Co nowego w UFC 5?
10 stycznia 2024
Wraz z nadejściem nowego roku do UFC 5 zmierzają nowe aktualizacje. Lista zawodników wzbogaca się o nowych i wyczekiwanych zawodników, a wśród alter ego pojawiają się absolutne legendy. Do tego najnowsza seria poprawek, w tym możliwość zmiany koloru spodenek dowolnego zawodnika, poprawki mające na celu zmniejszenie problemów ze śledzeniem trajektorii ciosów, zmiany związane z kondycją oraz usunięcie efektu ujemnej przewagi grapplerskiej w parterze. Dowiedz się więcej o najnowszej aktualizacji UFC 5, która trafi do gry już 12 stycznia.
DATA/CZAS PREMIERY I CZAS PRZERWY TECHNICZNEJ
- 12 stycznia 2024 r., godz. 10:00 czasu PT / szacowany czas trwania przerwy technicznej: 15 sekund.
NOWI ZAWODNICY
- Mayra Bueno Silva (nr 2 w wadze koguciej kobiet)
- Jailton Almeida (nr 7 w wadze ciężkiej)
- Ian Machado Garry (nr 10 w wadze półśredniej)
- Mike Malott (waga półśrednia)
- Charles Jourdain (waga piórkowa)
Wyzwania Tygodnia Walki UFC 297 i nowe alter ego
- Trafią do gry 16 stycznia 2024 r.
RÓŻNE DODATKI I AKTUALIZACJE
- Dodano Kamaru Usmana do wagi średniej
- Dodano Deivesona Figueiredę do wagi koguciej.
- Dodano opcję wyboru koloru spodenek na ekranie wyboru zawodnika dla wszystkich zawodników (z wyłączeniem alter ego)
- Dodano nowe nagrody kosmetyczne
CIOSY
- Zmniejszono odnowę kondycji między rundami, w tym z rundy na rundę.
- Została ona zredukowana już między 1. i 2. rundą. W miarę upływu rund zawodnicy regenerują się coraz mniej, w odróżnieniu do poprzedniego modelu, w którego ramach regeneracja pozostawała na niezmiennym poziomie. W sumie oznacza to redukcję o blisko 20%.
- Dostosowano uderzenia w tułów, zmieniając ich funkcję z zadających obrażenia na uszczuplające kondycję.
- Otrzymaliśmy uwagi o tym, że ciosy w tułów zadają obecnie zbyt duże obrażenia, przez co zbyt łatwo doprowadzają do technicznych nokautów. Z kolei spadek kondycji spowodowany uderzeniami w tułów wydawał się nieco zbyt niski, co utrudniało taktyczne stosowanie ciosów w tułów w celu spowolnienia tempa walki i zniechęcało do nieustannych prób przełamania (wysokiego) bloku. Doszliśmy też do wniosku, że ciosy w tułów są zbyt ryzykowne, sierpowy w tułów przednią ręką jest nieco nadużywany, a jab w tułów wykorzystywany nieco rzadziej. Poniższe zmiany mają na celu rozwiązanie wszystkich tych problemów:
- Zmniejszenie obrażeń:
- Prosty w tułów: -10%
- Sierpowy przednią ręką w tułów: -15%
- Sierpowy tylną ręką w tułów: -10%
- Hak przednią ręką w tułów: -10%
- Hak tylną ręką w tułów: -10%
- Zwiększenie długotrwałego spadku kondycji:
- Wszystkie ciosy rękoma w tułów: +22,5%
- Wartość ta w przypadku większości ciosów w tułów oznacza, że bezwzględny spadek – mimo spadku obrażeń – ulega wzrostowi o 10%. W zamyśle ma to na celu znaczne zwiększenie obrażeń jabów w tułów (których obrażeń nie osłabiono).
- Wszystkie kopnięcia w tułów: +10%
- Wszystkie ciosy rękoma w tułów: +22,5%
- Zmniejszenie podatności:
- Podatność podbródka (haka) przy wszystkich ciosach w tułów: -15%
- Ogólna podatność (gdziekolwiek poza podbródkiem) na jab w tułów: -33%
- Poprawiona szybkość i właściwości uników przy kucaniu.
- Ograniczy to przypadki nienaturalnej trajektorii ciosów wyprowadzanych, kiedy przeciwnicy kucają.
- Przypisano odpowiednie pozycje walki (lewa/prawa) Siergiejowi Pawłowiczowi, Magomedowi Ankałajewowi i Colby’emu Covingtonowi.
- Naprawiono sporadyczny błąd związany z ułożeniem stopy u alter ego Leona Edwardsa.
- Czasami powłóczył on nogami, poruszając się po Oktagonie.
- Naprawiono sporadycznie występujący stan, który uniemożliwiał dalszą rozgrywkę po nokdaunach przy klatce.
GRAPPLING
- Usunięto efekt ujemnej przewagi grapplerskiej w parterze.
- Poprzednio ujemna przewaga grapplerska przyspieszała przejścia przeciwnika i spowalniała je u gracza. To drugie zjawisko zostało wykluczone. Powinno to zachęcić do większej aktywności w parterze i utrudnić zawodnikowi zbyt długie utrzymywanie pozycji.
- Zwiększono wpływ atrybutu uderzeń w parterze na obrażenia ground and pound przy wyprostowanej pozycji, zwłaszcza uderzeń łokciami.
- Zwiększa to obrażenia ground and pound w pozycji wyprostowanej i premiuje zawodników, którzy się specjalizują w tym elemencie. Przy atrybucie na maksymalnym poziomie zmiana powinna skutkować wzmocnieniem o 10% ciosów pięściami i o około 23% bardziej ryzykownymi łokciami. Pora na łomot.
- Zmniejszono obrażenia zadawane łokciami w parterze z pozycji niewyprostowanej.
- Podstawowe obrażenia zadawane łokciami w takiej pozycji zostały zredukowane do wartości nieznacznie wyższej od wartości ciosów pięściami. Wpływ atrybutu uderzeń w parterze na obrażenia został zwiększony, choć per saldo obrażenia nadal zmalały. Oznacza to, że obrażenia zadawane łokciami zostały w ogólnym ujęciu zmniejszone, zwłaszcza w przypadku zawodników o niskim atrybucie.
- Uderzenia łokciami zachowają premię do powodowania i pogłębiania rozcięć i opuchlizny, co nadal czyni je silniejszymi od ciosów rękoma, ale nie w tak znacznym stopniu jak wcześniej. Chcemy, aby gracze częściej sięgali po ciosy rękoma w sytuacjach, w których chcą wywołać uraz oka (za pomocą sierpowych) lub nosa (młotkami). Uderzeniami łokciami w parterze wymierzane są w czoło (podobnie jak łokcie z pozycji wyprostowanej).
- Naprawiono błąd interfejsu podczas poddań, który sprawiał, że ikona obrażeń pierwszej desperackiej ucieczki odnosiła się do kolejnych desperackich ucieczek i finiszu, nawet jeśli były one innego typu i wymagały różnych ikon.
- Na przykład desperacka ucieczka przed balachą poprawnie wyświetlała ikonę ręki, ale późniejsza desperacka ucieczka przed skrętówką wyświetlała tę samą ikonę, zamiast ikony nogi. Problem dotyczył tylko ikon interfejsu i nie rzutował na rozgrywkę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że uderzenia kolanami można było przechwycić w klinczu, co skutkowało zawieszeniem się zawodnika.
- Naprawiono sporadyczny stan, który uniemożliwiał dalszą rozgrywkę podczas wymiany ciosów w klinczu.
Dziękujemy wszystkim, którzy poświęcili czas na podzielenie się swoimi uwagami i przeczytanie naszych wpisów na blogu. W opublikowanym w zeszłym miesiącu wpisie na blogu oświadczyliśmy, że będziemy nadal rozwijać UFC 5 w oparciu o Wasze uwagi i chcemy raz jeszcze wyrazić zaangażowanie w dostarczenie Wam przyszłych aktualizacji i przejrzystości tych aktualizacji. Spodziewajcie się kolejnych aktualizacji i nowej zawartości, która pojawi się w nadchodzących miesiącach, w tym gorąco wyczekiwanych zawodników, którzy trafią do gry na przestrzeni lutego i marca:
LUTY
- Bryce Mitchell (nr 10 w wadze piórkowej)
- Maycee Barber (nr 7 w wadze muszej kobiet)
- Joe Pyfer
MARZEC
- Sean Brady (nr 7 w wadze półśredniej)
- Jalin Turner (nr 10 w wadze lekkiej)
Kolejni zawodnicy i zawodniczki zostaną ogłoszeni w późniejszym terminie, a ponieważ Was to nurtuje, to spieszymy odpowiedzieć: TAK! Thug Nasty będzie miał w grze szorty z motywem kamuflażu.
EA SPORTS™ UFC 5 jest już dostępne na całym świecie. Bądź na bieżąco i obserwuj nas na Facebooku, X, Instagramie oraz YouTube.