ przewaga grapplerska będzie teraz miała większe znaczenie, zredukowaliśmy wpływ wysokiego bloku na jej zmniejszanie.
- Modyfikator siłowy będzie teraz działał przy kilku dodatkowych przejściach. Zdarzały się sytuacje, w których blokowanie przejść przychodziło przeciwnikom zbyt łatwo. Używanie modyfikatora siłowego (przytrzymywanie R1/RB podczas przejścia) sprawi, że przejście będzie znacznie szybsze, ale zużyje więcej kondycji. Pomoże to zapobiegać grze na zwłokę. Dodatkowe przejścia pozwalające odtąd na wykorzystanie modyfikatora siły to:
- Podstawowe przejścia z dolnej pozycji bocznej
- Podstawowe przejścia z dolnego krucyfiksu
- Podstawowe przejścia z górnego sprawlu (za plecy)
- Zużycie kondycji przy wykorzystaniu modyfikatora siłowego zostało zmniejszone o połowę.
- Zmniejszenie obrażeń zadawanych w parterze z pozycji bocznej i krucyfiksu o 25%.
- Naprawa błędu przez który interfejs grapplingowy dominującego zawodnika w pełnym dosiadzie pośrednio ujawniał ruchy zdominowanego przeciwnika. Błąd ten powodował, że obrona stawała się za łatwa.
- Usunięcie blokującego rozgrywkę błędu, który występował przy wyprowadzeniu kopnięcia opadającego po zablokowaniu latającej balachy.
- Naprawa usterki kamery występującej w parterze przy haczeniu po zapaśniczym rzucie za obie nogi.
- Naprawa usterki kamery występującej w parterze przy zmianie pozycji z gilotyny po obaleniu z rozpędu.
- Naprawa usterki kamery występującej w parterze przy obronie przed sprawlem.
- Naprawa usterki kamery występującej w parterze przy przetoczeniu wciągającemu do gardy.
- Naprawa usterki kamery występującej na początku gry w trybie treningu.
- Naprawa błędu, przez który czas spędzony na próbach poddań nie był wliczany przez sędziów do okresu przewagi. Wejścia do poddań i zmuszanie do desperackich ucieczek działało prawidłowo. Nie wliczał się wyłącznie sam czas spędzony na próbie poddania – co nie wpływało na wyniki aż tak wyraźnie.
- Naprawa drobnego błędu animacji przy zmianie pozycji z duszenia zza pleców po niskim obaleniu za nogę.
- Naprawa błędu pozwalającego zawodnikom doprowadzać do impasu poprzez wykonanie zmiany pozycji z duszenia zza pleców po niskim obaleniu za nogę, nie mając dostępu do tego ruchu.
- Naprawa błędu animacji, przez który zawodnicy próbowali wykonać blok przedramieniem przy pojedynczym podchwycie pod klatką.
- Naprawa drobnego błędu animacji przy obronie przed obaleniem za obie nogi przechodzącej do pojedynczego podchwytu.
- Dodanie grafiki ze sterowaniem do przewrotu Imanariego w podglądzie ruchu.
- Usunięcie sporadycznych opóźnień w interakcjach z sędzią.
- Usunięcie błędów występujących przy kimurze w podglądzie ruchów.
- Usunięcie błędów występujących przy balachach w podglądzie ruchów.
Sztuczna inteligencja
- Usunięcie błędu, przez który SI nie była w stanie założyć trójkąta rękoma z pełnego dosiadu.
- Zwiększenie częstotliwości wykonywana obaleń obrotowych przez SI.
- Umożliwienie SI markowania w trakcie poddań. SI będzie teraz w stanie odwrócić sytuację w starciach z przeciwnikiem dysponującym przewagą kondycyjną i łączącym mechanikę zmagań z dobrą obroną.
- Podniesienie sprawności i wyczucia SI przy obronie przed kopnięciami w nogi na wyższych poziomach trudności.
- Na wyższych poziomach trudności SI będzie teraz wyprowadzać więcej ciosów rękoma w kombinacjach ground and pound, by następnie korzystać z finiszujących łokci. Będzie też rzadziej używać łokci w kombinacjach. Dotąd zwracaliście nam uwagę, że SI zbyt często i za wcześnie korzysta z łokci, co sprawia, że za łatwo ją kontrować.
- Usunięcie błędu sprawiającego, że Mike Tyson sterowany przez SI podejmował próby obaleń.
- Naprawa błędów w ocenach sędziów w bardzo pasywnych walkach. Mowa szczególnie o walkach, w których gracze świadomie eksperymentują.
Poprawki online
- Tryb kariery online:
- Zmniejszenie kosztu odblokowywania ruchów.
- Zwiększenie maksymalnego prestiżu do 20.
- Interfejs przeciwnika nie będzie już ukrywany w wyższych dywizjach.
- Usunięcie błędu, przez który obalenia za jedną i obie nogi w walkach w trybie kariery online nie zapewniały PD.
- Usunięcie sporadycznego błędu powodującego znaczne opóźnienia ruchów po kontuzjach.
- Rankingowe walki online:
- Interfejs przeciwnika nie będzie już ukrywany w żadnej dywizji.
- Usprawnienia mechaniki dobierania przeciwników sprawią, że znalezienie rywala w wyższych dywizjach będzie łatwiejsze.
- Usunięcie luki, przez którą gracze mogli doprowadzić do automatycznej porażki przeciwnika.
- Usunięcie sporadycznego błędu powodującego znaczne opóźnienia ruchów po kontuzjach.
ZMIANY W MENU I DROBNE POPRAWKI
Zmiany w menu
- Dodanie do menu sklepu karty „Więcej ofert”, służącej do stałego wyróżniania niektórych ofert.
- Na głównym ekranie sklepu pojawia się teraz ikonka z kropką informująca o dużych aktualizacjach.
- Do karty ciosów można odtąd przejść bezpośrednio z menu głównego.
Drobne poprawki
- Naprawa błędu, w wyniku którego po przytrzymaniu przycisku pominięcia powtórki walki była ona wyświetlana z błędnego ujęcia kamery.
- Naprawa błędu, przez który VRR wywoływał opóźnienia w rozgrywce.
- Zlikwidowanie przyczyn kilku sporadycznych awarii.
- Usunięcie problemów prowadzących do sporadycznych zacięć gry przy przełączaniu menu.
- Kilka drobnych poprawek podobizn zawodników UFC.
- Drobne poprawki błędów i usprawnienia.
Nieustannie staramy się doszlifowywać UFC 5 w oparciu o Wasze opinie. Będziemy dążyć do dostarczania kolejnych aktualizacji i stałego informowania o nadchodzących zmianach w blogowych wpisach. Dziękujemy, że poświęcacie czas na przesyłanie nam uwag. Wypatrujcie kolejnych wieści – planujemy mnóstwo kolejnych nowości.
Zapowiadane zmiany mogą ulec zmianie w oparciu o uwagi społeczności – nieprzerwanie pracujemy nad doskonaleniem rozgrywki i zawartości UFC 5. Dołożymy wszelkich starań, by informować naszych graczy na bieżąco. Więcej możecie się dowiedzieć ze strony z informacjami o usługach sieciowych EA, dostępnej pod adresem: https://www.ea.com/pl/service-updates.