• 27 de fevereiro de 2025 Como as novas tecnologias estão empoderando o Madden e o College Football O aprendizado de máquina e a IA reforçando o desenvolvimento, beneficiando jogadores e desenvolvedores

    Em 1º de junho de 1988, o primeiro jogo Madden foi lançado ao mundo. Os jogadores precisavam ter um Commodore 64/Commodore 128, Apple II ou MS-DOS para iniciar o jogo. Quando o fizeram, foram recebidos com animações de 8 bits dos times mais populares da NFL e encontraram-se controlando seus jogadores favoritos para tentar ganhar um Super Bowl. E naquela época, era incrível. 

    Trinta e sete anos depois, a EA SPORTS não para de avançar no Madden e nos nossos jogos de futebol americano. 

    Mais recentemente, lançamos o EA SPORTS Madden NFL 25 e College Football 25, que são os mastros do nosso adorado ecossistema do futebol americano. No entanto, nossos jogos de futebol americano não são mais pixels quadrados e controles de quatro direções. Eles estão entre os títulos de simulação de esportes mais realistas do planeta. Até celebramos o fim de semana recente do Super Bowl com esses títulos e o nosso próprio Madden Bowl, com jogos de campeonato e músicas incríveis no coração de Nova Orleans. Isso tudo graças às equipes incríveis e sua missão de melhorar nossos jogos a cada ano. E a tecnologia desempenha um papel crítico em fazer isso acontecer.

    A tecnologia permitiu avanços gráficos, levando quem joga para desde uma visão aérea do campo até tão perto que você pode ver gotas de suor. A tecnologia introduziu eventos climáticos dinâmicos e em tempo real, afetando os movimentos de atletas e o manuseio da bola. E a BOOM Tech no Madden NFL 25 introduziu tackles dinâmicos esmagadores.

    E para nossa equipe de desenvolvedores, a tecnologia permitiu o desenvolvimento de mais de 150 estádios únicos e milhares de atletas únicos – uma parte central da autenticidade e imersão inigualáveis que nossos jogadores e fãs adoraram – permitindo o lançamento de títulos como o College Football 25.

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    "Se eu te desse um catálogo de 240 tipos de cabeça, você não acreditaria. No 58º, você já começaria a perder a cabeça. Então, o que fizemos foi usar aprendizado de máquina para mandar 10 opções de volta para a equipe de arte..."

    Empoderando desenvolvedores com novas tecnologias

    Richard Burgess-Dawson, um veterano de 20 anos na EA, foi diretor de arte da franquia no College Football 25. Para Richard, a edição de 2025 trouxe algumas das atualizações tecnológicas mais emocionantes de todos os tempos que permitiram à equipe de desenvolvimento lançar conteúdo que de outra forma teria sido impossível, graças em grande parte ao aprendizado de máquina e à IA.

    "Do ponto de vista do desenvolvimento, houve quatro inovações tecnológicas incríveis: como construímos estádios, como fizemos uniformes, a tecnologia de iluminação GIBS e iluminação de tempo real em vez de pré-moldada, e nossa criação de personagens", diz Richard. "E, é claro, o aprendizado de máquina e a IA desempenharam um papel fundamental."

    Aprendizado de máquina e IA para geração de atletas

    Para criar atçetas e estádios, tudo se tratava de ativos. No College Football 25, há mais de 11.000 atletas que nossa equipe de desenvolvimento precisava inserir no jogo. Historicamente, isso significaria que uma equipe de artistas teria que passar por mais de 11.000 fotos de atletas e construir cada atleta, um a um.

    Com o aprendizado de máquina e a IA, o processo foi acelerado notavelmente para que artistas pudessem usar o tempo em outras partes do jogo.

    "O que queríamos fazer era descobrir quais ingredientes precisávamos para fazer acontecer." Para representar de forma precisa e realista os 11.000 atletas do jogo, usamos o aprendizado de máquina para identificar 240 formas de cabeça que poderíamos fazer que se encaixassem melhor em cada jogador", diz Richard. "A IA poderia então ajudar com o reconhecimento de padrões. Procuramos padrões de pessoas e fizemos uma cabeça para elas. Isso criou a base para todas as cabeças de atletas."

    Com um lote de 240 cabeças que poderia representar ostensivamente todos os 11.000 atletas de alguma forma, a próxima etapa foi conectar os pontos entre a foto enviada de um atleta e o banco de dados de cabeças.

    "Se eu te desse um catálogo de 240 tipos de cabeça, você não acreditaria." diz Richard. "No 58º, você começaria a perder a sua cabeça. Então, o que fizemos foi usar aprendizado de máquina para mandar 10 opções de volta para a equipe de arte e deixar a decisão com eles. A IA é como uma assistente de um humano. Ela dava o seu melhor palpite e nós entrávamos e ajustávamos."

    Com essas opções em mãos, cada artista tinha tudo o que precisava para criar os formatos de cabeça recomendados, tons de pele, penteados, barbas, etc. Em seguida, tratava-se de aplicar sua expertise, experiência e habilidade para fazer a melhor representação possível para esses atletas universitários.

    Foco no que é único 

    No entanto, essa técnica baseada em ingredientes não foi usada apenas para atletas do jogo. Também ajudou desenvolvedores e artistas ambientais a criar os mais de 150 estádios únicos encontrados nos Estados Unidos no College Football 25.

    "No passado, cada artista entrava e fazia uma sopa de conteúdo: grades, túneis, luzes e assim por diante", diz Richard. "Se alguém cometeu um erro ou uma mudança precisava ser feita, levava muito tempo e esforço para analisar o que cada artista fez apenas para fazer um ajuste. Isso sem contar o tempo que levava para criar o estádio. Com o nosso recém-desenvolvido Stadium Toolkit, isso eliminou tantas etapas desafiadoras."

    O kit de ferramentas funcionava de forma similar ao desenvolvimento de atletas, pois ele retirava dos recursos dos desenvolvedores áreas e peças comuns que você encontraria em qualquer estádio – escadas, entradas, túneis, saídas de incêndio. 

    "Esses recursos são apenas resolvidos processualmente", diz Richard. "Com isso, cada artista passa o tempo nas coisas que são realmente únicas. Quase todos os estádios têm um jumbotron e uma cabine de imprensa exclusiva para aquele estádio, é como uma assinatura própria. Isso significava que podíamos aprimorar as peças únicas e icônicas de cada estádio sem nos prendermos aos aspectos mundanos."

    Isso significa que, em vez de passar o tempo construindo cada passo um por um, os artistas poderiam, em vez disso, se concentrar no icônico logotipo "M" do Michigan Stadium nas end zones, no Rose Bowl Stadium, no esquema de cores azul e dourado da UCLA/USC e nas montanhas ao redor, ou no exterior de tijolos e o mural "Touchdown Jesus" de Notre Dame. Tudo isso é o que fãs e as pessoas que jogam se lembram, e para Richard, é nisso que a equipe de artistas deve se concentrar.

    E a melhor parte? Essa tecnologia não só será usada para futuras edições do EA SPORTS™ Madden NFL e College Football, mas para qualquer outro jogo da EA SPORTS™, se a equipe de desenvolvimento assim escolher.

    "O legal é que isso não é só para o College Football 25. "Pode ser incorporado em todas as iterações futuras, incluindo Madden, e esperamos que outras equipes em todo o nosso catálogo da EA SPORTS também vejam sua poderosa utilidade", diz Richard.

     

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    "Quase todos os estádios têm um jumbotron e uma cabine de imprensa exclusiva para aquele estádio, é como uma assinatura própria. Isso significava que podíamos aprimorar as peças únicas e icônicas de cada estádio sem nos prendermos aos aspectos mundanos."

    Olhando para o futuro

    Os avanços tecnológicos são uma vitória para quem joga, fãs e desenvolvedores. Ao capacitar, acelerar e expandir projetos historicamente intensivos em termos de trabalho, como a aparência de atletas e a modelagem de ambientes, nossa extraordinária equipe de desenvolvimento pode se concentrar em áreas que têm maior importância na experiência de jogo, inovações de jogabilidade, atualizações e muito mais.

    A EA continua impulsionando a inovação, incluindo a adição de novas ferramentas e tecnologias. Recentemente, a EA concordou em adquirir a TRACAB Technologies, permitindo que as equipes aprimorem o realismo e experiências mais envolventes da EA SPORTS. Nossa Divisão de Busca por Experiências Extraordinárias (SEED) continua explorando, construindo e ajudando a determinar o futuro do entretenimento interativo. Frostbite, cujo motor gráfico está moldando o futuro dos jogos. E muitas, muitas mais.

    EA CREATES

    Este é o quarto capítulo de EA CREATES, nossa série limitada especial em que mergulhamos na arte por trás da criação de personagens autênticos, mundos imersivos, tecnologias notáveis e experiências inesquecíveis. Na EA, nossa missão, além de entreter milhões de pessoas que jogam no mundo todo, é refletir as suas histórias e enriquecer as suas vidas através dos nossos títulos.

    Fiquem de olho para mais informações.

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