Nadchodzące usprawnienia rozgrywki w UFC 5
4 marca 2024
Witajcie! Marcowa aktualizacja już jest – a w niej dwaj nowi zawodnicy: Sean Brady (nr 7 w wadze półśredniej) i Jalin Turner (nr 9 w wadze lekkiej). Jeśli chodzi o zmiany w rozgrywce, zwiększyliśmy zużycie kondycji przy zablokowanych, nietrafionych i unikniętych ciosach w stójce oraz poprawiliśmy trajektorię ciosów z obrotu. Mamy też coś dla fanów grapplingu – anulowanie obalenia za nogi i przejście do klinczu w nachwycie z podchwytem wymaga 1% przewagi kondycyjnej. Z kolei poddania przez ground and pound muszą odtąd być poprzedzone kontuzją. To tylko część istotnych nowości w tej aktualizacji.
Nasz zespół nieprzerwanie pracuje nad wprowadzeniem zmian, jakich oczekuje społeczność graczy. Nadsyłajcie więc nadal swoje uwagi – stale się z nimi zapoznajemy. Zależy nam na dalszym balansowaniu mechaniki gry i wprowadzaniu nowej zawartości. Koniecznie śledźcie naszego bloga i media społecznościowe, by pozostać na bieżąco.
Więcej informacji o najnowszej aktualizacji EA SPORTS UFC 5 znajdziecie poniżej:
Data i godzina premiery aktualizacji oraz przerwy technicznej
- 5 marca 2024 r., 14:00 PT / szacowany czas przerwy technicznej: brak
NOWI ZAWODNICY
- Sean Brady (nr 7 w wadze półśredniej)
- Jalin Turner (nr 9 w wadze lekkiej)
Wyzwania Tygodnia Walki UFC 299 i nowe alter ego
- Trafią do gry 5 marca 2024 r., o. godz. 16:00 czasu PT.
CIOSY
- Zwiększenie zużycia kondycji przy zablokowanych, nietrafionych i unikniętych ciosach w stójce.
- To zmiana podobna do tej z poprzedniej aktualizacji, ale głębsza:
- + 7,5% dla zablokowanych ciosów (+2,5% w poprzedniej aktualizacji)
- + 10% dla nietrafionych i unikniętych ciosów (+5% w poprzedniej aktualizacji)
- Chociaż poprawka jest wyraźniejsza niż poprzednio, to wciąż stopniowa zmiana, która nie powinna radykalnie zmienić mechaniki. Mogliście zwrócić uwagę, że doszlifowując inne aspekty gry, zdarza nam się wyraźniej modyfikować wartości. Kondycja to jednak bardzo skomplikowana zmienna, kaskadowo wpływająca na wiele elementów. Dlatego też w jej przypadku musimy być ostrożniejsi. Będziemy nadal analizować dane i wsłuchiwać się w Wasze opinie. Jeśli po tej zmianie nadal będziecie zdania, że dysponujecie nadmiarem kondycji, wprowadzimy głębszą poprawkę w kolejnej aktualizacji.
- To zmiana podobna do tej z poprzedniej aktualizacji, ale głębsza:
- Naprawienie błędu trajektorii ciosów z obrotu.
- Ciosy z obrotu wbrew naszym intencjom podążały za unikami. Skuteczny unik wymagał bardzo precyzyjnego wymierzenia właściwego momentu – w stopniu, jaki nie występuje przy innych ciosach. Teraz powinny działać tak samo jak inne ruchy.
- Zmniejszenie bazowych obrażeń łokci z obrotu:
- przednią ręką: z 30 na 25 pkt.
- tylną ręką: z 35 na 20 pkt.
- Zmniejszenie zasięgu łokci z obrotu.
- Dotąd łokcie z obrotu miały zasięg jabów. Teraz będą miały taki sam, jak zwyczajne łokcie z miejsca.
- Ograniczenie ogłuszenia przy bloku wywoływanego przez łokcie z obrotu.
- Oznacza to, że broniący zawodnik może teraz szybciej zareagować po zablokowaniu takiego ciosu. Zablokowany łokieć obrotu będzie zatem stawiał atakującego w bardziej ryzykownym położeniu.
- Zmniejszenie o połowę obrażeń przenikających blok wywoływanych przez łokcie z obrotu (z 10% na 5%).
- Chodzi o procent obrażeń, jakie dosięgają broniącego bez względu na pasek bloku.
- Czterokrotne zwiększenie podatności na ciosy po wyprowadzeniu łokcia z obrotu.
- Zmniejszenie bazowych obrażeń zwyczajnych ciosów łokciem:
- przednią ręką: z 20 na 17,5 pkt.
- tylną ręką: z 25 na 22,5 pkt.
- Nieznaczne zwiększenie podatności na ciosy po wyprowadzeniu zwyczajnego ciosu łokciem.
- Wcześniej była taka, jak w przypadku jabów. Teraz została zrównana z sierpowymi.
- Utrudnienie doprowadzania do specjalnego przełamania gardy przy niektórych kopnięciach, jak kopnięcie zahaczające czy kulisty grom.
- Zmiana długoterminowej wytrzymałości bloku z 85 (15 pkt. obrażeń) na 60 pkt. (40 pkt. obrażeń).
- Usunięcie niezamierzonego zwiększenia obrażeń w wyniku kontuzji nosa.
- Wpływało ono na proste i ciosy z góry – obrażenia zwiększały się w ich przypadku o ponad 30%. Ta poprawka powinna ograniczyć konsekwencje kontuzji nosa i sprawić, że doprowadzenie po nich do interwencji lekarskiej będzie znacznie trudniejsze. (Kontuzje nosa nadal będą powodować 15-procentowe obniżenie szybkości regeneracji krótkoterminowej kondycji).
- (Poprawienie efektu cząsteczek krwi po mocnych ciosach, kiedy zawodnik wyraźnie krwawi z nosa lub ust. Zmiana została wprowadzona już w poprzedniej aktualizacji, ale nie została wymieniona).
GRAPPLING
- Anulowanie obalenia za nogi i przejście do klinczu w nachwycie z podchwytem wymaga odtąd 1% przewagi kondycyjnej.
- To zmiana, o którą często prosiliście – wymaga bardziej różnorodnego podejścia do zapasów.
- Zmniejszenie progu wymaganej przewagi kondycyjnej przy anulowaniu obalenia i niskiego obalenia za jedną nogę i przejścia do klinczu zza pleców – z 30% do 20%.
- Poddania przez ground and pound muszą odtąd być poprzedzone kontuzją.
- Zmiana ta ma na celu zlikwidowanie „żelaznych kombinacji poddań” – dotąd możliwe było łączenie mocnych poddań / desperackich ucieczek prowadzących do ground and pound z kolejną próbą poddania, prowadzącą prosto do finiszu.
- Zmniejszenie wymogów przewagi kondycyjnej dla niektórych przejść ground and pound:
- z wyprostowanej pełnej gardy do gardy przeciw stójce: z 50 na 10 pkt.
- z gardy przeciw stójce do półgardy: z 10 na 5 pkt.
- z gardy przeciw stójce do pozycji bocznej: z 25 na 10 pkt.
- Naprawienie błędu powodującego, że animacje zmagań przy duszeniu D’arce „ukrywały” inne działania.
- Dodanie przejścia do skrętówki w górnej pozycji gardy przeciw stójce w ground and pound.
- Wymaga posiadania skrętówki na poz. 1 oraz – nawiązując do zmian w poddaniach przez ground and pound w tej aktualizacji – wystąpienia kontuzji.
- Kombinacja klawiszy:
- PlayStation: L2 + R1 + DÓŁ na prawym drążku
- Xbox: LT + RB + DÓŁ na prawym drążku
- Umożliwienie użycia modyfikatora siły przy przejściach z pozycji dolnej w dosiadzie do pozycji dolnej we wpięciu do żółwia.
- Po ostatnich poprawkach do ground and pound dosiad zdaje się nieco zbyt skuteczny. Ta zmiana ma na celu dać zawodnikowi w pozycji dolnej więcej realistycznych i dynamicznych możliwości ruchu. Skuteczność tego zagrania będzie zapewne zależała od tego, czy atakujący jest sprawniejszy w ground and pound, czy poddaniach – zużycie dużej porcji kondycji na ten ruch będzie równoznaczne z narażeniem się na duszenie zza pleców lub balachę.
- Nieznaczne zmniejszenie zaczerwienienie twarzy podczas poddań.
RÓŻNE DODATKI I AKTUALIZACJE
- Nowe nagrody kosmetyczne.
- Poprawienie kilku błędnych opisów przedmiotów kosmetycznych.
- Dodanie na ekranie nagród uproszczonych opisów, wskazujących, jak zdobyto daną nagrodę.
- Dodanie możliwości zakupu premii do PD w trybie kariery online w sklepie gry.
- Zlikwidowanie przyczyn kilku sporadycznych awarii.
- Usunięcie błędów graficznych na karcie sklepu.
EA SPORTS™ UFC 5 jest już dostępne na całym świecie. Bądź na bieżąco i obserwuj nas na Facebooku, X, Instagramie oraz YouTube.