Nowi zawodnicy i usprawnienia rozgrywki
24 kwietnia 2024
Przeniesienie zawodnika UFC do EA SPORTS UFC 5 to nie taka prosta sprawa. Pokażemy Wam dzisiaj, jak wiele pracy trzeba, by osiągnąć uderzający poziom realizmu.
Mam nadzieję, że też nie możecie się doczekać kolejnej serii nowych zawodników, która pojawi się w UFC 5 już 25 kwietnia. Rzućmy okiem na kilka głośniejszych nazwisk z tej aktualizacji:
Michael „Venom” Page – as walki w stójce, który wdarł się do UFC absolutnie mistrzowskim popisem na gali UFC 299. Zaprezentował wówczas kosmiczną precyzję uderzeń, nietypową pracę nóg i piekielnie szybkie ruchy głową. Jesteśmy podekscytowani tym, że już niebawem na własną rękę przetestujecie doskonałą technikę i nieuchwytny styl Michaela „Venoma” Page'a.
Stephen „Astroboy” Erceg – otrzymawszy w ostatniej chwili szansę debiutu na UFC 289, niepozorny Stephen Erceg dostarczył widowisko, jakiego mało kto się spodziewał. Do dziś zdążył już zgromadzić w UFC 3 porządne wygrane. Teraz – na gali UFC 301 – czeka go walka o mistrzowski pas wagi muszej. Wygląda na to, że najlepsze jeszcze przed nim. Jeśli nie możecie się już doczekać walki wieczoru UFC 301, od jutra możecie rozegrać ją sami.
Natalia Christina da Silva – szturmem zdobyła kobiecą wagę muszą. Dorobiła się już w UFC serii pięciu wygranych z rzędu, bezlitośnie obchodząc się z rywalkami za sprawą serii szybkich i precyzyjnych ciosów, stanowiących przygrywkę przed potężnymi kopniakami w stylu taekwondo. Jeśli szukacie szybkiej, efektownej stójkowiczki, z którą moglibyście wycisnąć z gry maksimum, jutrzejszy debiut Natalii w UFC 5 to Wasz moment.
W tej aktualizacji wprowadziliśmy też sporo poprawek rozgrywki. Przede wszystkim spowolniliśmy odnowę krótkoterminowej kondycji, równocześnie przyśpieszając regenerację krótkoterminowego paska bloku. Przyśpieszyliśmy też wyprowadzenie niektórych ciosów w wyższych kategoriach wagowych, zmniejszając tym samym różnice w szybkości między kategoriami. W fazie grapplingu przesunęliśmy część zużycia kondycji w parterze z kondycji krótko- do długoterminowej. Większość graczy zgłaszała, że zużycie kondycji w parterze za bardzo ograniczało ruchy i utrudniało aktywną walkę. Osobnym problemem było to, że rundy spędzane głównie w parterze niewystarczająco odbijały się na długoterminowej kondycji. Stąd zamiana. Poniżej znajdziecie szczegółowe informacje o zmianach w zużyciu kondycji i innych poprawkach.
Jak zawsze zwracamy się do Was z prośbą o kolejne uwagi – będziemy dalej dążyć do wyważania rozgrywki zgodnie z Waszymi zastrzeżeniami.
Oto szczegóły dotyczące aktualizacji 1.08, która ukaże się 25 kwietnia:
Data i godzina premiery aktualizacji oraz przerwy technicznej
- 25 kwietnia 2024 r., godz. 10:00 czasu PT / szacowany czas trwania przerwy technicznej: do ustalenia
Nowi zawodnicy
- Matheus Nicolau (nr 5 w wadze muszej)
- Virna Jandiroba (nr 5 w wadze słomkowej kobiet)
- Manel Kape (nr 6 w wadze muszej)
- Natalia Christina da Silva (nr 8 w wadze muszej kobiet)
- Nassourdine Imavov (nr 8 w wadze średniej)
- Marcin Tybura (nr 8 w wadze ciężkiej)
- Stephen Erceg (nr 10 w wadze muszej)
- Alonzo Menifield (nr 12 w wadze półciężkiej)
- Michael „Venom” Page (nr 13 w wadze półśredniej)
- Casey O’Neill (nr 14 w wadze muszej kobiet)
- Drew Dober (nr 15 w wadze lekkiej)
Wyzwania Tygodnia Walki UFC 301 i nowe alter ego
- Trafią do gry 30 kwietnia 2024 r., o godz. 10:00 czasu PT.
Zadawanie ciosów
- Spowolnienie regeneracji krótkoterminowej kondycji.
- Prędkość została zmieniona głównie w wyższym zakresie – kiedy pasek kondycji przekracza połowę. Przy niskiej kondycji zmiana jest właściwie nieodczuwalna.
- Przyśpieszenie regeneracji krótkoterminowego paska bloku.
- To zmiana, o którą często prosiliście. Ma za zadanie nieco spowolnić walki, zniechęcając do ciągłych prób przełamywania bloku, zaś zachęcając do częstszego atakowania tułowia i nóg.
- Naprawienie błędu pozwalającego na unikanie haków w tułów przy pomocy ruchów głową.
- Przyśpieszenie wyprowadzania niektórych ciosów w wyższych kategoriach wagowych, co zmniejszyło różnice w szybkości między kategoriami.
- W większości przypadków oznacza to skrócenie czasu o 2 klatki w wadze lekkiej, półśredniej i średniej, zaś w półciężkiej i ciężkiej – o 4.
- W przypadku szybszych ciosów różnica między kategoriami była już wystarczająco niewielka. Zmiana dotyka przede wszystkim stosunkowo wolnych ciosów, których wykonanie w niższych kategoriach zajmuje 30 lub mniej klatek:
- Głowa:
- Kopnięcie z obrotu 720
- Kopnięcie opadające (przednią i tylną nogą)
- Przerzut bokiem z kopnięciem
- Kopnięcie żurawia (przednią i tylną nogą)
- Podwójne kolano z wyskoku
- Kopnięcie okrężne z uniku
- Kopnięcie kolanem z wyskoku (przednią i tylną nogą)
- Kopnięcie z podparciem
- Kopnięcie zahaczające tylną nogą
- Kopnięcie okrężne z wyskoku (przednią i tylną nogą)
- Kopnięcie z wyskoku ze zmianą wykrocznej (przednią i tylną nogą)
- Kopnięcie pytajnikowe (przednią i tylną nogą)
- Kopnięcie kulisty grom
- Uderzenie z obrotu przednią ręką
- Łokieć z obrotu przednią ręką
- Kopnięcie zahaczające z obrotu (przednią i tylną nogą)
- Kolano z wyskoku w biegu
- Łokieć Supermana
- Cios Supermana (przednią i tylną ręką)
- Tułów:
- Kopnięcie z podparciem w tułów
- Obrotowe kopnięcie boczne z wyskoku w tułów
- Kopnięcie okrężne w tułów (przednią i tylną nogą)
- Kopnięcie boczne z obrotu w tułów (przednią nogą)
- Kopnięcie okrężne Thompsona w tułów
- Kopnięcie boczne Thompsona w tułów
- Nogi:
- Kopnięcie Thompsona w nogę
- Głowa:
- Znaczące przyśpieszenie kopnięć okrężnych z wycofania w głowę, tułów i nogi, a także kopnięć w łydkę z wycofania.
- Chociaż kopnięcia okrężne z wycofania sprawnie działały w kombinacjach, jako pojedyncze ciosy były niezmiernie wolne. Ta zmiana powinna sprawić, że kopnięcia tego rodzaju będą mniej ryzykowne w sytuacjach z ograniczoną przestrzenią.
- Spowolnienie kopnięcia tylną nogą z półobrotu w głowę przy wycofaniu.
- Ruch ten był dotąd nieco za szybki, biorąc pod uwagę, jak groźny i bezpieczny jest.
- Ulepszenie ciosu Supermana:
- Zwiększenie bazowych obrażeń ciosu Supermana przednią ręką z 15 do 25.
- Zmniejszenie podatności na obrażenia przy wyprowadzaniu ciosu Supermana przednią ręką o 20%.
- Zwiększenie bazowych obrażeń ciosu Supermana tylną ręką z 25 do 27,5.
- Zmiana niektórych parametrów kopnięcia ze zmianą wykrocznej w tułów.
- Dotąd kopnięcie ze zmianą wykrocznej było nieco zbyt szybkie i jego animacja nie wyświetlała się prawidłowo. Otwierająca animacja zmiany wykrocznej musiała być wyświetlana „w pośpiechu”. Znacznie spowolniliśmy ruch, by wyglądał bardziej realistycznie. Aby to zrekompensować, zmniejszyliśmy towarzyszącą mu podatność na ciosy i zwiększyliśmy powodowane obrażenia. Czyni go to najbardziej skutecznym kopnięciem w tułów obok obrotowego kopnięcia bocznego z wyskoku. W dodatku cios ten atakuje odsłoniętą i bardziej wrażliwą stronę tułowia, gdy zawodnicy przyjmują tę samą postawę. Pytanie tylko, czy zdołacie go odpowiednio wymierzyć.
- Zwiększenie bazowych obrażeń z 20 do 22,5.
- Zmniejszenie podatności na obrażenia przy wyprowadzaniu o 25%.
- Znaczne spowolnienie jego wyprowadzania (w zależności od kategorii wagowej).
- Dotąd kopnięcie ze zmianą wykrocznej było nieco zbyt szybkie i jego animacja nie wyświetlała się prawidłowo. Otwierająca animacja zmiany wykrocznej musiała być wyświetlana „w pośpiechu”. Znacznie spowolniliśmy ruch, by wyglądał bardziej realistycznie. Aby to zrekompensować, zmniejszyliśmy towarzyszącą mu podatność na ciosy i zwiększyliśmy powodowane obrażenia. Czyni go to najbardziej skutecznym kopnięciem w tułów obok obrotowego kopnięcia bocznego z wyskoku. W dodatku cios ten atakuje odsłoniętą i bardziej wrażliwą stronę tułowia, gdy zawodnicy przyjmują tę samą postawę. Pytanie tylko, czy zdołacie go odpowiednio wymierzyć.
Grappling
- Przeniesiono część zużycia kondycji w parterze z kondycji krótko- na długoterminową.
- Z jednej strony zużycie kondycji w parterze za bardzo ograniczało ruchy i utrudniało aktywną walkę. Z drugiej – rundy spędzane głównie w parterze niewystarczająco odbijały się na długoterminowej kondycji. Dlatego też zmieniliśmy zużycie w następujący sposób:
- Zmniejszenie zużycia krótkoterminowej kondycji o 10%.
- Dotyczy to także tempa utraty kondycji przy zmaganiach w trakcie poddań.
- Zwiększenie zużycia długoterminowej kondycji o 20% (o 8% „na czysto”).
- Oznacza to, że rzeczywisty długoterminowy koszt danego działania będzie o 8% wyższy niż przed zmianami.
- Zmniejszenie zużycia krótkoterminowej kondycji o 10%.
- Z jednej strony zużycie kondycji w parterze za bardzo ograniczało ruchy i utrudniało aktywną walkę. Z drugiej – rundy spędzane głównie w parterze niewystarczająco odbijały się na długoterminowej kondycji. Dlatego też zmieniliśmy zużycie w następujący sposób:
- Naprawienie sporadycznego błędu uniemożliwiającego grę, jaki występował w klinczu w nachwycie z podchwytem.
- Naprawienie błędu pozwalającego dominującemu zawodnikowi w klinczu pojedynczym podchwytem przy klatce uderzać rywala w trakcie obrony przed kolanami.
- Naprawienie błędu, który uniemożliwiał zawodnikom przejście do pozycji wieży ze stopami na biodrach w trybie treningu.
- Naprawienie sporadycznego błędu animacji podczas wejścia w pojedynczy klincz tajski przeciwko pochylonemu rywalowi.
- Naprawienie sporadycznego błędu animacji podczas wejścia w pojedynczy klincz tajski od boku (po uniku).
Różne dodatki i aktualizacje
- Aktualizacja ramion w modelu postaci Jailtona Malhadinho.
- Zmiana nazwiska na życzenie zawodnika UFC – z Jailtona Almeidy na Jailtona Malhadinho.
- Aktualizacja rankingów w trybie kariery.
EA SPORTS UFC 5 jest już dostępne na całym świecie. Bądź na bieżąco i obserwuj nas na Facebooku, X, Instagramie oraz YouTube.